home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Format 5 / Disk5.iso / EGAINT / DOCS.EXE / EGAINT.MAN < prev    next >
Text File  |  1989-12-19  |  8KB  |  186 lines

  1.  
  2.  
  3.   NAME
  4.        egaint - Enhanced graphics aint
  5.  
  6.   SYNOPSIS
  7.        egaint [cmp]
  8.  
  9.   DESCRIPTION
  10.        Egaint is a particular two-dimensional variation of Tetris for the IBM
  11.        Personal Computer domain.
  12.  
  13.   MACHINE REQUIREMENTS
  14.        Egaint requires an IBM PC-AT, PS/2, or compatible 80286 or 80386
  15.        machine; an EGA with 256 KB of RAM or a VGA; and at least 256 KB free
  16.        system RAM.
  17.  
  18.   OBJECTIVE
  19.        To construct as many contiguous rows as possible by manipulating (via
  20.        both rotational and translational motion) variously shaped blocks
  21.        which are randomly dropped from the top of the screen.  Play ends when
  22.        the resulting structure reaches the top of the screen.
  23.  
  24.   COMMAND-LINE OPTIONS
  25.        Egaint accepts one option specifying what sort of display device is
  26.        present:
  27.  
  28.        c         an IBM Enhanced Color Display (or any compatible device
  29.                  capable of displaying sixteen distinctive attributes at one
  30.                  time)
  31.  
  32.        m         an IBM ECD-compatible device capable of displaying only two
  33.                  distinctive attributes at one time (i.e., "black" and
  34.                  "white")
  35.  
  36.        p         an IBM ECD-compatible device capable of displaying only four
  37.                  distinctive attributes at one time (namely, the gas plasma
  38.                  display of the Toshiba T5100 Portable Personal Computer)
  39.  
  40.   GAME OPTIONS
  41.        Once inside egaint, several game options are available, all of which
  42.        will be summarized below.
  43.  
  44.        Tournament Game
  45.                  allows players to compete against each other by providing
  46.                  for reproducible games; a particular tournament game will
  47.                  play exactly the same each time it is invoked.  Note that
  48.                  all conditions must be identical for games to be identical
  49.                  (i.e., the same version of egaint, the same initial level,
  50.                  etc.).
  51.  
  52.        Tournament Game Number
  53.                  specifies which of the 256 possible games to play.
  54.  
  55.        Initial Level
  56.                  where one is the easiest (slowest) and eleven is the hardest
  57.                  (fastest).
  58.  
  59.        Initial Height
  60.                  specifies how high (in blocks) an area should be filled with
  61.                  randomly placed blocks (ranges from one to twelve).  Hidden
  62.                  blocks are (as the name connotes) invisible.
  63.  
  64.        Show Next
  65.                  toggles whether or not the next shape to be put into play
  66.                  should be displayed in the window in the upper-left corner
  67.                  of the screen.
  68.  
  69.        Extended Shapes
  70.                  determines which particular set of shapes should be used
  71.                  during play.  Classic (the seven basic shapes) is a subset
  72.                  of Easy, Easy is a subset of Medium, and Medium is a subset
  73.                  of Hard.
  74.  
  75.        Block Style
  76.                  for aesthetic reasons, specifies which particular set of
  77.                  graphic blocks should be used to represent the shapes in
  78.                  play.
  79.  
  80.        Key Binding
  81.                  determines which keyboard binding set is to be used during
  82.                  play; in the following descriptions, the keys are given as
  83.                  follows:  (1) move left, (2) rotate counter-clockwise, (3)
  84.                  move right, (4) rotate clockwise, and (5) drop.
  85.  
  86.                  Classic        J I L K Space
  87.  
  88.                  Russian        J K L I Space
  89.  
  90.                  Berkeley       H J K L Space (UNIX vi-style)
  91.  
  92.                  Left-handed    S E F D Space
  93.  
  94.                  Finnish        S D F E Space (Left-handed Russian)
  95.  
  96.                  San Francisco  A S D F Space (Left-handed Berkeley)
  97.  
  98.                  Arrow          4 8 6 5 Space (number pad)
  99.  
  100.                  User-defined   allows the user to define the key bindings;
  101.                                 these key bindings will remain in effect
  102.                                 until the Key Binding option is changed, at
  103.                                 which the defined bindings will disappear.
  104.  
  105.   OTHER KEY BINDINGS
  106.        The following bindings are also in effect no matter which key set is
  107.        chosen:
  108.  
  109.        Escape    when first hit, pauses play:  if hit again while paused,
  110.                  aborts play; otherwise, play resumes.  Pressing Escape
  111.                  during while selecting options will exit the user to the
  112.                  operating system.
  113.  
  114.        Ctrl-B    cycles the current block style
  115.  
  116.        Ctrl-L    increments the current level
  117.  
  118.        Ctrl-N    toggles show next
  119.  
  120.        Ctrl-S    toggles sound effects
  121.  
  122.        Ctrl-X    cycles the current shape set
  123.  
  124.        Ctrl-\    quick exit to the operating system
  125.  
  126.   SCORING
  127.        Each shape has been assigned a point value based on its difficulty of
  128.        placement and frequency of necessity.  This value is first multiplied
  129.        by the current level and then incremented by the relevant bonuses
  130.        (bonuses are awarded for not using show next, not using show shadow,
  131.        having an initial height, etc.).  The point value for the current
  132.        shape is displayed within the score window next to the "value"
  133.        heading.
  134.  
  135.        In addition, points are awarded for dropping pieces (the higher the
  136.        drop, the greater the points) and for, naturally, clearing rows.
  137.        These points are also multiplied by the current level and incremented
  138.        by the relevant bonuses.
  139.  
  140.   LEVEL ADVANCEMENT
  141.        The rule for level advancement is as follows:  after the xth row is
  142.        cleared and if x is a multiple of ten, current level will become n,
  143.        where n=(x/10)-1 (if n is greater than the current level).  However,
  144.        the attainment of level eleven will only occur after clearing 200 rows
  145.        (rather than the expected 100 rows).
  146.  
  147.   CONFIGURATION FILE
  148.        Egaint will save the current options (upon exit to the operating
  149.        system) in a file in the current directory called EGAINT.RC; the
  150.        format is pretty self-explanatory upon inspection.  If egaint cannot
  151.        find its configuration file in the current directory, it will create
  152.        one with its default options.
  153.  
  154.   HIGH SCORE RECORD
  155.        Egaint will save the top fifteen high scores in a file in the current
  156.        directory called EGAINT.REC.  Again, if egaint cannot find its high
  157.        score record in the current directory, it will create one.
  158.  
  159.   UNRESTRICTIONS
  160.        Egaint is free software; you can redistribute it and/or modify it
  161.        under the terms of the GNU General Public License as published by the
  162.        Free Software Foundation; either version 1, or (at your option) any
  163.        later version.
  164.  
  165.        This program is distributed in the hope that it will be useful, but
  166.        without any warranty whatsoever, without even the implied warranties
  167.        of merchantability or fitness for a particular purpose.  See the
  168.        accompanying GNU General Public License for more details.
  169.  
  170.        You should have received a copy of the GNU General Public License
  171.        along with this program; see the file COPYING.  If not, write to:
  172.  
  173.             Free Software Foundation, Inc.
  174.             675 Massachusetts Avenue
  175.             Cambridge, Massachusetts 02139
  176.  
  177.   NOT PUBLIC DOMAIN NOR SHAREWARE
  178.        This program is neither public domain nor is it shareware (nor
  179.        freeware, nor whateveritiscalledthisweekware).  Note that I am not
  180.        asking you to send me any money, but also be aware that I have
  181.        retained a copyright on this program.
  182.  
  183.   SOURCE CODE
  184.        For information on obtaining the full Turbo Pascal source code and/or
  185.        the latest version, consult the included file GETTING.
  186.