home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 12: Textmags & Docs / nf_archive_12.iso / MAGS / TEXTMAGS / ZNET / ZNET534.ZIP / ZNET534.ASC < prev   
Encoding:
Text File  |  1990-08-24  |  55.6 KB  |  1,147 lines

  1.  
  2.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.         Z*NET ATARI ONLINE MAGAZINE - AUGUST 24, 1990 - ISSUE #534
  4.                       Your Weekly Atari News Source
  5.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6.      Published by Rovac   Editor: Ron Kovacs   Asst Editor: John Nagy
  7.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8.          Staff Columnists: Jon Clarke, Terry Schreiber, Terry May
  9.                      Advertising: John King Tarpinian
  10.                        Distribution: Bruce Hansford
  11.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  12.                                  CONTENTS
  13.  
  14.  EDITORS DESK.................................................Ron Kovacs
  15.  Z*NET NEWSWIRE.........................................................
  16.  A WONDERFUL THING HAPPENED - JACK BOUGHT ATARI......John King Tarpinian
  17.  Z*NET PUBLIC DOMAIN UPDATE....................................Terry May
  18.  Z*NET DOWN-UNDER.............................................Jon Clarke
  19.  ST DISK DRIVE CONVERSION...................................John Hissink
  20.  HARLEKIN REVIEW.........................................Terry Schreiber
  21.  ULTIMA 5 REVIEW.................................................Aragorn
  22.  MIDI PHONE CONNECTION REVIEW............................Terry Schreiber
  23.  MOUSE MODIFIER..............................................Mike Hadley
  24.  Z*NET ECHOES............................................Terry Schreiber
  25.  
  26.  
  27.  
  28.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  29.                     |*|        EDITORS DESK        |*|
  30.                     |*|       by Ron Kovacs        |*|
  31.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  32.  
  33.  
  34.  This week I am pleased to welcome Terry May to Z*Net Online as a staff
  35.  columnist.  Terry will be writing the public domain article reviews and
  36.  other topics in the weeks ahead.  We wish Terry success and look forward
  37.  to future articles.
  38.  
  39.  Antic Online has changed it's name to Start Online.  This area buried
  40.  within the Atari section on CompuServe will be debuting shortly.  The
  41.  Antic Online area was last updated in 1988 by the staff and hasn't
  42.  seen new material since.  The changes look promising so stay tuned for
  43.  more information.
  44.  
  45.  ST-Journal is currently setting up issue #3 and it should be released
  46.  in September.
  47.  
  48.  The Z*Net BBS re-construction has finally been completed and is 
  49.  operating now under FoReM ST.  We have been assigned F-Net Node 593 and
  50.  should be ready to enter the network in a few weeks.  The Z*Net Echoes
  51.  conference, #(20448), will be ressigned to us and we will become the
  52.  lead node.  Of course these changes are only in discussion at the
  53.  present time and will not be finalized until we learn the software and
  54.  officially receive our node information.  Any BBS interested in
  55.  participating please leave email.
  56.  
  57.  This issue contains reviews, two modifcation articles along with our
  58.  regular features.
  59.  
  60.  
  61.  
  62.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  63.                     |*|       Z*NET NEWSWIRE       |*|
  64.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  65.  
  66.   
  67.  
  68.  ATARI SIGNS SIX FIRMS
  69.  Atari announced earlier this week that it has contracted six outside
  70.  firms to develop software for the Atari Lynx.  The companies, U.S. Gold,
  71.  APTI Game Systems, TELEGAMES USA, Shadowsoft Inc., Reflex Software and
  72.  Cyber Labs, signed on to produce a total of 13 new games.  Among the
  73.  new Lynx titles planned are futuristic space adventures, sports
  74.  challenges and strategic chess and card games -- all of which will be
  75.  available by early 1991. 
  76.  
  77.  
  78.  RENT AND SELL PLAN
  79.  Tengen recently announced the video game industry's first-ever "rent and
  80.  sell" program which was enthusiastically received by video retailers and
  81.  video distributors attending the ninth annual Video Software Dealers
  82.  Association Show in Las Vegas last week.  Tengen's new program offers
  83.  video rental store customers a $5 rebate with the purchase of a Tengen
  84.  video game playable on the Nintendo, Sega Genesis or NEC TurboGrafx-16
  85.  video game systems.
  86.  
  87.  
  88.  NEW LOW-COST MODELS
  89.  IBM introduced two new models this week priced as low as $18,250, or 27
  90.  percent less than IBM's previous lowest-cost model.  The new models of
  91.  the IBM AS/400, a series first introduced two years ago, are intended
  92.  to be more competitive with pc systems linked through local area
  93.  networks.  In addition, a new AS/Entry Model - an update of the System
  94.  36 model that was the most popular commercial computer ever sold by the
  95.  company - would be available in October for $12,195.
  96.  
  97.  
  98.  TANDY EARNS $56.9 MILLION
  99.  Tandy reported this week that net income per share for the quarter
  100.  ended June 30, 1990 increased nine percent to $.72 compared to $.66 per
  101.  share for the fourth quarter of fiscal 1989.  Net income for the fiscal
  102.  1990 fourth quarter totaled $56,926,000 compared to $56,865,000 in the
  103.  prior year's fourth quarter.  Sales and operating revenues for the
  104.  fourth quarter were $1,043,491,000 in fiscal year 1990 and $897,404,000
  105.  in 1989. 
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  112.                     |*| A WONDERFUL THING HAPPENED |*|
  113.                     |*|     JACK BOUGHT ATARI      |*|
  114.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  115.                           by John King Tarpinian
  116.  
  117.  
  118.  This feature is a reprint from the SUMMER ST-JOURNAL MAGAZINE,
  119.  presented here by permission.  THIS ARTICLE MAY NOT BE REPRINTED IN ANY
  120.  OTHER PUBLICATION OR NEWSLETTER WITHOUT EXPRESS PERMISSION FROM ST-
  121.  JOURNAL, 113 West College Street, Covina, CA 91723, 818-332-0372.
  122.  
  123.  
  124.  My first experience with Atari began in 1977 with a Pong game which I
  125.  bought, on sale, for $129.00.  My next experience with the company was
  126.  in 1980 when I bought the basic version of an Atari 400 including a 410
  127.  Cassette Recorder for $400 from a local discount store.  I was so
  128.  impressed with that Atari 400 that I took it back to the store the next
  129.  day and traded it for the more costly, deluxe version.
  130.  
  131.  I then found a computer store near my home that specialized in two
  132.  computers, HP and Atari. (That store is now a restaurant but the owner
  133.  and I remain friends to this day.)  It also had a computer club with
  134.  about six members who met once a month.  I bought about $3000 worth of
  135.  equipment: an Atari 800, two 16K RAM cards, two 810 disk drives, an
  136.  Amdek Color I monitor, an Epson MX-80 printer with Graphtrax Plus, and
  137.  other stuff.  That got me a free membership to the computer club. (I
  138.  laugh when today's computer owners complain about the cost of their
  139.  STs.  When I purchased my first ST, I thought I was getting the bargain
  140.  of a lifetime.)
  141.  
  142.  Eventually, the store closed and I became president of the club.  We
  143.  moved and changed names but we're still meeting once a month (we're now
  144.  known as 'Hacks'), and some of the original members are still with us.
  145.  
  146.  All of the foregoing took place during Atari's 'Warner days.'  Sometime
  147.  afterwards, a magical thing.  Jack Tramiel left Commodore and bought
  148.  Atari.
  149.  
  150.  During this time, which was still in the 8 bit days, I decided to fly
  151.  up to Atari and take the 50 cent tour.  The first person I met there
  152.  was Diana Goralczyk, Manager of Customer Relations.  With Atari for over
  153.  11 years, Diana is one of the rocks that keeps thecompany going.  She
  154.  signed me in and took me over to Neil Harris.
  155.  
  156.  Neil, now with GEnie, was a game player's game player.  He had a wall
  157.  in his office lined with every game available for the Atari.  Neil and
  158.  I chatted for awhile, then he took me over to Sig Hartmann, one of
  159.  Atari's most colorful personalities.  Sig has since retired from Atari
  160.  but both he and Neil were instrumental in getting the first Atari/User
  161.  Group *Faire off the ground.
  162.  
  163.  Sig sent me upstairs to meet John Skruch.  Instead of finding John, I
  164.  got lost and wound up looking in a room that turned out to be the
  165.  development lab for a new machine, the ST.  I had no idea what I was
  166.  looking at, but I was whisked out of there and sent in the proper
  167.  direction.
  168.  
  169.  When I finally found John, he was very open, friendly, and enthusiastic
  170.  about the current products he had under development.  During the course
  171.  of our visit, he took me to the employees' store where I bought an
  172.  official Atari Olympics coffee cup.  (I'm a sucker for Atari logo
  173.  products.)  How many people, I wonder, knew that Atari was the official
  174.  computer of the L.A Olympics?
  175.  
  176.  Leaving John, I went back to Neil's office where I found him online,
  177.  playing a game, of course.  We chatted about the future of Atari and its
  178.  new super machine, the ST.  I had hoped, also, to meet the man behind
  179.  the legend, Jack Tramiel.  But Jack had been in meetings all that day
  180.  and I would have to wait until my next visit to Atari.
  181.  
  182.  I left there feeling very satisfied.  I had liked everyone I had met,
  183.  had been treated well and been made to feel welcome.  My visit had been
  184.  worth the expense.
  185.  
  186.  If you're a Users' Group Officer, you too can find a visit to Atari a
  187.  welcome experience. (And I recommend a visit.)  If you do decide to
  188.  make the trek, be sure to call Bob Brodie, User Group Coordinator, well
  189.  in advance.  He'll do his best to accommodate you.  Bob's number is
  190.  408/745-2052. - JKT
  191.  
  192.  
  193.  
  194.   
  195.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  196.                     |*| Z*NET PUBLIC DOMAIN UPDATE |*|
  197.                     |*|        by Terry May        |*|
  198.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  199.  
  200.  
  201.  (Editors Note:  This is the debut column from Terry May.  He has taken 
  202.  over the Alice Amore and will be submitting occasional articles covering 
  203.  the Atari ST Public Domain/Shareware arena, and other Atari related 
  204.  articles from time to time.  This colun also has yet to be named.)
  205.  
  206.  
  207.                       [*>  Diamond Format v1.0  <*]
  208.     Author:  Robert D. Luneski      Shareware:  $5.00*      Grade:  A-
  209.     GEnie :  DFORMAT.ARC (#16193)           CompuServe:  -unavailable-
  210.              *Distributed free to all Diamond Back II owners
  211.     ------------------------------------------------------------------
  212.  Diamond Format is one of two new utilities from the man who brought us
  213.  the popular Diamond Back II (DB2) hard drive backup utility.  It comes
  214.  with both a program and an accessory version.
  215.  
  216.  The GEM screen is completely mouse driven, save for automatic drive
  217.  switching (more on that later).  Its many options include VERIFY, ZERO
  218.  (for a fast erase w/o formatting), AFE (for Apple File Exchange
  219.  compatible disks), write MS-DOS compatible boot sector (all Diamond
  220.  formatted disks automatically include this), TWISTED, 80/82 tracks and 
  221.  9/10/18/20 sectors per track.  18 and 20 sectors, you say?  That's
  222.  right -- support is provided for high density 1.44/1.6 meg drives!
  223.  
  224.  One really nice feature that is borrowed from DB2 is the ability to do
  225.  nonstop formats with two drives.  For instance, while drive A is
  226.  formatting, you can press B on the keyboard and as soon as A is
  227.  finished formatting, it will automatically format B with no pause.
  228.  This can be done back and forth indefinitely, which can come in handy
  229.  when formatting a stack of disks.
  230.  
  231.  Yes, formatters are a dime a dozen, but I think you'll agree that this
  232.  one is a bit unique.  Aside from a couple 'minor' problems (it bombs if
  233.  you try to high density format on a standard drive, and the Exit button
  234.  has to be clicked on twice in the ACC version), this is a very nice
  235.  program.
  236.  
  237.                     [*>  Diamond File Finder v1.0  <*]
  238.     Author:  Robert D. Luneski      Shareware:  $5.00*       Grade:  A
  239.     GEnie :  DFIND.ARC                      CompuServe:  -unavailable-
  240.              *Distributed free to all Diamond Back II owners
  241.     ------------------------------------------------------------------
  242.  This is the other new entry into the "Careware" market from Diamond
  243.  Back II author, Robert D. Luneski.  Like Diamond Format, the interface
  244.  to this program will be very familiar to DB2 owners; it has the same
  245.  look and feel as DB2.  It, too, is offered as both a program and an
  246.  accessory.
  247.  
  248.  Aside from the file mask entry line, Diamond File Finder is completely
  249.  mouse driven.  Radio buttons are offered for all your drives up to P:,
  250.  SELECT ALL (for selecting all present drives), TO FILE (for saving
  251.  output to a file), HELP, ABOUT, and the default FIND FILE, which
  252.  searches all selected drives for the file mask.
  253.  
  254.  Not only are the standard * and ? wildcards supported, but also
  255.  supported are UNIX style wildcards that give this program unique power
  256.  among file finders.
  257.  
  258.  The bottom half of the screen contains a window that displays all files
  259.  found that match your file mask.  Unfortunately, if you have a lot of
  260.  files fitting the file mask, you'll have some scroll off the top of the
  261.  window with no way of going back to look at them.  However, ^S, ^Q and
  262.  ^C will allow you to pause, resume and abort, respectively, while the
  263.  search is active.
  264.  
  265.  This program, along with Diamond Format, is evidence that Mr. Luneski
  266.  is not satisfied with delivering ho hum utilities.  This program is a
  267.  pleasure to use; it's fast and is more powerful than any file finder
  268.  I've used.
  269.  
  270.     ------------------------------------------------------------------
  271.                            [*>  Sorry v1.8  <*]
  272.     Author:  Paul Bonnette               Freeware           Grade:  A-
  273.  
  274.     Very good graphics and gameplay make this a must-have for all fans
  275.     of the board game by the same name.  LOW RES ONLY.
  276.     ------------------------------------------------------------------
  277.                             [*>  Fuzzball  <*]
  278.     Author:  M. Pezzotto                 Freeware            Grade:  B
  279.  
  280.     This is a Q-Bert clone with decent, though unspectacular graphics.
  281.     LOW RES ONLY.
  282.     ------------------------------------------------------------------
  283.                           [*>  Simpsons.Seq  <*]
  284.     Author:  -unknown-                   Freeware           Grade:  B+
  285.  
  286.     Familiar portrait of The Simpsons, with one notable exception: Bart
  287.     shoots a projectile at the screen with his slingshot, cracking the
  288.     screen of your monitor!  Only 30452 bytes.
  289.     ------------------------------------------------------------------
  290.                           [*>  Machine Gun  <*]
  291.     Author:  Harlan Hugh                 Freeware            Grade:  C
  292.  
  293.     Had a hard day?  Take out your frustrations on your desktop with
  294.     this machine gun accessory!
  295.     ------------------------------------------------------------------
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.             ///////////////////////////////////////////////
  302.             |||||||||||||| Z*NET DOWN-UNDER |||||||||||||||
  303.             \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  304.             |||       _     From the Land of the "Kiwi" |||
  305.             |||      ( )o      The Flightless Bird.     |||
  306.             |||      /\  \       Not the fruit.         |||
  307.             ///////////////////////////////////////////////
  308.             ||||||||||||||| By Jon Clarke |||||||||||||||||
  309.             \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  310.  
  311.  
  312.               The changing face of the Global Networks
  313.                ----------------------------------------
  314.                  The humble BBS bites back :: Part 4
  315.                  -----------------------------------
  316.                         Where do we go now?
  317.                         ------------------
  318.  
  319.  Glossary Part ii
  320.  ================
  321.  IPSN         International Packet Switch Network
  322.  NUA          Network User Address
  323.  NUI          Network User I/D number
  324.  PAD          Packet Assembler Disassembler
  325.  PSN          Packet Switch Network
  326.  Z*Net        The beST on-line magazine <grin>
  327.  
  328.  Over the last few weeks we have looked a few of the more popular mail
  329.  systems avalible world wide to most BBS users. How many of you have
  330.  popped on and left a few messages in say F-Net or Fido-mail in the last
  331.  week?
  332.  
  333.  During this series and in other articles appearing in Z*Net you will
  334.  have seen mention of the International Packet Switch Network or to the
  335.  Packet Switch Network (PSN). "Yes, but what does this have to do with
  336.  my local BBS?"
  337.  
  338.  Future developments / options
  339.  ==============================
  340.  Packet Switch Network
  341.  ---------------------
  342.  The Packet Switch Network (PSN) opens access to local BBS's a 'zillion'
  343.  fold, as users world wide can dial into any BBS that has a PAD (Packet
  344.  Assembler Disassembler) attached to it.  With a PAD attached to one of
  345.  the nodes/phone lines on a BBS it will allow the following ...
  346.  
  347.  [1] International access to the BBS via the various PSN carriers.
  348.  
  349.  It does not matter what country you are in.  You will have some form of
  350.  access to the PSN and or the International PSN.  The hardest part about
  351.  this is finding BBS's that have PSN access.  I have found a good place
  352.  to look for these access numbers are in..
  353.  
  354.       [i] News-letters
  355.      [ii] Magazines <- a _very_good_place to find European BBS's
  356.     [iii] BBS listings
  357.  
  358.       -> Look for something like this PSN:053063230988 <-
  359.                                           ^   ^BBS address or NUA
  360.                                           ^Country DNIC or Address
  361.  
  362.  [2] National access to the BBS via the various PSN carriers.
  363.  
  364.  Contact your local Telecom/Post Office/Phone carrier and ask for a list
  365.  of PSN Network address's. Like the 'phone-book' for data-networks.
  366.  
  367.  [3] Links to other Networks for the BBS and its users'.
  368.  
  369.  You can gateway to other services if your local BBS support this.
  370.  
  371.  [4] Cheaper access to the users out of the toll free area.
  372.  
  373.  Well that is the bottom line these days, CHEAP! By using the data
  374.  networks like PSN you do not incur TOLL charges rather a data charge.
  375.  (These cost vary from country to country).  So imagine hearing about
  376.  this fantastic BBS that has all the files you have been looking for.
  377.  Well after looking up the phone book for the TOLL charges you see a
  378.  note saying they have PSN access.  "Hmm" you say.
  379.  
  380.  "I can either have 30 minutes on normal tolls or 2 hrs on the PSN for
  381.  the same price.  I'll go for the PSN connection"
  382.  
  383.  How do we get access to the Packet Switch Network
  384.  =================================================
  385.  The BBS user.
  386.  =============
  387.  Contact your local Telecom/Phone company/Post office or VAN carrier.
  388.  This may be harder than it sounds. I suggest you drop a note on your
  389.  local BBS in the mail section and ask those that already use it how
  390.  they went about getting a Network User I/D number.  Along with who they
  391.  contacted.  I have heard some tales of people more akin to finding gold
  392.  under The White House rather than just walking into the local Telecom/
  393.  VAN carrier office and getting a Network User I/D.
  394.  
  395.  The BBS Sysop.
  396.  ==============
  397.  Contact your local Telecom/Phone company/Post office or VAN carrier.
  398.  Request information about ...
  399.  
  400.    [i] The cost to install a PAD
  401.   [ii] How to install a PAD
  402.  [iii] What additional equipment is required?
  403.   [iv] What is the monthly rental?
  404.    [v] What is a PAD? <- Always let them explain what is involved.
  405.  
  406.   Tip:: If your local carrier has the option go for a dial in PAD from
  407.         the local exchange this will allow local calls when the PAD is
  408.         not in use.
  409.  
  410.  BIG TIP:: Never put a reserve charge PAD in unless your pocket book
  411.            is the size of your ST <grin>, or you have sponsorship etc.
  412.  
  413.  Now you have all this out of the way set up your modem and PAD, let the
  414.  world know you have ISPN and PSN access to your BBS and go for it.
  415.  
  416.  A sample ISPN,PSN call.
  417.  =======================
  418.  
  419.   ATDT 9914                                        <- Call the PSN
  420.   Connect 9600                                     <- Connected
  421.  
  422.   PACNET  0098 76501 876                           <- PSN Banner
  423.  
  424.   ?nJONBOY123-0530160159020001                     <- Request to call
  425.     ^         ^    ^BBS or Services(NUA)
  426.     ^         ^Country/Carrier Address(DNIC)
  427.     ^My I/D Number so they know who I am(NUI)
  428.  
  429.   Connect ISPN Node:: Welcome to STaTus BBS         <- connect to BBS
  430.                         The Atari BBS
  431.  
  432.  [** Please note I have changes the above number to protect my I/D's
  433.   etc **]
  434.  
  435.  
  436.   
  437.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  438.                     |*|  ST DISK DRIVE CONVERSION  |*|
  439.                     |*|   SINGLE TO DOUBLE SIDED   |*|
  440.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  441.                       by John Hissink (703) 780-6263
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  The single sided Atari SF354 disk drive can be converted to a double
  446.  sided drive for $94.  It is completely equivalent to the SF314 except
  447.  that it uses far less power.  The SF354 contains an Epson SMD130 drive
  448.  and the SF314 contains an Epson 140 drive.  In addition, both drives
  449.  contain a connector board at the rear of the drive housing which
  450.  interfaces the Atari cables to the headed sockets which plug into the
  451.  Epson drive.
  452.  
  453.  The boards also have jumper wires which tell the 520ST what type of
  454.  drive is connected.  The cases for both drives are identical (except for
  455.  the SF354/SF314 marking on the outside.) There are eight Epson SMD-100
  456.  series disk drives.  The SMD-130 and SMD-170 are interchangable single
  457.  sided drives.  Similarly, the SMD-140 and SMD-180 are interchangable
  458.  double sided drives.  The difference is that the SMD-130 and SMD-140 are
  459.  intended for AC powered equipment and consume 1.3W on standby and 6.9W
  460.  on read/write.  The SMD-170 and SMD-180 are designed for use with both
  461.  AC and battery powered equipment and use 0.3W on standby and 2.9W on
  462.  read/write.
  463.  
  464.  A good source for the Epson SMD-180 drive is:
  465.  
  466.                         Halted Specialties Co. Inc
  467.                            827 E. Evelyn Avenue
  468.                               (408) 732-1573
  469.                            Sunnyvale, CA 94086
  470.  
  471.  The cost is $89 plus $5 shipping.  They accept phone orders using a
  472.  credit card and ship via UPS.  Since the cost of a SF314 is about $219
  473.  the conversion results in a considerable saving.  The only problem is
  474.  what do you do with the old single sided drive?
  475.  
  476.  To convert the drive, proceed as follows:
  477.  
  478.  1.  Remove the four screws around the perimeter of the SF354 disk drive
  479.      and gently lift the rear of the cover while lightly pressing in the
  480.      disk connector sockets at the rear.  The sockets and switch should
  481.      should pop free and then the top can be unhocked from the disk
  482.      active LED and disk eject switch at the front.
  483.  
  484.  2.  Carefully unplug the two socket connectors between the interface
  485.      board and the rear of the SMD-130.  Use a small, flat bladed
  486.      screwdriver to gently and evenly pry them free.  Looking at the top
  487.      of the board in the lower left-hand corner is a place for a jumper
  488.      wire marked W1 between locations SG and FG.  Connect a piece of wire
  489.      between these point and solder it in place.  Turn the board over and
  490.      rotate 180 degrees.  Find the four parallel jumper wires on the
  491.      right hand side.  Remove the first and third wires, either by
  492.      cutting them away or unsoldering them.  This completes the
  493.      modifications to this board.
  494.  
  495.                                                       1    3    1    3      
  496.    |                                               O    O    O    O    |
  497.    |   O SG-               :  new jumper           x  L |    x L  |    |
  498.    |   :    W1             x  remove jumper        x  2 |    x 1  |    |
  499.    |   :         J5  J6    |  existing jumper      O    O    O    O    |
  500.    |   O FG-                                       2    4    2    4    |
  501.    |_____________________                        ______________________|       
  502.    top                                           bottom
  503.  
  504.  3.  At this point, you have to decide how functional you want the drive
  505.      active LED to be.  You will probably have noticed that the disk
  506.      active LED is on the left front on the SMD-180 and on the right
  507.      front on the SMD-130.  You have three choices.
  508.  
  509.   a) Forget about it and use you ears to tell you when the drive is
  510.      active;
  511.   b) Drill a small hole through the plastic front at the location of the
  512.      SMD-180 LED;
  513.   c) Unsolder the LED on the SMD-180, extend it on wires to the SMD-130
  514.      location and epoxy it in place behind the old LED window.  I used
  515.      clear epoxy with a small piece of silver foil as reflector to
  516.      achieve sufficient LED brilliance.  I did not change LEDs as I
  517.      suspect the SMD-180 LED has a far lower driving current.  To remove
  518.      the LED, I had to remove the two screws holding the board, the two
  519.      cables pluged in by the stepper motor, tilt the board up and use a
  520.      solder sucker to get it out.  If you're willing to do this, you
  521.      don't need further instructions!
  522.  
  523.  4.  Remove the three screws on the bottom of the disk drive case and
  524.      lift off the SMD-130.  Remove the two screws holding on the RFI
  525.      shield and slide it off to the rear.  Now slide it onto the new
  526.      drive and put the two screws back in place.  Use a small Phillips
  527.      screw driver (about 1/8" diam) to loosen the two screws holding on
  528.      the plastic disk case front from the SMD-130.  They are accessable
  529.      from the top looking vertically straight down just behind the
  530.      plastic front.  Once the screws are completely free, gently lift the
  531.      plastic front off the SMD-130 taking the screws along.  Look behind
  532.      the eject button and note that it is attached by two plastic hooks
  533.      through a rectangular hole in the metal eject lever.  Very gently
  534.      compress the two plastic clips together, remove the plastic knob and
  535.      push into the hole on the SMD-180 eject lever.  Install the plastic
  536.      drive front on the SMD-180 by reversing the removal procedure.
  537.      Screw the SMD-180 onto the case bottom using the three retaining
  538.      screws.  Be careful to position it as far forward as possible so
  539.      that the plastic front touches the lip on the case bottom.
  540.  
  541.  5.  Plug the two connectors from the interface board into the rear of
  542.      the SMD-180, hook the top cover over the LED and eject button and
  543.      lower the rear over the interface board.  Once in place, do up the
  544.      four screws on the bottom and the SF354 is now a SF314.  Hook up and
  545.      enjoy.
  546.  
  547.  
  548.   
  549.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  550.                     |*|      HARLEKIN REVIEW       |*|
  551.                     |*|     by Terry Schreiber     |*|
  552.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  553.  
  554.  
  555.  Ever needed an text editor in the middle of a database? Harlekin, the 
  556.  new accessory has the following features:
  557.  
  558.  - Text editor
  559.    o Block copy, move delete or print   o Page numbers, foot and headers
  560.    o Print (does not support Atari Laser as yet)
  561.    o Print to disk                      o Ascii Mode, Text Mode
  562.    o Search and replace
  563.  A very powerful little program available at the click of an icon.
  564.  
  565.  - Diary
  566.    o Built in word processor            o Time Management system
  567.      o Sort and search function         o Hour,day month,year calendar
  568.      o Auto time stamp on note files    o Assign notes to calendar
  569.      o Completely icon driven           o Catalogue your notes to icons
  570.  This program is great for an appointment calendar. The ability to have
  571.  it resident at all times allows you to check and add items while
  572.  running any program.
  573.  
  574.  - Printer Filter
  575.    o Allows printing of the foreign character set from ASCII files
  576.    o Allows ASCII files to be printed in graphics mode
  577.    o Allows printer commands to be set-up on icons (Bold, italics, 
  578.      spacing, printer reset, alternate character sets)
  579.  
  580.  - Terminal Program
  581.    o VT-52 terminal                     o Phone dialer
  582.    o Capture buffer                     o xmodem/ASCII file transfer
  583.    o xmodem 128 / 1024 bit blocks       o Function key and GEM support
  584.  
  585.  - ASCII Table
  586.    o Displays all of the ST's ASCII character set
  587.    o Displays Hex and Decimal equivalents
  588.    o Simple point and click system
  589.  
  590.  - Calculator
  591.    o Hex - Decimal - Binary conversions
  592.    o Parenthesis support                o Support up to nine digits
  593.    o Memory store and recall
  594.  
  595.  - Monitor
  596.    o Edit bytes on disk or memory       o Works in sector or file mode
  597.    o Search and Goto functions          o Displays Cluster and Sector
  598.  
  599.  - Macro Processor
  600.    o Adjustable speed                   o Adjustable delay function
  601.    o Compatable with most programs including others in Harlekin
  602.  
  603.  - File Utilities
  604.    o Copy     o Rename     o Move     o Create folders     o Delete
  605.    o Disk size - free space
  606.  
  607.  - Disk Utilities
  608.    o Format 80-83 tracks              o Format 9 or 10 sectors per track
  609.    o Adjustable interleave
  610.    o Copy all tracks or only the tracks used
  611.    o Option to format used tracks only
  612.    o Set number of copies up to 99    o Adjustable FAT table 
  613.  
  614.  - Ram Disk
  615.    o Reset proof                      o Auto-loading on boot up
  616.  
  617.  - Clocks
  618.    o Normal display clock             o Count down clock
  619.    o Alarm clock
  620.  
  621.  - RS 232C
  622.    o Set baud rate                    o Parity set
  623.    o stop bit                         o handshake
  624.  
  625.  - Print Spooler
  626.    o Set printer type (dot matrix/daisy)
  627.    o Colour or Black and white        o Dot density
  628.    o Draft or final modes             o Parallel or serial type printers
  629.    o Fanfold or single sheet paper    o Adjustable size
  630.  
  631.  - Control Panel
  632.    o Adjust keyboard layouts          o Set time and date
  633.    o Mouse speed select               o Screen saver
  634.    o System font or user defined font
  635.  
  636.  - Information
  637.    o Displays which modules are reset proof
  638.    o Displays used memory for each module
  639.    o Displays total system memory available and in use
  640.    o Allows saving default set up of system settings
  641.  
  642.  All this for less than $100.00 Canadian. True most of these are
  643.  available as public domain or shareware but not with the this many
  644.  features.  Fully configured this program saves time and time is money
  645.  in today's business.
  646.  
  647.  Compatability...... 9                 Ease of use.........7
  648.           
  649.  I highly recommend this package to anyone in a productivity envirorment.
  650.  I use this program in conjunction with Cricket (point of sales program)
  651.  at our store in ourder to keep track of personal orders and a customer
  652.  database at my fingertips.
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  658.                     |*|ULTIMA 5-WARRIORS OF DESTINY|*|
  659.                     |*|                            |*|
  660.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  661.                                 by Aragorn
  662.  
  663.  
  664.                            ORIGIN SYSTEMS INC.
  665.                       136 Harvey Road, Building 'B'
  666.                           Londonderry, NH 03053
  667.  
  668.  No doubt many people always glance at fantasy games warily because the
  669.  general talk is, "great, another fantasy based game has come out."  No
  670.  doubt your goal is to attempt to save the land with a group of warriors
  671.  and sorcerers by bashing every monster in sight.  Well, unlike the
  672.  typical adventure, Ultima V breaks tradition because the game has a
  673.  worthy cause, something which many other fantasy games generally lack.
  674.  
  675.  The technology of world has changed, and computer software has improved
  676.  immeasurably.  One product that has grown over the years is the Ultima
  677.  series written by Lord British.  Many Atari users have grown from an
  678.  Atari 800 to an Atari ST, and over the years, the Ultima games have
  679.  grown with the computer as well.  Each game noticably improved as
  680.  technology grew more advanced over the years.
  681.  
  682.  In Ultima I, you controlled one heroe to battle Mondain, Ultima II you
  683.  fought against Minax, Mondain's apprentice and triumphed once more.
  684.  Then in Ultima III, you fought Exodus, the progeny of Mondain and Mixax
  685.  with a group of four.  Finally, in Ultima IV, you quested for the
  686.  ultimate goal, to discover the Codex of Ulitimate Wisdom within the
  687.  Great Stygian Abyss.  Now you are ready to, experience Ultima V.
  688.  
  689.  Lord British has disappeared while on an expedition, and Blackthorne, a
  690.  ambitious subject seizes control of Britannia.  You are summoned once
  691.  more to aid Britannia in its time of aid.
  692.  
  693.  Now, what is interesting is, this time, instead of distributing points
  694.  to what attributes you decide, your status is determined by answering
  695.  questions given by a gypsy.  These questions vary and the choices given
  696.  are difficult in every situation.  Your answers decide how high your
  697.  skills will be.  This is a much better and creative than previous
  698.  methods and an ingenious idea.
  699.  
  700.  One enjoyable part of playing the game is meeting the old characters
  701.  you've met before.  Meeting old adventurers that quested with you in
  702.  previous Ultima gives you a sense of true adventuring.
  703.  
  704.  Once again, this realistic game offers you graphic detail, animation,
  705.  sound effects, and realistic lighthouses that constantly gives out
  706.  light on the sea, over 30 multi-level villages, towns, castles, keeps,
  707.  also new large dungeons, and many new creatures.  Whew!
  708.  
  709.  This game is realistic in that, in order to get information to help you
  710.  on your quest, you must communicate with the townsfolk and villagers.
  711.  However, these people follow their own individual schedules, sleeping
  712.  and getting up at their own time.  Everything happens according to
  713.  their own schedule, which adds the realism needed in a fantasy game.
  714.  
  715.  The manual, the Book of Lore that comes with the package of Ultima V,
  716.  is quite thorough in explaining Britannia to its fullest.  History,
  717.  geography, language, combat and other topics are covered in detail and
  718.  can be enjoyed by the fastidious adventurer.  The package includes an
  719.  essential map of Britannia, the 54 page Book of Lore, and an useful
  720.  Ultima V Quick Reference Card which summarizes the commands, available
  721.  weapons, armour, and includes a chart of spells on the back.
  722.  
  723.  Ultima V is designed to challenge the adventurer for a long period of
  724.  time.  This is not one of those games you solve in a day.  You can cut
  725.  down the time to solve this difficult game, however, by purchasing the
  726.  hint book.
  727.  
  728.  One of the aspects of the game I enjoyed the most is the fact that you,
  729.  as an adventurer, seek the eight virtues:  Honesty, compassion, valor,
  730.  justice, sacrifice, honour, spirituality, humility.  These qualities
  731.  were discovered in Ultima IV where you received the honor of the title,
  732.  Avatar.   These qualities are scarce in the world today, and just
  733.  maybe, people can learn a little about these qualities from playing the
  734.  game.
  735.  
  736.  
  737.  
  738.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  739.                     |*|MIDI PHONE CONNECTION REVIEW|*|
  740.                     |*|     by Terry Schreiber     |*|
  741.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  742.  
  743.  
  744.  MIDI jam sessions over the phone? Yes, with a new software package -
  745.  MIDI-Phone Connection you can play realtime over the phonelines with a
  746.  standard 2400 baud modem.
  747.  
  748.  The music that you play is transferred in a digitally compressed form
  749.  and re-created on the other MIDI system.  The MIDI systems do not have
  750.  to be identical because the program contains MIDI system mapping
  751.  information.
  752.  
  753.  Text messages may also be transmitted simutaniously without any delay
  754.  in the music.
  755.  
  756.  As an added feature the program conatins a keyboard re-mapper which
  757.  allows you to re-map any note on your keyboard into any other note or
  758.  chord on any MIDI channel.  A different mapping is allowed for each
  759.  song.
  760.  
  761.  The software contains a music sequencer with standard MIDI file support
  762.  so that you may record and playback your session later.
  763.  
  764.  With standard 2400 baud modems there is a delay of about 20
  765.  milliseconds.  You may use the program with 9600 baud modems to reduce
  766.  the delay to about 6 milliseconds.
  767.  
  768.  People can now have real-time musical interaction without having to be
  769.  in the same room or city.
  770.  
  771.  MIDI-Phone Connection will be available in September for $195.00 from
  772.  your local dealer or contact:
  773.  
  774.                          J.D. Koftinoff Software
  775.                                  Box 1405
  776.                              Grand Forks B.C.
  777.                                  V0H 1H0
  778.                               (604) 439-7583
  779.  
  780.  
  781.  
  782.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  783.                     |*|   MIGL'S MOUSE MODIFIER    |*|
  784.                     |*|     by Michael Hadley      |*|
  785.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  786.           (Reprinted from the Puget Sound Atari News, July 1990)
  787.  
  788.  
  789.  Let me first admit that I would rather figure out how to do some things
  790.  myself than pay someone else to do them for me.  Maybe it comes from
  791.  being brought up in a technical (read Air Force brat) environment.  I'll
  792.  leave proving that conjecture to the social scientists and
  793.  psychologists; I know I like doing technical stuff for myself.  I did my
  794.  own memory upgrade (with a minor checkout from Bud at Xanth) and
  795.  installed PC Ditto II (how many of them worked the first time???) on my
  796.  ST.  I also built my own Hard Drive system and added two floppies
  797.  (switchable and the topic for a later article) so I have been inside my
  798.  1040 ST frequently.
  799.  
  800.  This being the history of the moment, I bring to the fore a way to build
  801.  a sort of Mouse Master.  I say "sort of" not to say it is funky or semi-
  802.  functional, but rather that the real "Mouse Master" is a copyrighted
  803.  product from Practical Solutions.  Since I have never been inside a
  804.  "Mouse Master" I can only say from conjecture that what I made is "Mouse
  805.  Master"-like in its function.  It allows you to switch from the mouse to
  806.  a joystick without constantly unplugging either one.  It also keeps you
  807.  from having to lift up your keyboard to replug anything.  That is one of
  808.  the few features of the ST that I dislike, but I understand the mouse
  809.  and joystick port placement from the "functionality" viewpoint.
  810.  
  811.  Atari has the keyboard microprocessor right there in my ST and probably
  812.  thought it efficient to place the ports close to the processor.  Be that
  813.  as it may, this Mouse Modifier project fixes that port placement
  814.  "feature" and allows switching between mouse and joystick at the same
  815.  time.
  816.  
  817.  When I decided to fix this "feature" I had fought with the ports for a
  818.  couple years and finally added "the last straw" to the pile.  My current
  819.  Mouse Modifier has been installed for over two years and seven moves (I
  820.  got tired of moving, too!) and has never had or caused any problems.  I
  821.  like it a lot.  It hides behind my ST and is easily switched from mouse
  822.  to joystick.  If I were a true mouse freak, I would probably have two
  823.  different joystick ports on the joystick side to allow me to use either
  824.  a control stick type (competition style) or a standard one for my three
  825.  year old nephew.  It is possible, using the simple trick I use here,
  826.  with two switches for four ports.  But enough of the B.S. and on with
  827.  the article.
  828.  
  829.  In case you did not know, the Atari joystick is a group of four switches
  830.  each set 90 degrees apart in a single plane.  To make some signal when
  831.  these switches close, there is also a 5 volt line tied to one side of
  832.  each of these switches.  When you move the joystick in some direction,
  833.  it closes one or two of these switches, sending the 5 volt signal
  834.  through the switch and along any line to the Joystick port.
  835.  
  836.  For example, moving the stick Up and Right closes the Up and Right
  837.  switches, sending a signal along those two conductors to the Joystick
  838.  port.  These signals are read by the microprocessor and the appropriate
  839.  commands are passed to the ST's Motorola 68000 CPU, if the programmer
  840.  has done her stuff right.
  841.  
  842.  In the case of the mouse, the signals are supplied by a different
  843.  mechanism.  The wheels against which the mouse ball rolls are each
  844.  connected to a larger wheel and aligned at 90 degrees to each other.
  845.  The larger wheels have a series of slots in them that interrupt the
  846.  light beam from an LED (Light Emitting Diode) which is sensed by a photo
  847.  diode.  This pulses the beam, allowing the mouse to tell that it is
  848.  being moved.  The direction of movement is determined by the the timing
  849.  of the pulses - as the two sensors are not evenly spaced along the edge
  850.  of the wheel.  This makes it possible to determine which direction the
  851.  mouse is moving because the timing between the pulses varies from one
  852.  direction to another.
  853.  
  854.  So what is the trick, you ask?  When is he going to explain the Mouse
  855.  Modifier?
  856.  
  857.  The trick is very simple.  To switch between the mouse and the joystick
  858.  in the same port, all you have to do is switch both the 5 volt line and
  859.  the ground at the same time.  Turn off the power to the mouse and apply
  860.  power to the joystick (or the other way around) and you have the fix.
  861.  Since the 5 volt line is pin 7 and the ground is pin 8, you need a DPDT
  862.  (read Double Pole, Double Throw) switch to switch between the new ports.
  863.  I'll describe it in more detail, though, to clarify the project.  A
  864.  parts list follows at the end of the article.  All part numbers in the
  865.  text are for JDR parts because they are shorter.  Male parts have the
  866.  pins showing, though they have a skirt that fits around the female part,
  867.  which has holes into which the pins fit.  Vaguely confusing, that!
  868.  
  869.  Note that the procedures are a bit different, depending on whether you
  870.  use solder-on or clamp-on connectors.  I designate the steps with a
  871.  label "Solder:" or "Clamp:" if the steps are distinctly different, and
  872.  "Both:" if they are identical.  If I seem to ramble, I am being
  873.  redundant.  Not everyone conceives of something in the same way.  I have
  874.  tried to describe the project in a way that can be easily recognized.
  875.  The drawing is admittedly quasi-schematic.
  876.  
  877.  Both:  I used a 33 inch piece of 25 lead ribbon cable for two reasons.
  878.  One was that I had some in stock and the other was that with the two
  879.  plugs attached to the end, the spacing for the joystick ports under the
  880.  keyboard was just right.  The first step is to split the cable at one
  881.  end, making a 25 lead ribbon cable into two 9 lead and one 7 lead stub.
  882.  Count nine leads in from each side and split the cable (between the
  883.  ninth and tenth lead) leaving a seven strand flap in the middle.  One or
  884.  two inches is plenty of flap.  Trim if you want to, though they are
  885.  unused.
  886.  
  887.  Clamp:  Now squeeze a one of the nine pin female IBD09S "plugs" onto
  888.  each nine lead ribbon.  Make sure that they are aligned the same; when
  889.  you look at them from the front, both have the narrow part up (or down)
  890.  so the ribbon will lay flat UNDER your keyboard.
  891.  
  892.  Solder:  Before soldering the connections, look closely at the plugs on
  893.  the bottom of the keyboard.  Note their orientation.  Remember that the
  894.  cable will lie flat underneath the machine.  The object is to have the
  895.  ribbon cable that leaves the plugs leave at a right angle and go under
  896.  the machine.  Mark the outer lead on each plug.  In one case the outer
  897.  pin will be pin 1; in the other it will be pin 5.  Make that your first
  898.  solder joint on the respective plug.  For example, if the plug to port
  899.  P0 is on the right, solder the outside lead to pin 1 on the plug.  The
  900.  inner-most lead of the 9 lead ribbon will be soldered to pin 5 on the
  901.  plug.  The joystick plug would be just the opposite, with the outer
  902.  (other side of the cable, remember) lead soldered to pin 5 and the inner
  903.  one soldered to pin 1.  Make sure that the plugs are both oriented the
  904.  same way before soldering any more leads in place.  Check that the plugs
  905.  leads are leaving the solder joints turning away from the bottom of the
  906.  keyboard.
  907.  
  908.  Now split the leads and solder them alternately to the bottom then top
  909.  posts; the order from the above Mouse port example would be to start at
  910.  pin 1 and solder the leads inward in the order 6, 2, 7, 3, 8, 4, 9, 5
  911.  (done).
  912.  
  913.  Both:  Split back the other end of the ribbon cable in the same way, but
  914.  split it back about eight inches on the Mouse side of the cable.  Clip
  915.  off the excess on the Joystick side, so the Joystick side is 8 inches
  916.  shorter.  Now comes the "make sure" step.  Plug a male connector into
  917.  each female already attached to the cable.  This is the simplest way to
  918.  assure correct cable connections.
  919.  
  920.  Clamp:  Make a loop with the cable, making sure it does not twist, and
  921.  mark the respective positions of the male plugs.  Clamp the Joystick
  922.  side male first.  Now slide a male onto the longer Mouse side, even with
  923.  the Joystick connector.  Make sure the connector is oriented like the
  924.  in-place connector.  Clamp it into place.  The tail extends about eight
  925.  inches beyond this connector.  Clamp the other male onto the end of the
  926.  tail, making sure the orientation is the same as first Mouse connector.
  927.  Clamp it in place.
  928.  
  929.  Now carefully split the ribbon Mouse side ribbon cable at the first NEW
  930.  Mouse port.  This must happen on the long side, between the male and
  931.  female, not the two males.  Split the fourth and sixth leads (from the
  932.  outside) about an inch back from the connector.  Clip the leads close to
  933.  the edge of the connector.  This will isolate pins 7 and 8 from the main
  934.  cable.  You can also split the same leads on the ribbon between the two
  935.  males, but do not clip them at this point.  Leave about a half inch of
  936.  ribbon unsplit close to each connector.  Strip these two leads and
  937.  solder a four to six inch piece of 26 or 28 gauge wire to each lead.
  938.  Strip the unsoldered end of each lead, then fold these leads back along
  939.  the ribbon cable.
  940.  
  941.  Solder:  Strip the leads for soldering.  Split the Mouse side ribbon,
  942.  separating the fourth and sixth leads (from the outside) about eight
  943.  inches back.  Fold these two leads back along the ribbon and tape them
  944.  for now.  Solder the male connectors on the ends of the cables now
  945.  stripped.  Leave them plugged into the females while you solder.  Solder
  946.  the cables onto the connectors as I described above, and remember to
  947.  skip pins 7 and 8 as you solder across the connector.  Now carefully
  948.  strip the cable at the point where you are mounting the inner Mouse
  949.  port, at about the same position on the cable as the Joystick connector.
  950.  If you strip these carefully, you will not break the ribbon leads and
  951.  can simply bend them and solder them into place without handling two
  952.  separate leads for each pin.  Remember to skip leads 7 and 8 on this
  953.  connector as well.
  954.  
  955.  Now get some scraps of wire, about 26 or 28 gauge, and solder an eight
  956.  inch piece between the respective pins 7 and 8 of the male connectors;
  957.  all the pins should now be connected and you should have two leads
  958.  folded and taped back onto the ribbon cable.
  959.  
  960.  Both: efore you go further, plug the cables into the Mouse/Joystick
  961.  ports under the keyboard.  Now run the cable under the machine and back
  962.  to the project box.  Mark the location where the Mouse port (P0) edge of
  963.  the cable intersects the edge of the box.  (Note that the box I
  964.  specified has a metal lid.  I simply screwed the lid down gently onto
  965.  the cable, after making a shallow notch in the box side where the cable
  966.  crosses it, clamping it in place.  The cable stays flat.)  This will
  967.  show the male jack placement.  Mark the position for the holes in the
  968.  box side.
  969.  
  970.  Start by cutting holes for the male plugs into the project box.  I
  971.  stacked the two Port P0 (a & b) ports on the right side, facing the box;
  972.  the first just below the top, the other spaced a quarter-inch below the
  973.  bottom edge of the top connector.  Make sure you have clearance between
  974.  them, mostly for ease in assembly.
  975.  
  976.  You can now mount them after you drill the mounting hardware holes.
  977.  Checking carefully and proceeding slowly will yield you a nicer looking
  978.  project.
  979.  
  980.  Now that you have the jacks mounted in the box, drill a hole in the top
  981.  for the DPDT switch.  Make sure it is not in a direct line with the
  982.  point where the ribbon cable enters the box, but not too far away, as
  983.  you will have only about four inches of leads for the connections to the
  984.  switch.  Go ahead and mount the switch in its hole now, so that you can
  985.  easily support the stuff as you are soldering.  From here on, the
  986.  project requires soldering, so I make no further distinctions between
  987.  the processes.
  988.  
  989.  Take the leads that you taped back along the ribbon cable and solder
  990.  each to one of the middle terminals on the switch.  These two are the
  991.  source of the 5 volt and ground for both the Mouse and Joystick.  Pick
  992.  one pair of leads from one of the male connectors and solder them to one
  993.  end of the switch.  Make sure you solder the lead to the proper side of
  994.  the switch; check with an ohmeter.  Pin 7 on the male must connect to
  995.  pin 7 of the female.  If you have any doubts, check again.  Consult the
  996.  diagram.  You should be able to read continuity from the male to the
  997.  female for each lead.  Check them ALL at this point.  Now flip the
  998.  switch and check again.  Pins 7 and 8 should be open.  Solder the
  999.  remaining wires from the other male connector and perform the same
  1000.  checks.  Make sure that you have no shorts between any leads on the
  1001.  cable.  Each lead should connect to only one pin on the connector.
  1002.  
  1003.  If you have checked all connections and are sure it will be okay, plug
  1004.  the jacks in to the Mouse and Joystick ports on the ST.  Now plug the
  1005.  mouse into one P0 port and the Joystick into the other P0 port.  Boot up
  1006.  the computer.  Below is a checklist for "debugging" the Mouse Modifier:
  1007.  
  1008.  Check to see if the Mouse works:
  1009.  
  1010.  ___Yes, it works.  Mark the current switch position as the Mouse
  1011.     position.  Try a Joystick game.  Remember to switch to the Joystick
  1012.     position.  Go back to the top and replace Joystick for each mention
  1013.     of Mouse.
  1014.  
  1015.  ___No, it does not work.  Check the cursor by holding down the Alternate
  1016.     key and using the Arrow keys.
  1017.  
  1018.  ___The Pointer moves now.  Flip the switch and try the mouse.  Go back
  1019.     to the top of the checklist.
  1020.  
  1021.  ___The Pointer does not move.  WORST CASE!  Turn off the machine and
  1022.     double check all connections.  Go back to the top.
  1023.  
  1024.  Now assemble the box, carefully tucking in all the leads.  Make sure the
  1025.  respective Mouse and Joystick positions are marked at the switch.  This
  1026.  should now eliminate all Mouse/Joystick replugging and the associated
  1027.  lift-the-computer-and-plug-in-something-different syndrome.
  1028.  
  1029.  Reach your left arm out in front of yourself.  Move your arm upward in
  1030.  an arc until it is above your shoulder.  Bend your arm at the elbow and
  1031.  reach behind you until you can pat yourself on the back.
  1032.  
  1033.  Congratulations!  You have built a successful Mouse Modifier!
  1034.  
  1035.  Below is the table of parts needed to build the Mouse Modifier.  I have
  1036.  shown at least one source for many parts and you might find them
  1037.  elsewhere as well.  I could not find the 9 pin Mini D ribbon connectors
  1038.  at Radio Shack, so try some place like Radar Electronics in Seattle or
  1039.  a specialized electronic outlets for them.  The Rad Shak part listed
  1040.  here is a solder type connector.  JDR Micro is a big mail order house in
  1041.  San Jose; they have most anything you might want but ask for a minimum
  1042.  $10.00 order.  Their order phone is 800-538-5000.
  1043.  
  1044.  Happy Scrounging!
  1045.  
  1046.  Source       Part Num.   Description    Quan.   Cost ea.
  1047.  -------------------------------------------------------
  1048.  Radio Shack  275-666     DPDT switch      2     $ 1.59
  1049.  JDR Micro    DP/DT       DPDT switch      2     $ 1.50
  1050.  
  1051.  JDR Micro    IDB09S      9 pin Sub D
  1052.                            Ribbon Female   2     $ 1.45
  1053.  Radio Shack  276-1428    9 pin Sub D
  1054.                            Solder Female   2     $ 1.19
  1055.  JDR Micro    IDB09P      9 pin Sub D
  1056.                            Ribbon Male     3     $ 1.39
  1057.  Radio Shack  276-1427    9 pin Sub D
  1058.                            Solder Male     3     $  .99
  1059.  JDR Micro    RC25        25 pin Ribbon
  1060.                            Cable (grey)    3 ft  $  .38
  1061.  Radio Shack  270-233     Box for project  1     $ 2.19
  1062.  Nuts and bolts to hold things together .........$  .??
  1063.  Pieces of 26 or 28 guage wire: 2 @ 8"  .........$  .??
  1064.  
  1065.  
  1066.  
  1067.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  1068.                     |*|        Z*NET ECHOES        |*|
  1069.                     |*|     by Terry Schreiber     |*|
  1070.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  1071.  
  1072.  
  1073.  On The FNET
  1074.  
  1075.  The on-going war between the Atari supporters and the Atari bashers
  1076.  still runs wild through-out most message bases.  The Atari supporters
  1077.  stating that unless Atari gets user support it is heading for a down-
  1078.  fall and the opposition stating that they have had their chance and
  1079.  blew it.
  1080.  
  1081.  The strange thing about this arguement is that both sides agree that
  1082.  the hardware is great but the problem lies in the support and service
  1083.  areas.  The negative of this situation is that when you buy a car you
  1084.  base ninety-nine percent of your decision on what is right for you -
  1085.  not because you don't like how the company is being run.  Car dealers
  1086.  supply service and support as is what is supposed to be happening in
  1087.  the computer world and does with most brands of computers.  When was
  1088.  the last time you heard an IBM, Mac, or Commodore user gripe about the
  1089.  computer company?  Most complaints can be handled by the dealer and
  1090.  believe nme most dealers do pass them on.
  1091.  
  1092.  Atari bashers think they are doing everyone a service by constantly
  1093.  nagging Atari about mistakes and injustices while in-fact they are
  1094.  defeating their own purposes.  Three years ago developers started
  1095.  dropping the ST because of lack of sales.  The reason given was there
  1096.  were just not enough machines out there to justify the support.  This
  1097.  is further hampered by the bashing which as a retailer, former user
  1098.  group president, BBS sysop and endulged end user I can state has
  1099.  effected sales this last year.
  1100.  
  1101.  On the positive side if every user sold two friends on the Atari
  1102.  computer our userbase would increase three-fold making a much louder
  1103.  voice and more attractive market to dealers, suppliers, developers and
  1104.  more end users.
  1105.  
  1106.  You have a choice - You can sit there and whine, yell, scream and write
  1107.  nasty things about the company or you can take a positive approach and
  1108.  make the Atari machine, the machine we all love so much, the viable
  1109.  product it should be.
  1110.  
  1111.  Next week a quick review on AT-ONCE, the new 286 emulator out of
  1112.  Germany (providing it arrives on Monday) and a note to let you know
  1113.  that Ron now has the Z-Net BBS running on FoRem software and hopes to
  1114.  have it networked very soon.  FoRem/Turbo boards are invited to join
  1115.  the Z-Net Online conference.
  1116.                     Lead node #448
  1117.               Conference code 20448
  1118.  
  1119.  Teacher: "What is Machine language?"
  1120.  Student: "A smattering of obscene words used when my father is working
  1121.            at the computer."
  1122.  
  1123.  Strange but true: The name mouse mat or pad gives the misleading idea
  1124.  that it's function is to catch refuse from the mouse.  Why is it that
  1125.  it seems to work in reverse. 
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1130.  Z*Net Atari Online Magazine is  a weekly magazine covering the Atari and
  1131.  related computer community.   Material  contained in this edition may be
  1132.  reprinted without permission,  except where otherwise  noted,  unedited, 
  1133.  with  the  issue number,  name and author included at the  top  of  each 
  1134.  reprinted article.   Commentary and opinions presented are those of  the 
  1135.  individual author  and  does  not  necessarily  reflect  the opinions of
  1136.  Z*Net or the staff.  Z*Net Atari Online Magazine and Z*Net are copyright
  1137.  (c)1990 by Rovac Industries  Inc, a registered corporation.  Post Office 
  1138.  Box 59, Middlesex, New Jersey 08846.  (908) 968-2024.  Z*Net Online  BBS
  1139.  24  Hours,  1200/2400  Baud,  (908)  968-8148.   We can  be  reached  on 
  1140.  CompuServe at 71777,2140 and on GEnie at Z-NET.
  1141.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1142.                        Z*NET Atari Online Magazine
  1143.                 Copyright (c)1990, Rovac Industries, Inc..
  1144.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1145.  
  1146.  
  1147.