home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 12: Textmags & Docs / nf_archive_12.iso / MAGS / TEXTMAGS / ZNET / ZNET9220.ZIP / ZNET9220.ASC < prev   
Encoding:
Text File  |  1992-11-28  |  104.1 KB  |  2,145 lines

  1.  
  2.  #######################################################################
  3.  #######################################################################
  4.  #######################################################################
  5.  #######################################################################
  6.  #######################################################################
  7.  #######################################################################
  8.  ##########(((((((((( ##########((( ##(( ##((((((( ##(((((((( ##########
  9.  #################(( ####(( ####(((( #(( ##(( ##########(( #############
  10.  ##############(( #####(((((( ##(( (( (( ##((((( #######(( #############
  11.  ###########(( ##########(( ####(( #(((( ##(( ##########(( #############
  12.  ##########(((((((((( ##########(( ##((( ##((((((( #####(( #############
  13.  #######################################################################
  14.  #######################################################################
  15.  #######################################################################
  16.  #######################################################################
  17.  #######################################################################
  18.  #######################################################################
  19.  
  20.                        Z*NET: ATARI ONLINE MAGAZINE
  21.                        ----------------------------
  22.                            "Happy Thanksgiving"
  23.  
  24.     November 27, 1992          Issue #20          Volume 7, Number 20
  25.  
  26.              Copyright (c)1992, Syndicate Publishing Company
  27.  
  28.           ~ Publisher/Editor..........................Ron Kovacs
  29.           ~ Assistant Editor...........................John Nagy
  30.           ~ Contributing Editor........................Ed Krimen
  31.           ~ Writer............................Michael R. Burkley
  32.           ~ Writer.....................................Bob Smith
  33.           ~ Z*Net News Service........................Jon Clarke
  34.  
  35.           $ GEnie Address..................................Z-NET
  36.           $ CompuServe Address........................75300,1642
  37.           $ Delphi Address..................................ZNET
  38.           $ Internet/Usenet Address................status.gen.nz
  39.           $ America Online Address......................ZNET1991
  40.           $ AtariNet Address...........................51:1/13.0
  41.  
  42.       * Z*Net: News Service FNET 593  AtariNet 51:1/13 (908) 968-8148
  43.       * Z*Net: Golden Gate  FNET 706  AtariNet 51:1/9  (510) 373-6792
  44.  
  45.  
  46.                               *--CONTENTS--*
  47.  
  48.  
  49.          ###  The Z*Net Newswire.................................
  50.          ###  Bob Brodie In Conference On GEnie..................
  51.          ###  PowerDos Review - Part Two..........Kevin J. Conway 
  52.          ###  The Unabashed Atariophile...........Michael Burkley
  53.          ###  Perusing GEnie............................Ed Krimen
  54.          ###  Bob Brodie In Conference n Delphi..................
  55.          ###  Lynx Game Reviews.........................AtariUser
  56.          ###  Perusing The Internet.....................Ed Krimen
  57.          ###  Z*Net Calender...........................Ron Kovacs
  58.          ###  Marketing Strategy.................Andreas Barbiero
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  ######  Z*NET NEWSWIRE
  63.  ######  Atari News Update
  64.  ######  ---------------------------------------------------------------
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  PHOENIX COMING SOON
  69.  Lee Seiler from Lexicor Software has announced that his company's new
  70.  software product, Phoenix, will be released on December 12, 1992.
  71.  Phoenix will enable ST computer users to create stunning 512-color
  72.  animations as well as still images.  TT and Falcon users will be able to
  73.  use anywhere from 256 colors to 32,000 colors.  Phoenix supports all
  74.  sorts of cameras, including universal and aeronautic, with zoom,
  75.  perspective, and bank capabilities.  A variety of lights is also
  76.  supported, including ambient, point, and solar, which can all be edited
  77.  to suit any need.  Attributes can now be added to 3D2 objects, including
  78.  two completely adjustable procedural mapping systems with custom
  79.  texture-map wrapping.  Objects can be transparent, with or without
  80.  shading.  Full shading is also supported; you can select polygon,
  81.  gouraud, phong, or phong with shadows shading.  Additionally, Phoenix
  82.  supports Cyber Control.  Images can be saved as SPC, GIF, or TGA,
  83.  depending upon machine type.
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  INTERNATIONAL CATALOG NOW AVAILABLE
  88.  The 1992 International Software Catalog (Item# C303288-001) is now
  89.  available from Atari Corporation.  If you ever had a question about the
  90.  availability of software on the Atari platform, this catalog is a "must"
  91.  for your bookshelf.  Here are some examples:
  92.  
  93.  "Is there a program that will run on my Atari that will allow me to
  94.  create and edit fonts for my desktop publishing software?"  (YES)
  95.  
  96.  "There are so many MIDI sequencers available for the Atari line of
  97.  computers.  What are the features that each has to offer?  Which would
  98.  be best for me?"  (READ AND COMPARE)
  99.  
  100.  "I was just put in charge of a fairly large organization.  Is there any
  101.  software available to make my job easier."  (YES)
  102.  
  103.  "I would like to build a library of software that would be educational
  104.  for my kids."  (CHECK THE LISTINGS)
  105.  
  106.  "I need software for my Atari that will help me design printed circuit
  107.  boards and then provide drill control for the manufacture of prototypes.
  108.  NO PROBLEM)
  109.  
  110.  "Do you think I could use my Atari to decode and display image data from
  111.  a meteorological satellite?"  (YES)
  112.  
  113.  "Will there be any applications that create a voice-mail environment by
  114.  taking advantage of the DSP in the Atari Falcon030?"  (YES)
  115.  
  116.  "Would you happen to have any software that I could use with my Atari to
  117.  assist with soil mechanics evaluation and ground water analysis?"  (OF
  118.  COURSE WE DO)
  119.  
  120.  The catalog has more than 400 pages, contains nearly 500 entries, and
  121.  features almost 175 screen shots.  Categories covered include:
  122.  
  123.  o Publishing and graphics
  124.  o Multimedia and hypertext
  125.  o Personal productivity
  126.  o Connectivity and communications
  127.  o Music
  128.  o Business
  129.  o Education
  130.  o Entertainment
  131.  o Computer-aided design
  132.  o Medical
  133.  o Development tools and system software
  134.  o and Peripherals.  
  135.  
  136.  Atari Falcon030 listings are also included.  Along with the product
  137.  description, the reader is provided with developer information designed
  138.  to help them acquire the product if it is unavailable from their local
  139.  dealer.  Suggested retail price is also listed.
  140.  
  141.  If your local dealer runs out of catalogs, you may order your catalog
  142.  directly from Atari by writing to:
  143.  
  144.      Atari Customer Relations
  145.      International Software Catalog
  146.      P.O. Box 61657
  147.      Sunnyvale, CA  94088
  148.  
  149.  The price is $12.00 per book.
  150.  Add 8.25% sales tax if ordering from California, Illinois, or Texas.
  151.  Also include $5.00 shipping and handling per order.  Payment may be made
  152.  by check, money order, MasterCard, or VISA.  (Allow 2-4 weeks additional
  153.  if paying by personal check)
  154.  
  155.  If you wish to order from GEnie, just leave a message to G.LABREC with
  156.  the following:
  157.  
  158.       Name
  159.       Address
  160.       City, State, Zip
  161.       Daytime phone number
  162.       How many catalogs you would like
  163.       Whether using VISA or MasterCard
  164.       Card number
  165.       Expiration Date
  166.  
  167.  Your request will be forwarded to customer service.
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  ######  BOB BRODIE IN CONFERENCE ON GENIE
  173.  ######  Edited By Ron Kovacs
  174.  ######  Copyright (c)1992, GEnie ST RT, Atari Corporation
  175.  ######  ---------------------------------------------------------------
  176.  
  177.  
  178.  The following RT conference took place on GEnie, Friday evening 
  179.  11/27/92.
  180.  
  181.  
  182.  <[Lou] ST.LOU>
  183.  Our guest this evening is Bob Brodie... the famous and loquacious
  184.  Director of Communications for Atari Corporation ;-) It is a real treat
  185.  to have Bob join us and I would like to personally welcome him back to
  186.  the Real Time Conference "Hot Seat" <grin>.
  187.  
  188.  Bob, I noted that you posted a dozen messages today while enjoying some
  189.  holiday time at home with your family.  In one message you commented
  190.  about getting back to online support now that your previous role has
  191.  been reinstated.  Can we deal with that question first?  Will you have
  192.  the time (during office hours) to provide GEnie support equal to the
  193.  quality of today's messages?
  194.  
  195.  <[Bob] BOB-BRODIE>
  196.  Sure Lou, I'm happy to deal with that.  As some of you have already
  197.  either discerned, or heard, we've had another change in our leadership
  198.  at Atari US.  The former GM was a gentleman named Ron Smith, who was a
  199.  22 year veteran from Wang Corporation.  He didn't really share my view
  200.  of the value of online support.  Basically, he eliminated that role from
  201.  my job.  This meant that I was reduced to only a few hours per week of
  202.  online time here on GEnie.  Most of that time was spent in email, or in
  203.  real time conferences.  I was not able to allocate much more time than
  204.  that.  As you can imagine, the Bulletin Boards here on GEnie can be a
  205.  very time consuming task for us at Atari to deal with.  It can easily
  206.  take more than a couple of hours a day to handle everything in the
  207.  fashion which it should be handled.  I now report to Garry Tramiel,
  208.  who's view on online support is quite similar to mine. :)  It needs to
  209.  be done, and our customers need to be supported.  So, I'm much happier
  210.  with this situation, and wish Mr. Smith well in all of his future
  211.  endevors.
  212.  
  213.  I do have a prepared opening remark regarding COMDEX, which I will be
  214.  happy to send up now.
  215.  
  216.  This is a unique time for a real time conference on GEnie, and I'm happy
  217.  to be participating.  Tonight, I'd like to focus on COMDEX and the Atari
  218.  Falcon030.  I'm prepared to answer just about any questions relating to
  219.  those two topics.  Then if time permits, we'll take on any other issues
  220.  that our audience would like to discuss.
  221.  
  222.  For this years COMDEX, we showcased the Atari Falcon030.  It is the
  223.  clear centerpoint in all of our efforts.  We also showed the TT030, and
  224.  the Portfolio.  As in years past, we showcased our machines around the
  225.  applications of our developers.  We had a different booth than in the
  226.  past few years, which lent itself to a different type of "island" or
  227.  themed approach.
  228.  
  229.  I'd like to go over briefly the products that were shown at each stand.
  230.  Then we'll open it up to questions from the floor.
  231.  
  232.  On the telecommunications island, we had a brand new developer for Atari
  233.  called Digital-Optical-Analog.  Their product, BlackMail is a voice mail
  234.  system that runs on the Atari Falcon030.  BlackMail permits the design
  235.  of an automated single or multi user voice mail system.  This product
  236.  will also function in the background under MultiTOS.
  237.  
  238.  Also on the telecommunications stand was STraight Fax from Joppa
  239.  Software Development, running on a TT030, using a Supra FAXmodem.
  240.  
  241.  Micro Creations was showcasing their unique telecommunications program
  242.  G.I.M.E. Term, and G.I.M.E. BBS.  What sets G.I.M.E. apart from other
  243.  terminal programs is the unique graphics that are easily set up and viewed
  244.  by other G.I.M.E. users.  Micro Creations was showing their products on an
  245.  Atari Falcon030.
  246.  
  247.  Prominently shown in the very front of the booth was the Kodak Photo-CD,
  248.  running with a TT030 with a Matrix graphics card, and also running on an
  249.  Atari Falcon030.  The Photo-CD was being shown by Michael Bernards of
  250.  Color Concepts in Germany.  Some of you may have already corresponded
  251.  with Michael here on GEnie.  He is also well known as one of the members
  252.  of the team that programmed Calamus SL, as well as his own
  253.  telecommunications program, Rufus.  Michael was chosen to go to Eastman
  254.  Kodak's headquarters in Rochester, NY.  He spent time there getting your
  255.  basic "brain dump" <grin> on all things related to the Kodak Photo-CD. 
  256.  He's completed the enabling software that will allow our users to be
  257.  able to access the Photo-CD, as well as a developer tool kit for the
  258.  Photo-CD.  As you might imagine, he's a talented guy.
  259.  
  260.  Adjacent to the Photo-CD was DMC Publishing showing off Calamus SL,
  261.  already accessing images from the Kodak Photo-CD.  Calamus was shown on a
  262.  TT030, with a GE-Soft TT ram board and a Cyrel Sunrise color board
  263.  installed.  I believe that Nathan told me he had a total of 42 megabytes
  264.  of ram installed in his TT.  The CyberCube card was a true 24 bit color
  265.  board, fully compatible with both Calamus SL and the Photo CD.  The card
  266.  was driving a 21" Mitsubishi color monitor, and looked phenomenal!!  As
  267.  usual, Mario Georgiou of DMC was fully capable of stopping anyone in their
  268.  tracks with his beautiful work in Calamus SL.
  269.  
  270.  On the other side of the Photo-CD we had the most unique application at
  271.  the show, a high end embroidery machine controlled by an Atari TT030.
  272.  The product is called the STitchitizer, and is produced by a company
  273.  from Minnesota called Data Stitch.  This unit was powering a Toyota
  274.  embroidery machine, and used a Nanoa monitor running at 1024x768 with a
  275.  Dover Research graphics card.  The unit on display at the show was
  276.  busily churning out baseball caps with a series of differnet Atari logos
  277.  in full color, at the rate of about 1 hat every 10 minutes.  The hats,
  278.  as you might imagine, were very popular with show goers.  This
  279.  particular application caught the eye of Jack Tramiel, who promptly
  280.  instructed us to make a deal to buy every hat that was produced at the
  281.  show.  The STitchitizer is capable of much more complex projects than
  282.  just baseball caps.  In the past we've had them produce some jackets for
  283.  us with a beautiful rendition of the Shanghai image off of the Lynx
  284.  game.
  285.  
  286.  We also had a sound/audio/music area, located in the back of the booth.
  287.  This put us head to head with another multimedia company, called AdLib.
  288.  I think we won this battle. :)  Having live music using the Atari Falcon
  289.  030 at the show was a major coup.  No other booth had such a truly "show
  290.  stopping" performance.  Our developers showing their music products
  291.  included Bare Foot Software, D2D Systems Systems, and Singular
  292.  Solutions.  Some of you may recall some of the staff at Bare Foot
  293.  Software from their previous company, Hybrid Arts.  D2D Systems has
  294.  exhibited previously at NAMM with us, and is the developer that created
  295.  the Falcon D2D program that is bundled with every Atari Falcon030 sold.
  296.  Falcon D2D is a direct to disk recording package that allows users an
  297.  easy way to get started.
  298.  
  299.  It was a common sight througout the show to find Paul Wiffin of D2D
  300.  Systems on the wrong side of his stand, jamming with Jeff from BareFoot.
  301.  To say that their products will work as well with each other as they do
  302.  with each other is something of an understatement! <grin>
  303.  
  304.  Singular Solutions was showing their digital recording and editing
  305.  package that is capable of producing CD quality sound, and provides a
  306.  high quality analog-to-digital conversion.
  307.  
  308.  We also showed the System Audio Manager (we call it SAM for short!),
  309.  which will allow you to be able to assign a sound file to a keypress, a
  310.  la the Sound Master on the Mac.  Of course, we have gone one better than
  311.  the Mac, because you can do that on an Atari with NO system slow down at
  312.  all.  SAM will play AVR files, Sound Master files, and sound files in
  313.  the WAV format used by the SoundBlaster card from Creative Labs on the
  314.  PC side.  BTW, SAM will also work on STE's, Mega STEs, and TT030s!!
  315.  
  316.  SAM is just one of the products that we will be bundling with the Atari
  317.  Falcon030.  We will also include FalconD2D (which I already mentioned),
  318.  Calappt, a very useful rolodex type application, a Talking Clock, a true
  319.  color version of BreakOut and Landmines...complete with DSP generated
  320.  sound for a terrific game.  We also ship ProCalc, a complete scientific
  321.  calculator useful for programmers or the rest of us that just need a
  322.  couple of quickie calculations.  ProCalc and Calappt both run as either
  323.  applications or as desk accessories. 
  324.  
  325.  We also had a host of Portfolio applications, which I suspect this is
  326.  the wrong crowd to discuss with. :)  However, I will be happy to
  327.  entertain any questions that you might have about our palmtop computer.
  328.  
  329.  Last, but certainly not least, we had HiSoft and Oregon Research showing
  330.  a passel of new things for the Atari.  Not the least of these was a true
  331.  color paint program for the Atari Falcon030 called TruePaint.  Also
  332.  showing in our booth was COMPO, with their PC board for the Falcon030,
  333.  and GoldLeaf...but I'm worried that I've run on too long with this
  334.  already.
  335.  
  336.  <[Chuck] C.KLIMUSHYN>
  337.  Bob, thanks for being on line during a holiday!  As an "average Joe
  338.  User" I feel I was seriously misled about the Falcon being a true 32 bit
  339.  computer.  Could you address what broke down in the line of
  340.  communication?
  341.  
  342.  <[Bob] BOB-BRODIE>
  343.  Chuck, I've been offline more than online lately.  I may have missed out
  344.  on some of the controversy.  But based on what I saw in the BB today,
  345.  most of the dis-statisfaction appears to be over the width of the direct
  346.  processor slot, and it's capabilities.  Please bear in mind that we
  347.  envision the Atari Falcon030 to be first and foremost, an entry level
  348.  home computer.
  349.  
  350.  We don't envision people doing high end upgrades to this machine.  We
  351.  will have another unit that those things will be possible with in 1993.
  352.  However, the slot will work, and work well with other things like PC
  353.  boards to allow you to run DOS software, not just as an emulation, but
  354.  by having a true 486SX processor doing the work for you.
  355.  
  356.  <[Chuck] C.KLIMUSHYN>
  357.  Bob, I agree the Falcon is a *great* entry level machine.  I'm confused
  358.  because the initial specs from Sam and Bill seemed to indicate something
  359.  else.
  360.  
  361.  <[Bob] BOB-BRODIE>
  362.  Chuck, I apologize for the confusion.  And I think you will be very
  363.  pleased when you finally get to see the unit in person.
  364.  
  365.  <[Robb A.] R.ALBRIGHT7>
  366.  Can you give the latest info on the arrival date of the 2 demo Falcons
  367.  to dealers.  I've heard as early as this weekend.  This is rather
  368.  important, as I have arranged with our local dealer to borrow their unit
  369.  for a demonstration event at an upcoming Club meeting, complete with
  370.  some advertising.
  371.  
  372.  <[Bob] BOB-BRODIE>
  373.  Robb and I have played phone tag before, Lou. :) Robb, I indicated
  374.  before, the idea of the two demo units to dealers was just that, an
  375.  idea.  We've not set out on such a plan yet.  Any rumor that you have
  376.  heard that it might be this weekend is wrong.  I'm a proponent of such
  377.  a plan, although modesty prevents me from taking credit for being the
  378.  author of the plan. :)  In short, we want to get them out just as quick
  379.  as we can, but we also want for them to get out to you when everything
  380.  is perfect.
  381.  
  382.  <[James] J.VOGH>
  383.  Some rumors have said the Falcon has a low compatibility rate with ST
  384.  games, what is the real story?
  385.  
  386.  <[Bob] BOB-BRODIE>
  387.  The Atari Falcon030 is HIGHLY compatible, and is in fact much more
  388.  compatible with the STE than the TT030 is.  I was recently in Houston
  389.  for their Atari Safari.  A corp of young testers came to the show armed
  390.  with their disks, ready to test compatiblity with the Falcon030.
  391.  Without going thru everything they did, they left the show VERY
  392.  impressed with the compatibility.  They even ran the Flight Simulator,
  393.  in all modes.  Worked great!! :)
  394.  
  395.  <[James] J.VOGH>
  396.  Are there any CD ROM games in site for the Falcon?
  397.  
  398.  <[Bob] BOB-BRODIE>
  399.  I have seen a few new game titles for the Falcon, but they don't require
  400.  a CD rom.  However, everything is there in the Falcon to make doing such
  401.  games very easy.  Keep in mind that the Falcon having the DSP chip in it
  402.  makes the sound that games can, and SHOULD be doing of a much higher
  403.  quality.  Truly better than CD quality sound!!  The games that we showed
  404.  at COMDEX were Raiden, which is a conversion from the NeoGeo, Steel
  405.  Talons, Cyber Assault, and....something else that escapes me at the
  406.  moment. 
  407.  
  408.  <[Keith Horiz] K.BROOKS1>
  409.  With Concierge, will there be any import/export in the wp to Word-less
  410.  than-Perfect and what about Lotus import/export in the spreadsheet
  411.  module?  Also, how soon is Speedo/MultiTOS - realistically?  Sorry to be
  412.  late!
  413.  
  414.  <[Bob] BOB-BRODIE>
  415.  RE Conceierge (hate the name!), there is an export, but not to
  416.  WordPerfect.  I think that it only exports ASCII and GEM metafiles.  The
  417.  spreadsheet is EXCEL compatible from what I've seen.  Not 1-2-3.  Sam is
  418.  considering bundling it with the Falcon030 when it is done.  However,
  419.  there are still some changes that need to be made to the product to make
  420.  us all happy.  Speedo, perhaps 6 weeks last I heard.  MultiTOS, January.
  421.  
  422.  <[Lou] ST.LOU>
  423.  Bob... how about suggesting that Atari bundle Diamond Back and Diamond
  424.  Edge with the HD version of the Falcon?  Is that feasible?  It is a
  425.  great program set.
  426.  
  427.  <[Keith Horiz] K.BROOKS1>
  428.  I hate DOS but the rest of the world wants WP.  How hard can it be to do
  429.  a driver for word processing??  I thought a name like Suite or Ensemble
  430.  would have been sorta ok.  Concierge?!  With our Quebec problem? :-)
  431.  
  432.  <[Bob] BOB-BRODIE>
  433.  The guy who came up with the name is gone.  I'll see what I can do :)
  434.  
  435.  <[Curmudgeon] M.ALLEN14>
  436.  *Bob - it IS good to see your increased participation on GEnie - thanks.
  437.  I hope the excellent support by TOWNS during your hiatus hasn't gone
  438.  un-noticed by Atari Management.  I think the hoo-haa over the F030 specs
  439.  is due to the fact that many users and developers felt that Atari
  440.  deliberately misled them as to what the F030 was not the actual F030
  441.  specs themselves.  Anyway, my question has to do with dealer support.
  442.  My local dealer (El Paso - 1 Hour away) has switched almost completely
  443.  to IBM crap.  He says that he isn't going to invest in anymore Atari
  444.  stuff until he gets rid of the stuff (mostly old and outdated) he
  445.  already has on the shelves.  How is Atari going to re-attract existant
  446.  dealers who are disillusioned?
  447.  
  448.  <[Bob] BOB-BRODIE>
  449.  Hi Mike, I'll be sure to pass along to the Tramiel's your praise for
  450.  TOWNS.  John has always done a great job online, I know I've benefitted
  451.  from his expertise too.  Re the Falcon030 bruhaha, it was never our
  452.  intention to mislead anyone.  Rather, from my view at least, it seems as
  453.  if the community has focused in on just one portion of the system, one
  454.  that we consider to be important, but not the be-all, end all for the
  455.  system and looked at it as being the most important item on the unit.
  456.  That's just not true.  We want to focus on other things, like the unique
  457.  DSP presence on the Falcon030, which no other CPU has, save the NeXT.
  458.  
  459.  This means that our users, present and future, will have access to
  460.  unsurpassed computing power in their homes.  THAT'S EXCITING!!  However,
  461.  we all know that you can't please all the people all the time.  And it's
  462.  apparent that the online crowd is much more interested in a high powered
  463.  system.  Remember, we view the Falcon030 as an entry level computer,
  464.  with tremendous capabilities.
  465.  
  466.  Now, re the dealer.  This is quite a problem.  There are several
  467.  different issues at play here.  Who did he buy his products from?  Is he
  468.  dealing directly with Atari, a distributor, or is he really purchasing
  469.  his products from another dealer?  All of those are very germain issues
  470.  in resolving his problem of stock.
  471.  
  472.  <[Curmudgeon] M.ALLEN14>
  473.  Most of the dealer's stuff is software - sometimes from folks who are
  474.  out of business <e.g. Neocept>.  He has been a very good dealer in the
  475.  past.  I still think the point about the F030 specs is that had we not
  476.  been lead to believe that it was a 32/32 bit address/data bus instead of
  477.  the 24/16 bit buss it seems to be there would have been no problems.
  478.  All of us agree that the F030 is a very good entry level machine.  We
  479.  just wish that Atari had let us know up front what it really was.  I
  480.  deal with DSP on a professional basis and know what magic can be
  481.  performed with it.  I'm really excited about the DSP as are most of us.
  482.  
  483.  <[Bob] BOB-BRODIE>
  484.  Mike, re the software problems your dealer is having.  I'm gonna take a
  485.  different tact and suggest that he talk with Sheldon Winick of Computer
  486.  STudio.  Sheldon is a very fine businessman, in addition to be president
  487.  of the Dealers Association.  Of which, your dealer should probably be a
  488.  member.  He's very interested in helping Atari dealers nationwide, and
  489.  I'm sure he would be happy to help your dealer figure out how to move
  490.  that stock.  This is not unique, I assure you.  I visited a dealer here
  491.  in California that had all kinds of stuff on the shelf that was ancient,
  492.  and he was trying to get full retail price for it.  That included a
  493.  program that had been taken off of the market, and released by the
  494.  author as PD, and was on the disk of the month for the UG that I was
  495.  going to visit!!!  Not a pretty picture.
  496.  
  497.  Again, I apologize if you felt misled about the capabilities of the
  498.  Atari Falcon030.  It has never been our intention to mislead any of our
  499.  customers in any way.
  500.  
  501.  <[Chuck] C.KLIMUSHYN>
  502.  Bob, I heard that Falcons hit the streets in England last week.  Any
  503.  good news you can share about how they're doing?  Like, hopefully, doors
  504.  are being ripped off hinges at the local Atari dealer by crazed punters!
  505.  
  506.  <[Bob] BOB-BRODIE>
  507.  Shipments of Falcon030's to England are quite small, as we have
  508.  indicated in the past.  Most of the production will not really ramp up
  509.  for any of our subsidaries until January.  However, there are some
  510.  wonderful applications coming out of the UK.
  511.  
  512.  <[Robb A.] R.ALBRIGHT7>
  513.  You mentioned the ability to run a 486SX in the processor slot, but
  514.  according to Z*Net, there was only a 386 running Windoze in Black &
  515.  White.  How soon do you think the 486, & Colour, will be available.
  516.  (And maybe a rough SRP too?)
  517.  
  518.  <[Bob] BOB-BRODIE>
  519.  Robb, thanks for asking that!  There has been considerable confusion on
  520.  the PC board, in part because one had never been seen publically until
  521.  COMDEX.  I spoke with Theo Bruers of COMPO personally about this.  He's
  522.  the president of COMPO, so he is well equipped to answer this question.
  523.  He tells me that he NEVER planned to do a 386 board.  He's going to do a
  524.  286 version, and  will follow it up with a 486SX board.  The 286 will do
  525.  color, and run Windoze (nice touch, Rob!), and all the other right
  526.  things.  It was indeed running in Mono at the show, but they ran into a
  527.  set back in their development a few weeks before the show.
  528.  
  529.  To tell you the truth, they had decided not to show the product at all,
  530.  but we were able to convince them that it was important that they show
  531.  a working version of the product, and I promised Theo that we would make
  532.  sure everyone knew that it was merely an early prototype, the production
  533.  units will do VGA, and will be available by the time Falcon030s are
  534.  available; ie January.
  535.  
  536.  <[Baaad Dot!] D.A.BRUMLEVE>
  537.  As President of the IAAD, I am very pleased to see your visible
  538.  participation in the BB of late, Bob!  I think it really helps users
  539.  (and devs!) to have information from, if you'll excuse the expression,
  540.  the horse's mouth. ;-)
  541.  
  542.  I've been having fun with my Falcon.  As an Atari-only owner, I'm
  543.  intrigued by the ability to use a variety of third-party monitors.  The
  544.  highest resolutions don't perform gloriously on my SC1224.  Which
  545.  monitor is recommended for these?
  546.  
  547.  <[Bob] BOB-BRODIE>
  548.  Rather than give specific brand recommendations, I suggest that you look
  549.  into a good quality VGA monitor.  Unless of course, you are into things
  550.  that are better done on other monitors.  For example, if you wanted to
  551.  do GENLOCKing with broadcast quality NTSC video, you want to be able to
  552.  do overscan.  However, the VGA standard, by definition, doesn't do
  553.  overscan.  Which means that you will have to look at a good quality
  554.  MultiSynch in order to have a "one size fits all" monitor.  At COMDEX,
  555.  we showed the Falcon030 with both our own PTC1426, and the SC1224, and
  556.  SC1435.  It was well received.
  557.  
  558.  <[Keith Horiz] K.BROOKS1>
  559.  What about the ACSI for the SLMs?  Seen Nov92 'Publish"?  Atari Games
  560.  20th bday ad produced on a Macintosh!!  For Shame! :-)  How soon for the
  561.  486SX?  286's only do Windoze in 'real' not std or protected modes.
  562.  
  563.  <[Bob] BOB-BRODIE>
  564.  The ACSI box is being done by a third party developer.  It's not done
  565.  yet :(  I need to touch base with Bill Rehbock to find out what the
  566.  status is on that product.  No, I haven't seen PUBLISH, although it's on
  567.  my desk, along with a 6" high stack of mail that congregated there while
  568.  I was at COMDEX. :)  Re the 486SX, JAN 93
  569.  
  570.  <[Jonesy] M.JONES52>
  571.  How soon can I have a Falcon '030 on my desk?
  572.  
  573.  <[Bob] BOB-BRODIE>
  574.  You'll probably be able to get a Falcon030 on your desk in Jan, we've
  575.  said since Sam's CO in August that's when the larger shipments would
  576.  begin to hit.  Shipments prior to that will be kind of small.  While
  577.  it's possible that you might get one before January, I tend to doubt it.
  578.  
  579.  <[James] J.VOGH>
  580.  What is the status of standard networking software for the Falcon (MSTE
  581.  and TT03 also)?  (Appletalk in particular)  And what are the chances of
  582.  getting X windows to run under MultiTos?  The Falcon would make a good
  583.  system for college and X windows would make it perfect.
  584.  
  585.  <[Bob] BOB-BRODIE>
  586.  I haven't seen any "standard" networking software yet from us.  We've
  587.  had some turnover upstairs in the TOS group.  I think that networking is
  588.  something that they are keenly interested in, but they are re-organizing
  589.  some of the tasks in the group right now, so it might be a while before
  590.  you see anything directly from us.
  591.  
  592.  Here in the office, I have used the PowerNet product from ViewTouch with
  593.  excellent results.  The crew doing Atari Explorer uses it, and RELYS on
  594.  it on a daily basis to do all sorts of stuff, including deciding what
  595.  printer to print on!  They're a very good team of evangilists for the
  596.  product.  And of course, it runs on the Mega STE, TT030, and other
  597.  machines as well, too.  Re the X Windows, I'm not sure.  There is an
  598.  X-Windows product that is available from Atari Germany, but I seem to
  599.  recall that our people here in the US didn't share their enthusiasm for
  600.  this particular product.
  601.  
  602.  
  603.  
  604.  
  605.  ######  POWERDOS - PART TWO
  606.  ######  Copyright 1992, Kevin J. Conway
  607.  ######  ---------------------------------------------------------------
  608.  
  609.  
  610.  (Editors Note:  Part one of this two part series was published last
  611.  week in issue #92-19 of Z*Net)
  612.  
  613.  
  614.  If you are lucky enough to have some amount of free space on at least
  615.  one of your drive partitions you can de-fragment the drive using the
  616.  following steps:
  617.  
  618.  1.  Create a new folder called TEMP on the drive with the extra free
  619.      space.  For this purposes of this article, we will imagine that this
  620.      folder exists on the 'G:' disk partition.  The full pathname of this
  621.      folder would be 'G:\TEMP'.
  622.  
  623.  2.  Copy all of the folders and files from the root directory of the
  624.      disk partition to be de-fragmented to G:\TEMP.  For the purposes of
  625.      this article, we will call this disk partition 'C:'.  The root
  626.      directory is then 'C:\'
  627.  
  628.  When this copy operation has been completed, delete all of the
  629.  information from the 'C:' disk partition.  Note that if you have TOS 
  630.  2.05 or higher, you could use the 'move' command in place of the 'copy'
  631.  command to automatically delete the data from 'C:'.
  632.  
  633.  You now have a copy of all the data that was on the 'C:' disk partition
  634.  in the 'G:\TEMP' folder.
  635.  
  636.  3.  Copy (or move with TOS 2.05 or higher) the data from 'G:\TEMP' back
  637.      to 'C:\'.  All of the files will have their sectors laid out
  638.      consecutively as this operation is completed.
  639.  
  640.  The drive has now been de-fragmented.
  641.  
  642.  If you don't have spare room on your drive, you will have to do the de-
  643.  fragmenting the hard way:
  644.  
  645.  1.  Backup up the disk partition to floppy using your favorite backup
  646.      utility.  A backup utility that writes files to folders on the
  647.      floppy disk is ideal.
  648.  
  649.  2.  Delete all of the data from the drive partition.
  650.  
  651.  3.  Restore the data from the floppy to the disk partition.
  652.  
  653.  The disk has now been de-fragmented.
  654.  
  655.  In both these operations, we have laid the data out consecutively at the
  656.  beginning of the drive.  There is no command or easy way to force the
  657.  system to write to the end of the drive.  That requires some small
  658.  amount of cunning.
  659.  
  660.  The amount of space in a drive partition consists of the freespace and
  661.  the used space.  If I were to fill up the freespace with junk files
  662.  before restoring my data from my backup, I would fill up the drive
  663.  partition.  In doing so, the data that should be on the drive would be
  664.  forced the end of the partition as the first available sectors would
  665.  have been taken up the junk files.  When I delete these junk files,
  666.  these first sectors become free leaving the (permanent) restored data at
  667.  the end of the drive partition.
  668.  
  669.  So, to modify the instructions given above:
  670.  
  671.  1.  Select the drive (partition) icon and use 'Show Information' to get
  672.      the amount of free and used space on the drive partition.  Write
  673.      these numbers down for reference.
  674.  
  675.  2.  Backup the data from the drive partition to either floppy or another
  676.      partition.
  677.  
  678.  3.  Delete the data from the drive partition that is being defragmented.
  679.  
  680.  4.  Create a folder called JUNK on the now-empty drive partition.  Open
  681.      that folder and copy junk files into it until the freespace
  682.      available on the partition is equal to or slightly more than the
  683.      amount of space that will be needed by the backed-up data files.
  684.  
  685.  I have found the best way to fill up the JUNK folder is to copy data
  686.  from other drive partitions into this folder.
  687.  
  688.  5.  When the freespace on the drive being de-fragmented is equal to the
  689.      amount of disk space needed for the data files, copy the data back
  690.      into the original disk partition.  When this operation has been
  691.      completed the amount of free-space on the drive partition should be
  692.      very close to zero.
  693.  
  694.  6.  Once the all of the original data has been restored to the drive
  695.      partition, delete the JUNK folder.  If PowerDos has been installed,
  696.      you should really notice an improvement in disk i/o in deleting
  697.      these junk files alone.
  698.  
  699.  Depending on the amount of files that you write to your hard drive, this
  700.  defragmentation may clean up your drive for weeks or for months.  You
  701.  don't need to rely on perceived retrieval/execution speed to judge
  702.  whether your hard drive is fragmented however.
  703.  
  704.  I have made mention of the Ness Benchmark program several times already
  705.  in this article.  By establishing a minimum level of performance on the
  706.  other drive (i.e. hard drive or ramdisk) comparison test, you will have
  707.  some indication of the fragmentation on your hard drive.  To get a clear
  708.  'picture' of the fragmentation, you can use Beckemeyer's [freeware!]
  709.  GMAP utility.
  710.  
  711.  GMAP will generate a map of the drive partition or floppy requested.  It
  712.  will show used and free sectors, fragmented data and sectors marked as
  713.  bad.  Using this utility it is very easy to get a idea of where the data
  714.  sits on the drive and how that is affecting disk performance.  GMAP also
  715.  will give you its opinion on whether or not the drive requires
  716.  defragmentation, or optimization in its wording.  Using GMAP and NESS
  717.  together can demonstrate the effectiveness of PowerDos caching routines
  718.  and the detrimental effects of disk fragmentation.
  719.  
  720.  So, having said all of this how easy is it to install Power-Dos?
  721.  Ridiculously simple is the answer.
  722.  
  723.  Since PowerDos is a replacement for the GEMDOS routines, it must be
  724.  activated in the AUTO before any other program has had a chance to run.
  725.  Other 'auto folder' programs can be left in the AUTO folder on the 'C:'
  726.  drive or made to run from an AUTO folder on the 'A:' drive.  [The
  727.  experienced user may edit the CONFIGUR file to point PowerDos to an auto
  728.  folder on any valid disk partition.]  PowerDos also requires its own
  729.  folder to start its own processes.
  730.  
  731.  PowerDos requires a 'PowerDos' folder on the boot drive; normally 'A:'
  732.  or 'C:'.  The CONFIGUR file must be in this folder for PowerDos to
  733.  configure itself.  In addition this is where PowerDos will look for any
  734.  additions such as the 'alias drive' pipes or background copy programs if
  735.  set in the CONFIGUR file.  The experienced user can also edit the
  736.  CONFIGUR file to have PowerDos continue the booting of AUTO folder
  737.  program from this folder although I feel it is best to leave them where
  738.  they should be.  Apart from cleaning up the AUTO folder of programs that
  739.  duplicate the functions of PowerDos - faster FAT routines, programs to
  740.  'add' folders, caches and memory clearing programs such as PINHEAD,
  741.  there is no further work in setting up PowerDos.
  742.  
  743.  For those who like to tweak with their systems, DragonWare has supplied
  744.  a separate configuration program called PDEXPERT.  This should reside in
  745.  a folder named 'POWERDOS' on the 'C:' drive partition.  PDEXPERT manages
  746.  a configuration file called CONFIGUR.  PDEXPERT is supplied as an easy
  747.  way to manipulate the parameters that PowerDos recognizes.  I can see no
  748.  reason to try to create my own configuration file.
  749.  
  750.  It should be clear that caching requires memory.  Users with one
  751.  megabyte of less of memory should be concerned about the amount of
  752.  memory that PowerDos will use.
  753.  
  754.  Since PowerDos is not only a caching system, but also provides support
  755.  for network file systems, it can use a far bit of memory.  The variables
  756.  that need attention are:
  757.  
  758.  Ramtop Kbytes:  PowerDos can set aside memory at the top of available
  759.  memory as a reserve for network processes.  To bypass this feature, this
  760.  variable should be set to zero.
  761.  
  762.  Cache sectors:  This controls the size of the cache by specifying the
  763.  numbers of sectors in the cache.  PDEXPERT's range of values for this
  764.  parameter is 50 to 999, or 25K to 499.5K.  This can be set to zero to
  765.  bypass this option.  Alternatively, the experienced user can edit the
  766.  CONFIGUR file with a text editor to set this value less than 50.
  767.  
  768.  If memory is a consideration remember that a small cache can be quite
  769.  effective.  If you can spare as little as 25K, you will cache 50
  770.  sectors.  This will help considerably with small data and program files.
  771.  Fewer reads will also be required for larger program files.
  772.  
  773.  These parameters will affect available memory.  If ramtop is not
  774.  reserved and cache is not set, PowerDos will use 60K in loading.
  775.  
  776.  In my opinion, PowerDos is not really useful without some memory being
  777.  assigned as a cache.  Remember that any memory required in the hard disk
  778.  driver for cache or extra folders will be released.  On a one megabyte
  779.  machine, memory may be tight if you have a number of other AUTO folder
  780.  programs or if you have a number of accessories/cpx's loaded.
  781.  
  782.  PowerDos has several other parameters that also affect performance:
  783.  
  784.  Max Program Ram:  This parameter allows you to set the amount of memory
  785.  assigned to a program on execution.  It can stop programs grabbing all
  786.  of the available memory.  This can help if you have problems shelling
  787.  out to '.TTP' or other programs from inside applications.
  788.  
  789.  Fastload Size:  This controls the amount of memory that is cleared when
  790.  loading a program.  If you use 'PINHEAD', you can delete it from the
  791.  'AUTO' folder once this parameter is set.
  792.  
  793.  There are a couple of other options in PowerDos that I am not going to
  794.  bother talking about as they aren't really all that important to this
  795.  article.  Manipulating these four parameters can make quite a difference
  796.  in disk performance.  I have found using PDEXPERT to be quite easy.  The
  797.  documentation for this part of PowerDos is quite reasonable making it
  798.  easy to understand the effect of changing these parameters on system
  799.  performance.  Unfortunately, the documentation for PowerDos on a whole
  800.  is very, very skimpy.
  801.  
  802.  To put it bluntly, there is no documentation for PowerDos!  The 'readme'
  803.  file included with the first release is nothing more than press release.
  804.  It talks about the plans that DragonWare has for PowerDos and how it
  805.  fits in with their networking hardware and software.  It does not talk
  806.  about possible hardware or software conflicts or any other problems that
  807.  the user might run into.  Furthermore, although this is a multi-tasking
  808.  GEMDOS replacement, the user is given _no_ information on how to make
  809.  programs multi-task.  The only hint given is:
  810.  
  811.  "All legal TOS programs _will_run_ under PowerDos - and will enjoy
  812.  PowerDos's lightning fast device I/O - but unless programs are written
  813.  with PowerDos's extensions in mind, the ability to multitask will be
  814.  limited."
  815.  
  816.  The user must be prepared to install and run PowerDos without the
  817.  comfort of abundant documentation.
  818.  
  819.  Surprisingly, this lack of documentation continues with the further
  820.  releases of 'goodies' for PowerDos.  DragonWare has released pipes,
  821.  'alias drive' additions for PowerDos.  As well, they have released a
  822.  background copy program and a program to name serial ports.  None of
  823.  these have but the sketchiest of documentation.
  824.  
  825.  Of these additions, I have only been able to try the background copy
  826.  program.  It works, however, I had to deduce from the documentation that
  827.  I needed not only to install the 'back-copy.prg' in the CONFIGUR file
  828.  but add the desk accessory also.  Not only that, but I had to deduce how
  829.  the copy operation was to be carried out.  There was nothing that told
  830.  me to use the desk accessory to perform background copies, nor how to
  831.  use that desk accessory.  I would have particularly enjoyed some
  832.  documentation with this program as after installing I experienced some
  833.  strange crashes in Pagestream when doing a document kerning and in
  834.  WordPerfect when moving to the bottom of a file using the 'HOME/HOME/
  835.  DOWN-ARROW' key combination.
  836.  
  837.  Bugs are always a concern with any program, but all the more so with a
  838.  program of the complexity of PowerDos.  I haven't found anything
  839.  serious, nor have I heard anyone complaining about any real problems.
  840.  In fact I have only noticed two real minor inconveniences:
  841.  
  842.  1.  Occasionally PowerDos didn't like to delete folders.  This was not
  843.      fixed in version 1.02; characteristically released without a 'fixed'
  844.      list.
  845.  
  846.  These folders can be deleted by rebooting the system.  It looks like
  847.  PowerDos does have a minor problem with lots of folders.  I should
  848.  emphasize, however, that I have had no problem with loss data clusters
  849.  or hidden files.
  850.  
  851.  Chris Roberts of DragonWare told me that this may be a problem with
  852.  using a printer spooler.  (I use the Word Perfect spooler.)  He
  853.  indicated that a PowerDos printer spooler should be available in the
  854.  near future.  This spooler will have many features including redirection
  855.  to anther device or file, automatic selection of printer fonts and
  856.  multiple copies.  It should retail for about $49.
  857.  
  858.  2.  Occasionally, PowerDos has a problem with the file selector box.
  859.      Drive partitions seem to be locked out when their letter is clicked.
  860.      Editing the pathname and then clicking on the shaded top of the
  861.      filename display box does change directories however.  This has not
  862.      been fixed in version 1.02.
  863.  
  864.  Other than these minor inconveniences I have not found any other real
  865.  problems with PowerDos.
  866.  
  867.  I am pleased to say that Chris Roberts of DragonWare called me to
  868.  discuss an advance copy of this article.  He told me that they had hoped
  869.  that the users of PowerDos would be able to install the goodies without
  870.  too much documentation.  DragonWare emphasizes elegantly simple
  871.  solutions to problems.  I agree with Chris that, for the most part, the
  872.  PowerDos program and goodies are useable without a great deal of
  873.  documentation, and Chris agrees with me that some small amount of
  874.  documentation would be nice for the goodies.  Nonetheless, the
  875.  commercial version of PowerDos will be fully documented.  At this time,
  876.  the idea is to find all of the bugs in PowerDos and introduce users to
  877.  the incredibly fast i/o routines that it offers.
  878.  
  879.  What follows is a brief of our conversation:
  880.  
  881.  The alias drive program allows the user to create folders that the
  882.  system will recognize as drive partitions.  These can be used to force
  883.  programs to use folders on the hard drive as absolute drives.  This is
  884.  particularly useful for games and other programs that insist on seeing
  885.  certain drive partitions that you may not have.  I added a 'H:' drive
  886.  partition on my 'E:' drive partition as the folder 'DRIVE_H' - it works.
  887.  
  888.  Alternatively, the user may format their hard drive as one BGM partition
  889.  and use the alias drive program to create folders as absolute drive
  890.  partitions.  In other words, there would be one physical drive
  891.  partition, 'C:', with folders 'DRIVE_D', 'DRIVE_E' etc. acting as
  892.  partitions 'D:' and 'E:' etc.  This means that the user would not have
  893.  to worry about repartitioning the drive as one drive partition became
  894.  used up.  The whole drive would be available so that drive partitions
  895.  could grow and shrink as necessary.  The caveat is that this could tend
  896.  to cause disk fragmentation at a faster rate with its attendant affect
  897.  on disk i/o performance.  Incidently, PowerDos supports drives 'A:'
  898.  through 'Z:'; 26 disk partitions.
  899.  
  900.  The program to name serial ports is to be used as a replacement to
  901.  serial port 'patch' programs that set or 'patch' rts/cts or xon/xoff
  902.  handshaking.  Several different configurations of the same serial port
  903.  can be had by using different names for each.  The user will need the
  904.  parameters that xbios uses to set handshaking and serial port speed.
  905.  
  906.  The pipes program is meant to used to allow process intercommunication
  907.  between programs.  Specifically, it can be used to alert programs to the
  908.  fact that a file has been created or changed.  This is of particular use
  909.  in PowerNet to alert users to their e-mail.  Furthermore, Chris
  910.  indicated that this could be used in a real ram-based clipboard.  Pipes
  911.  would allow programs to keep track of what was in the clipboard and what
  912.  it was.
  913.  
  914.  PowerDos will be of real interest to those wanting to play with CD-ROMS
  915.  on their Atari systems.  Chris tells me that you should be able to
  916.  connect a SCSI cd-rom player to your SCSI hard driver controller.  When
  917.  you reboot, it should show as the next available drive partition on the
  918.  system.  You should be able to access it without the MetaDos drivers.
  919.  
  920.  As far as the compatibility of PowerDos with GemDos is concerned,
  921.  PowerDos is written to conform to all GemDos standards.  Any program
  922.  that properly follows GemDos programming rules will work properly with
  923.  PowerDos.
  924.  
  925.  Some Public Domain programs do not, unfortunately, follow proper GemDos
  926.  procedure.  One of the most common violations is that a file is opened
  927.  for read and is subsequently written to.  In GemDos, files must be
  928.  opened for read and for write separately.  GemDos as implemented on the
  929.  Atari will overlook this violation, but PowerDos won't.  Fortunately,
  930.  there seem to be very few programs that do break this rule, and
  931.  certainly none of the commercial software that I use.
  932.  
  933.  One of the programs that does break the GemDos rules is Atari's own
  934.  cachexxx.prg.  Chris has told me that some people have left this in
  935.  their systems when PowerDos was running and have experienced disk
  936.  crashes.  It can not be emphasized enough -  do not use cache, FAT,
  937.  folder or other hard drive 'fix' programs with PowerDos.  You may have
  938.  conflicts and you may cause data corruption.  PowerDos does _not_ need
  939.  help!
  940.  
  941.  The secret to PowerDos' multi-tasking is quite simple.  Any program that
  942.  you wish to multi-task must _not_ write to the screen.  PowerDos has no
  943.  facility for opening new windows on top of the main window.  As a case
  944.  in point, the way in which the background copier works is that the
  945.  backcopy.prg program runs as a task in the background.  The desk
  946.  accessory passes copy parameters to the background process that then
  947.  wakes up and works in the background.  No 'done' window, or any other
  948.  window for that matter, pops up to announce completion, so it multi-
  949.  tasks fine under PowerDos.
  950.  
  951.  PowerDos is an integral part of the PowerNet system, which allows Atari
  952.  ST/STe/TT computers to talk to other Atari ST/STe/TT, Apple MacIntoshs
  953.  or Ethernet systems.  PowerDos places a number of cookies in the Atari
  954.  cookie jar to help with file sharing over the network.  These include
  955.  cookies to handle files locks, mail and spooling among other operations.
  956.  I expect to be reviewing this system in the near future and am very much
  957.  looking forward to it.
  958.  
  959.  Chris reminded me that DragonWare sells a number of excellent products
  960.  for the Atari system including GMan and the Stacy battery.  DragonWare
  961.  hopes to be able to introduce a new Word processor from another platform
  962.  in the near future with full file interchange capabilities.  As well
  963.  there are developing a genealogy program that will work with the
  964.  genealogical archives of the Church of Jesus Christ of Latterday Saints
  965.  (the Mormons) held in Salt Lake City.  To say the least this is a
  966.  company that is very active in the Atari world.  I am very pleased with
  967.  Power-Dos, and excited by the other products that DragonWare hopes to
  968.  bring to market in the near future.
  969.  
  970.  Getting back to subject at hand; overall, my recommendation is that
  971.  PowerDos is for the experienced to advanced user.  To get the best
  972.  performance out of PowerDos, you should be comfortable with the idea of
  973.  de-fragmenting your hard drive.  Also be prepared to manipulate the
  974.  programs in your AUTO folder.  You will need to remove some and move the
  975.  order of them around.  PowerDos is not going to be useful to floppy-only
  976.  users.  Users without at least 1.5 megabytes of memory may have to limit
  977.  their use of caching.  Given these considerations, if you choose to use
  978.  PowerDos, you should notice a real difference in disk i/o and program
  979.  execution.
  980.  
  981.  I have tested PowerDos under a variety of configurations and with
  982.  several different benchmarking programs.  I have also compared its
  983.  performance to a number of other caches.  PowerDos is quite simply is
  984.  the fastest cache of those I tested.  It's i/o and memory management
  985.  routines also help to make a tremendous difference in overall system
  986.  performance.  Improvements in system performance will vary from user to
  987.  user, nonetheless PowerDos will make a significant difference to any
  988.  user's system.
  989.  
  990.  Normally programs of this quality and complexity are not released as
  991.  freeware.  In fact, there are a number of shareware programs available
  992.  that require registration fees but do not offer as much as utility as
  993.  PowerDos.  Installing PowerDos has been like putting a turbocharger
  994.  under the hood of my MSTe.  Thanks, DragonWare, for the best public
  995.  domain program for the ST!
  996.  
  997.  PowerDos was used successfully and extensively with these applications.
  998.  (Not a complete list.)
  999.  
  1000.  Edhack version 2.36
  1001.  MasterPlan
  1002.  MaxiMiser version 2.09G
  1003.  PageStream version 2.2
  1004.  PFX Packer  (packs programs)
  1005.  Straight Fax, versions 1.0 and 1.04
  1006.  Word Perfect 4.1, August 18, 1989 Release date
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010.  
  1011.  ######  THE UNABASHED ATAROPHILE
  1012.  ######  By Michael R. Burkley
  1013.  ######  ---------------------------------------------------------------
  1014.  
  1015.  
  1016.  B_U_R_P!!  Oh, excuse me.  I didn't realize that anyone was listening!
  1017.  I've just finished my Thanksgiving meal, which I enjoyed immensely.
  1018.  I've read somewhere "Better are bitter herbs among friends than a whole
  1019.  roast ox among enemies."  That's true, and better yet I say is a whole
  1020.  roast ox among friends!  We didn't have a roast ox, just a roast turkey,
  1021.  but that was enough, especially with family and friends gathered around.
  1022.  We have much for which to be thankful!
  1023.  
  1024.  Thinking about food usually makes me hungry (but not tonight!).
  1025.  Tonight, thinking about food made me think about my STe.  How could I
  1026.  bring those two together and get an idea for this column?  I thought
  1027.  (very briefly) about bringing in a plate of mashed potatoes and gravy
  1028.  and dropping it all over the keyboard.  Then I could do a column on
  1029.  repairing an STe.  I ended up canning that idea.  What could I do?  And
  1030.  then I remembered "The Grocery Lister" by Randy Hoekstra, "The Recipe
  1031.  Box" by  Anthony W. Watson and "The Assistant Chef" by  Eric Coners.
  1032.  "Your Personal Vitamin Profile" by Dr.  Michael Colgan and "Calorie
  1033.  Counter" by Ron & Kathy Schaefer, MD's all came to mind, and I knew I
  1034.  had my column!  The idea began to roll.  I remembered "Blood Alcohol
  1035.  Content" by Dan Panke, "Make-A-Date v.2.5.3" by Jonathan Carroll, and
  1036.  to pass the dessert, "Big Cookie" by Mark Slagell and "Goodies" by Phil
  1037.  Comeau.  Why I could even throw in "Who stole the Peanut Butter" by
  1038.  Albert Baggetta!
  1039.  
  1040.  GROCERY LISTER v.1.8 by Randy Hoekstra is something I need right now,
  1041.  -------------------- or at least tomorrow.  We ate up all the food and
  1042.  soon we'll have to go shopping!  This program is a household utility
  1043.  program that allows you to compile a list of grocery items complete
  1044.  with current price and total estimated cost.  Making shopping lists is a
  1045.  sure fire way to save money grocery shopping, and you also stand a
  1046.  better chance of not forgetting the _one_ thing you were going to the
  1047.  store to buy in the first place (how many times has that happened!).
  1048.  Money is always a consideration (some would say a problem).  The Grocery
  1049.  Lister will allow you to pick and choose from a list of items and prices
  1050.  you can quickly maintain, and then compare the sum of their prices with
  1051.  your spending goal.  You can then add or eliminate items from your list
  1052.  with a simple click of your mouse (or with the comparable keyboard
  1053.  command).  And what good would all of that be if you couldn't print out
  1054.  your list?  Not much good, so of course you can print out your shopping
  1055.  lists.  Color only.  Excellent docs included.
  1056.  
  1057.  THE RECIPE BOX v.3.4 by Anthony W. Watson (Dated Oct. 1, 1992) is the
  1058.  -------------------- most comprehensive, and in my mind, the most
  1059.  aesthetically pleasing of all the cookbook programs available.  This is
  1060.  a very useful program that allows you to enter, store, view, edit,
  1061.  resize, and print out your recipes (with lots of options all around).
  1062.  You can organize your recipes into up to 22 catagories.  It includes a
  1063.  very useful search function (find all the recipes with "Chicken" as an
  1064.  ingredient, etc.).  This version (when registered) will import Assistant
  1065.  Chef and Meal-Master (IBM) recipe files.  GEM based.  This will accept
  1066.  GDOS fonts if GDOS is installed.  You can customize your printer.  Mouse
  1067.  controlled.  Color or mono.  ST/STe/TT compatible.  It uses the handsome
  1068.  "FrontEnd" interface that can give your GFA Basic programs a NeXT
  1069.  computer-like look.  Docs (online and written) and numerous recipes
  1070.  included.  All in all this program is much improved over previous
  1071.  versions.  SHAREWARE.
  1072.  
  1073.  THE ASSISTANT CHEF v.0.9 by Eric Coners (dated 1988--another "oldie
  1074.  ------------------------ but a goodie") is an electronic cookbook that
  1075.  is an example of the saying, "Necessity is the Mother of Invention."  In
  1076.  a ploy to get his fiancee interested in his ST he bought her the various
  1077.  computer cookbooks then available.  She didn't like any of them.  So
  1078.  what did he do?  Did he give up?  No way!  He wrote his own!  With this
  1079.  program you can view the recipes in the included database, add your own
  1080.  favorites, edit them, change the portion size and more.  Recipes are
  1081.  listed by; Recipe #, Recipe name, Food Group, Food Type, Dish type,
  1082.  Temperature (Hot/Cold) and rating (1 -5 stars).  You can also print out
  1083.  your recipe.  Color only.  TOS 1.0-1.62 (at least).  Docs included.
  1084.  
  1085.  VITAMIN is "Your Personal Vitamin Profile" adapted from the book by
  1086.  ------- Dr. Michael Colgan.  This program will ask you information about
  1087.  your height, weight, and sex and then a large number of other questions
  1088.  designed to see if you are functioning as you should be.  It then offers
  1089.  some suggestions that you might implement for your increased health.  At
  1090.  the end it provides a resource on many different types of vitamins as
  1091.  well as some commonly asked nutritional questions.  Very interesting!
  1092.  Color or mono.  TOS 1.0-1.62 compatible (at least).
  1093.  
  1094.  CALORIE COUNTER is a program by Ron & Kathy Schaefer, MD's which is
  1095.  --------------- designed for your use AFTER a holiday meal.  This is a
  1096.  "golden oldie" published back in 1989 for ST Log magazine.  Using the
  1097.  mouse and keyboard, this program will help you to "count your calories"
  1098.  based on an included database of foods, their calories per serving, and
  1099.  their levels of fats, proteins, and carbohydrates.  You can input a
  1100.  daily caloric intake goal, and this program will allow you to pick and
  1101.  choose from its list of foods those foods and portions that will allow
  1102.  you to meet your goal.  After you're done you can either print out your
  1103.  menu to the screen or to your printer.  This program will run on TOS 1.0
  1104.  -1.62 (at least) and a color or mono monitor.  Online docs included.
  1105.  
  1106.  BAC is a simple mouse controlled program by Dan Panke that will help
  1107.  --- you to calculate your Blood Alcohol Content (BAC) based on your
  1108.  weight, the number of drinks consummed, and the time you took to consume
  1109.  them.  Don't drink and drive, PLEASE!  I do too many funerals for people
  1110.  whose deaths are alcohol related as it is.  Color only.
  1111.  
  1112.  MAKE*A*DATE v.2.5/BETA (release 3) by Jonathan Carroll (dated October
  1113.  ---------------------- 26, 1992) is an absolutely fantasic program.  It
  1114.  has nothing to do with food, or with eating (though I suppose you could
  1115.  schedule your meals with it!).  Why I have included it here is because I
  1116.  can use it to schedule my exercise program that I should be starting to
  1117.  get rid of all that extra weight I gained today!  Make*A*Date could help
  1118.  you with that and with MUCH more.  This formerly commercial product has
  1119.  been updated and expanded to make a product that could be useful to
  1120.  anyone.  It allows you to organize and store appointments, reminders
  1121.  (daily, weekly, or monthly), a TODO list, a phone numbers and an
  1122.  unlimited number of general notes.  It also features an Auto-Dialer that
  1123.  will dial the phone for you (providing you have a modem) and will keep
  1124.  track of the number of times you've called someone and what charges (if
  1125.  any) you've incurred.  Do you want to run an external program while in
  1126.  Make*A*Date?  No problem.  Up to 16 external applications can be
  1127.  installed.  You can import and export information from your databases in
  1128.  a variety of configurable ways.  Printer drivers are included for the HP
  1129.  Deskjet/Laserjet series and Epson printers with options for creating and
  1130.  loading other drivers.  So Make*A*Date can do all of that--and more, but
  1131.  what does it look like?  Does it have some clunky interface that is
  1132.  powerful but impossible to use?  Not at all.  Make*A*Date has an icon
  1133.  based interface much like DC Desktop, NeoDesk or Atari's own NewDesk.
  1134.  Simply click on an icon (or use the keyboard equivalent) to access any
  1135.  feature you wish.  It's not only easy to use, it's very eye-appealing as
  1136.  well.  Color or mono.  Extensive docs included.  Finally, the author
  1137.  says that this is a BETA test version.  Don't believe him.  I've been
  1138.  using this and I haven't managed to find anything wrong with it or to
  1139.  crash it once.  TOS 1.0- 1.62 compatible.  Recommended.
  1140.  
  1141.  BIGCOOKY by Mark Slagell (the author of SilkMouse, a great mouse
  1142.  -------- accelerator and screen saver) is a program for all ST/STe/TT
  1143.  computers (dated Nov. 15, 1992).  Fortunately for me (at this moment) it
  1144.  is not the kind of cookie that you eat, it's for your computer instead.
  1145.  It is for the true power user, whose system is full of patches and
  1146.  gadgets and enhancements.  Put it in your AUTO folder and it installs a
  1147.  nice, roomy cookie jar and vertical blank interrupt queue.  This
  1148.  prevents your resident utilities from having to expand them when they
  1149.  run out of room; ostensibly that is the responsibility of each utility
  1150.  that installs a cookie or VBI routine, but when asked to add to a full
  1151.  list, many of them behave badly in some way, or just refuse to install.
  1152.  Color or mono.  Docs included.
  1153.  
  1154.  GOODIES is a set of utility .TTP programs produced by Phil Comeau of
  1155.  ------- GramSlam fame.  They are:  Compare files, a hex dump of a file,
  1156.  a Mille Bournes game, a program to replace groups of spaces with tabs, a
  1157.  program to remove duplicate lines in a file, another to make non-
  1158.  printable characters visible, and finally, a counter for lines, words
  1159.  and characters in a file.  Color or mono.  TOS 1.0-1.62 compatible.
  1160.  
  1161.  PEANUT is "Who Stole the Peanut Butter?" by Albert Baggetta.  It never
  1162.  ------ fails.  Seems like every time you go to make a peanut butter
  1163.  sandwich the peanut butter is gone.  Oh, the jar might be there, but
  1164.  it's usually empty.  The walls are scraped clean with maybe a little
  1165.  swirling kiss of peanut butter left in the bottom center of the jar.
  1166.  You are the detective trying to find that closed mouth culprit, one of
  1167.  eleven possible suspects.  There is a wonderful list of possible
  1168.  suspects.  It makes you want to laugh just to read about them! Color
  1169.  only.  Sound and graphics.  SHAREWARE.  TOS 1.0-1.62 compatible.
  1170.  
  1171.  Well, that's it for tonight.  I think it's time to mosey out to the
  1172.  kitchen and make up a delicious turkey sandwich!
  1173.  
  1174.  Until next week!
  1175.  
  1176.  --Michael Burkley lives in Niagara Falls, NY.  He is a former
  1177.  Polyurethane Research Chemist and is presently the pastor of the Niagara
  1178.  Presbyterian Church.
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183.  ######  PERUSING GENIE
  1184.  ######  Compiled by Ed Krimen
  1185.  ######  ---------------------------------------------------------------
  1186.  
  1187.  
  1188.  Some messages may have been edited for correct spelling, grammar, and
  1189.  irrelevant material.
  1190.  
  1191.  
  1192.  CONCIERGE, MICROSOFT WORKS FOR THE ST
  1193.  -------------------------------------
  1194.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  1195.  -=> from the "Speedo GDOS" topic (35)
  1196.  
  1197.  Message 19        Mon Nov 16, 1992
  1198.  TOWNS [John@Atari]           at 23:59 EST
  1199.  
  1200.  P.GRIFFITH2:
  1201.  
  1202.  I am sorry that your $140 investment was wasted on WordUp.  I wish
  1203.  something different was going to come of it, but alas I am afraid that
  1204.  WordUp is probably dead at this point.
  1205.  
  1206.  But, remember, Atari didn't get one red cent of your money.  All we did
  1207.  was purchase the source code from a company that was about to go under
  1208.  and attempt to save a product from going down with it.
  1209.  
  1210.  Unfortunately, the source code was in about the same state as the
  1211.  company.
  1212.  
  1213.  The good news is that Atari will have a program called ST Works which
  1214.  will have a good word processor, spreadsheet, and database in one
  1215.  program!  All of those will be SpeedoGDOS, FSMGDOS, and FontGDOS
  1216.  compatible.  I think this program will be what alot of people have been
  1217.  looking for.
  1218.  
  1219.  Look for ST Works sometime after the first of the year. (I will provide
  1220.  more information as I receive it!)
  1221.  
  1222.  -- John Townsend, Atari Corp.
  1223.  ----------
  1224.  Message 26        Tue Nov 17, 1992
  1225.  CHAZ                         at 09:28 EST
  1226.  
  1227.  I think "Concierge" is a great name - I'm in the luxury hotel biz and am
  1228.  familiar with the term.  Seems clever to me.  BTW, it roughly translates
  1229.  to "keeper of the keys".
  1230.  ----------
  1231.  Message 25        Tue Nov 17, 1992
  1232.  D.A.BRUMLEVE [kidprgs]       at 09:04 EST
  1233.  
  1234.  At the conference last night, Sam Tramiel said that ST Sutra (the
  1235.  MSWorks- like multi-program nearing release) is being renamed
  1236.  "Concierge".  Personally, I think that's a mistake.  Only a handful of
  1237.  us (out of over 50) seemed to know what a concierge is, let alone to be
  1238.  able to pronounce it.  Sutra -- well, nobody knows what that is, maybe,
  1239.  but at least everyone knows how to say it.  Anyway, I'm looking forward
  1240.  to using the program by whatever name.
  1241.  ----------
  1242.  Message 36        Wed Nov 18, 1992
  1243.  TOWNS [John@Atari]           at 00:46 EDT
  1244.  
  1245.  I predict that everyone will be pretty happy with this GDOS.  The fonts
  1246.  are readily available and reasonably priced.  The speed issues have been
  1247.  addressed and SpeedoGDOS is pretty darn speedy.  Not to mention the use
  1248.  of the CPX modules to make GDOS much easier to manage.
  1249.  
  1250.  And, with the SpeedoGDOS, you don't have to have 200K of Font Caches
  1251.  like you did under FSM. You can get away with as little as 30K! Pretty
  1252.  amazing.
  1253.  
  1254.   -- John
  1255.  =====================================
  1256.  
  1257.  
  1258.  FLOPTICALS: 21 MEGS ON A FLOPPY
  1259.  -------------------------------
  1260.  -=> In the "Hardware" category (4)
  1261.  -=> from the "PMC Freedom Floptical Drive" topic (3)
  1262.  
  1263.  Message 91        Wed Nov 18, 1992
  1264.  D.DEMERS7                    at 23:35 EST
  1265.  
  1266.  Oscar,  My drive works great!  I purchased it instead of a hard drive
  1267.  and I am glad I did.  The access time is slow compared to a hard drive
  1268.  but it is nice to use for floppies, especially 1.44mb.  I did run into a
  1269.  problem trying to have the floptical auto-boot and could not get it to
  1270.  work. A quick call to Howard at ICD solved the problem and he is sending
  1271.  me a disk with the software to correct the problem.  This same drive is
  1272.  priced at $450-520 in the Computer Shopper, without the LINK.  Keep up
  1273.  the good work guys!!
  1274.  
  1275.  ----------
  1276.  Message 94        Sat Nov 21, 1992
  1277.  F.OLIVAS [Fred O.]           at 01:03 EST
  1278.  
  1279.  Just wanted to drop a note informing everyone how delighted I am with my
  1280.  new Freedom Floptical Drive.  I purchased my unit from Oscar so that I
  1281.  could centrally locate all of my .IMG files.  To further this goal, I
  1282.  have installed Data Diet to compress those files onto and only onto my
  1283.  floptical.  The result?  I have managed to place all 32 D/S disks (1200
  1284.  images) onto one floptical and still have 45% available space left!
  1285.  Loving it!!!
  1286.  ----------
  1287.  Message 95        Sat Nov 21, 1992
  1288.  FAIRWEATHER [David]          at 11:15 EST
  1289.  
  1290.  I am also completely satisfied with my new floptical.  I must confess
  1291.  however, that I didn't buy a Freedom.  I opted instead for the PLI
  1292.  Infinity.  My local dealer had PLI's at a good price, ($478 including
  1293.  The Link) and I wanted to support my local dealer even though I could
  1294.  have saved $79 by mail ordering a Freedom drive.  As it turned out, he
  1295.  was there for me to telephone talk me through some minor problems I had
  1296.  in setting it up in a chain with my Megafile 20 and in installing the
  1297.  ICD software.  Now everything is working great!
  1298.  
  1299.  For $79 I also bought the added flexibility of external SCSI ID and
  1300.  Terminator switches.  And the Infinity's smaller size is nice too.  But
  1301.  I've seen Fred Olivas' Freedom and it is also an excellent drive.  Buy a
  1302.  Floptical, you won't regret it.
  1303.  ----------
  1304.  Message 97        Sat Nov 21, 1992
  1305.  PMC.INC                      at 15:17 EST
  1306.  
  1307.  Just so everyone know, if anyone has minor problems they can give us a
  1308.  telephone call too and we'll be more than happy to work directly with
  1309.  them to fix the problem.
  1310.  =====================================
  1311.  
  1312.  
  1313.  TRUE STORY!
  1314.  -----------
  1315.  -=> In the "ISD Product Support" category (16)
  1316.  -=> from the "Calamus S/SL" topic (20)
  1317.  
  1318.  Message 81        Tue Nov 24, 1992
  1319.  ST.LOU [Lou Rocha]           at 21:04 EST
  1320.  
  1321.  I was at the Board offices today and stumbled across a fellow in the
  1322.  Music Department using a Mega 4 with a Moniterm and Calamus 1.09N.  He
  1323.  was doing layout work for people in the Public Relations Dept. 'cause
  1324.  their PC network was down!
  1325.  
  1326.  He asked me to come over and show him how to use his SL upgrade which
  1327.  was sitting idly on another partition. Forty minutes later we had five
  1328.  people standing around us as I demoed some basic features, master pages,
  1329.  the text style list, inverse modes (they loved that one), magnetic
  1330.  frames, and a few other goodies.
  1331.  
  1332.  The best part was some PC'er at the back of the crowd asking "What model
  1333.  of Macintosh is the 'Atari'"? True Story!
  1334.  =====================================
  1335.  
  1336.  
  1337.  LYNX HOCKEY!
  1338.  ------------
  1339.  -=> In the "Lynx - The Game Machine" category (36)
  1340.  -=> from the "Hockey" topic (34)
  1341.  
  1342.  Message 1         Wed Nov 18, 1992
  1343.  J.RENNER1 [Jim]              at 23:57 EST
  1344.  
  1345.  Just picked up Hockey today and I can believe people aren't screaming
  1346.  from the rooftops "buy hockey, buy hockey, only the Canadiens could do
  1347.  it better!" Well they should be. If you are a hockey fan, a sports fan,
  1348.  or just want a new playable game for the Lynx HOCKEY is a MUST!  There
  1349.  are only a few games on the Lynx that keep me coming back (i.e. KLAX,
  1350.  RAMPART, and SHANGHI) but i think i'll be adding one more to my list.
  1351.  
  1352.  The game opens up with a music score as good as KLAX (same guy did the
  1353.  sound) and a nice graphic. The main menu lets you practice fighting (a
  1354.  needed practice), and shootouts. The fighting is full screen and lets
  1355.  you throw four different punches. Shootouts are used at the end of a
  1356.  game with a tie, and turns the Lynxs long ways for a great  "feel" of
  1357.  the shootout.
  1358.  
  1359.  The actual game setup lets you choose several different options,
  1360.  including refs, difficulty, and period length. You are then given the
  1361.  option to use default teams, balanced random teams, or 'progressive'
  1362.  random teams (i.e. completely random). You are then given a password
  1363.  that lets you use those exact setting at some later date (so you can get
  1364.  revenge on the a team that beat you before).  Unfortunately it doesn't
  1365.  support league stat tracking but it does have a NHL cities by division
  1366.  (minus new expansion teams).
  1367.  
  1368.  And now the game play.  Scrolling is fast, and the controls are smooth.
  1369.  At first, I thought that having to use the option keys would hinder game
  1370.  play, but it doesn't.  You can control any player except the goalie, and
  1371.  all NHL rules apply (two line passes and all).  The animation is good
  1372.  right down to the player pumping the fist after he scores.
  1373.  
  1374.  My final thoughts on Hockey: I didn't expect much, and got most
  1375.  everything I wanted in a sports game.
  1376.  
  1377.  Note: When I was talking about random teams, I was referring to the
  1378.  stats for each team. (Neat feature)
  1379.  
  1380.  Jim. (Thanks Atari for putting out a great game, keep 'em coming!)
  1381.  ----------
  1382.  Message 2         Sat Nov 21, 1992
  1383.  T.KILBRIDE                   at 11:51 EST
  1384.  
  1385.  I am also very impressed with HOCKEY.  I wish BASEBALL HEROES had used
  1386.  the same idea regarding player control. In HOCKEY, you can control any
  1387.  skater, but you don't have to control all of them.
  1388.  =====================================
  1389.  
  1390.  
  1391.  
  1392.  
  1393.  ######  BOB BRODIE ON DELPHI - CONFERENCE TRANSCRIPT
  1394.  ######  Courtesy Delphi - From Capture by Chris Millar
  1395.  ######  Z*Net Edit by Ron Kovacs
  1396.  ######  ---------------------------------------------------------------
  1397.  
  1398.  
  1399.  *Unofficial* Delphi Conference Transcription
  1400.  November 17, 1992
  1401.  Special Guest *Bob Brodie*, LIVE from Comdex in Las Vegas, Nevada
  1402.  
  1403.  
  1404.  Gordie/Bob?>
  1405.  Bob> It's great to be here live from Comdex.  We'd like to keep this CO
  1406.  focused on Comdex, but if you have other questions, we'll try to handle
  1407.  them.  I apologize that I haven't been online more lately, but I hope to
  1408.  have more time here in the future.
  1409.  
  1410.  Ken H>
  1411.  Any new product announcements at Comdex?
  1412.  
  1413.  Gordie/Bob?>
  1414.  Atari specific hardware, no.  But there are a number of new applications
  1415.  being shown for the first time.  Among them, the Kodak PhotoCD.
  1416.  MUSiCOM.  A pc board from Compo.  DA's Look and DA's Vektor.
  1417.  
  1418.  Ken H>
  1419.  I was wondering about new software for the Falcon030.
  1420.  
  1421.  Gordie/Bob?>
  1422.  Well, Ken, all of the applications are for the Atari Falcon030, as well
  1423.  as some new games, which are being ported to the Atari Falcon030.  Oh,
  1424.  by the way, HiSoft also showed their TruePaint program, which looks
  1425.  really nice.
  1426.  
  1427.  Ken H>
  1428.  Can you interface the Kodak PhotoCD with the Falcon030?
  1429.  
  1430.  Gordie/Bob?>
  1431.  Yes, and with the TT030, too.
  1432.  
  1433.  ATARIPOWER7>
  1434.  When will my local dealer have a Falcon for me to see?
  1435.  
  1436.  Gordie/Bob>
  1437.  The shipments into the USA are going to be small through late December.
  1438.  You will see better product availability in late December and January.
  1439.  
  1440.  JJ>
  1441.  Up until today at Comdex... has Atari booth received any national press
  1442.  attention that we may look for locally?
  1443.  
  1444.  Gordie/Bob>
  1445.  The Comdex daily had a front page item on Atari and the Atari Falcon030.
  1446.  Locally?  Not yet in all probability.  But, we're located in the Sands
  1447.  Expo Center, that doesn't draw the same crowds as the main hall.  We're
  1448.  hopeful that as the show continues, the press will be making their way
  1449.  in to see us.  We have a great pr firm.
  1450.  
  1451.  Oliver>
  1452.  Bob, there have been rumors here that the TT and MSTE will be
  1453.  discontinued now that the Falcon is nearly here.  The TT's already seem
  1454.  to be in short supply.  Just a rumor or a fact?
  1455.  
  1456.  Gordie/Bob>
  1457.  I'm not aware of any plans to discontinue the TT at this time.  We need
  1458.  a high end machine, and even though we're working on an 040, we have no
  1459.  date of completion or shipping yet.  Therefore the TT will continue to
  1460.  serve as the high end machine.  Regarding the MSTe, it's fate will be
  1461.  determined by demand.  My guess is as the Atari Falcon030 ramps up,
  1462.  demand for the MSTe will drop.
  1463.  
  1464.  Dave>
  1465.  I've read that some NeXT developers have begun writing for the Atari.
  1466.  Are there any programs being shown which make use of the DSP?
  1467.  
  1468.  Gordie/Bob>
  1469.  Yes.  And not all of them are from NeXT developers, either.  Atari
  1470.  Falcon030 ships with a product called Audio Fun Machine, which uses the
  1471.  DSP for amazing sound effects.  There will be Atari speech products that
  1472.  will convert text to speech and speech to text.  There is a new voice
  1473.  mail product, called Black Mail.  The use of the DSP as a high speed
  1474.  modem is being done by a third party developer, that will do fax as well
  1475.  as modem and voice mail.
  1476.  
  1477.  CMILLAR>
  1478.  Could you give us some specs on the Compo PC Board?  Processor?  Video
  1479.  support?  Price?  Anything?  Also, could you even drop a HINT as to when
  1480.  Atari might announce a higher end Falcon030 or 040 (or Jaguar)  :)
  1481.  
  1482.  Gordie/Bob> On the Compo PC Board...  It's really a prototype being
  1483.  shown here.  It is a 286 being shown, not the 386 we'd hoped to see.
  1484.  However, it will be very inexpensive and they will have a 486sx out
  1485.  soon.
  1486.  
  1487.  Andreas for AE>
  1488.  Gentlemen, I was wondering if there were any NEW developers
  1489.  demonstrating Atari things....
  1490.  
  1491.  Gordie/Bob>
  1492.  Oh my stars, yes, yes, yes!  There's a wonderful developer called DOA,
  1493.  which stands for Digital Optical Analog.  Their product is called Black
  1494.  Mail, and is the voice mail system I mentioned earlier.  Another new
  1495.  registered developer, you might have heard of before, called Kodak.  :-)
  1496.  Bitstream is showing their font selections in our booth.  A new German
  1497.  development firm called Digital Arts is being shown by Goldleaf.
  1498.  Another AMAZING application being shown is a computerized embroidery
  1499.  called the STitchitizer, by Data Stitch.  A TT030 is used to control a
  1500.  Toyota high-end embroidery system.  The embroidered hats are quite
  1501.  popular.
  1502.  
  1503.  Andreas for AE>
  1504.  What is the general reception of Atari at Comdex this year, in your
  1505.  opinion, and how is interest for the F030 holding out?
  1506.  
  1507.  Gordie/Bob>
  1508.  The people who have seen it are impressed, Andreas.  Unfortunately, not
  1509.  enough have seen it yet.  However, this is only the second day of the
  1510.  show, and Wednesday and Thursday should be considerably busier in the
  1511.  booth.
  1512.  
  1513.  Sluggo>
  1514.  Are any PC boards really ready now (386SX or otherwise)?  Wasn't SACK
  1515.  working on one?  _Good_ PC emulation is gonna be a prerequisite for
  1516.  justifying the purchase, says my wife.  Lots better than this
  1517.  SuperCharger anyway.
  1518.  
  1519.  Gordie/Bob>
  1520.  Yes, there is a pc board ready now, but it's just a 286.  They say
  1521.  they'll have a 486sx very soon.  Sack and Compo are the same company to
  1522.  the best of my knowledge.  To be even more direct, Compo is exhibiting
  1523.  the product in our booth, and Hans Sack is doing the demo.  Try to
  1524.  straighten your wife out.  <big grin>
  1525.  
  1526.  BAJOHNSON>
  1527.  Anyone demoing any outboard AD/DA's, to make the Falcon a real CD-
  1528.  quality multi track machine?  And, will there be Falcons at NAMM?
  1529.  
  1530.  Gordie/Bob>
  1531.  Yes.  The product is from Singular Solutions, and is called the A/D64x
  1532.  Audio Interface.
  1533.  
  1534.  CHUNK>
  1535.  Thankz again Bob for sticking through the mud slinging that has taken
  1536.  place in the last couple months (years?).  There is still a small but
  1537.  DIE HARD group up here in the Tundra (Minot ND).  There are two
  1538.  STitchitizers in North Dakota BTW.   What ever happened to the G.E.
  1539.  service centre idea?  My fingers are crossed for the Walden/Falcon team.
  1540.  
  1541.  Gordie/Bob>
  1542.  The GE service center plan is still being worked on.  There are still
  1543.  some problems, but I can't comment on them.  Sorry.
  1544.  
  1545.  JDBARNES>
  1546.  What products are currently being manufactured?  As opposed to existing
  1547.  only in inventory?
  1548.  
  1549.  Gordie/Bob>
  1550.  All products are currently being manufactured in varying quantities,
  1551.  depending on our needs throughout the world.
  1552.  
  1553.  JDBARNES>
  1554.  So the MSTE and the TT are currently in production?
  1555.  
  1556.  Gordie/Bob>
  1557.  JD, all products means all products.
  1558.  
  1559.  ARAGONIA>
  1560.  Hello Bob, as a recent new Atari stock holder, 10k shares, I would like
  1561.  to know the planned market strategy (advert., etc) for the Falcon in the
  1562.  U.S.  As well as the closest guess on release of the 040.  My market
  1563.  expert people say that if an 040 is not released by end of 1st quarter
  1564.  93 that it will be time to dump the stock?  By the way, they are only
  1565.  going for a buck a share!!!  Couldn't help it, stock folks said it was
  1566.  a good short term, 175% by end of FEB 93!!!
  1567.  
  1568.  Gordie/Bob>
  1569.  James, the planned market strategy for the Atari Falcon030 is to pursue
  1570.  the home market.  We envision the machine to be a personal integrated
  1571.  media unit.  Finally bringing the promise of multimedia to the home at
  1572.  consumer prices.  Regarding the 040, yes we are working on one, but I
  1573.  can't comment further on it.  Regarding the stock, we work for our
  1574.  shareholders, not Wall Street, and only plan for the long term.
  1575.  
  1576.  
  1577.  Bry>
  1578.  Okay.. Lastly, have actual Advertising plans been made?  Is there a
  1579.  strategy you could share with us?
  1580.  
  1581.  Gordie/Bob>
  1582.  Yes, plans have been made, and I'm sorry but I can't discuss them at
  1583.  this time.  In part, they depend on who the resellers will be, and we
  1584.  are in discussion with several large retailers now.
  1585.  
  1586.  Andreas for AE>
  1587.  Is there any truth the the extended graphics rumor on the F030?  The
  1588.  rumor is that the F030 has been refitted with an extended 1280*960
  1589.  graphics mode, with an indeterminate # of colors.
  1590.  
  1591.  Gordie/Bob>
  1592.  Andreas, remember when Bob mentioned that he hated rumors?  The rumor is
  1593.  not true.  Bob isn't aware of any Atari plans to support 1280x960.
  1594.  
  1595.  TIMDXX>
  1596.  Does Multitos support virtual memory?
  1597.  
  1598.  Gordie/Bob>
  1599.  MultiTOS doesn't directly support virtual memory, but there is an
  1600.  inexpensive product you can stick in your AUTO folder.
  1601.  
  1602.  CMILLAR>
  1603.  Will MetaDos be shipped with Falcons?
  1604.  
  1605.  Gordie/Bob>
  1606.  MetaDOS will be shipped with CD-ROM products, and is available with
  1607.  ICD's Link.
  1608.  
  1609.  
  1610.  
  1611.  
  1612.  ######  LYNX GAME REVIEWS
  1613.  ######  Reprinted from the October 1992 Edition of AtariUser
  1614.  ######  ---------------------------------------------------------------
  1615.  
  1616.  
  1617.  This article may NOT be reprinted without the written permission of
  1618.  QUILL PUBLISHING.  For further information, see the AtariUser 
  1619.  information located at the bottom of this issue.  Article Copyright 
  1620.  (c)1992, AtariUser Magazine.
  1621.  
  1622.              Reviewed:  Steel Talons - BasketBrawl - Kung Fu
  1623.  
  1624.  STEEL TALONS (Lynx)
  1625.  
  1626.  Once again, the Lynx dares to go where other portable systems fear to
  1627.  tread, with an adaptation of Steel Talons, the arcade helicopter
  1628.  simulator.  Your goal is to fly a military chopper through twelve
  1629.  missions, blowing away enemy armaments and camps.
  1630.  
  1631.  The disappointing Hard Drivin' convinced me that filled-polygon
  1632.  simulators were beyond the Lynx's abilities.  Surprise!  John Sanderson
  1633.  and NuFX have learned a lot from their earlier effort, making Steel
  1634.  Talons the cutting edge of Lynx software technology.  Only three arcade
  1635.  features are absent: two simultaneous players, fuel limits, and the
  1636.  (hard!) Apache helicoptor simulation option.  Everything else is
  1637.  preserved.
  1638.  
  1639.  As a simulator, Steel Talons gives you total control of your helicopter,
  1640.  and instruments show everything from structural integrity to the
  1641.  location of targets.  The game can be viewed from behind your chopper,
  1642.  or in the cockpit for double points.  An on-board computer tracks and
  1643.  aims for you, though your supply of bullets and missiles is limited.
  1644.  The instruction manual is a little sparse on details, leaving more for
  1645.  players to discover.
  1646.  
  1647.  Missions have different terrains and weather conditions, growing
  1648.  progressively harder, keeping the game challenging.  The yoke, pedals,
  1649.  and stick of the original game are naturally simplified, using all of
  1650.  the Lynx's buttons, alone and in combinations.  The controls feel
  1651.  properly responsive and reasonable, and learning the scheme takes about
  1652.  ten minutes.
  1653.  
  1654.  Filled polygon graphics are used everywhere, drawing enemies and terrain
  1655.  alike.  The screen is updated four times a second; while not incredibly
  1656.  fast, it's sufficient and doesn't hurt the game.  Instruments are
  1657.  visible without obscuring the view, and other graphics are done very
  1658.  nicely.  There aren't many sounds, but they're used appropriately.  The
  1659.  drumming of the chopper blades is mixed with the sounds of gunfire and
  1660.  missiles, with warning klaxons and assorted explosions thrown in.
  1661.  Finally, a slightly garbled voice gives tips, and musical tunes play
  1662.  throughout.
  1663.  
  1664.  Steel Talons on the Lynx is a lot of fun and a surprisingly successful
  1665.  conversion.  If realistic air combat action stirs your blood, buy this
  1666.  game and take off!  Atari Corp., $34.95. --Robert Jung
  1667.  
  1668.  
  1669.  BASKETBRAWL (Lynx)
  1670.  
  1671.  For some reason, combining basketball with violence is a popular video
  1672.  game trend.  Now joining titles like Arch Rivals and Punkshot is
  1673.  Basketbrawl, a Lynx version of the Atari 7800 game.  Pick your character
  1674.  from a pool of ten players, then play against another team, trying to
  1675.  score more points for six minutes of "anything goes."  Players fight and
  1676.  mutilate opponents for the ball, while spectators join in the fray.
  1677.  Weapons and power-ups appear on the field, giving benefits such as speed
  1678.  or health.  Beat five other gangs, and win the championship.  A password
  1679.  allows you to skip stages and continue games, and two players can
  1680.  ComLynx for a team-up.
  1681.  
  1682.  When Basketbrawl took away the rules, it also took away the fun.
  1683.  Neither the brawling nor the basketball aspects are done well.  Shooting
  1684.  consists solely of jabbing a button, fight moves are limited, and aiming
  1685.  attacks is difficult.  Defense is nonexistent; you can't block shots or
  1686.  passes, steal the ball, or resist attacks.  The basketball action is
  1687.  disrupted by fights, or seen a different way, fights are interrupted by
  1688.  the need to score points.
  1689.  
  1690.  The pace is frantic and confusing.  Some spectators attack players
  1691.  randomly, with another throwing knives at everyone.  It's difficult to
  1692.  tell when you have the ball, and you can throw it away accidentally.  In
  1693.  the end, there's a lot of frenzied button-pressing but little
  1694.  satisfaction.
  1695.  
  1696.  Basketbrawl takes an idea loaded with potential, then removes the
  1697.  excitement with weak sports and combat action.  The only thing to do is
  1698.  to wait for an authentic basketball game; Lynx owners may be eager for
  1699.  sports titles, but they're not desperate.  Atari Corp., $39.95.
  1700.  -- Robert Jung
  1701.  
  1702.  
  1703.  KUNG FOOD (Lynx)
  1704.  
  1705.  Your boss at the video-game company wants to put the mutagen Rynoleum
  1706.  into the newest games.  Acting on your conscience, you steal the toxin,
  1707.  haul it home, and put it in the freezer.  Unfortunately, something goes
  1708.  wrong, and now you've been turned green and six inches tall!  Worse,
  1709.  your groceries have gained sentience, and are planning to conquer the
  1710.  world!  Can you fight your leftovers, cure yourself, and stop this plan
  1711.  cold?
  1712.  
  1713.  That's KUNG FOOD for the Lynx, the video game with the goofiest plot
  1714.  ever devised.  It's a generic "beat everything in sight" video game, as
  1715.  you walk left to right through five levels, battling hopping peas and
  1716.  potato men who block your way.  You start with three lives, and helpful
  1717.  power-ups are scattered throughout, but you're constantly outnumbered.
  1718.  
  1719.  The graphics on KUNG FOOD are among some of the best on a Lynx.  There's
  1720.  great use of color, detail, and animation, and elaborate opening and
  1721.  closing sequences.  Game sounds are good and match the action, but the
  1722.  background and theme music are repetitive and grating.  Fortunately,
  1723.  OPTION 2 lets you turn the music off.
  1724.  
  1725.  Take away the story, and KUNG FOOD comes across as a very average
  1726.  fighting game.  The awkward controls and a few quirks may irritate some
  1727.  players, but fight fans should embrace the silliness and give this a
  1728.  try.  Atari Corp., $34.95.  --Robert Jung
  1729.  
  1730.  
  1731.  
  1732.  
  1733.  ######  PERUSING THE INTERNET
  1734.  ######  Compiled by Ed Krimen
  1735.  ######  ---------------------------------------------------------------
  1736.  
  1737.  
  1738.  Some messages may have been edited for correct spelling, grammar, and
  1739.  irrelevant material.
  1740.  
  1741.  
  1742.  FALCON SIGHTING IN AUSTRALIA
  1743.  ----------------------------
  1744.  -=> In comp.sys.atari.st
  1745.  -=> From: s883334@minyos.xx.rmit.oz.au (James Alan Hall)
  1746.  -=> Date: 18 Nov 92 03:17:28 GMT
  1747.  
  1748.  Attending the Home Computer Show in Melbourne last weekend, it was
  1749.  surprising to see Atari having one of the largest and most prominent
  1750.  stands. On display were two Falcons and a 1040 ST with MIDI setup
  1751.  (singer, lights, tone modules and electric guitar).  One Falcon ran a
  1752.  continuous slide show, whilst the other was used for DSP sound
  1753.  demonstration.
  1754.  
  1755.  Atari had sessions where they performed a full song (I've still got the
  1756.  blues for you) with the singer, guitar, tone modules, and lights.  After
  1757.  getting a crowd gathered, they then spoke briefly about the ST and its
  1758.  MIDI capabilities and then went on to demonstrate the sound digitizing
  1759.  capabilities of the Falcon.  This consisted of a member of the crowd
  1760.  singing into a microphone and the song then being played back with
  1761.  various effects such as delays, etc.  The Atari guy then spoke through
  1762.  the microphone demonstrating real time sound effects that can be
  1763.  achieved upon any input sound.  It would have been nicer to see this
  1764.  done with music rather than voice.
  1765.  
  1766.  I was told the Falcon will be available here in Australia at the end of
  1767.  January, for between (AUS$) $1000 and $1500 (I HOPE this upper end price
  1768.  is not for the 1 meg, no HD machine).  I also asked someone from Dick
  1769.  Smith (the main retail outlet of atari in Australia) and was told the
  1770.  price would be around $1000.  At the show, Atari was selling 1040 STE's
  1771.  for $499!  $400 less than their normal price.
  1772.  
  1773.  - James.
  1774.  ==========================================
  1775.  
  1776.  
  1777.  FALCON AUDIO DETAILS
  1778.  --------------------
  1779.  -=> In comp.sys.atari.st.tech
  1780.  -=> From: hyc@hanauma.jpl.nasa.gov (Howard Chu)
  1781.  -=> Date: 24 Nov 92 02:00:31 GMT
  1782.  
  1783.  The sound hardware in the Falcon can use one of three different clocks -
  1784.  32MHz, 25 MHz, or external clock input.  Additionally, the clock can be
  1785.  divided down by one of about 16 different standard prescale values.
  1786.  This is what's given in the standard sound system calls.  However, it
  1787.  seems that the built-in codec is only allowed to be used with the 25 MHz
  1788.  clock.  I don't know why that is...  It's not a problem for the DSP,
  1789.  though.  Regardless, the codec supports more speeds than just 12.5, 25
  1790.  and 50 khz, those are just the common speeds that were also supported on
  1791.  the STe.
  1792.  
  1793.  As long as this is going to be a topic of discussion, please remember
  1794.  that there are several independent elements of the Falcon audio system
  1795.  that can be interconnected in a variety of ways.  You can use all, some,
  1796.  or none of them as you see fit.  In fact there are so many different
  1797.  elements available it's difficult to choose where to start, in a system
  1798.  description.
  1799.  
  1800.  You have the codec with stereo 16-bit ADC and DAC, DMA record channels,
  1801.  DMA playback channels, external inputs and outputs, etc.  The codec's
  1802.  ADC can be connected to the mic input or to the Yamaha PSG output.
  1803.  (Independent left and right channel control there.) You can
  1804.  independently activate any of the 4 stereo audio tracks, and select any
  1805.  one of those tracks to be monitored by the internal speaker/DAC/stereo
  1806.  headphone jack.  You can record or playback in any of 8-bit mono, 8-bit
  1807.  stereo, or 16-bit stereo.  At system bootup I believe the ADC gets both
  1808.  channels from the PSG, and everything else is bypassed.  For the
  1809.  voicemail software that I wrote (that was running all week at Comdex) on
  1810.  the Falcon, I had the audio matrix connecting the ADC to the DMA record
  1811.  channels, using only a single track.  For the next version I'll have the
  1812.  ADC feeding the DSP, do some compression in the DSP, and feed the DSP
  1813.  output to the DMA record channel instead.  The Falcon audio system is
  1814.  incredibly flexible, I only need to add two system calls to my existing
  1815.  code to add this functionality. (Oh, and load my compression routine
  1816.  into the DSP, but that's really a separate issue.  That's the total
  1817.  impact on my code, tho.)
  1818.  
  1819.  One of the quirks I've noted is that the PSG doesn't have a hardwired
  1820.  connection to the speaker, and the system bell and keyclick are still
  1821.  generated there.  If you have sound software that wants to record thru
  1822.  the microphone input, those system sounds disappear (unless you only
  1823.  set one channel to the mic, and leave one channel for the PSG...).
  1824.  ==========================================
  1825.  
  1826.  
  1827.  WHY NO RECOMPILED TOS?
  1828.  ----------------------
  1829.  -=> In comp.sys.atari.st.tech
  1830.  -=> From: kbad@netcom.com (Ken Badertscher)
  1831.  -=> Date: 26 Nov 92 08:58:21 GMT
  1832.  
  1833.  wilsont@rahul.net (Timothy Wilson) writes:
  1834.  
  1835.  |With all the talk in c.s.a.st about how poor the original compiler for 
  1836.  |TOS was... why isn't there a say... 2.09 version or something
  1837.  |(one that runs in all machines), compiled with a good compiler?
  1838.  
  1839.  The main limiting factor is engineer-hours.  There's a lot of weird code
  1840.  in the guts of the OS that relies on compiler-specific things.
  1841.  Significant progress has been made, in that by now, all of the AES and
  1842.  Desktop have been rewritten with compiler portability in mind.  A big
  1843.  problem for the VDI and BIOS is that every assembler available for the
  1844.  ST uses different syntax for different features.
  1845.  
  1846.  Incidentally, Falcon TOS has a new GEMDOS which was compiled using the
  1847.  Lattice compiler.  The resulting code is considerably tighter and faster
  1848.  than the older Alcyon-generated GEMDOS.  And, of course, the
  1849.  multitasking kernel will most definitely not be Alcyon-compiled.
  1850.  ==========================================
  1851.  
  1852.  
  1853.  
  1854.  
  1855.  ###### THE Z*NET COMPUTER CALENDAR 1992-1993
  1856.  ###### Schedule of Shows, Events and Online Conferences
  1857.  ###### ----------------------------------------------------------------
  1858.  
  1859.  
  1860.  ### December 4-6, 1992
  1861.  The Computer Graphics Show 1992 at the Jacob Javitz Convention Center
  1862.  in New York City.  This is a CMC event.  For more information call;
  1863.  (203) 852-0500, extension 234.
  1864.  
  1865.  
  1866.  ### December 12, 1992
  1867.  Lake County Atari Computer Enthusiasts (LCACE) will hold the 1992 LCACE
  1868.  Christmas Party and Swap meet.  It will be held in the Auditorium of the
  1869.  Waukegan Public Library on County Street in Waukegan.  The LCACE MIDI
  1870.  sig is planning a "jam session", there will be a door prize raffle, and
  1871.  games and other activities for everyone.  In addition to the party,
  1872.  there will be a hardware and software Swap meet.  No admission and No
  1873.  table charge!  Doors open at 1:00pm.  For more information information,
  1874.  call Pegasus BBS at 708-623-9570.
  1875.  
  1876.  
  1877.  ### December 15, 1992
  1878.  Zenobot, GEnie user and writer for AtariUser Magazine and publisher/
  1879.  Editor of the ST Gamers Digest Online Magazine will be the GEnie ST RT
  1880.  guest for a night of game discussion.  Zarth will answer your questions
  1881.  concerning which games to buy for Christmas.  This conference begins at
  1882.  10:00pm EDT.
  1883.  
  1884.  
  1885.  ### December 20, 1992
  1886.  Eugene, Oregon.  Atari SWAP MEET planned at the GATEWAY MALL MEETING
  1887.  PLACE.  The hours have not been finalized yet but tentively they will be
  1888.  10am - 5pm.  There may be a small admission fee this year (no more than
  1889.  $1.00) and there may be a table fee.
  1890.  
  1891.  
  1892.  ### December 24-25, 1992
  1893.  Christmas 1992!  Spend time with your loved ones!  Hope you bought an
  1894.  Atari product for your favorite person!
  1895.  
  1896.  
  1897.  ### December 31/January 1,1993
  1898.  New Years Eve, New Years Day!  Happy New Year!  Make those resolutions
  1899.  stick this time around!
  1900.  
  1901.  
  1902.  ### January 6-9, 1993
  1903.  MacWorld Expo in San Fransisco California, Sponsored by MacWorld
  1904.  Magazine.  Titled San Fransisco '93 at the Moscone Center.
  1905.  
  1906.  
  1907.  ### January 12-14, 1993
  1908.  Networld '93 in Boston, Massachusettes
  1909.  
  1910.  
  1911.  ### January 13-16, 1993
  1912.  The Winter Consumer Electronics Show comes to Las Vegas, Nevada.  CES is
  1913.  an electronic playground, with everything in the way of high tech toys
  1914.  for kids and adults.  Game consoles and hand-held entertainment items
  1915.  like the Atari Lynx are big here, and Atari will attend with a hotel
  1916.  suite showroom.  Contact Atari Corp for more information on seeing their
  1917.  display at 408-745-2000.
  1918.  
  1919.  
  1920.  ### January 15-18, 1993
  1921.  NAMM is the largest conclave of musicians each year.  Held in Los
  1922.  Angeles at the Anaheim Convention Center, the variety of sights at the
  1923.  National Association of Music Merchandisers is wilder than at
  1924.  Disneyland, just next door.  Atari was the first computer manufacturer
  1925.  to ever display at NAMM in 1987, and has become a standard at the shows.
  1926.  A trade show for music stores, distributors, and professionals of every
  1927.  strata, entertainers are seen everywhere at NAMM.  Contact James Grunke
  1928.  at Atari Corp for more information at 408-745-2000.
  1929.  
  1930.  
  1931.  ### February 2-4, 1993
  1932.  ComNet '93 in Washington, DC.
  1933.  
  1934.  
  1935.  ### March 1993
  1936.  CeBIT, the world's largest computer show with 5,000 exhibitors in 20
  1937.  halls, is held annually in Hannover, Germany.  Atari traditionally
  1938.  struts its newest wares there, usually before it's seen in the USA or
  1939.  anywhere else.  In '93, the Atari 040 machines should be premiering, and
  1940.  this is the likely venue.  Third party developers also use this show to
  1941.  introduce new hardware and software, so expect a wave of news from CeBIT
  1942.  every year.  Atari Corp and the IAAD coordinate cross-oceanic contacts
  1943.  to promote worldwide marketing of Atari products, and this show is an
  1944.  annual touchstone of that effort.  Contact Bill Rehbock at Atari Corp
  1945.  for information at 408-745-2000.
  1946.  
  1947.  
  1948.  ### March 13-14, 1993
  1949.  The Sacramento Atari Computer Exposition is to be sponsored by the
  1950.  Sacramento Atari ST Users Group (SST) at the Towe Ford Museum in
  1951.  Sacramento, California.  This show replaces the earlier scheduled, then
  1952.  cancelled Northern California Atari Fest for the Bay Area, to have been
  1953.  held in December 1992.  A major two day effort, the SAC show is being
  1954.  held in the special events area of the Towe Ford Museum, home of the
  1955.  worlds most complete antique Ford automobile collection.  As an added
  1956.  bonus, admission to the museum is free when you attend the Expo.  The
  1957.  museum is located at the intersection of Interstates 5 and 80, just 15
  1958.  minutes from the Sacramento Metropolitan Airport.  Contact Nick Langdon
  1959.  (Vendor Coordinator) C/O SST, P.O. Box 214892, Sacramento, CA 95821-
  1960.  0892, phone 916-723-6425, GEnie: M.WARNER8, ST-Keep BBS (SST) 916-729-
  1961.  2968.
  1962.  
  1963.  
  1964.  ### March 21-24, 1993
  1965.  Interop Spring '93 in Washington DC.
  1966.  
  1967.  
  1968.  ### August 3-6, 1993
  1969.  MacWorld Expo at the Boston World Trade Center, Bayside Exposition
  1970.  Center and sponsored by MacWorld Magazine.  This event is titled Boston
  1971.  '93.
  1972.  
  1973.  
  1974.  ### September 18-19, 1993
  1975.  The Glendale Show returns with the Southern California Atari Computer
  1976.  Faire, V.7.0, in suburban Los Angeles, California.  This has been the
  1977.  year's largest domestic Atari event, year after year.  Contact John King
  1978.  Tarpinian at the user group HACKS at 818-246-7286 for information.
  1979.  
  1980.  
  1981.  ### September 20-22, 1993
  1982.  The third MacWorld Expo, titled Canada '93 at the Metro Toronto
  1983.  Convention Centre, sponsored by MacWorld Magazine.
  1984.  
  1985.  
  1986.  ### September 21-23, 1993
  1987.  Unix Expo '93 in New York City, New York.
  1988.  
  1989.  
  1990.  If you have an event you would like to include on the Z*Net Calender,
  1991.  please send email vai GEnie to Z-NET, CompuServe 75300,1642, or via
  1992.  FNET to node 593 or AtariNet node 51:1/13.0
  1993.  
  1994.  
  1995.  
  1996.  
  1997.  ######  MARKETING STRATEGY
  1998.  ######  By Andreas Barbiero
  1999.  ######  ---------------------------------------------------------------
  2000.  
  2001.  
  2002.  Everyone has heard about the fantastic new computer being introduced by
  2003.  Atari and the new, more aggressive, business ethic being enacted in 
  2004.  marketing this product.  But while the Falcon030 is not the end-all of 
  2005.  computers, a series of loosely connected circumstances are emerging 
  2006.  which could very well place Atari's products on more shelves than ever 
  2007.  before.
  2008.  
  2009.  Many Atari users know a great deal about one facet or another of Atari 
  2010.  computers but may have found that this knowledge does not equate 
  2011.  perfectly to the MS-DOS world of clones.  Being able to set up a 
  2012.  harddrive on a ST and run a powerful word processor is a beast of a 
  2013.  distinctly different temperment when done on an IBM clone.
  2014.  
  2015.  Will your ST knowledge ever bear fruit outside your home?
  2016.  
  2017.  Atari has begun a marketing strategy directed at two different groups.  
  2018.  One group is the present Atari user who is interested in increasing his 
  2019.  productivity with the existing software he already knows, with a machine
  2020.  that will be able to expand beyond his current scope of computing and 
  2021.  lead him into areas that other platforms will have to follow later on.
  2022.      
  2023.  Many complaints have been made about the machine as to its keyboard, 
  2024.  case, resolution, power, and so forth.  The Falcon is not a Cray 
  2025.  supercomputer, but it is an incredibly versatile machine for an 
  2026.  unbeatable price.  And its features balance what the old-line Atari 
  2027.  users want with the other main segment of the Falcon's future market.
  2028.  
  2029.  The Falcon is the first real step towards a computer as an appliance.  
  2030.  People buy expensive electronics, expecting them to work out of the box 
  2031.  with a limited amount of user preparation.  Videocameras are a good 
  2032.  example.  25 years ago, TV cameras were a big budget item, never 
  2033.  intended for the non-professional user, and so home movies on a 
  2034.  convienient, re-recordable cassette had to wait till the technology 
  2035.  could be simplified to the point where miniaturization could take all 
  2036.  the maintainance out of the process and allow a person to carry one in a
  2037.  single hand, point and shoot.
  2038.  
  2039.  Technology had increased to where the products sophisication had 
  2040.  developed to where it was self supporting, with only a minimum of user 
  2041.  effort.  Technology had removed itself as an impediment to creativity.
  2042.  People like that.
  2043.  
  2044.  Home computers have always been for the hobbyist.  Only after the need 
  2045.  for doing business at home did the market expand to embrace millions of 
  2046.  people. Computer users talk about how much of the market PCs have, and 
  2047.  how much other computers have.  Atari has a very small percentage of the
  2048.  market in comparison to the clones.  But we are talking about shares in 
  2049.  the EXISTING computer market. How many people have avoided buying 
  2050.  computers?  Despite their sophistication, the average PCs are still not 
  2051.  plug and play devices!
  2052.  
  2053.  On the other extreme, home game systems are the epitome of ease.... plug
  2054.  in the cartridge and away you go!  These systems have penetrated the 
  2055.  average home FAR more than computers, and have had little affect if any 
  2056.  to the purchase of actual computers.The Falcon will not be a simplistic,
  2057.  or as single purposed, but it is aimed at this market.  With the correct
  2058.  software, that one piece, grey plastic box will be able to sit on a 
  2059.  audio and video stereo shelves, or in a home office and replace several 
  2060.  thousand dollars worth of one-purpose hardware.
  2061.  
  2062.  This is where your Atari knowledge comes in.  After we get these things 
  2063.  into their homes something almost magical happens.... they want to know 
  2064.  more.
  2065.  
  2066.  So they buy more software....
  2067.  
  2068.      ....and buy more magazines,
  2069.      ....and buy more books,
  2070.      ....and need people to show them what to do when they can't 
  2071.  do it for themselves.  Now the Falcon030 can't change the American 
  2072.  market by itself, but it will get the foot in the door, and leave those 
  2073.  who are computer wary wide open to the idea of buying even larger 
  2074.  machines in the future.  Just as Apple made its market share in schools 
  2075.  when it set up an entire generation of computer users which were weaned 
  2076.  on their computers, Atari can make its marketplace by filling in the A/V
  2077.  hobbists dream tool, and filling in the gap between the console game 
  2078.  units and the UNIX workstations, leaving the PC with its AUTOEXEC.BAT 
  2079.  files in the dust, and taking those who know Atari with them.
  2080.  
  2081.  
  2082.                                   # # #
  2083.            **--DELPHI SIGN-UP--**       **--GENIE SIGN-UP--**
  2084.         ============================|============================
  2085.         To sign up for  DELPHI call | To sign up for   GENIE call
  2086.         (with modem)  800-695-4002. | (with modem)  800-638-8369.
  2087.         Upon connection hit  return | Upon connection type HHH 
  2088.         once or twice. At Password: | and hit return.  Wait for
  2089.         type ZNET and hit <return>. | the U#= prompt and type in
  2090.                                     | the following: XTX99436,
  2091.                                     | GEnie and hit return.
  2092.         ============================|============================
  2093.                         **--COMPUSERVE SIGN-UP--**
  2094.         To sign up for CompuServe service call (with phone) (800)
  2095.         848-8199. Ask for operator #198.  You will then be sent a
  2096.         $15.00 free  membership kit.
  2097.         =========================================================
  2098.                        **--ATARINET INFORMATION--**
  2099.         If you'd like further  information or  would like to join
  2100.         AtariNet-please contact one of the following via AtariNet
  2101.         or Fido: Bill Scull Fido 1:363/112 AtariNet 51:1/0,  Dean
  2102.         Lodzinski Fido 1:107/633 AtariNet 51:4/0,  Terry May Fido
  2103.         1:209/745 AtariNet 51:2/0, Tony Castorino Fido 1:102/1102
  2104.         AtariNet 51:3/0,   Don  Liscombe  AtariNet 51:5/0,  Daron
  2105.         Brewood Fido 2:255/402 AtariNet 51:6/0. You can also call
  2106.         the Z*Net News Service at (908) 968-8148 for more info.
  2107.  ========================================================================
  2108.  Reprints from the GEnie  ST  Roundtable   are  Copyright (c)1992,  Atari
  2109.  Corporation and the GEnie ST RT.  Reprints  from CompuServe's AtariArts,
  2110.  AtariPro,  AtariVen,  or Aportfolio Forums  are  Copyright (c)1992, CIS.
  2111.  ========================================================================
  2112.  Reprints from AtariUser Magazine are Copyright(c)1992, Quill Publishing.
  2113.  You  can  subscribe  and  read ALL  of the informative articles each and 
  2114.  every month by contacting Quill at (818) 246-6277.   For $15.00 you will
  2115.  receive 12 issues.  Send your payment to AtariUser Magazine,  249  North
  2116.  Brand Boulevard, Suite 332, Glendale, California, USA, 91203.    Foreign
  2117.  delivery is $30.00 in US funds.
  2118.  ========================================================================
  2119.  Atari is a registered trademark of Atari Corporation.   Atari Falcon030, 
  2120.  TOS, MultiTOS, NewDesk and BLiTTER, are trademarks of Atari Corporation.
  2121.  All  other  trademarks  mentioned in this publication  belong  to  their 
  2122.  respective owners.
  2123.  ========================================================================
  2124.                  **--** Z*NET OFFICIAL INFORMATION **--**
  2125.         =========================================================
  2126.  Z*Net Atari Online Magazine is a weekly online publication covering the
  2127.  Atari and related computer community.  Material published in this issue
  2128.  may be reprinted under the following terms only: articles  must  remain
  2129.  unedited and  include  the  issue number and author  at the top of each
  2130.  article reprinted.  Reprint  permission  is  granted, unless  otherwise
  2131.  noted at the beginning of the article, to  registered Atari user groups
  2132.  and not for profit  publications.   Opinions  present  herein are those
  2133.  of the individual authors and do not reflect those of the staff.   This
  2134.  publication is not affiliated with the Atari Corporation.  Z*Net, Z*Net
  2135.  News Service, Z*Net International,  Rovac, Z*Net Atari Online and Z*Net
  2136.  Publishing  are  copyright (c)1992, Syndicate Publishing,  PO Box 0059,
  2137.  Middlesex, NJ 08846-0059, Voice: (908) 968-2024,   BBS: (908) 968-8148,
  2138.  (510) 373-6792.
  2139.  ===~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~==
  2140.                        Z*Net Atari Online Magazine
  2141.            Copyright (C)1992, Syndicate Publishing - Ron Kovacs
  2142.  ===~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~==
  2143.  
  2144.  
  2145.