home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 12: Textmags & Docs / nf_archive_12.iso / MAGS / TEXTMAGS / ZNET / ZNET533.ZIP / ZNET533.ASC < prev   
Encoding:
Text File  |  1990-08-18  |  65.0 KB  |  1,274 lines

  1.  
  2.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.         Z*NET ATARI ONLINE MAGAZINE - AUGUST 17, 1990 - ISSUE #533
  4.                       Your Weekly Atari News Source
  5.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6.      Published by Rovac   Editor: Ron Kovacs   Asst Editor: John Nagy
  7.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8.       Staff Columnists: Jon Clarke, Terry Schreiber, Dr. Paul Keith
  9.                      Advertising: John King Tarpinian
  10.                           Z*Net UK: Paul Glover
  11.                        Z*Net Germany: Michael Shutz
  12.                        Distribution: Bruce Hansford
  13.             Contributors: David Plotkin, Ron Grant, Mike Brown
  14.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  15.  
  16.                                  CONTENTS
  17.  
  18.  EDITORS DESK.................................................Ron Kovacs
  19.  Z*NET UK NEWSWIRE...........................................Paul Glover
  20.  Z*NET NEWSWIRE.........................................................
  21.  GENCON - FIRST REPORT....................................Dr. Paul Keith
  22.  GENCON - SECOND REPORT.......................................Mike Brown
  23.  GLENDALE ATARIFEST........................................Press Release
  24.  MIST ATARI SWAPFEST.......................................Press Release
  25.  A PERSONS PERCEPTION OF SOMETHING.........................David Plotkin
  26.  Z*NET DOWN-UNDER.............................................Jon Clarke
  27.  Z*NET ECHOS.............................................Terry Schreiber
  28.  PD/SHAREWARE UPDATE...........................................Ron Grant
  29.  
  30.  
  31.  
  32.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  33.                     |*|        EDITORS DESK        |*|
  34.                     |*|       by Ron Kovacs        |*|
  35.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  36.  
  37.  
  38.  A new column debuts this week from Paul Glover of the ST CLUB NEWSLETTER 
  39.  in the UK.  Look for monthly UK Newswire reports from England.
  40.  
  41.  The Z*Net BBS is under re-construction has you read this.  This weekend 
  42.  we hope to have our new FoReM set-up going.  All users will probably 
  43.  have to re-log on since entering over 200 passwords would be a rather 
  44.  large task to complete.  We hope to crossnet and get involved within the 
  45.  F-NET areas in the near future.
  46.  
  47.  ZMAGAZINE has returned!!  September will bring Issue #184 and the return 
  48.  of a weekly (we hope) 8-Bit Online magazine.  Stay tuned for details...
  49.  
  50.  Enjoy this weeks issue!
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  57.                     |*|     Z*NET UK NEWSWIRE      |*|
  58.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  59.                   From the ST CLUB NEWSLETTER, ISSUE #29
  60.                           Edited by Paul Glover
  61.  
  62.  
  63.  (Editor Note: PLEASE NOTE THAT NEWS CONTAINED IN THIS COLUMN IS DIRECT
  64.   FROM THE UNITED KINGDOM AND PRESENTS THE OPINIONS OF THE EDITOR AND
  65.   NEWS FROM ATARI UK.)
  66.  
  67.  
  68.  STE HARD DISK PROBLEMS   --- Exclusive ---
  69.  Atari has finally made an official public statement that there is a
  70.  fault in the DMA interface in the STE that may result in hard disk data
  71.  becoming corrupted.  Current Atari Megafile hard disks are reportedly
  72.  not affected, but Atari SH204/205 disks and some third party drives will
  73.  suffer from data corruption after the ST has been switched on for three
  74.  to four hours.
  75.  
  76.  All affected machines will be modified by Atari at no cost.  Users
  77.  should contact their dealer for details of the return procedure.
  78.  
  79.  We ran into the problem with a 1040STE connected to an Atari SH205 hard
  80.  disk; after four hours use, files on partitions that had been written to
  81.  became corrupted.  A standard Atari DMA cable was used along with Atari
  82.  driver software and with no un-tested software installed.  On contacting
  83.  our supplier, a major dealer in Atari hardware, we were told that up to
  84.  30% of some batches of STEs were similarly affected.
  85.  
  86.  The STE DMA problem is not recent; back in May Andy Quayle of the GFA
  87.  User Group found that his 520STE corrupted data on a Supra FD10 drive.
  88.  
  89.  Although Atari had informed dealers that there was a problem with the
  90.  STE, in a confidential report (ST/HW/00070) dated 15th June, the Atari
  91.  Press Office found it difficult to understand our suggestion that STE
  92.  owners should have been informed of the problem at the same time!  They
  93.  are now considering putting a warning in the manual advising hard disk
  94.  users who will not be using an Atari Megafile drive to have their STE
  95.  modified.
  96.  
  97.  Atari has issued no details of which third party hard drives the STE is
  98.  incompatible with and could not confirm whether future shipments of STEs
  99.  will be similarly affected.  Amazingly, STEs will not be modified before
  100.  they are sold; only when returned by a customer.
  101.  
  102.  -------------------------------------
  103.  POST-PRESS UPDATE:
  104.  
  105.  The Atari STE DMA fix does not - reportedly - work on most revisions of
  106.  the STE board.  And to make things yet more frustrating:  The STE boards
  107.  do not have revision numbers, just a legend reading "STE Rev---".  The
  108.  only way to see if the fix will work is to try it and see.
  109.  
  110.  In the UK things are yet more complicated; the new Non Disclosure
  111.  Agreement for developers prevents anyone from releasing the technical
  112.  details of the STE fix..... 
  113.  
  114.  Atari has really blown it this time.
  115.  
  116.  We have confirmed reports of the STE being incompatible with hard disks
  117.  from Supra and Third Coast (using ICD boards).  Any additional
  118.  information on this fiasco will be welcome!
  119.  
  120.  
  121.  ATARI NEWS UPDATE
  122.  Before disaster struck with our 1040STE we were planning a nice little
  123.  lead on the nice collection of software that Atari are bundling with the
  124.  1040STE Extra Pack.  Serious software bundled with the pack comprises:
  125.  ST-Word, ST-Base, ST-Calc, ST-Graph, early versions of Kuma products;
  126.  Hyperpaint, STAC the adventure game programming language, 1st Basic, a
  127.  cut down version of HiSoft Basic; plus Prince, a game written to take
  128.  advantage of the enhanced sound and graphics of the STE.  The 1040STE
  129.  Extra pack retails at £499.
  130.  
  131.  It seems that the 16MHz TT displayed at the Atari 90's show wasn't the
  132.  final version; plans are now in hand to launch the machine with a 32MHz
  133.  processor.  A rather fortunate move for Atari, as Pro-VME in Germany
  134.  have developed a 25MHz 68030 accelerator board for Mega STs that would
  135.  have out-run (uder-cut and out-sold?) a 16MHz TT.  The price of the TT,
  136.  which remains unchanged at £2,270, will buy a TT with a 32MHz 68030, 2Mb
  137.  of RAM, a 48MB hard disk and a multi-synch colour VGA monitor.  Atari is
  138.  planning to have the machines available in September of this year.
  139.  
  140.  Atari has decided to stop shipping machines with TOS versions below 1.4;
  141.  all 520STFM machines will be fitted with TOS 1.4.
  142.  
  143.  
  144.  FSP3 FOR SALE
  145.  Mirrorsoft is negotiating to sell the rights to Fleet Street Publisher
  146.  3.  At least a couple of companies have expressed a strong interest and
  147.  an official announcement is expected soon.  In the meantime, Mirrorsoft
  148.  has finalized the software for FSP3, the disks are now being duplicated,
  149.  and the final product should be available in the very near future.
  150.  
  151.  
  152.  FONT DESIGNER
  153.  PCG has launched a sophisticated font designer for PostScript and
  154.  UltraScript fonts.  Support for PageStream and Calamus font formats is
  155.  planned for future versions.  Font Designer will retail at £50 and is
  156.  available from PCG on 0229-836-957.
  157.  
  158.  
  159.  EXTRA-RAM PRICE CUTS
  160.  Effective 1st August 1990, Frontier's new prices on their RAM upgrades
  161.  will reflect the recent falls in the cost of DRAM memory chips and
  162.  savings made by Frontier through larger volume purchases of components.
  163.  The new prices, which include VAT, are: Unpopulated board: £65 (was
  164.  £69), 0.5Mbyte populated board: £79 (was £99), and 2Mbyte populated
  165.  board: £189 (was £299).  STE upgrade prices have also dropped to £69 for
  166.  0.5Mbyte and £169 for 2MByte.
  167.  
  168.  Martin Walsh, Marketing Manager for Frontier, commented "The Xtra-RAM ST
  169.  is into its fifth thousand now and with this new pricing structure we
  170.  expect to easily hit the 10,000 mark by the end of the year.  We can
  171.  claim a minor victory for UK exports since we have sold over one
  172.  thousand Xtra-RAMs to our distributors in the United States, Australia,
  173.  and various European countries including Holland and Belgium."
  174.  
  175.  In order to concentrate on the development of their own UK-designed
  176.  products, Frontier are planning to hand over the distribution of Supra
  177.  hard disks to a new distributor.  The split with Supra is an amicable
  178.  one and Frontier will continue to honour all warranty obligations on
  179.  hardware sold by them.
  180.  
  181.  
  182.  PROTEXT 5
  183.  Arnor has announced that a major upgrade to their heavyweight word
  184.  processing package will be available in August.  The nicest development
  185.  must be that all Protext options will now be available from GEM menus
  186.  as well as the powerful - but obscure to many - command line interface.
  187.  Other enhancements to Protext 5 include support for multiple
  188.  proportional fonts, up to 36 files open at once, automatic generation of
  189.  Index and Contents information and a 116,000 word Collins dictionary
  190.  with phonetic lookup.  The new enhancements are reflected in the new
  191.  price of £125; which will increase to £149 from October 1990.  Contact
  192.  Arnor on 0733-68909 for further details and upgrade prices.
  193.  
  194.  
  195.  QUICK ST II
  196.  Following the success of the Shareware version of Quick ST, the Canadian
  197.  publishers Branch Always Software have launched Quick ST II as a £19.95
  198.  commercial product.  Quick ST II speeds up GEM drawing operations in the
  199.  same way as Turbo ST does, and its effects are particularly noticeable
  200.  on pre-blitter STs.  Bundled with Quick ST II are: Art ST - a drawing
  201.  package, Quick View - a fast desktop text file viewer, Quick Index - a
  202.  benchmarking program, and a utility to load pictures in as an
  203.  alternative desktop background.  UK distribution is being handled by
  204.  Advantage: 0242 - 224340.
  205.  
  206.  
  207.  UK MIDI ASSOCIATION
  208.  Midi users now have their own official organisation, UK Midi Association
  209.  (UKMA).  UKMA offers members a monthly newsletter, free membership of
  210.  the Music Network bulletin board, discounts on books, access to the
  211.  complete MIDI and MIDIfile specifications, plus access to UKMAs problem
  212.  and solution database.  UKMA will liaise on behalf of UK Midi users with
  213.  both the International Midi Association in the US and the Midi
  214.  Manufacturers' Association.  Membership is £34.50 per year; for more
  215.  details contact: 081-368-3667.
  216.  
  217.  
  218.  ATONCE PC EMULATOR
  219.  Silica Systems have been appointed the UK distributor of ATonce, the AT
  220.  emulator from German ST peripheral manufacturer Vortex.  ATonce fits
  221.  inside any ST and runs an 8MHz 80286 giving a Norton Factor of 6.5.
  222.  ATonce will retail at £199 and further details are available from Silica
  223.  on 081-309-1111.
  224.  
  225.  
  226.  SPECTRE UPDATE
  227.  Following our news item last issue, HiSoft have asked us to point out
  228.  that they will continue to supply Spectre 128 and offer full backup and
  229.  upgrades to users who purchased Spectre from them.
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  235.                     |*|       Z*NET NEWSWIRE       |*|
  236.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  NEC INTRODUCES NOTEBOOK COMPUTER
  241.  NEC introduced the UltraLite 286V laptop, a 6.5 pound 12 mhz battery-
  242.  powered notebook computer, providing the connectivity, expandibility
  243.  and functionality of a desktop computer.  The UltraLite 286V laptop will
  244.  begin shipping in September and will be available through NEC's
  245.  authorized dealer network.  The suggested retail price is $3,999.
  246.  Standard configuration includes laptop, 2 battery packs, 20 MB hard
  247.  drive, AC adapter, external floppy disk drive and 1 MB of RAM.
  248.  
  249.  
  250.  MOTOROLA INTRODUCES TWO ADDITIONS
  251.  Motorola announced this week, two additions to the popular 8-bit 68HC11
  252.  microcontroller.  The 68HC11K4 and 68HC711K4 double the bus speed of the
  253.  original 68HC11 and feature a variety of memory configurations.  The
  254.  68HC711K4, primarily used for emulation, will be available September
  255.  1990 in sample quantities for $250 in 84 pin PLCC.   The ROM-based
  256.  68HC11K4 will be sampling in early 1991 and will be priced at $25 in 84
  257.  pin PLCC.
  258.  
  259.  
  260.  PORTFOLIO AND MAC
  261.  Computer Friends Inc, at MacWorld Expo/Boston, announced the
  262.  availability of a configuration which links Portfolio to a Macintosh.
  263.  The package includes the Message Mover software which runs on both the
  264.  hand-held unit and the Macintosh and provides intelligent file transfer
  265.  between the two systems.  The Ultimate Portable package contains the
  266.  Atari Portfolio, Power Supply, the Atari Serial Interface, Message
  267.  Mover Software for the Portfolio, Message Mover Software for the Mac and
  268.  a cable to connect the Macintosh and the Portfolio.  The suggested
  269.  retail price for this configuration is $599.
  270.  
  271.  
  272.  MEDIAGENIC LOSES $608,000
  273.  Mediagenic announced this week that net revenues of $14 million for the
  274.  first quarter of its 1991 fiscal year, ended June 30, and a net loss for
  275.  the quarter of $608,000 or 14 cents per share.  The company also
  276.  announced that it had reached an agreement with its bank to extend its
  277.  line of credit through Dec. 31, 1990.
  278.  
  279.  
  280.  MICROSOFT SHIPS SQL SERVER
  281.  Microsoft announced the shipment of Microsoft SQL Server, the
  282.  intelligent high-performance database management system for PC networks,
  283.  coupled with a range of support and promotional programs to accelerate
  284.  the development of new client-server applications.  Enhancements made to
  285.  version 1.1 include: New DB-Library interface, Protocol-independent
  286.  architecture, Network operating system independent, More flexible
  287.  configuration, Easier administration, New BASIC Language Support,
  288.  Support for Microsoft Windows Environment Version 3.0., Improved support
  289.  for the SQL Server Database Gateway to DB2, and 30 days of free support.
  290.  
  291.  
  292.  COMMODORE OFFERS FREE MONITOR
  293.  Commodore has launched a limited-time offer to provide purchasers of a
  294.  new Commodore Amiga 2000HD or Amiga 2500/30 with a free 1084S color
  295.  monitor.  The special offer applies only to purchases made at
  296.  participating dealers between Aug. 1 and Sept. 29.  This offer is not
  297.  available in conjunction with any other Commodore promotion. 
  298.  
  299.  
  300.  TEENAGE HACKERS
  301.  A 14-year-old hacker suspected of penetrating a Pentagon computer has
  302.  been arrested with 12 others on charges of breaking into a computer at a
  303.  university in Washington state. The boy was alleged to have broken into
  304.  the computer at the City University of Bellevue in Washington in May,
  305.  using a toll-free telephone number used by students and faculty,
  306.  according of Senior Investigator Donald Delaney of the New York State
  307.  Police.  The boy, who signed into the computer as "Zod," allegedly set
  308.  up a program that gave other illegitimate users access to the university
  309.  computer.  More than 40 hackers from across the country were believed to
  310.  have penetrated the computer using the system, which required hackers to
  311.  answer 11 questions to gain entry.  "Zod" also was suspected of breaking
  312.  into an Air Force computer in the Pentagon last November.
  313.  
  314.  
  315.  MICHIGAN BELL "SMART" CALLING SERVICES
  316.  Michigan Bell customers in many Detroit exchanges soon can have the
  317.  first of a new generation of "smart" calling services, allowing them to
  318.  receive only the calls they want, return missed calls easily -- even
  319.  redial busy numbers while they're away from the phone.  New services
  320.  include: Call Screening, Distinctive Ringing, Automatic Callback, and
  321.  Repeat Dialing.  Call Screening is priced at $4.50 a month, the others
  322.  at $4 a month.  During a 30-day introductory period, Michigan Bell will
  323.  waive a one-time setup charge of $7.50 for existing customers.
  324.  
  325.   
  326.  LOGITECH INTRODUCES SCANNER
  327.  Logitech announced an addition to its ScanMan line of hand-held
  328.  scanners, ScanMan Model 256, scheduled to ship in October at a suggested
  329.  retail price of $499 for the PC version and $599 for the Micro Channel
  330.  version.   The gray-scale scanner includes Logitech designed Ansel Image
  331.  Editing Software, a high-performance scanning and editing software
  332.  application featuring 256 gray-level image manipulation and designed
  333.  specifically to run under Microsoft Windows 3.0.
  334.  
  335.   
  336.  
  337.  
  338.  
  339.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  340.                     |*|           GENCON           |*|
  341.                     |*|MILWAUKEE GAMING EXPERIENCE |*|
  342.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  343.                             by Dr. Paul Keith
  344.                            Z*Net Correspondent
  345.  
  346.  
  347.  I have never been much for the D&D Adventures.  At the risk of offending
  348.  some, I have always thought that D & D was just a little bit too close
  349.  to the edge for my likings.  So, when I first heard of GENCON, I was
  350.  less than anxious to get involved.  But when Z*Net asked me to pop up
  351.  and see what **Atari** was doing at the show, how could I resist?  After
  352.  all, Atari isn't exactly a big name with the D & D crowd either!  Just
  353.  what are *they* doing there?
  354.  
  355.  My first surprise came with the size of the show.  GENCON bills itself
  356.  as the largest gaming show in the world.  I BELIEVE IT!  I was surprised
  357.  to find that most of the local hotels were full, making the search for a
  358.  room something of a quest in itself.  After I found a room, it was off
  359.  to GENCON.
  360.  
  361.  The Mecca is Milwaukee's entertainment and convention showplace.  In
  362.  recent years, it was home to the Milwaukee Bucks, the pro basketball
  363.  team.  Linking across hotels and different buildings by an overhead
  364.  walkway, the Mecca provides excellent facilities for this huge show.
  365.  
  366.  Entering GENCON, I found that there are a number of different ways to
  367.  go: I could just see the show (via a spectators pass, easily the
  368.  cheapest way to go) or I could PARTICIPATE in the show, via a games
  369.  pass.  Being a little new to all this, I decided to go with a single day
  370.  participant pass, and just be a spectator for the rest of the show.  The
  371.  players pass allows me to purchase additional tickets to play in some of
  372.  the activities that GENCON offers.
  373.  
  374.  In the GREAT HALL of the Mecca there were over 150 exhibitors occupying
  375.  some 80,000 square feet of space.  I found some great buys on some Star
  376.  Trek T-shirts that I couldn't resist, and there were plenty of other
  377.  fascinating items, like books, original art prints, computer software,
  378.  handmade figures, costumes, jewelry, music, out of print collectibles,
  379.  magazines, dice, and much much more.  Over 500 role playing tournaments
  380.  were available to GENCON game fair participants.  Events included
  381.  fantasy, espionage, science fiction, horror, military, historical,
  382.  humorous, and super hero game events.  The Role Playing Game Association
  383.  sponsored more than 30 tournaments.  Over 1000 players competed in teams
  384.  against one another.
  385.  
  386.  As if to make me feel more at home, amidst all the fantasy was Atari's
  387.  booth.  Atari was represented by a dealer from St. Charles, Illinois,
  388.  Computer Cellar, and personnel out of the Chicago area Lynx development
  389.  office.
  390.  
  391.  The gang from Chicago were showing off some of the Lynx titles set to be
  392.  released "real-soon-now (TM)" including Slime World, Road Blaster, and
  393.  Klax.  Lynx gamers have plenty to look forward to with these games, as
  394.  the Road Blaster game is a VERY faithful rendition of the arcade
  395.  classic.  And although I am not familiar with the arcade version of
  396.  Klax, I found the sound quality of Klax to be VERY impressive.  Atari's
  397.  Steve Ryno told me that Klax took up 2 Megs on the Lynx ram card!
  398.  Yikes!  Slime World is an original game for the Lynx that is developed
  399.  by Atari's Chicago game pros, and looks to be tons of fun.  In this
  400.  game, you assume the identity of Todd, while he explores the underground
  401.  caverns of slime.  Another game that seemed to catch the eye of the D&D
  402.  crowd was Gauntlet, the Third Encounter.
  403.  
  404.  Sales for the Lynx were disappointing though, as many people found that
  405.  only have six titles for a close to $200 machine a little disturbing.
  406.  Knowledgeable sources indicate that Atari has over 20 additional titles
  407.  readied for the holiday season.  If Atari got those out earlier that
  408.  would help placate any further fears about software availability.
  409.  
  410.  Atari wasn't alone on the main floor of GEN CON, though.  A familiar
  411.  face was busy showing the Sega Genesis to show goers, none other than
  412.  Cindy Claveran, the former User Group/Developer coordinator for Atari
  413.  Corp.  Cindy was doing a little test marketing for Sega at GEN CON, in a
  414.  booth that featured six large TV screens showing some of the more
  415.  popular titles for GENESIS.  Not be overlooked was GEnie, stumping for
  416.  the TSR Roundtable in the Great Hall.  Sysops from the TSR RTC were on
  417.  hand to show the many gamers all the advantages of being on-line (for
  418.  less!).  Interest seemed to be good, and the gaming crowd could sign up
  419.  on-line at the show on the Mac II in the GEnie booth.  Expert guidance
  420.  from the TSR Sysops was helpful in getting the new users comfortable
  421.  negotiating around GEnie.
  422.  
  423.  The second floor of the Mecca was transformed into a huge playing field
  424.  for any of the gamesters in attendance.  Open areas were set aside for
  425.  many impromptu games of Risk, The Hunt for Red October, and Starfleet.
  426.  Conference rooms were set aside for the attendees to enjoy some time
  427.  with favorite game designers, and over ONE HUNDRED conferences were
  428.  scheduled throughout the show.  Also interesting to observe was a
  429.  formation of gaming clubs, perhaps better recognized in the Atari
  430.  Community as User Groups.
  431.  
  432.  And speaking of user groups, I caught up with Bob Brodie from Atari long
  433.  enough to chat with him for a few minutes concerning the role that Atari
  434.  was taking at GENCON.  It turns out that Atari has been supporting
  435.  GENCON for about three years now, albeit in a quiet fashion.  The bulk
  436.  of Atari's display upstairs was in the form of a huge gaming area,
  437.  staffed by members of the MilAtari Ltd. User Group.  Atari supplied over
  438.  55 color ST systems for this effort, as well as a stand alone Lynx tower
  439.  with four Lynx (Lynxs?  Lynxes?  Lynxi?).  Thirty two of the STs were
  440.  used in two MIDI-Maze rings at the show.  The balance of the STs were
  441.  set up on tables adjacent to the MIDI-Maze rings for open gaming.  The
  442.  Lynx display was set up next to MilAtari's booth area.  The whole floor
  443.  had a feel of an Atari area, as when one entered the area the six large
  444.  Atari banners caught your eye immediately.
  445.  
  446.  MilAtari members had donated some of their software for use, and
  447.  MilAtari president Michelle Gross had convinced software developers like
  448.  Accolade to provide copies of their software to offer a true "State of
  449.  the System" showing of Atari game offerings.  Among other popular
  450.  offerings were ReadySoft's "Dragon's Lair" and "Space Ace".  All in all,
  451.  there were plenty of titles available for use on the ST.  The quality of
  452.  the Atari's graphics were not lost on the gaming crowd.  And neither was
  453.  the fun of MIDI-Maze!  GENCON printed in their program that MIDI-Maze
  454.  had been 1989's most popular computer game, and 1990 proved to be no
  455.  exception.  MilAtari members signed up people to play MIDI-Maze at set
  456.  times throughout the show, and it never looked like there was an opening
  457.  going to waste.
  458.  
  459.  [After the show, Bob Brodie confirmed for Z*Net that MilAtari had filled
  460.  all but 15 slots for the MIDI-Maze schedule out of over 1500 slots for
  461.  use.  With the addition of the open gaming that was being enjoyed by the
  462.  showgoers, we figure that Atari strutted it's stuff to over 2000 likely
  463.  NON Atari users!  That's over 20% of show attendance had a hands on
  464.  experience with the ST! - ED.]
  465.  
  466.  But so many of us feel like were fighting the "game image" that Atari
  467.  has, why should they appear at this type of show?  Brodie replied that
  468.  the people that think of Atari as a game machine are usually referring
  469.  to the company's 2600/7800 line of dedicated video games, NOT to the ST.
  470.  "While it is certainly true that the ST is among the most effective
  471.  computers on the market for almost any task, it still can play some
  472.  really great games," he noted.  "What we are really looking for is
  473.  opportunities to present Atari computers to the unconverted, rather than
  474.  just always preaching to the choir."  Brodie went on to remind us of
  475.  Atari's recent involvement with a series of national DTP shows, with yet
  476.  another one coming up this week in San Francisco (National Quick Print
  477.  Show at Moscone Center).  "We need to expose our products to non-Atari
  478.  avenues" he said. "Sure, the exposure at Atarifest is terrific!  They
  479.  are almost always a fun time, and a great selling opportunity for our
  480.  dealers and developers.  But we also need to expand our presence in
  481.  other markets.  If all we did is go to Atarifests we would reach very
  482.  few people that don't already own Atari products.  GENCON is great
  483.  opportunity to impress a specific group of potential buyers how good our
  484.  products are."
  485.  
  486.  The Milwaukee Area Commodore Enthusiasts were also at the show, with 15
  487.  Amiga's courtesy of Commodore.  Members also brought in their personal
  488.  machines, giving the Commodore group a full display of C-64s, C-128s and
  489.  various models of the Amiga.  Surprisingly, none of the machines were
  490.  seen sporting stereo speakers, or any of the "hot" games like Dragon's
  491.  Lair.  Instead, the Commodore crowd seemed content to play lots of
  492.  Populous and Falcon.
  493.  
  494.  When I first caught up with Bob Brodie, he was busy showing a Stacy to
  495.  one of the Commodore user group officers. "Gee, it sure is nice to see a
  496.  68000 based laptop that costs less than a car..." the Amigan remarked.
  497.  When Brodie was asked by one visitor for the phone number for Atari's VP
  498.  of sales, he produced a Portfolio to look it up, the Commodore group
  499.  leaders said "What is it with you Atari guys!  Your computers just get
  500.  smaller and smaller!!"  While the Commodore crowd was clearly wishful
  501.  for a portable of their own, it turned out that they were even more
  502.  envious about getting a manufacturers representative to the show.
  503.  Despite persistent requests, none of Commodore's THREE user group
  504.  coordinators could manage to spend any time at GENCON. ("Nothin' but a
  505.  bunch of technocrats..." sniffed the user group officers)
  506.  
  507.  The other big name in the game area was NEC, with a twelve station set
  508.  up showing off the NEC Turbo Grafix.  The games were all shown on 20" TV
  509.  sets with some flyers thrown around for good measure.  I couldn't find
  510.  anyone from NEC to chat with, but it hardly mattered.  The display
  511.  bespoke quality, and the games were quite busy, with a crowd of
  512.  onlookers waiting for a turn.  Many of the games shown rivaled the
  513.  graphics on the ST, although they appeared to be just one after another
  514.  repackaged shoot-'em up.
  515.  
  516.  All in all, I found GENCON to be a 180 degree change for Atari.  I never
  517.  would have imagined Atari participating in this type of venue.  But
  518.  after seeing the huge crowd at GENCON, I have to agree that it was a
  519.  good move.  This year attendance at GENCON was a whopping 11,800 people
  520.  over the course of the four days.  That tops any Atarifest by a wide
  521.  margin.  Coupled with the fact that these were NOT Atari fanatics, like
  522.  those who populate the typical Atarifest, one can easily see that this
  523.  type of exposure can only help our favorite computer company.  Kudos to
  524.  MilAtari Ltd.!  Under the leadership of their president, Michelle Gross,
  525.  hey gave Atari one of the best opportunities of the year to show off!
  526.  May there be many more!!
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  532.                     |*|        GENCON 1990         |*|
  533.                     |*| AN OUTSIDER'S PRESPECTIVE  |*|
  534.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  535.                           by Mike Brown (LCACE)
  536.  
  537.  
  538.  This past week, TSR, inc. sponsored the GenCon '90, annual gaming fair/
  539.  convention held in Milwaukee's spacious MECCA convention center.  I was
  540.  invited to work and attend GenCon through the courtesy of Milwaukee's
  541.  Atari user group, MilAtari.
  542.  
  543.  First, let me give you a little flavor for the size and scope of GenCon;
  544.  During the course of the show, there are at least a thousand seminars;
  545.  these include gaming sessions, game auctions, art shows, writers
  546.  seminars, the costume contest, training (from specific game playing tips
  547.  to "Game Master's Workshops"), movies (an average of 4 a day) and other
  548.  game and fantasy related events held on site.  Two of these events were
  549.  heavily supported by Atari; the "Open Computer Gaming" and "MIDIMaze"
  550.  sessions.
  551.  
  552.  To support these events, Atari supplied MilAtari with over 50 complete
  553.  ST and Mega systems, a LYNX show display that enabled attendees to
  554.  sample the various LYNX titles available, as well as Bob Brodie and
  555.  several members of the Atari Lombard (Chicago) staff (who never stopped
  556.  "working the crowd" long enough for me to get a word with!) to assist in
  557.  any way needed.
  558.  
  559.  My first day at the show, I helped with MIDIMaze contest sign-up, which
  560.  sometimes seemed like feeding time at the zoo.  It was incredible the
  561.  number of people that were interested in playing MIDImaze.  MilAtari had
  562.  two full 16-player rings set up with 1 hour games starting every 30
  563.  minutes from 8:00 AM to 11:00 PM most of all four days of the show.
  564.  Waiting lists to get into a MIDIMaze game if a "reserved" player did not
  565.  show were staggering.  I remember one waiting list for an already "full"
  566.  evening game opening was around 20 names long!  In spite of the mayhem,
  567.  the MilAtari staff kept order and did a very professional job of running
  568.  the tournament.  Individual game winners were awarded "MIDI Master"
  569.  buttons made right on the show floor using Casico Music's Calamus DTP
  570.  demo system, as well as show-provided gift certificates and valuable
  571.  prizes donated by Atari Corp.
  572.  
  573.  The other big attraction in the Computer Concourse was the "Open Gaming"
  574.  area.  For a paltry $2 an hour, a gamer could rent an Atari ST and
  575.  choose from a vast collection of game and strategy titles to play.
  576.  Many, many people were exposed for the first time to the ST's wonderful
  577.  graphics, sound and user-friendly features.  One player that I remember
  578.  said (with some self-righteousness in his voice) that he was a "...Mac
  579.  user, but these 'taris were not *too* different (from the Mac)..."
  580.  (Apple had no involvement in GenCon, the only other companies in the
  581.  computer concourse were NEC, SEGA Commodore, and Bally/Midway).  Atari's
  582.  area was by far and away the largest in terms of square footage, number
  583.  of machines, and participant interest.
  584.  
  585.  Atari also supported an Atari dealer (Computer Cellar in St. Charles,
  586.  IL) exhibiting at GenCon with great deals on the LYNX.  I entered my
  587.  name into their demo Portfolio, hoping to win it in their show drawing.
  588.  That was the closest I was able to get to their booth, as it was VERY
  589.  busy most of the time.  I wonder how many LYNX systems went out of the
  590.  door during the 4-day show?
  591.  
  592.  The saddest thing was that there was nary a demo ST unit set up on the
  593.  VAST vendor floor.  It would have been nice to see "Lord British"
  594.  playing ULTIMA on an ST in the Origin booth, Advanced D&D on an ST in
  595.  the SSI booth or at least support from FTL for the ST version of Chaos
  596.  Strikes Back.
  597.  
  598.  As mostly a non-gamer, I found GenCon to be a very eye-opening
  599.  experience, and education.  If you are at all into any form of gaming or
  600.  science fiction/fantasy, I'd advise you to contact the GenCon organizers
  601.  at P.O. Box 756, Lake Geneva, WI  53147, for information on next year's
  602.  show.  If you can't wait, maybe you can make European GenCon (Nov. 30th
  603.  to Dec. 2nd, 1990) to be held in the U.K.!
  604.  
  605.  Thanks again to Atari Corp. for their support, Bob Brodie for his
  606.  guiding hand, and Michelle Gross' (MilAtari) show staff for their energy
  607.  and highly professional management of the Atari-related events.
  608.  
  609.  
  610.  
  611.  
  612.  
  613.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  614.                     |*|     GLENDALE ATARIFEST     |*|
  615.                     |*|       Press Release        |*|
  616.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  617.  
  618.  
  619.     * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  620.     *   THE SOUTHERN CALIFORNIA ATARI COMPUTER FAIRE version 4.0b   *
  621.     *             ...also known as "THE GLENDALE SHOW"              *
  622.     *                                                               *
  623.     * September 15 and 16, 1990, at the Glendale Civic Auditorium,  *
  624.     * 1401 Verdugo Road, Glendale, California.  Hours are 10 AM -   *
  625.     * 6 PM Saturday, and 10 AM - 5 PM Sunday.  Admission is $5.00,  *
  626.     * or only $3.00 with any Atari User Group membership I.D.       *
  627.     * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  628.  
  629.  The Glendale Atari Faire is a User Group sponsored tradition in Southern
  630.  California, the West Coast's Premier Atari event since 1986.  This will
  631.  be the fourth show in five years at the same large auditorium in
  632.  Glendale, California, just a few minutes from Burbank Airport and
  633.  convenient to all of the metropolitan Los Angeles area.  An attendance
  634.  of over 4,000 is realistically anticipated, considering previous year's
  635.  performances.  Last year's Glendale show was cancelled due to
  636.  conflicting dates with another show, which was then itself cancelled.
  637.  
  638.  With one month left before the show, organizer John King Tarpinian says
  639.  that he is nearly sold out of the original floor space planned for use
  640.  in the Glendale Civic Auditorium.  He adds that if demand keeps up,
  641.  convenient, quality additional space can be arranged.  John says that
  642.  the developers that appeared at the recent San Jose World of Atari show
  643.  are booked for Glendale, plus lots more.  Publicity for the Glendale
  644.  show, including the vendor list, has been low key until now to avoid
  645.  drawing attention away from that San Jose show.
  646.  
  647.  Here is the Glendale Show List of vendors, both of confirmed and
  648.  unconfirmed "but likely" to attend.  There are 45 of them so far, plus
  649.  at least five user groups, making Glendale perhaps the biggest US Atari
  650.  show of all time!
  651.  
  652.  ATARI Corporation                  American Music
  653.  Best Electronics                   Bill Skurski Enterprises
  654.  Branch Always Software             BRE
  655.  Beckmeyer                          Carter Graphics
  656.  CodeHead SoftWare                  Computer Network
  657.  C.O.P.                             D.A. Brumleve
  658.  Datel                              Double Click
  659.  FAST Technology                    Gadgets by Small
  660.  Gold Leaf                          Gribnif
  661.  Groves School of Music             ICD
  662.  ISD                                King's Domain
  663.  Lexicor                            MegaMax
  664.  Michtron                           MicroCreations
  665.  Mid-Cities                         Migraph
  666.  Neocept                            Practical Solutions
  667.  Safari Fonts                       S.D.S.
  668.  Sierra                             Seymour-Radix
  669.  SliccWare                          STart
  670.  ST Informer                        ST Journal
  671.  Sprokits                           Supra Corp.
  672.  Talon                              WuzTek
  673.  XETOERIX                           Zubair Interfaces
  674.  Z*Net News Service                 ... and more to come!
  675.  
  676.  Atari Corporation has promised major support including a very large
  677.  display of the entire Atari Computer line of products.  You can expect
  678.  to see LOTS of the ST, STE, MEGA, STACY, PORTFOLIO, LYNX, and even the
  679.  TT030 computers.  Many of Atari's employees will be on hand to show and
  680.  discuss the machines.  Advertising and promotion of this user-group show
  681.  is being provided through the generousity of Atari.
  682.  
  683.  User Groups will include HACKS, ACES, ACAOC, NOCCC, SBACE, BACE, and
  684.  more.  Volunteers from the groups will be providing the support for the
  685.  entire show, including setup, loading and unloading, security, and
  686.  staffing.  They will also be available for short periods to assist
  687.  vendors in their booths.  All volunteers will be given a custom Canvas
  688.  Tote Bag and Sun Visor (this is California!) with the Atari emblem on
  689.  each.  These are limited production and will be for volunteers only, NOT
  690.  for sale!  There will also be three $100 drawings, one each day of the
  691.  effort, for volunteers only.
  692.  
  693.  Many seminars are already booked, including several with ATARI's BOB
  694.  BRODIE, other officials, and technical support people.  Other seminars
  695.  that are planned at this time:
  696.  
  697.  * Desktop Publishing with CALAMUS - Nathan Potechin of ISD
  698.  * Software Speeding up the ST/TT - Darek Mihocka of BRA-SOFT
  699.  * Int. Assoc. of Atari Developers - Nathan Potechin, Chairperson
  700.  * INTRODUCING NEODESK 3 - Rick Flashman of Gribnif
  701.  * DAVE SMALL TALKS/MAC EMULATION - Dave Small of Gadgets by Small
  702.  * NEW FROM CODEHEAD - Charles F. Johnson of CodeHead Software
  703.  * Kids and Atari Computers - 
  704.  * PC Emulation - 
  705.  * ST Magazines and Online Newsletters -
  706.  
  707.            ...with more to be added and announced at the show.
  708.  
  709.  Door prizes, including a wide variety of software, accessories, and
  710.  computer paraphanalia, will be awarded every hour, with some extra
  711.  special drawings as well.
  712.  
  713.  Lodging information:  The Burbank Hilton weekend rate is $59 per day.
  714.  This hotel is adjacent to the Burbank/Glendale/Pasadena Airport, and
  715.  will be where the Atari Corporation employees will be staying.  Contact
  716.  the Burbank Hilton at 818-843-6000.  The Glendale Holiday Inn is the
  717.  closest hotel to the show itself, and the weekend rate is $89 per day.
  718.  Contact the Holiday Inn at 818-965-0202.  These rates and hotels are
  719.  neither endorsed or guaranteed by the organizers.  Neither hotel is
  720.  within walking distance to the Auditorium.  This is Los Angeles, folks..
  721.  expect to use CARS.  Don't worry about traffic jams in this area,
  722.  however.
  723.  
  724.  Directions to the show (once you have found Glendale, which is a
  725.  Northern central suburb of Los Angeles):  Take the Mountain exit of the
  726.  "2" freeway and go West (down the hill) one block.  Or, from the "134"
  727.  freeway, take the Glendale Avenue exit, and go North one mile (Glendale
  728.  Ave will become Verdugo Road).  The Glendale Civic Auditorium, 1401
  729.  Verdugo Road, is on the NORTH side of Verdugo.  Large parking lots are
  730.  on the WEST side of the building, with metered parking for TEN CENTS AN
  731.  HOUR.
  732.  
  733.  The final booth sales, seminar schedule, and advertising space in the
  734.  program are being arranged now.  More information is available from the
  735.  show organizer, John King Tarpinian, 818-246-7286, or by mail at 246
  736.  North Brand #321, Glendale, California, 91203.
  737.  
  738.  
  739.  
  740.  
  741.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  742.                     |*|     ATARI SWAPFEST II      |*|
  743.                     |*|       Press Release        |*|
  744.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  745.  
  746.  
  747.                        MIST Plans Atari SwapFest II
  748.                        Nashville, IN  August 25,1990
  749.  
  750.  For a second year, an Atari SwapFest is planned at Nashville Indiana on
  751.  Saturday, August 25, sponsored jointly by the user groups at
  752.  Indianapolis and Bloomington known as MIST (Mid-Indiana ST).  The
  753.  SwapFest will be a meeting of minds and computers, in the beautiful
  754.  Indiana countryside.  Nashville is only minutes from many lovely gift
  755.  shops, two state forests, and the Hoosier National forest.
  756.  
  757.  MIST Atari SwapFest II will open at noon August 25 at the Brown County
  758.  Inn motel in Nashville at the corner of Ind. 135 and 46.  Nashville is
  759.  about 40 miles south of Indianapolis, and 15 miles east of Bloomington.
  760.  Admission will be free.
  761.  
  762.  For swap, for sale or just for display... whether it's 8-bit or ST...
  763.  even game machines... all are invited to bring software, hardware,
  764.  gadgets, accessories, books, magazines, etc.  Commercial sales and
  765.  displays also are invited.  There will be door prizes from local
  766.  vendors, and Atari Corp.  Raffle tickets will cost $2.00.  There will
  767.  also be a mini Midi-Maze tournament.
  768.  
  769.  Tables will be available for set-up at 11 a.m. with commercial vendors
  770.  given first choice at that time.  Closing time is 4 p.m.  Table space
  771.  will be free to non-commercial attendees, on a first come, first serve
  772.  basis.  Registration for vendors will be a whopping $10.00.  Tables are
  773.  standard motel dining room type (capable of seating three on each side),
  774.  and covers will be provided by the motel.  Our rental arrangement with
  775.  the motel, however, is a low-budget deal and you should supply your own
  776.  sign-holders and other fixtures.  The motel will supply electrical
  777.  power, but it is from a limited number of wall outlets so exhibitors
  778.  will need to take along their own extension cords and plug strips.
  779.  
  780.  For more information, leave mail on GEnie to WLORING1, or:  Call the
  781.  BL.A.ST BBS at 812-332-0573  2400bps, 24 hours.  Write us at BL.A.ST,
  782.  PO Box 1111, Bloomington, IN. 47401.  Call me by voice at 812-336-8103.
  783.  Brought to you by MIST (Mid-Indiana ST),  the merging of the ASCII
  784.  (Atari  St  Computers In Indianapolis)  and  BL.A.ST  (BLoomington Atari
  785.  ST) user groups.
  786.  
  787.  
  788.  
  789.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  790.                     |*|   A PERSON'S PERCEPTION    |*|
  791.                     |*|        OF SOMETHING        |*| 
  792.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  793.                              by David Plotkin
  794.  
  795.  (Reprint by permission from ST-JOURNAL MAGAZINE.  Copyright 1990, All
  796.  Rights Reserved.  Do NOT reprint this article without the written
  797.  permission of STJ Editor)
  798.  
  799.  
  800.  Like most of you, I'm an avid user of the Atari ST, as I was of the
  801.  8-bit line preceding it.  Although I've written programs in most of the
  802.  languages available for the machine, I'm not really a programmer.  (Even
  803.  though my friend, David Small charitably refers to me as such.)  Neither
  804.  am I a hardware guru; I like software, and enjoy experimenting with new
  805.  and exciting applications.  And, while I review games, I don't play them
  806.  much.  I prefer to write, draw, construct 3-D models and build database
  807.  applications.  The ST, by far my favorite, gets more use than any other
  808.  appliance in the house.
  809.  
  810.  As for personal statistics, I'm 36 years old, happily married to an
  811.  attorney, and have a parrot which is sitting on my shoulder right now,
  812.  whistling and saying, "hi there," in her most suggestive voice.  I have
  813.  an MS degree in Chemical Engineering from UC Berkeley, and work, as a
  814.  data analyst in Human Resources, for Chevron Corporation.
  815.  
  816.  A person's perception of something is often more important than the
  817.  facts concerning that which is perceived.  Tom Peters, author of "In
  818.  Search of Excellence," is fond of saying that "perception is
  819.  everything."  It isn't (as Peters is quick to admit), but it's close.
  820.  Perceptions color everything we do, the products we buy, the decisions
  821.  we make in life.  As such, I recently had occasion to reflect on the
  822.  general public's perceptions of Atari.
  823.  
  824.  What started this was a phone call from my brother-in-law, a salesman at
  825.  a first class stereo chain, which has an excellent selection of
  826.  equipment, knowledgeable salespeople, and irreproachable customer
  827.  service.
  828.  
  829.  He had called me to state, "We're now carrying the Atari Portfolio and
  830.  the Lynx, though, heaven knows why."  Apparently, he felt that these
  831.  Atari items didn't really fit in with the other high quality high
  832.  performance equipment that these stores sell.  I found his comment
  833.  interesting, and began to think about how the Atari name is perceived in
  834.  the "real" world - at least, in the US.  It isn't a pretty picture.
  835.  
  836.  Before I launch into my commentary, I feel it's only fair to point out
  837.  the facts about Atari, as I perceive them: They're a tightly run company
  838.  with limited capacity for production and they've had to make choices
  839.  about what to do with that production - i.e., send most of it to Europe.
  840.  With limited engineering talent, they've also had to make some hard
  841.  choices as to what to do with that resource.  They're aggressive cost-
  842.  cutters, sometimes to the detriment of people who depend upon a stable
  843.  computer.
  844.  
  845.  The result of all this has been a public perception that Atari is a game
  846.  machine company, that their computers are too hard to find, not worth
  847.  the effort, lacking in support, etc.  This image, even with the products
  848.  that Atari has brought or will be bringing to market, will be hard to
  849.  fight.
  850.  
  851.  The ST is an excellent computer.  Maybe not state-of-the art any more,
  852.  it's still a good value and easy to learn and use.  The problem is that
  853.  not many people know that.  We're the Rodney Dangerfields of the
  854.  computer world - we can't get no respect.  I don't see that changing,
  855.  because Atari won't spend the money to advertise and there just aren't
  856.  enough of us evangelists to spread the word ourselves.  Also, they won't
  857.  increase the production necessary to provide a large supply of computers
  858.  in the U.S.  Despite the excellence of the machines, Atari's computers
  859.  have always been pariahs in this country.
  860.  
  861.  A reputation as a game-machine company isn't necessarily bad.  Atari's,
  862.  since they have been overshadowed by Nintendo, Sega, and NEC, is more-
  863.  or-less second rate.  So the question remains: Will people buy an
  864.  unknown product, such as the Portfolio, from the company? Maybe - if
  865.  it's good and is presented correctly.  In fact, it could even help
  866.  enhance Atari's reputation.  Even though the screen is small, the
  867.  keyboard impossible to type on, and the machine costly (especially if
  868.  accessories are added) the Portfolio is still a pretty nifty little
  869.  computer; the built-in applications are nice, it's portable, and easy to
  870.  learn and use.
  871.  
  872.  The problem, as I see it, is that the sales personnel who sell the
  873.  Portfolio must understand it.  Their demonstrations must sufficiently
  874.  wow the customers so that they are willing to overlook the stigma
  875.  attached to the name of Atari.  As an example, when the company began
  876.  selling their 8-bit line through mass merchandisers like Toys 'R Us,
  877.  the people selling the machines knew nothing about them.  As a result,
  878.  buying decisions were colored by the reputation of the company,
  879.  commercials, and by many things other than the quality of the machines.
  880.  
  881.  Atari's other great hope is the Lynx.  It's small, with a high
  882.  resolution color screen, and some really challenging games.  Nothing
  883.  else in its size range even comes close at the present time.  So what's
  884.  the problem? At $180, it's expensive.  Even the Sega Genesis, a pretty
  885.  impressive machine with more colors, sound, and a tremendous variety of
  886.  game cartridges, costs less.  There's also the matter of cartridges for
  887.  the Lynx.  Any avid gamer knows that the lifeblood of a game machine is
  888.  a steady supply of Carts.  But will anyone be developing these for the
  889.  Lynx?  That remains to be seen.  In the meantime, Nintendo's sad little
  890.  monochrome Game Boy continues to do well, because people trust Nintendo.
  891.  They know there will be additional cartridges for the game.
  892.  
  893.  I think that the future hope for rescuing Atari's reputation lies
  894.  neither with the Portfolio, a quality machine but one with a limited
  895.  audience, nor with the Lynx, an impressive but expensive game machine.
  896.  The answer lies with the ST and its successor, the TT.  Market enough of
  897.  these, make the public aware of their excellence and support developers
  898.  of innovative software, and things will change.  Until Atari gets back
  899.  to these basics, everything else is just patch on a reputation needing
  900.  more extensive repair.  - DP
  901.  
  902.  
  903.  
  904.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  905.                     |*|      Z*NET DOWN-UNDER      |*|
  906.                     |*|       by Jon Clarke        |*|
  907.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  908.  
  909.  
  910.                  The changing face of the global networks
  911.                  ----------------------------------------
  912.                   ::The Humble BBS bites back::Part 3::
  913.  
  914.  ::Usenet::
  915.  ::::::::::
  916.  
  917.  Where do you find 'Usenet'.
  918.  ===========================
  919.  'Usenet' is a mail system that can be found at work, school, university
  920.  or on a local BBS.  Unlike the other mail systems 'Usenet' is normally
  921.  associated with 'Unix/Zenix/Vax (and many other)' sites.  All we have to
  922.  do to find our local public 'Usenet' node is to logon to our local BBS
  923.  and have a look at the BBS list that it carries.  In here we will see a
  924.  note saying that "XYZ BBS" carries 'Usenet'.  Or if we have access to a
  925.  network at school/work/Uni check out the mail section you may see
  926.  reference to Usenet.  The next step is to get validated on that system,
  927.  and we are into the world of 'Usenet'.
  928.  
  929.  What is 'Usenet'
  930.  ================
  931.  'Usenet' is  a mail store and forward system.  I enter a message into
  932.  one of the many message/news_groups, it is sent to the Host site where
  933.  it is sent to the Gateway (look in last weeks article for glossary).
  934.  From here it is forwarded to your system or a system close to you, where
  935.  it is then forwarded to your system.  As I said last week "It is a
  936.  little like the game of 'Pass it on', we all played".  One thing to
  937.  remember "Usenet' is truly _world_wide_.  Of the mail I received this
  938.  morning only one message was from New Zealand , the majority of them
  939.  were from Europe and the United States.
  940.  
  941.  Who runs 'Usenet'
  942.  =================
  943.  'Usenet' used to be associated with education facilities, and a few
  944.  large companies.  However these days we see more and more public_access
  945.  systems caring the 'Usenet_news_groups/mail'.  Usenet is run on a 'Vote'
  946.  or on majority consensus.  If you wish to start a new message group or a
  947.  new node, those on the net locally have to vote on it.
  948.  
  949.  What are some of the topic's / News Groups in 'Usenet'
  950.  ======================================================
  951.  For Atari users there are Three main news_groups for our hobby.
  952.  They are.....
  953.  
  954.  comp.sys.atari.st     ::Atari ST news/messages::
  955.  comp.sys.atari.8bit   ::Atari 8 bit news/messages::
  956.  comp.tech.atari.st    ::Atari ST Tech news/messages::
  957.  
  958.  Along with the messages we also have the send and receive files
  959.  these are avalible in the following groups....
  960.  
  961.  comp.binary.atari    :: Atari files ::
  962.  comp.source.atari    :: Atari source code ::
  963.  
  964.  Please note the files are transmitted in special format and you will
  965.  need a file called "uudecode" to turn them into a state that your ST or
  966.  8 bit will understand.
  967.  
  968.  Below is a sample of some of the news groups avalible on 'Usenet'.  Bare
  969.  in mind our local Gateway carries over a 1000 news groups so this
  970.  represents a small sample only.
  971.  
  972.      aus.wanted
  973.      bionet.molbio.evolution
  974.      comp.binaries.amiga
  975.      comp.binaries.atari          <- Atari files area
  976.      comp.compilers
  977.      comp.edu
  978.      comp.lang.c
  979.      comp.mail.uucp
  980.      comp.robotics
  981.      comp.society.futures
  982.      comp.soft-sys.andrew
  983.      comp.sources.amiga
  984.      comp.sources.atari           <- Atari source code
  985.      comp.sys.amiga
  986.      comp.sys.apollo
  987.      comp.sys.apple2
  988.      comp.sys.atari.st            <- Atari ST new/mail
  989.      comp.sys.atari.8bit          <- Atari 8 bit news/mail.
  990.  
  991.  A sample usenet message ::::
  992.  
  993.  Path: aaron!comp.vuw.ac.nz!am.dsir.govt.nz!dsiramd!marcamd!mercury!kcbbs
  994.  From: STT@kcbbs.gen.nz (Jon Clarke)
  995.  Newsgroups: comp.sys.atari.st
  996.  Subject: Re: NZ_local echos' ??
  997.  Message-ID: STaTus_Mailer_552
  998.  Date: 01 August 90 13:58:01 GMT
  999.  Organization: STaTus BBS, The Atari sySTem in Auckland, New Zealand.
  1000.  Lines: 16
  1001.  I was reading the comp.sys.atari.st and I thought I knew that name, from
  1002.  the southeren regions of the country.
  1003.  
  1004.  Well we have _usenet_ implemented on MichTron BBS version 3, after all
  1005.  the ho-har .  STu has done it again!  Unlike FoReM_ST we can not run
  1006.  uucp or uuslave.ttp on the front end so we have to do THE call and uload
  1007.  and dload the news.  What are you using for uudecode.ttp Aaron?  I
  1008.  dloaded one from GEnie in the weekend "uucode.arc" which has uudecode.
  1009.  ttp and uuencode.ttp in it.  I love the 'uudecode.ttp', it sure deals
  1010.  with the binaries in a _very_quick_rate_.
  1011.  
  1012.  +---------------------------------------------------------------------+
  1013.  |   o( )  Z*Net     |  ( )o  STaTus BBS, the Atari BBS in Auckland,NZ |
  1014.  |  /  /\ Down-Under |  /\  \   :: Join the Atari Users Association :: |
  1015.  +---------------------------------------------------------------------+
  1016.  
  1017.  
  1018.  Some sample sites on Usenet
  1019.  ===========================
  1020.  Organization: University of Michigan Math Dept.
  1021.  Organization: Koala Project, Bull Research France
  1022.  Organization: University of Dortmund, Germany
  1023.  Organization: USENET Public Access, Vancouver, B.C., Canada
  1024.  Organization: Beckemeyer Development Tools, Oakland, CA
  1025.  Organization: Michigan State University
  1026.  Organization: Chinet - Public Access UNIX
  1027.  Organization: Harvey Mudd College, Claremont, CA
  1028.  Organization: Otter Lake Leisure Society
  1029.  Organization: Orbital Mind Control Lasers, Inc.
  1030.  Organization: The University of Dayton Computer Science Department,
  1031.  Dayton,Ohio
  1032.  Organization: Stuttgart Net Systems, FRG
  1033.  Organization: Philips Information Systems, Apeldoorn, The Netherlands
  1034.  Organization: Computing Laboratory, U of Newcastle upon Tyne, UK NE17RU
  1035.  Organization: Edinburgh University Computing Service
  1036.  Organization: STaTus BBS, The Atari sySTem in Auckland, New Zealand.
  1037.  
  1038.  The Bottom line.
  1039.  ================
  1040.  If you have the oppitunity to get into the 'Usenet' network, go for it.
  1041.  
  1042.  
  1043.  
  1044.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  1045.                     |*|        Z*NET ECHOS         |*|
  1046.                     |*|     by Terry Schreiber     |*|
  1047.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  1048.  
  1049.  
  1050.  On the Positive
  1051.  
  1052.  The Canada and United States are definitely two different marketplaces.
  1053.  Atari is still going strong and has a following in Canada.  Canada
  1054.  sports more than double the dealer network with more coming online while
  1055.  the U.S. dealers are deteriorating rapidly.  Dealers in Canada again
  1056.  came out strong for the back-to-school specials.  Although dealers and
  1057.  Atari have had their grumblings in the past the dealers are again
  1058.  strongly behind the product.
  1059.  
  1060.  In a discussion with Rob McGowan (Product Support Manager, Atari Canada)
  1061.  I let my grumblings be known about the U.S. Atari market.  What possible
  1062.  things could Atari do to turn this all around?  He didn't have an
  1063.  answer.  I suggested that the main reason for the failures in the U.S.
  1064.  was the snatch and grab attitude that Atari has shown - "Here is your
  1065.  computer, thank you for your money - good-bye" sort of like buying a
  1066.  hamburger at a drive thru.  If you are going to do business this way
  1067.  then please let the public know.  On the other hand you are telling
  1068.  dealers to sell the computers on the idea of support and service against
  1069.  the mass merchandisers.  A combination of a first class restaurant with
  1070.  a drive thru service window.  Please take a path, set your goals and
  1071.  stick to it!  Is it no wonder the userbase is upset and doesn't know
  1072.  where it stands.
  1073.  
  1074.  Advertising has been sadly lacking in the North American market.  Atari
  1075.  needs dealers, dealers need customers, customers must be educated in the
  1076.  positive points, the features, the benefits, and the rewards of owning
  1077.  an Atari product.  A basic course in marketing - Atari looks at the
  1078.  consumer market and spots an opening for a computer product.  They
  1079.  produce the product and try sell it to dealers who will in turn sell it
  1080.  to the consumer.  The dealer will not buy the product if there is not a
  1081.  demand for the product.  The consumer must be educated and advised that
  1082.  the product exists to create a demand at the retail level - this is
  1083.  usually accomplished by advertising.
  1084.  
  1085.  In advertising to sell a product you must be able to identify with the
  1086.  product.  Advertisers use a lot of words and visual effects to get this
  1087.  point across to the consumers sometimes calling on the basics of sales.
  1088.  
  1089.  Why do people buy?
  1090.  
  1091.  - to reward themselves
  1092.  - to identify with a group or lifestyle
  1093.  - to appease a want or a need
  1094.  - speculation
  1095.  - impulse
  1096.  
  1097.  Atari must come full circle and come back to basics.  They must create
  1098.  a want or need for their products in the U.S. to continue.  Advertising
  1099.  again will play a key role in Atari's comeback - to point out again the
  1100.  features and benefits of the Atari product line.  There is not a valid
  1101.  reason why this computer is not selling in the U.S. other than poor
  1102.  marketing on behalf of Atari itself.
  1103.  
  1104.  As for changing the userbase attitudes in the U.S., I haven't a quick
  1105.  answer.  This is something that came to be over many years and perhaps
  1106.  it will take that long to change again - then perhaps it won't.
  1107.  
  1108.  During the last few issues you may have noticed that I have had a
  1109.  tendency to give Atari the benefit of the doubt and taken a positive
  1110.  attitude to the changes taking place.  Atari has done very well in
  1111.  support and service in Canada and I feel that this will eventually work
  1112.  it's way in to the U.S.  The end user attitude casts a giant shadow on
  1113.  Atari and until Atari comes full circle and gets back to basics, the
  1114.  userbase is generally un-approachable at this time.  A quick and easy
  1115.  answer on this dilemma avoids me as over the years there has been more
  1116.  than one issue that Atari and the users have come to grips with.  There
  1117.  is one place where they can start and that is the area of advertising.
  1118.  As with most end users I feel that if we had a larger userbase that some
  1119.  of the other problems would fall into line.
  1120.  
  1121.  On a personal note I do miss those reviews done by Alice and Mark so for
  1122.  next week I do plan on adding two reviews to this column.  Look-it and
  1123.  Pop-it and Harlekin are at first glance excellent values - I will let
  1124.  you know more next week.  As well a review on a new MIDI network that
  1125.  allows several keyboards to play together over the modem - In real time
  1126.  no less...
  1127.  
  1128.  Murray Brown, former Atari dealer turned Atari representitive is in my
  1129.  personal books as this month's "Atari's Man on the Go"!  In the last
  1130.  year Murray has brought on-board not less than five new Atari dealers in
  1131.  British Columbia, instituted sales training programs, Desktop Publishing
  1132.  and Desktop Music seminars, and strenghthened the Atari userbase.
  1133.  Murray also convinced Atari into using a westcoast warehouse for the
  1134.  smaller dealers who could not afford to stock large amounts.
  1135.  
  1136.  Well at least Canada doesn't have any revolving doors!
  1137.  
  1138.  ISD Marketing and Atari have something big planned for the Desktop
  1139.  Publishing market.  Details at this time were very sketchy but remember
  1140.  the "Pepsi Challenge".
  1141.  
  1142.  
  1143.   
  1144.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  1145.                     |*|    PD/SHAREWARE UPDATE     |*|
  1146.                     |*||||||||||||||||||||||||||||||*|
  1147.                                by Ron Grant
  1148.  
  1149.  
  1150.  VAULT201.LZH           by: Robert Fischer                  **FREEWARE**
  1151.  =======================================================================
  1152.  THE VAULT  is a complete TOS compatible backup system, including a
  1153.  separate (included) RESTORE utility, called THE KEY.  For those with new
  1154.  hard disks, there are two types of backups; image and file backups.
  1155.  Image backups, while fast and complete, create floppy disks that MUST be
  1156.  restored using the original program, while file backup programs create
  1157.  floppies that can be read from the desktop.  THE VAULT is of the latter
  1158.  variety.  However, due to a disk caching scheme, THE VAULT is fast.  It
  1159.  is also entirely GEM-based and has a comprehensive help system.
  1160.  
  1161.  Some initial tests with THE VAULT lead me to believe that I'll be using
  1162.  it more and more often.  It's easy, powerful, and has a very nice front-
  1163.  end.  I can personally testify to it's error-checking! <grin>.  It has
  1164.  a unique feature which allows you to backup subdirectories without
  1165.  backing up the main directory.  This can be useful for those who don't
  1166.  particularly feel like backing up their programs every time, but need to
  1167.  back up the data folders within the master folder.
  1168.  
  1169.  The only nit I might have to pick is the LaTEX-formatted manual, which
  1170.  few people will be able to print.  Fortunately, it's possible to read
  1171.  between the LaTEX codes in order to find out how to run the program, and
  1172.  the HELP system is good enough to get you started with the program right
  1173.  away.
  1174.  
  1175.  
  1176.  VALGUS20.ARC           by: James R. Glenn              **PUBLIC DOMAIN**
  1177.  ========================================================================
  1178.  If you're using your ST for business or other professional applications
  1179.  which require you to have a monochrome only system, and have noticed a
  1180.  dearth of monochrome games (either commercial or non) to help you
  1181.  relieve your stress, then VALGUS is worth a look.  It also runs on color
  1182.  systems, and is admittedly better in color, but monochrome users have
  1183.  learned not to be too fussy about games.
  1184.  
  1185.  VALGUS is a Tetris clone, written in HiSoft Basic and DevPac assembler
  1186.  (source code is available from the author for a small disk fee).  Don't
  1187.  look for the spectacular (and mostly cosmetic) graphics of the various
  1188.  commercial releases of Tetris.  The graphics are adequate to let you
  1189.  find out why Tetris is considered such an addictive game, though!  When
  1190.  I first booted VALGUS I expected to fool with it a bit, and then put it
  1191.  aside, but a few hours later I was still playing.  Though not a Tetris
  1192.  aficionado, I feel that this 'clone' is a good game.
  1193.  
  1194.  
  1195.                               U P G R A D E S ! !
  1196.                              ---------------------
  1197.  
  1198.  RAMPL122.LZH           by: John Harris                    **SHAREWARE**
  1199.  =======================================================================
  1200.  Version 1.22 is a bugfix of the previous recent upload  of v1.2.  Those
  1201.  of you with SHADOW and more than 1MB of memory can now utilize this
  1202.  program.  Also, some display problems are fixed, and the ERASE DISK
  1203.  function now finds the RAMdisk properly.
  1204.  
  1205.  RAMPLUS is a fast and memory-efficient RAMdisk with a built-in print
  1206.  spooler which does not require a separate buffer.  It works by using the
  1207.  available disk space in the RAMdisk, so if your RAMdisk is empty, your
  1208.  printer buffer grows without losing more memory.  RAMPLUS also includes
  1209.  a mouse doubler and screen saver, and an optional GEMDOS fix that allows
  1210.  an extra 2K to be stored on every disk.
  1211.  
  1212.  Included in RAMPLUS.LZH is DESKFMT.ACC, an advanced yet easy to use disk
  1213.  formatter/copier/verifier that also installs a unique CALLFSEL accessory
  1214.  that makes intelligent guesses about what path you probably want
  1215.  displayed.  This is handy for users of either UIS II/III or
  1216.  C.F.Johnson's Little Green File Selector.  The DESKFMT.ACC will install
  1217.  two accessories, the formatter and the FSEL caller.  I have found that
  1218.  when loaded into Multidesk, it does not install the CALLFSEL accessory,
  1219.  but otherwise works fine.  It will communicate with RAMPLUS' print
  1220.  spooler, allowing you to abort any print job you may have going.
  1221.  
  1222.                           D T P   W A T C H ! !
  1223.                         -------------------------
  1224.  
  1225.  Here are some fonts and clip-art that I've noticed uploaded in the past
  1226.  short while.  None of these are reviewed at this time, but simply listed
  1227.  as available.  I make no comment as to their quality or suitability to a
  1228.  particular purpose.  Occasionally, some Public Domain or Shareware
  1229.  Desktop Publishing utility, font or graphic will make news, but for the
  1230.  most part these are just good, useful (and sometimes not so useful)
  1231.  additions to the DTPer's library.
  1232.  
  1233.  Calamus Fonts
  1234.  -------------
  1235.  OLYMPIA.ARC       Sandy Cerovich
  1236.  UNVRSITY.ARC      R.Kalford
  1237.  LET_GTHC.ARC      R.Kalford
  1238.  
  1239.  Pagestream Fonts 
  1240.  ----------------
  1241.  ('FONTVERTED' from PD Calamus fonts, and uploaded by  R.Walshe.  Text
  1242.  files in archives contain the text file by the original Calamus artist)
  1243.   CHANCER2.ARC      CALIGRA2.ARC        FLASH2.ARC          WESTERN_.ARC
  1244.   DINGBAT2.ARC      CELTIC3.ARC         BURLOBLI.ARC        OLYMPIC.ARC
  1245.   SOUVMEDI.ARC      SOUVMED2.ARC
  1246.  
  1247.  Clip Art
  1248.  --------
  1249.  MARTART3.LZH, MARTART4.LZH from M. Spiller.  Line art.  Don't know what
  1250.  happened to 1 & 2; we presume they're around somewhere.
  1251.  
  1252.  BEARS_1.LZH, BEARS_2.LZH,.....BEARS_8.LZH from R.J.Brackett, these
  1253.  rather large (average 125K per LZH file) .IMG Clipart pics are of Teddy
  1254.  Bears.
  1255.  
  1256.  
  1257.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1258.  Z*Net Atari Online Magazine is  a weekly magazine covering the Atari and
  1259.  related computer community.   Material  contained in this edition may be
  1260.  reprinted without permission,  except where otherwise  noted,  unedited, 
  1261.  with  the  issue number,  name and author included at the  top  of  each 
  1262.  reprinted article.   Commentary and opinions presented are those of  the 
  1263.  individual author  and  does  not  necessarily  reflect  the opinions of
  1264.  Z*Net or the staff.  Z*Net Atari Online Magazine and Z*Net are copyright
  1265.  (c)1990 by Rovac Industries  Inc, a registered corporation.  Post Office 
  1266.  Box 59, Middlesex, New Jersey 08846.  (908) 968-2024.  Z*Net Online  BBS
  1267.  24  Hours,  1200/2400  Baud,  (908)  968-8148.   We can  be  reached  on 
  1268.  CompuServe at 71777,2140 and on GEnie at Z-NET.
  1269.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1270.                        Z*NET Atari Online Magazine
  1271.                 Copyright (c)1990, Rovac Industries, Inc..
  1272.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1273.  
  1274.