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/ PC & Mediji 1998 January / PCM_9801.iso / igre / popravki / ral4_63.exe / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-12-05  |  4KB  |  103 lines

  1. README File for International Rally Championship
  2. ------------------------------------------------
  3.  
  4. 19th November 1997
  5.  
  6. Here we document some things left out of the manual due to last minute changes before
  7. mastering the CD.
  8.  
  9. (1) Install program
  10.  
  11. Unfortunately, the install program needs Direct X to run. Most PC's will have
  12. a version of Direct X, but if your's doesn't, and the error message
  13. 'this program requires ddraw.dll' or similar appears, then simply run
  14. setupdx5.bat to install DirectX5 onto your computer first.
  15.  
  16. (2) Accelerator cards
  17.  
  18. Not all accelerator cards support all of the functions required to enable
  19. Rally to be displayed correctly in accelerated mode, so when accelerated
  20. mode is selected, on certain cards, effects such as smoke and brake lights
  21. may be missing, and for levels with fog on, the program may have to return
  22. to 8-bit mode to display correctly.
  23.  
  24. Also, beware - not all accelerator cards actually accelerate.
  25. Some require a lot of memory to be installed to actually be of any
  26. use. Otherwise, they have to swap memory in and out of the computer which
  27. renders them too slow to use.
  28.  
  29. (3) Video Cards
  30.  
  31. Since we use the latest version of Direct X, version 5 to interface the game
  32. to the video hardware drivers, some video card drivers may be out of date.
  33. If you have problems such as the screen going blank with only maybe a mouse
  34. pointer visible, then please check that you have the latest versions of the
  35. drivers, or failing that, possibly turn off some of the functions of the card
  36. until the game runs correctly.
  37.  
  38. (4) Replay
  39.  
  40. Keys 1-9 offer many different camera views of the replay.
  41. Keys F1-F3 toggle between the replay bar, the overlay or no display.
  42. Keys F5-F7 toggle between both player 1 and player2 in a 2 player replay.
  43. Note: Replays are not available in Network link Mode.
  44.  
  45.  
  46. (5) Network Session Number
  47.  
  48. To facilitate more than one game of Rally to be played across a network
  49. all players should agree on a session number ranging between 0 and 99. All players
  50. must set their session number to the same value and then link up together.
  51.  
  52.  
  53. (6) RAL.CFG
  54.  
  55. This file which resides in the "var" directory is a text file that can be used to
  56. cure some problems with Rally. There are several keywords which if entered
  57. into this file will allow you to fix problems, disable certain functions,
  58. etc. To make a keyword active, enter the name of the keyword followed by a
  59. number, usually 1, e.g. "forced3d 1". If the keyword is missing, the value 0,
  60. or the line preceded by a semicolon, then the value is 0
  61.  
  62. The keywords and their usage are as follows
  63.  
  64. forced3d 1      ; This forces the program to use d3d drivers, not
  65.                 ; card specific drivers
  66.  
  67. nommx 1         ; This disables mmx code on machines which have MMX built in
  68.  
  69. forceno3dcard 1 ; This disables 3d Hardware support of any type, useful
  70.                 ; if your program crashes
  71.  
  72. noaudio 1    ; This disables the sounds in the program to test if you have
  73.         ; problems with your sounds
  74.  
  75. force16bittex 1 ; The program will try to use 8bit textures in preference to 
  76.         ; 16 bit. Put this line in to force 16 bit textures
  77.  
  78. noaudio 1       ; Disable all pcm audio and do not access direct sound
  79.                 ; driver. Only if sound is causing a problem.
  80.  
  81. nocdaudio 1     ; Disable all cd audio and do not access cd audio code.
  82.                 ; Only if cd audio playback is causing a problem.
  83.  
  84. forceprimary 1  ; Normally, if we detect two cards and the second supports 3d then
  85.         ; we will use this card for accelerated modes. If the player wishes
  86.         ; to use their primary card (ie if it is better at 3d) then this
  87.         ; option will ignore the second card. Also it will not access the 
  88.         ; d3d drivers for any secondary cards if the drivers for the secondary
  89.         ; card is causing crashes.
  90.  
  91. nofmv 1     ; To disable the short fmv clips during the game if these are causing
  92.         ; problems (maybe the lockup just after playing a game?)
  93.  
  94. nofiltering 1   ; To disable bi-linear filtering - might speed up some of the slower 
  95.         ; 3d cards by a few frames eg Rage II
  96.  
  97. noreplay 1     ; To disable replays if these are causing problems
  98.  
  99. (7) Refuelling in Custom Rally
  100.  
  101. This option was erroneous in the manual and has been removed.
  102.  
  103.