home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC & Mediji 1997 February / PCM_9702.iso / igre / dagger / arena2 / books / bok00038.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-02  |  4KB  |  1 lines

  1. Origin of the Mages GuildSalarthΦ╥)    1 «    B∙²The Origin of²The²Mages Guild∙÷²    The idea of a collection of Mages, Sorcerors, andassorted Mystics pooling their resources and talents forthe purpose of research and public charity was arevolutionary concept in the early years of the 2nd era. Theclosest organization to what we today know as the Mages Guildwas the Psijic Order of the Isle of Artaeum. Magic wassomething to be learned by individuals, or, at most, inintimate covens; mages were, if not actual hermits, usuallyquite solitary.    The Psijic Order served the rulers of the Sumurset Isle ascounselors, and chose its members by a complex, ritualizedmethod not understood by the common people. Its purposesand goals were likewise unpublished, and its detractorsattributed the worst evil as the source of its power. Thereligion of the old order could be described as ancestorworship, an increasingly unfashionable philosophy in the2nd Era.    When Vanus Galerion, a Psijic of Artaeum and student ofthe famed Iachesis, began collecting mages from around÷Sumurset Isle, he attracted the animosity of all. He wasoperating out of Firsthold, and there was a common (and notentirely unsensible) attitude that magical experimentsshould be conducted only in unpopulated areas. Even moreshocking, Galerion proposed to make magical items,potions, and even spells available to any member of thegeneral public who could pay. No longer was magic to belimited either to the aristocracy or intelligensia.    Galerion was brought before Iachesis and the King ofFirsthold, Rilis XII, and made to state the intentions of theguild he was forming. The fact that Galerion's speech toRilis and Iachesis was not recorded for posterity is atragedy, though it does allow the opportunity for historiansto amuse one another with lies and persuasions Galerionmight have used to found the ubiquitous organization. Thecharter was approved.    Almost immediately after the guild was formed, thequestion of security had to be answered. The Isle of Artaeumdid not have to have a force of arms to shield it frominvaders interested in stealing its treasures -- when thePsijic Order does not wish someone to land on the island, the÷island and all on it become insubstantial. The new MagesGuild had to hire guards. Galerion soon discovered whatnobles have known for thousands of years: money alone doesnot buy loyalty. The knightly Order of the Lamp was formedthe following year.    Like a tree from an acorn, the Mages Guild grew branchesall over Sumurset Isle and then to the mainland of Tamriel.There are many records of superstitious or sensibly fearfulrulers forbidding the Guild in their kingdom, but their heirsor their heirs' heirs recognized the wisdom of allowing theGuild to practice. The Mages Guild was a powerful force inTamriel, a dangerous foe if a somewhat disinterested ally.There have been only a few rare incidents of the Mages Guildactually becoming involved in local politcal struggles.On these occasions, the Guild's participation has been theultimate decider in the conflict.    By tradition begun by Vanus Galerion, the Mages Guild asa singular institution is presided over by a council of sixArchmagisters. Each guild location is run by aGuildmagister, assisted by a counsel of two, the Master ofIncunubula and the Master at Arms. The Master of Incunubula÷presides over a counsel of an additional two mages: theMaster of Academia and the Master of the Scrye. The Master atArms also has a counsel of two: the Master of Initiates andthe Palatinus, the leader of the Order of the Lamp.    One need not be a member of the Mages Guild to know thatthis carefully constructed order is often nothing more thanan illusion. As Vanus Galerion himself said bitterly,leaving Tamriel to travel to other lands, "The Guild hasbecome nothing more than an intricate morass of politicalinfighting." ÷