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Text File  |  1996-08-08  |  2KB  |  60 lines

  1.  
  2. DIGSITE 
  3.  
  4. ================================================================
  5. Title                   : Digsite 
  6. Filename                : DIGSITE.MAP
  7. Author                  : Dale Metcalfe
  8. Email Address           : metcalfe@ciaccess.com
  9. Misc. Author Info       : Long time Doomer, now a Duke fanatic
  10.  
  11. Description             : The EDF searches for secrets leading to the homeworld
  12.                           of the aliens that attacked earth. Earth is taking the
  13.                           fight to them! Who else do they send in to
  14.                           examine the archealogical digsite that may lead to a
  15.                           breakthrough? DUKE NUKEM, of course!
  16.                           There's a hitch though, the aliens know what you're up
  17.                           to and will stop at nothing to prevent Duke from finding
  18.                           the secret location of their homeworld.
  19.  
  20.  
  21. Additional Credits to   : 3D Realms naturally, and anyone who ever made a
  22.                           decent 3D shooter.
  23. ================================================================
  24.  
  25. * Play Information *
  26.  
  27. Episode and Level #     : e1l1
  28. Single Player           : Yes
  29. DukeMatch Level         : YES!
  30. Difficulty Settings     : Not implemented
  31.  
  32. * Construction *
  33.  
  34. Base                    : New level from scratch
  35. Editor(s) used          : BUILD
  36. Known Bugs              : None detected on last BUILD
  37.  
  38. NOTE: This level CANNOT be used to build other levels but CAN be put onto CD
  39. compilations provided that this .txt file is attached (and unaltered). 
  40.  
  41. **NOTE (Hints section):
  42.  
  43. WARNING: SPOILER :WARNING
  44.  
  45. 1) The switch for the big red door in the alien sector is in the star
  46. room, it is opposite from the entrance.
  47. 2) Be very careful in the giant red room, the walkway can be shot out by
  48. enemies and is difficult to see in the first place. Try using the goggles.
  49. (It is a good idea to find the jetpack before attempting the puzzle just
  50. in case.)
  51. 3) You must cross the threshold of the space doors to complete the level
  52. but you cannot voyage past the big green field. (hmmmm?)
  53. 4) The lift for the gourge is near the holographic head, just around the
  54. rock outcropping.
  55. 5) Be wary of the main corridors...tremors have made the area unstable.
  56. 6) Use the ship's main gun to get some goodies and have access to water
  57. (for a constant source of health...good for deathmatch.)
  58.  
  59.  
  60.