home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Format 1 / PCFORMATISSUE1DISK.iso / A / MIG29II / INSTRUCT.TXT next >
Text File  |  1991-08-06  |  4KB  |  126 lines

  1.  
  2. Instructions for using the Mig29 II demo on the PC.
  3.  
  4. The program is called MIG29M.EXE.
  5.  
  6. The program runs in VGA or EGA. The command line argument selects
  7. which. It can be v, V, e, E, c, C, vga, ega, cga, EGA, VGE, CGA.
  8. The default is VGA.
  9.  
  10. If you have a fast PC with a good analog joystick then the full aircraft
  11. model should be used. This is selected by pressing CTRL A.
  12.  
  13. The demo features the first runway in the conflict scenario of the main
  14. game.
  15.  
  16. Use the red mark in the HUD or the green line on the compass to get to
  17. a waypoint. Use ';' to change to the next waypoint.
  18.  
  19. The combined infra-red tracker and radar display shows ground targets as
  20. yellow points and air targets as green points. The bearing to a nearby
  21. aircraft is show as a green line when out of view of the laser ranger or
  22. radar. Incoming missiles are shown as red lines.
  23.  
  24. Weapons are:
  25. Cannon is always available.
  26. S-240 unguided rockets.
  27. AA-8 aphid heat seeking air to air missile. Hud marker turns red for
  28.     good lock.
  29. AS-7 Air to surface heat seeking missile.
  30.  
  31. The target for guided weapons must be selected before launch using the
  32. ENTER key.
  33.  
  34. The control keys are:
  35.  
  36. Z - zero joystick
  37. A - autostab on/off in simple aircraft model
  38. E - engine on/off
  39. SHIFT + - max throttle (one extra press on = for afterburner)
  40. SHIFT _ - min throttle
  41. = - throttle up
  42. - - throttle down
  43. KEYS 4 - 0 set throttle between 10% - 100% power
  44.  
  45. B - air brakes
  46. W - wheel brakes
  47. L - gear up
  48. F - drop flare
  49. C - drop chaff
  50. N - engine noise on/off
  51. Q - all noise on/off
  52. P - pause on/off
  53.  
  54. Joystick or mouse button 1 - fire cannon
  55. Joystick or mouse button 2 - fire chosen weapon
  56.  
  57. SPACE fire chosen weapon
  58. DEL fire cannon
  59. RETURN - select target
  60. BACKSPACE cycle weapon
  61. ; - cycle waypoint
  62. / - cycle radar range
  63. [ - cycle head down displays
  64. CTRL E - Eject
  65.  
  66. X - fast time on
  67. M - missile view
  68. V - track view
  69. O - outside view
  70. J - view from selected enemy
  71. S - shading on/off
  72. G - G effects on/off
  73.  
  74. CTRL J - joystick control (default)
  75. CTRL K - keyboard control
  76. CTRL L - mouse control
  77.  
  78. CTRL A - full aircraft model (only suitable for good joysticks and fast PCs)
  79. CTRL S - simple aircraft model (default)
  80.  
  81. case PAD+ - pitch trim up
  82. case PAD- - pitch trim down
  83. case PAD* - zero pitch trim
  84.  
  85. 1 - weak control power
  86. 2 - medium control power
  87. 3 - strong control power
  88.  
  89. View from aircraft
  90. ------------------
  91.  
  92. PAD 8 - foward view with head down displays
  93. PAD 5 - foward view without head down displays
  94.  
  95.  
  96.                   PAD 8/5
  97.  
  98.            PAD 7         PAD 9
  99.  
  100.        PAD 4                  PAD 6
  101.  
  102.            PAD 1         PAD 3
  103.  
  104.                   PAD 2
  105.  
  106. Esc - end game
  107.  
  108. The program JOYSTICK.EXE creates a file JCALIB with joystick calibration
  109. information which may be necessary for some joysticks.
  110.  
  111. Changing processor speed while running requires recalibration of joysticks.
  112. CTRL Z will do this while the game is running. Move the joystick to its
  113. limits in both directions before pushing a button to continue.
  114.  
  115. If you have a second joystick for rudder and throttle the demo can be run
  116. in VGA only by typing MIG29M 1 2 3 4, where the numbers are the joystick
  117. channel to assign to roll, pitch, yaw and throttle respectively.
  118. A further 4 arguments, each +1 or -1 will change the polarity of the
  119. corresponding input.
  120.  
  121. For example to run with a joystick for roll and pitch and pedals for rudder
  122. type MIG29M 1 2 3 0. To use throttle input but not rudder: MIG29M 1 2 0 4.
  123. To use only one joystick with roll reversal type MIG29M 1 2 0 0 -1.
  124.  
  125.  
  126.