home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Professional / OS2PRO194.ISO / os2 / network / yatzy / yatzydk.hlp (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1991-01-25  |  17KB  |  462 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Generel hj╨ílp til Yatzy ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Dette program er en computer-udgave af yatzyspillet. 
  5.  
  6. For at f╨û en oversigt over spillet og dets muligheder, v╨ílg da 
  7. Indholdsfortegnelse i punktet Tilpasning i funktionslinien eller tryk p╨û 
  8. Ctrl+C. 
  9.  
  10. For at f╨û en oversigt over Yatzys spilleregler, v╨ílg spilleregler. 
  11.  
  12.  
  13. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.1. Spillepladen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  14.  
  15. Hver spiller forsynes med en spilleplade, som dels viser spillerens egne 
  16. terninger og point, men ogs╨û alle de andre spilleres terninger og point. 
  17. Spillepladen fremkaldes ved at starte programmet YATZYNET.EXE. N╨ûr dette 
  18. program startes, er det vigtigt, at det aktive bibliotek er det, hvori 
  19. programmet er placeret. Hvis man l╨ígger opstarten af programmet ind i en 
  20. gruppe-menu er det ligeledes vigtigt, at man husker at specificere 
  21. biblioteksnavnet korrekt i indtastningsfeltet "Arbejdsbibliotek". 
  22.  
  23. Spillepladen er et vindue, som er indeholder en r╨íkke undervinduer. Hvert af 
  24. disse undervinduer viser en deltagende spillers terninger og pointtavle. Disse 
  25. undervinduer er selvst╨índige og kan frit manipuleres, f.eks. minimeres. Bortset 
  26. fra ens eget vindue kan man dog ikke spille p╨û dem. 
  27.  
  28. Man spiller p╨û sit eget undervindue, som standard er placeret til venstre p╨û 
  29. spillepladen. Spillet foreg╨ûr normalt ved at manipulere terningerne med musen, 
  30. men det kan ogs╨û foreg╨û udelukkende ved hj╨ílp af tastaturet. Se under 
  31. tastehj╨ílp for en beskrivelse af tasternes betydning. Beskrivelsen af hvordan 
  32. man terningerne v╨ílges og frav╨ílges samt af hvordan man kaster, findes i 
  33. punktet terninger. 
  34.  
  35. Samtidig med at man selv spiller, kan de andre spillere ogs╨û spille. Der er 
  36. alts╨û ikke noget med at det er ens "tur", medmindre spillerne selv bliver enige 
  37. om det. S╨ûsnart en spiller foretager sig noget i sit undervindue, afspejles 
  38. dette p╨û de andre spilleres udgave af undervinduet. Alle kan derfor l╨½bende 
  39. holde sig orienteret om spillets udvikling. 
  40.  
  41. Det er ikke n╨½dvendigt at alle deltagere starter p╨û samme tid. En spiller kan 
  42. godt begynde efter at nogle eller alle andre er f╨írdige. 
  43.  
  44. Spillet er afsluttet n╨ûr alle deltagere har f╨ûet placeret et kast i alle 
  45. pointkategorier. F╨½r et nyt spil kan p╨ûbegyndes, skal server-programmet 
  46. afsluttes og startes igen. 
  47.  
  48.  
  49. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.2. Spil p╨û ╨Æn computer ΓòÉΓòÉΓòÉ
  50.  
  51. Spillet er beregnet p╨û at skulle foreg╨û med ╨Æn spilleplade p╨û hver deltagers 
  52. egen computer. Man kan dog godt oprette alle spilleplader p╨û ╨Æn computer, men i 
  53. dette tilf╨ílde skal server-programmet udf╨½res p╨û denne computer ogs╨û, og ikke 
  54. som normalt p╨û LAN-serveren. Desuden skal man ikke angive et servernavn i 
  55. dialogkassen Inds╨ít spiller. 
  56.  
  57.  
  58. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.3. Sprog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  59.  
  60. Normalt starter programmet i det sprog, som OS/2 har f╨ûet opgivet for denne 
  61. maskine. Hvis det p╨ûg╨íldende sprog ikke er underst╨½ttet benyttes engelsk. 
  62.  
  63. Man kan eksplicit bede om et andet sprog end det normale ved at give sprogkoden 
  64. som parameter n╨ûr programmet startes. F.eks. vil nedenst╨ûende kommando f╨û 
  65. programmet til at k╨½re p╨û engelsk, ogs╨û p╨û en dansk computer: 
  66.  
  67. YATZYNET 1
  68.  
  69. De forskellige landes sprogkoder er normalt lig med deres internationale 
  70. telefon-retningsnummer. Nedenfor n╨ívnes nogle eksempler: 
  71.  
  72.  Land            Landekode 
  73.  Belgien         32 
  74.  Danmark         45 
  75.  Frankrig        33 
  76.  Tyskland        49 
  77.  Italien         39 
  78.  Holland         31 
  79.  Norge           47 
  80.  Spanien         34 
  81.  Sverige         46 
  82.  Schweiz         41 
  83.  
  84.  Bem╨írk:  Kun engelsk og dansk underst╨½ttes p.t. Hvis nogle vil overs╨ítte det 
  85.  til andre sprog, s╨û kontakt mig venligst p╨û adressen n╨ívnt i Credits. 
  86.  
  87.  
  88. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4. Begr╨ínsninger ΓòÉΓòÉΓòÉ
  89.  
  90. Spillet tillader op til ti samtidige spillere at deltage i spillet. 
  91.  
  92. Hvis programmet er minimeret mens der inds╨íttes spillere p╨û andre computere, 
  93. vil deres vinduer blive placeret under hinanden p╨û spillepladen. 
  94.  
  95.  
  96. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5. Information for programm╨½rer ΓòÉΓòÉΓòÉ
  97.  
  98. Programmet benytter sig af en lang r╨íkke af unikke OS/2-muligheder, s╨ûsom 
  99. hjemmelavede kontroller (terninger og s╨ít af terninger), flere threads (i 
  100. server-programmet), Information Processing Facility (denne hj╨ílp), Named Pipes 
  101. (kommunikation mellem spilleplader og server-programmet), Dynamic Link 
  102. Libraries (til forskellige sprogafh╨íngige ressourcer), National Language 
  103. Support, brug af user profiles (til at gemme spiller- og servernavn), Common 
  104. User Access Multiple Document Interface, fortrydelses-mulighed o.s.v. 
  105.  
  106. Det blev kodet ved hj╨ílp af IBM's Programming Tools and Information version 1.2 
  107. og IBM's C/2 version 1.1. Editoren var IBM's Live Parsing Editor. 
  108. Systemudviklingen foregik p╨û en IBM Portable P70-061 med 4MB intern hukommelse. 
  109. Operativsystemet var IBM's OS/2 Standard Edition 1.2. Bem╨írk, at programmet, 
  110. som er beregnet til et LAN-milj╨½, er udarbejdet p╨û en stand-alone PC uden 
  111. LAN-faciliteter. 
  112.  
  113. Eftersom s╨û mange af facetter af OS/2 er benyttet, er programmet udm╨írket til 
  114. at illustrere de potentialer, som OS/2 besidder. En klar anvendelse af 
  115. programmet, ved siden af selve spillet, er s╨ûledes som et skoleeksempel p╨û 
  116. OS/2's sp╨índvidde. 
  117.  
  118. Hvis der er sp╨½rgsm╨ûl eller kommantarer til spillets programmering, send dem da 
  119. venligst til adressen n╨ívnt i Credits. 
  120.  
  121.  
  122. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Tastehj╨ílp til Yatzy ΓòÉΓòÉΓòÉ
  123.  
  124. Nedenst╨ûende taster kan benyttes under spillet: 
  125.  
  126.  Tast      Funktion 
  127.  
  128.  Ctrl+I    Inds╨ít spiller 
  129.  
  130.  Ctrl+O    Overf╨½r kast 
  131.  
  132.  Ctrl+U    Udgangsstilling 
  133.  
  134.  Ctrl+T    Terninger 
  135.  
  136.  F10       S╨ít fokus til funktionslinien 
  137.  
  138.  Taster til brug for kast og udv╨ílgelse af terninger: 
  139.  
  140.  Tast      Funktion 
  141.  
  142.  Mellemrumstangent Skift mellem at terningen med fokus er valgt eller fravalgt 
  143.  
  144.  Piltasterne Flyt fokus mellem terningerne 
  145.  
  146.  Enter     Kast de terninger som p.t. er valgt. Bem╨írk, at den terning som har 
  147.            fokus altid v╨ílges og deltager i kastet ogs╨û selvom den p╨û 
  148.            tidspunktet for kastet er fravalgt 
  149.  
  150.  Andre taster: 
  151.  
  152.  Tast      Funktion 
  153.  
  154.  Alt+     Fremkald kategorier i dialogkassen Overf╨½r kast 
  155.  
  156.  Foruden de her n╨ívnte taster kan en r╨íkke af OS/2's normale taster benyttes - 
  157.  f.eks. F1 for hj╨ílp. 
  158.  
  159.  
  160. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Hj╨ílp til menuvalg ΓòÉΓòÉΓòÉ
  161.  
  162. I dette punkt findes hj╨ílpen til de enkelte menuvalg i spillet. 
  163.  
  164.  
  165. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. Spil ΓòÉΓòÉΓòÉ
  166.  
  167. Her v╨ílges der mellem en r╨íkke punkter, som styrer gennemf╨½relsen af spillet. 
  168.  
  169. Se hj╨ílpen til de enkelte punkter for en n╨írmere beskrivelse af dem. 
  170.  
  171.  
  172. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.1. Inds╨ít spiller ΓòÉΓòÉΓòÉ
  173.  
  174. Aktiveres dette punkt kan man oprette en spiller ved at angive hans eller 
  175. hendes navn. Hvis der spilles i et LAN-milj╨½, skal navnet p╨û den maskine hvor 
  176. server-programmet udf╨½res, ligeledes angives. 
  177.  
  178. Der kan kun inds╨íttes ╨Æn spiller pr. spilleplade. N╨ûr dette er sket gr╨ûtones 
  179. feltet, s╨û det ikke igen kan v╨ílges. 
  180.  
  181.  
  182. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.2. Overf╨½r kast ΓòÉΓòÉΓòÉ
  183.  
  184. Aktiveres dette punkt, kan man overf╨½re sit kast til pointtavlen. Punktet kan 
  185. ikke benyttes f╨½r at terningerne er kastet mindst ╨Æn gang efter start eller 
  186. overf╨½rsel til pointtavlen. 
  187.  
  188.  
  189. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.3. Fortryd overf╨½rsel ΓòÉΓòÉΓòÉ
  190.  
  191. I dette punkt kan man fortryde en overf╨½rsel af et kast til pointtavlen. Efter 
  192. at have valgt punktet befinder man sig i samme situation som f╨½r overf╨½rslen af 
  193. point fandt sted. Dette indeb╨írer, at hvis man havde et eller to kast tilbage, 
  194. kan disse nu udf╨½res. 
  195.  
  196. Bem╨írk:  Punktet kan kun benyttes, n╨ûr den umiddelbart foreg╨ûende handling var 
  197. en overf╨½rsel af et kast til pointtavlen. Hvis man f.eks. i mellemtiden har 
  198. udf╨½rt en Udgangsstilling, er fortryd overf╨½rsel sat ud af kraft. 
  199.  
  200.  
  201. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.4. Udgangsstilling ΓòÉΓòÉΓòÉ
  202.  
  203. Aktiveres dette punkt fjernes alle udv╨ílgelser af terninger og de stilles alle 
  204. til enere. Dette punkt kan kun benyttes umiddelbart efter at et kast er 
  205. overf╨½rt til pointtavlen. 
  206.  
  207.  
  208. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. Vindue ΓòÉΓòÉΓòÉ
  209.  
  210. I dette punkts rullegardin kan der dels v╨ílges mellem ens egne terninger og de 
  211. andre spilleres spilleplader. 
  212.  
  213. Punktet er medtaget for at g╨½re programmet uafh╨íngigt af en mus. 
  214.  
  215.  
  216. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2.1. Terninger ΓòÉΓòÉΓòÉ
  217.  
  218. Aktiveres dette punkt, gives ens egne terninger fokus. 
  219.  
  220. Punktet er medtaget for at g╨½re programmet uafh╨íngigt af en mus. 
  221.  
  222.  
  223. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2.2. Programinformation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  224.  
  225. Aktiveres dette punkt, vises programmets logo. 
  226.  
  227.  
  228. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Dialogkasser ΓòÉΓòÉΓòÉ
  229.  
  230. Hj╨ílp til spillets dialogkasser 
  231.  
  232.  
  233. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.1. Inds╨ít spiller ΓòÉΓòÉΓòÉ
  234.  
  235. Hj╨ílp til felterne i dialogkassen Inds╨ít spiller. 
  236.  
  237.  
  238. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.1.1. Spillernavn ΓòÉΓòÉΓòÉ
  239.  
  240. I dette felt angives spillerens navn. Navnet giver andre spillere mulighed for 
  241. at identificere de enkelte deltagere i spillet. To eller flere spillere kan 
  242. godt have samme navn, men det anbefales at s╨½rge for unikke navne. 
  243.  
  244. Der er plads til max. 39 karakterer i navnet og det huskes fra gang til gang. 
  245.  
  246.  
  247. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.1.2. Servernavn ΓòÉΓòÉΓòÉ
  248.  
  249. Hvis der skal spilles i et LAN-milj╨½, skal server-programmet v╨íre startet p╨û 
  250. LAN-serveren. Denne servers identifikation skal angives i dette felt. 
  251.  
  252. Hvis man er i tvivl om hvilke servernavne, der findes, kan man udstede NET 
  253. VIEW-kommandoen. Yderligere oplysninger kan f╨ûes hos den lokale 
  254. netv╨írks-administrator eller i manualen OS/2 LAN Server Network Administrators 
  255. Guide. 
  256.  
  257. Navnet kan indeholde op til otte karakterer og det huskes fra gang til gang. 
  258.  
  259.  
  260. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.2. Overf╨½r kast ΓòÉΓòÉΓòÉ
  261.  
  262. I denne dialogkasse angives, hvor man ╨½nsker at placere sit kast. Der kan kun 
  263. v╨ílges mellem endnu ikke valgte kategorier. Programmet foresl╨ûr en kategori, 
  264. men hvis denne ╨½nskes byttet med en anden, kan man fremkalde de mulige 
  265. kategorier p╨û sk╨írmen. Dette sker enten ved at klikke p╨û den nedadg╨ûende pil 
  266. til h╨½jre for teksten eller ved at trykke p╨û Alt+pil ned. Dette medf╨½rer, at 
  267. der vises en liste med de mulige kategorier. 
  268.  
  269. Overf╨½rslen kan evt. fortrydes ved at v╨ílge Fortryd overf╨½rsel. 
  270.  
  271.  
  272. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Server-programmet ΓòÉΓòÉΓòÉ
  273.  
  274. Dette program er knudepunktet i kommunikationen mellem de enkelte spilleplader, 
  275. hvadenten spillet foreg╨ûr p╨û ╨Æn eller flere computere. I det sidstn╨ívnte 
  276. tilf╨ílde, skal programmet udf╨½res p╨û serveren i lokalnetv╨írket. 
  277. Server-programmets navn er YASERVER.EXE. Server-programmet skal v╨íre startet 
  278. f╨½r den f╨½rste spiller kan inds╨íttes. Efter at server-programmet er startet, 
  279. venter det p╨û den f╨½rste inds╨íttelse. Hvis det ikke inden to minutter har 
  280. modtaget en inds╨íttelse, afbryder det sig selv. Efter at den sidste spiller har 
  281. afsluttet sit spil og lukket sin udgave af spillepladen, afslutter det sig 
  282. selv. Hvis der er mindst ╨Æn spiller som har en ╨ûben spilleplade tillader 
  283. server-programmet op til femten minutters inaktivitet f╨½r det afbryder sig 
  284. selv. 
  285.  
  286. Server-programmet kan startes fra en vilk╨ûrlig klient-computer ved hj╨ílp af NET 
  287. RUN-kommandoen. Det aktive drev skal v╨íre det netv╨írksdrev, hvorp╨û 
  288. server-programmet er placeret. For yderligere oplysninger om dette, kontakt den 
  289. lokale netv╨írks-administrator eller kig i manualen OS/2 LAN Server Network 
  290. Administrators Guide. 
  291.  
  292. Server-programmet skriver l╨½bende i sit vindue n╨ûr en spiller inds╨íttes eller 
  293. afslutter. Hvis en mere detaljeret information om spillets gang ╨½nskes, kan der 
  294. angives et vilk╨ûrligt argument til programmet, n╨ûr det startes. F.eks. vil 
  295. nedenst╨ûende kommando give fuld information om de meddelelser der sendes til og 
  296. fra server-programmet: 
  297.  
  298. YASERVER 1
  299.  
  300.  
  301. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Spilleregler for Yatzy ΓòÉΓòÉΓòÉ
  302.  
  303. Yatzy spilles med fem terninger og den spiller, som har flest point n╨ûr spillet 
  304. er afsluttet, har vundet. 
  305.  
  306. Spillet foreg╨ûr i femten runder pr. spiller. For hver runde har spilleren 
  307. indtil tre slag efter eget valg. Mellem slagene kan spilleren frav╨ílge et 
  308. vilk╨ûrligt antal terninger. Efter det f╨½rste eller andet slag kan spilleren 
  309. overf╨½re slaget til en pointkategori, men efter det tredje slag, skal det 
  310. overf╨½res. En terning kan godt indg╨û i et senere slag i samme runde selvom den 
  311. tidligere har v╨íret fravalgt. 
  312.  
  313. Der er femten pointkategorier og hver spillerunde resulterer i, at ╨Æn af dem 
  314. bliver udfyldt, eventuelt med nul. Der kan kun overf╨½res et slag til en given 
  315. kategori ╨Æn gang. I visse tilf╨ílde kan den sidste overf╨½rsel dog fortrydes, se 
  316. punktet Fortryd overf╨½rsel. Som hovedregel g╨ílder, at n╨ûr der overf╨½res et slag 
  317. til en kategori, t╨ílles det antal ╨½jne i slaget, som findes p╨û de terninger der 
  318. indg╨ûr i navnet p╨û kategorien. Kun Yatzy er en undtagelse fra dette. 
  319.  
  320. De ╨½verste seks kategorier ben╨ívnes Enere, Toere, Treere, Firere, Femmere og 
  321. Seksere. For hver af dem g╨ílder, at kun de tilsvarende terninger i det slag der 
  322. overf╨½res, t╨ílles med ved pointtildelingen. Hvis f.eks. et slag med to treere, 
  323. en firer, en femmer og en sekser overf╨½res til kategorien Treere, opn╨ûs 2 gange 
  324. 3 lig 6 point. Hvis slaget to treere, en firer og to seksere overf╨½res til 
  325. kategorien Seksere opn╨ûs 12 point. For disse seks ╨½verste kategorier kan der 
  326. opn╨ûs en bonus p╨û 50 point, hvis summen af deres point overstiger 62. Dette 
  327. svarer til, at man har gennemsnitlig tre terninger i hver kategori. Indtil der 
  328. er overf╨½rt en v╨írdi til alle de seks ╨½verste kategorier holder spillets 
  329. bonus-linie regnskab med om der er over- eller underskud p╨û dette gennemsnit. 
  330. N╨ûr alle disse kategorier er udfyldt, angiver bonuslinien summen af pointene, 
  331. inclusiv en eventuel bonus. 
  332.  
  333. De n╨íste fire pointkategorier ben╨ívnes Et par, To par, Tre ens og Fire ens. 
  334. Hvis der overf╨½res slag til disse kategorier tildeles der point i 
  335. overensstemmelse med kategoriens navn. F.eks. vil slaget to firere, en femmer 
  336. og to seksere overf╨½rt til Et par give 2 gange 6 lig 12 point, idet det h╨½jeste 
  337. af de to par v╨ílges. Det tilsvarende slag vil give 20 point (summen af 2 gange 
  338. 4 og 2 gange 6), hvis det overf╨½res til kategorien To par. 
  339.  
  340. Bem╨írk:  Hvis et slag med fire ens overf╨½res til To par, vil dette resultere i 
  341. nul point. 
  342.  
  343. De to n╨íste kategorier er henholdsvis Lille og Stor. Lille giver 15 point, hvis 
  344. de fem terninger, som overf╨½res viser 1, 2, 3, 4 og 5 i vilk╨ûrlig r╨íkkef╨½lge. 
  345. Stor giver 20 point, hvis eneren i det f╨½rn╨ívnte slag er byttet ud med en 
  346. sekser. 
  347.  
  348. Kategorien Fuldt hus giver point, hvis slaget, der overf╨½res, indeholder to af 
  349. ╨Æn slags og tre af en anden slags. F.eks. vil et slag, som best╨ûr af tre enere 
  350. og to femmere give summen af 3 gange 1 og 2 gange 5 lig 13 point. 
  351.  
  352. Bem╨írk:  Hvis et slag med fem ens overf╨½res til Fuldt hus, vil dette resultere 
  353. i nul point. 
  354.  
  355. Den efterf╨½lgende kategori ben╨ívnes Chancen, og giver summen af de terninger, 
  356. som indg╨ûr i det overf╨½rte slag. Hvis f.eks. et slag indeholdende terningerne 
  357. 1, 2, 3, 4 og 6 overf╨½res, vil dette resultere i 16 point. Et slag, som 
  358. overf╨½res til Chancen vil altid give point. 
  359.  
  360. Den sidste pointkategori er ogs╨û den som giver navn til spillet nemlig Yatzy. 
  361. Hvis et slag med fem ens terninger overf╨½res til denne kategori gives der 50 
  362. point. Dette sker uanset terningernes v╨írdi. 
  363.  
  364.  
  365. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Lokalnetv╨írk ΓòÉΓòÉΓòÉ
  366.  
  367. LAN er et akronym for Local Area Network, p╨û dansk lokalnetv╨írk. Dette er 
  368. betegnelsen for en r╨íkke selvst╨índige computere, eller clients, som er 
  369. forbundet til en central v╨írtscomputer, eller server, via 
  370. h╨½jhastighedsforbindelser. 
  371.  
  372. Yatzy-spillets server-program (YASERVER.EXE) skal udf╨½res p╨û serveren i 
  373. lokalnetv╨írket, og navnet p╨û servermaskinen skal angives, n╨ûr yatzy-spillets 
  374. client-program (YATZYNET.EXE) udf╨½res p╨û de enkelte computere i lokalnetv╨írket. 
  375.  
  376.  
  377. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Terningerne ΓòÉΓòÉΓòÉ
  378.  
  379. I yatzy-spillet indg╨ûr fem terninger. Se punktet spilleregler for en n╨írmere 
  380. beskrivelse af terningernes betydning. 
  381.  
  382. Man kan skifte mellem om en terning er valgt eller fravalgt ved at klikke p╨û 
  383. den med mustast 1 (pegefingerens mustast). N╨ûr terningen er fravalgt skifter 
  384. den ikke v╨írdi n╨íste gang man kaster terningerne. En fravalgt terning er 
  385. markeret med et kryds. 
  386.  
  387. Man kan kaste de valgte terninger ved at dobbeltklikke med mustast 1 p╨û en 
  388. vilk╨ûrlig terning. 
  389.  
  390. Bem╨írk:  Den terning man dobbeltklikker p╨û, v╨ílges altid og indg╨ûr derved i 
  391. kastet. 
  392.  
  393. I visse situationer tillader spillet ikke, at man manipulerer med terningerne - 
  394. f.eks. n╨ûr man har benyttet alle tre kast. De vil da v╨íre gr╨ûtonede. I andre 
  395. situationer - efter at have overf╨½rt et kast eller sat til udgangsstilling - er 
  396. det ikke muligt at frav╨ílge terninger. 
  397.  
  398. Hvis man ╨½nsker at benytte tastaturet i stedet for musen til at manipulere 
  399. terningerne kan dette ogs╨û lade sig g╨½re. Se under punktet Tastehj╨ílp. 
  400.  
  401.  
  402. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Credits ΓòÉΓòÉΓòÉ
  403.  
  404. Dette program er udarbejdet i perioden oktober til december 1990 af Peder 
  405. Madsen. 
  406.  
  407. Forskellige mennesker har mere eller mindre indirekte bidraget til 
  408. udarbejdelsen af programmet og fortjener at blive n╨ívnt: 
  409.  
  410. Server-programmet har sit udgangspunkt i en artikel i IBM's blad Personal 
  411. Systems Developer fra vinteren 1990 med titlen "A Multi-User Server Using Named 
  412. Pipes". Artiklen er skrevet af Bryan Jackson fra firmaet XcelleNet, Inc., 
  413. Atlanta, USA. 
  414.  
  415. Udviklingen af terningerne er inspireret af en artikel i IBM Systems Journal 
  416. vol. 29, No. 1, 1990 med titlen "Effective application development for 
  417. Presentation Manager programs" af Susan Franklin og Tony Peters. 
  418.  
  419. Inspiration er ogs╨û hentet fra en DOS-udgave af Yatzy-spillet skrevet af Bj╨½rn 
  420. Krogh. 
  421.  
  422. Tak til min kone Mette og mine d╨½tre Vibe og Helene, som har tilbragt mange 
  423. aftener alene, mens jeg har arbejdet p╨û programmet. 
  424.  
  425. Hvis du benytter spillet, send da venligst mindst 100 kr. til 
  426.  
  427.       Peder Madsen
  428.       Dalgas Have 68, st. t.v.
  429.       2000 Frederiksberg
  430.       Gironummer 8 00 06 62
  431.  
  432. Du vil derved ogs╨û sikre dig mulighed for at f╨û eventuelle nye versioner eller 
  433. andre programmer, som jeg udarbejder. 
  434.  
  435. Send venligst ogs╨û eventuelle kommentarer og fejlrapporter til ovenn╨ívnte 
  436. adresse. 
  437.  
  438. Programmet er frit tilg╨íngeligt og kan ikke g╨½res til genstand for salg, 
  439. udlejning eller lignende kommercielle transaktioner. 
  440.  
  441. Installation af programmet er p╨û eget ansvar og forfatteren p╨ûtager sig intet 
  442. ansvar for eventuelle skader p╨û brugerens computer eller data. 
  443.  
  444. Copyright (c) 1990 by Peder Madsen. 
  445.  
  446.  
  447. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  448.  
  449. Pointtavlen er den h╨½jre del af den enkelte spillers vindue. Den holder hele 
  450. tiden regnskab med spillerens point i de enkelte kategorier. Nederst er der et 
  451. total-felt, som indeholder summen af spillerens point til enhver tid. I denne 
  452. total er indregnet eventuelle bonus-point. 
  453.  
  454. Linien med bonus-kategorien (nr. syv fra oven) kan befinde sig i to forskellige 
  455. tilstande: Hvis der er overf╨½rt point til de seks ╨½verste kategorier, angiver 
  456. bonuslinien om der gives bonus for disse kategorier. Hvis ikke alle kategorier 
  457. har modtaget point, angiver bonuslinien den ╨½jeblikkelige status. Et negativt 
  458. tal indeb╨írer, at hvis bonus skulle afg╨½res nu, ville den ikke blive tildelt, 
  459. mens nul eller et positivt tal angiver, at bonus ville blive tildelt. 
  460.  
  461. Se under Spilleregler for en n╨írmere forklaring p╨û, under hvilke forhold bonus 
  462. tildeles.