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Text File  |  1996-07-14  |  8KB  |  157 lines

  1.  
  2.  
  3. =============================================================================
  4. Title                   : Gotham ...
  5. Filename                : GOTHAM.MAP
  6. Author                  : Eric Martens
  7. E-mail Address          : ebergman@uofport.edu
  8. Misc. Author Info       : As this level shows, I like movies.
  9.         
  10. Description             : For the longest time I wanted a level with
  11.                           realistic looking moving cars. But no one would
  12.                           make one. So I designed a level, took the time to
  13.                           learn the editor, and implemented it. And whoa...
  14.  
  15.                           It's a cityscape with a moving Fire truck, Garbage
  16.                           truck, Speed boat, and Police car - with an
  17.                           emphasis on roof tops. It utilizes water, dual
  18.                           levels, explosive C-9, conveyor belts, and just
  19.                           about everything else that's cool.
  20.  
  21.                           It's deathmatch at it's greatest. With multiple
  22.                           escapes from each area and items strategically
  23.                           located. See below for a full description.
  24.  
  25. Special Thanks to       : Brett Gmoser for his excellent map editing faq. 
  26.                           
  27. =============================================================================
  28.  
  29.  
  30. * Play Information *
  31.  
  32. Single Player           : Yes (But designed primarily DukeMatch)
  33. DukeMatch               : Yes / 8
  34. Cooperative             : Yes / 8 (But is pointless)
  35. New Sounds              : No
  36. New Graphics            : No
  37. New Music               : No
  38.  
  39. * Construction *
  40.  
  41. Base                    : New Level from scratch (Totally Amazing)
  42. Editor(s) used          : Build 
  43. Build Time              : Unknown (Over a month).
  44. Known Bugs              : The North side of the water tower
  45.                           Sprite glitches  
  46.                           Getting hit by a moving vehicle (HOM effect)
  47.                          (See "Things That Suck" below for further details)
  48.  
  49. * Movie (and other) References found in Level *
  50.  
  51.         Batman (1989)   - The Batcave including The Batmobile
  52.                         - Gotham Police Department w/ Bat Signal
  53.         GhostBusters    - The GhostBuster's Fire Station
  54.                           The Ecto-1 (with amazing detail down to the plate!)
  55.         Desperado       - The Tarasco Bar
  56.  
  57.         Pulp Fiction    - Jack Rabbit Slim's
  58.  
  59.         Gabriel Knight  - St. George's Book Store
  60.  
  61.         The Crow        - Gideon's Pawn Shop
  62.  
  63.         The Fugitive    - C.C.H.
  64.  
  65.         Return of the Jedi              - The Sarlacc Pit
  66.  
  67.         Attack of the 50ft Woman        - The 50 foot woman
  68.                                         - the end scene in the desert with
  69.                                           the telephone poles and the flying
  70.                                           saucer.
  71.  
  72. * Things That Suck *
  73.  
  74.         1. The first thing I realized when making my level is that you can't
  75.            have cars going in opposite directions like real life. Duke only
  76.            allows for one definable track in the level, so I had to scrap
  77.            that idea.
  78.         2. Due to the limitations of Duke, I couldn't create a level in
  79.            which you could go in all the buildings as well as go above them.
  80.            A building with rooms above rooms can't be seen from above on the
  81.            outside, and I didn't want to give up my roofs this time, so I
  82.            sacrificed the inside building designs.
  83.         3. Because of this, none of the buildings can be entered except for
  84.            the GhostBuster's fire station. But as a result, most of that
  85.            building is composed of sprites, thus it is buggy.
  86.         4. Sprites suck. If you've ever made a level for Duke 3D, you know
  87.            when you put sprites above multiple sectors, things get screwed up.
  88.         5. My water tower can get all screwed up. I wanted this to be cool,
  89.            but it ended up being too complex. I had to make the water tower
  90.            realistic, so I added the ability to go on it, go under it, go up
  91.            into it, jump out of the top, and fly from the ground up over it.
  92.            Somewhere in all of that the northern side of the thing got all
  93.            screwed up and I haven't been able to fix it. But that's okay
  94.            since it's in a rather remote part of the level.
  95.         6. Yes, I did have teeth in the Sarlacc Pit, but the stupid sprites
  96.            got pulled into the middle along with everything else! (You'll
  97.            see what I mean if you play the level).
  98.         7. I had to keep the "city" enclosed with the concrete walls because
  99.            when I changed them to a parallaxing sky, it ran to slow (even on
  100.            my Pentium 133mhz).
  101.         8. In order to make it so the vehicles didn't shoot rockets at you,
  102.            I had to make the sky above them flat (non-parallaxing). But since
  103.            the texture is solid black, you probably won't notice it.
  104.            The other thing that sucks about the cars is that when you get
  105.            hit by one, it produces a "hall of mirrors" effect until you jump
  106.            out of it.
  107.         9. Whoa, that police car. `Nuff said. That took me forever to make.
  108.            Then it took me forever to change it so it could move (none of the
  109.            sectors can be touching). And because of this, it acts slippery,
  110.            thus you can't jump on it and hitch a ride like the others.
  111.            Also, the sprites on the walls of the vehicles had to be removed
  112.            (things like "911", the "tires", the rear view mirrors, etc.)
  113.            because they didn't stay put, they were all dragging BEHIND the
  114.            car. To get around this I made the tires and decals wall textures
  115.            instead by creating more extremely small sectors.  
  116.        10. And the lamest of all things that suck, my stupid NukeButton to
  117.            finish the level will not work (neither will my secret area tags).
  118.            I used all the correct tag numbers for the buttons on the car by
  119.            the water tower, but I get nothing. Oh well, it doesn't matter
  120.            too much since this is a deathmatch level anyway. But if you
  121.            know how to fix it, let me know. Thanks.
  122.  
  123. * Things To Look For *
  124.  
  125.         1. There is a super secret room that has nothing to do with the
  126.            level. But from here you can get to a preview of my next possible
  127.            level that I'm thinking about doing. StarWars fans will know what
  128.            I mean when you get there. Anyway, from there you can warp to a
  129.            room containing the Millennium Falcon. It's not fully complete,
  130.            but it's just a taste of what you might see if I decide to make
  131.            the Mos Eisley Space Port. But that's yet to come.
  132.         2. If you just plain NEED buildings you can go in, not to worry. I'm
  133.            planning on making an altered version of this level that does not
  134.            contain roof tops, instead you can go inside all of the buildings.
  135.            It should be cool.
  136.  
  137. * Copyright / Permissions *
  138.  
  139.                 You can transmit these files in their unaltered entirety
  140.         by any means you find necessary.
  141.                 And if you really want to use it in your own level, you
  142.         can copy my ultra complex Police car (made up of like a billion
  143.         sectors) as long as you give me due credit (seeing as how that was
  144.         the most tedious thing to build in the entire level).
  145.                 Thanks.
  146.  
  147. * Where to find this level (if there are updates) *
  148.  
  149.         Probably on the web site or BBS you found it on.
  150.         But if not, try these:
  151.  
  152.         * SwampRat BBS - (503) 293-4904
  153.         * Mike's Duke Nukem 3D Site - http://www.bayserve.net/~mike/duke/
  154.  
  155.  
  156.  
  157.