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Text File  |  1996-09-08  |  12KB  |  223 lines

  1. ==============================================================================
  2. Title                   : Drill Site (Duke3D Dukematch) 
  3. Filename                : drilsite.map 
  4. Author                  : Nukeface (doss0009@gold.tc.umn.edu)
  5. Description             : A little something different here, I had some of
  6.                           my friends play it and they each wrote up a
  7.                           description/review of it.
  8.                           Here they are, exactly as they were given to me,
  9.                           the author's misspellings included.
  10.  
  11.  
  12. ****************************************************************************
  13. Dave (ever the optimist, has grown to hate every job he's had)
  14.  
  15. When I was first shown the Drilsite stage I wasn't that impressed.
  16. The stage itself is not that great to look at. There is no real cool theme
  17. that wears off in 10 minutes of play time. It is just a level that is done
  18. with only one thing in mind...Hours and Hours of fun. It is like Sega Genesis,
  19. the graphics suck compared to Super Nintendo but the play control is what
  20. makes me want to play Sega for longer periods of time.
  21. I play tested the level with 2,3 and 4 other players. Both times I was
  22. impressed with the way things were set up. With two other players there was a
  23. little time to breath in between deaths. With three other players the time
  24. between deaths was greatly reduced and the amount of time to breath was at a
  25. minimum. With four other players, I didn't live much longer than with 3 others
  26. playing but there were mas more cannon fodder around which meant, if I wanted
  27. to either gear up for a battle or just take a rest there were alot of other
  28. players to take the place of me when it came to dying. To be honest, I am
  29. super sick of these First Person Shoot-em-up games and I have also played a
  30. whole lotta hours of net play with them. This board was so much fun that after
  31. 3 hours of straight play and over 600 deaths (with 5 players total) I did not
  32. want to stop. Even though I died 199 times (at least 50 were suicides), I had
  33. over 100 kills which made me want to keep playing.
  34. The board is real simple, there is a drill is the center (hence the
  35. name). There are a couple of other hallways and lifts which are located in
  36. generic places. A cat walk which surrounds the outer edge of the whole board
  37. which makes it a semi-two level board. You are always in the action and there
  38. are always chances to shoot at so-and-so. But there is some vertical aiming to
  39. be done which makes it interesting to stand up top and shoot at unsuspecting
  40. victims. All of the registered weapons are located somewhere on the board and
  41. the devastator is located on a really slow noisy lift which tells everyone
  42. where you are when you want that particular weapon.
  43. All in All I rate it 85% out of 100% pure fun.
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48. ****************************************************************************
  49. Steven (a really really good composer) 
  50.  
  51. If it wasn't Nukeface Killing me it was Spacehog...
  52.  
  53. The drilsite is an awsome leavel for death match in Duke nuke 'em.
  54. It has plenty of open space and plenty of places to hide...
  55. While I was playing the leavel I found it easy to bump into opponets that 
  56. wanted to fry me and equally easy to hide from them...
  57. All and all a great Nuke 'em leavel
  58. Damn my spelling
  59. Steven-Skull
  60.  
  61. ****************************************************************************
  62. Ben (who wastes his free time maintaining http://cindyc.upx.net) 
  63.  
  64. The board is really cool, lots of action.  The powerful weapons are hard 
  65. enough to get that there is more strategy along with the total mayhem.
  66. The only thing the board lacks is some toys like Holoduke and Steroids.
  67.  
  68. Ben
  69.  
  70. ***************************************************************************
  71. Kirk (Ruler of Kirkland in southern Iillinois)
  72.  
  73. Review of DRILSITE.MAP                          by Kirk Hagberg
  74. ===============================================================
  75.         First was DOOM and there was joy!  Then came DOOM clones which
  76. failed in comparision and angered hardcore gamers.  They were stuck playing
  77. (yet enjoying) DOOM deathmatch and ripping their freinds to shreads!!  Then
  78. came an exciting and humorous DUKE NUKEM 3D.  Once again there was joy!!!
  79. The only part missing was a killer deathmatch board that up to 8 freakin'
  80. friends could create a massive carnage of bodys and delightful death.
  81. Ladies and Gents, Mr. Dossett has created that board!  DRITESITE is a
  82. thoughtout, well designed arena of creative obstacles and elevators.  What
  83. do you look for in a deathmatch board?  Open areas?  Hiding places?
  84. DRILSITE delivers.  Network your PC's NOW!!!  Get as many friends as
  85. possible, and get this MAP crankin'.  You won't be disappointed!
  86.  
  87.           Sabotage
  88.  
  89.  
  90. ***************************************************************************
  91. Nukeface (Your humble narrator)
  92.  
  93.  
  94. This map is designed to look like some sort of futuristic drill site.  The basic
  95. shape is a large relatively open square.  In the middle of the map is the drill,
  96. and around the edges, is a raised catwalk.  There is a computer station 
  97. monitoring the drill, boxes that haven't all been unpacked, some scaffolding is 
  98. being set up that would have allowed instant access to the drill if the 
  99. explosion hadn't killed the workers who were setting it up.  The support 
  100. trusses for the drill provide some cover, as do the elevator shafts in two of 
  101. the corners.  It sounds really simple, but it still has it's comlexities.
  102.  
  103. All of the weapons are in this map, but fear not, every time I've played it, 
  104. I've had a relatively even number of kills with each weapon.  Since it's 
  105. mostly open spaces, the shinker only is effective at
  106. close range, and if you're shunk on the catwalks, you can always drop down to 
  107. ground level to have a better chance of evading your assailant amongst the 
  108. various obstacles below. 
  109. The rocket launcher is very difficult to get, and due to the layout, is 
  110. really only effective at medium-close range.
  111. pipe bombs work wonders on the 3 elevators, but 
  112. since they have limited range, and can be caught, they can be used against
  113. their thrower.  The devastator spreads alot at long range, so it's easy
  114. to injure, but difficult to kill your opponents with it.  the open area in the
  115. middle is great for laser bombs.  A nasty trick is to place one at one side of
  116. the map on the catwalks, run to the other side, and set it off when an opponent
  117. ducks under it.  The shogun is nice since there are many up-close-and-personal
  118. situations, especially on the elevators, but since there are also alot of long
  119. distance shots, the chaingun is great for wearing opponents down.
  120.  
  121. one of the strong points about this map is that it is easy to run away, but you
  122. are still almost always a sitting duck if someone is in the right place.  There
  123. is no one spot that will guarantee supremacy, every where you go, there are at
  124. least 2 ways you can get killed, but usually more than 2 ways to kill others.
  125. there is almost constant combat, but it is possible to avoid most opponents for 
  126. a while if you really try.
  127.  
  128. So far we've played this with 2, 3, 4 and five players.  It worked great with
  129. each of those different combinations of players.
  130.  
  131. When we played this with five players, it was amazing, we played through 
  132. more than 850 total deaths before people realized how late it had gotten.  on 
  133. other stages, we usually quit after 200 or so total deaths, but on this stage, 
  134. even after that many deaths, it was still fun, the action hadn't slowed down or
  135. gotten monotonous.
  136.  
  137. ****************************************************************************
  138.  
  139.  
  140.              Ok boys and girls it's story time:
  141.  
  142. Story:
  143.  
  144.  
  145. Dazed, you struggle to your feet and gaze with blurred vision at your
  146. surroundings.  The first thing you notice is a splitting pain in you head and
  147. ringing in your ears.  Shaking off the disorientation, you struggle to
  148. rememeber who you are, "clone laborer rs-232".  The small microchip embedded
  149. in your spine would confirm this if you could see it.  What happened, and
  150. where is everyone?  The drill must have hit a volitile gas pocket and the
  151. resulting explosion was what flattened you.  All the equipment appears To be
  152. in working order, the gigantic drilling rig out in the middle of the site
  153. appears to be functional as it is still turning, and the computers moniroring
  154. it give all appearances of being operational.
  155.  
  156. The guard who is usually in this corner is nowhere to be found, but his
  157. shotgun is.  The weaker humans who hide behind their guns couldn't handle the
  158. blast, either vaporized or teleported out, you don't care, all that matters
  159. is that he's gone.  Realizing that this my be your one chance at freedom, you
  160. grab the shotgun and look for a way out.  Exuberance fills you at the prospect
  161. of freedom.  You pause for a second and remember that clone workers have
  162. emotional restraint chips installed, how can you be happy?  The torrent of
  163. new emotion nearly overwhelms you, the searing pain in your skull begins
  164. throbbing, pulsing, ripping, tearing, rapidly shredding your sanity, then
  165. something pops, a release of pressure and the pain is gone.  "Ahh, much
  166. better", you think as you smile at your metallic friend The Shotgun.  Your
  167. left eye starts twitching a little and you find yourself fighting an
  168. overwhelming desire to fall in to a giggling fit.  You're just about to give
  169. into that urge when suddenly RAGE takes over.  "THEY did this to me, Stole my 
  170. freedom" you think while gritting your teeth, "They're gunna die for that".  
  171.  
  172. You round a corner and see movement, is it a guard, or annother worker?
  173. better not take any chances.  Two quick barks of the shotgun drops the worker.
  174. Staring down at his still twitching, now bleeding body you think out loud,
  175. "He would've told the guards about me".  You contemplate your actions, "Death
  176. suits him better than it does me".  A flash of light and the distinct sound of
  177. a teleport tell you that the system cloned a new worker to replace the one you
  178. killed.  But who was cloned?  Me?  ME!  Damn!  Since he is an exact duplicate,
  179. that means his restraint chip is damaged, making him capable of rage as well.
  180. Realizing that you have more than just your freedom at stake, you embark on a
  181. carnage filled fight for survival....
  182.  
  183.  
  184.  
  185. Additional credits to   : My reviewers.
  186.                           All the people who dragged their computers over
  187.                           to play this map and put up with my continual
  188.                           tweaking.                          
  189. ==============================================================================
  190. Map #                   : user map
  191. Single Player           : No
  192. Cooperative 2-8 Player  : No
  193. Deathmatch 2-8 Player   : YES
  194. Difficulty Settings     : None
  195. New Sounds              : No
  196. New Graphics            : No
  197. New Music               : No
  198. Demos Replaced          : None
  199.                                        
  200.  
  201. * Construction *
  202. Base                    : New level from scratch
  203. Editor(s) used          : BUILD
  204. Known Bugs              : None.  If you try going counter-clockwise on the
  205.                           drill, you will die, this is intentional, go
  206.                           clockwise.
  207.  
  208. * Copyright / Permissions *
  209.  
  210. Authors may NOT use this map as a base to build additional levels. 
  211. You MAY distribute this MAP, provided you include this file, with
  212. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  213. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  214. intact.
  215.  
  216. I am interested in feedback.  Let me know what portions of the map you
  217. liked/disliked, etc.
  218. * Where to get this MAP *
  219. hmm, if you're reading this, you should alredy have the map, but try
  220. ftp://ftp.cdrom.com
  221.  
  222.  
  223.