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Encoding:
Text File  |  1990-08-03  |  44.0 KB  |  852 lines

  1.  
  2.  =======================================================================
  3.      //////       //    //  //////  //////   Z*Net Atari Online Magazine
  4.         //   /   ///   //  //        //      ---------------------------
  5.      //    ///  // // //  //////    //              AUGUST 3, 1990
  6.   //       /   //   ///  //        //        ---------------------------
  7.  //////       //    //  ///////   //                  Issue #531
  8.  =======================================================================
  9.                     (©) 1990 by Rovac Industries, Inc.
  10.                             Post Office Box 59
  11.                        Middlesex, New Jersey 08846
  12.                      Z*Net Online BBS: (201) 968-8148
  13.  =======================================================================
  14.  Publisher-Editor: Ron Kovacs                Associate Editor: John Nagy
  15.  Distribution: Bruce Hansford                UG Coordinator: Robert Ford
  16.  Z*Net New Zealand Editor: Jon Clarke        Contributor: Mark Quinn
  17.  Z*Net Canada Reporter: Terry Schreiber      Contributor: Alice Amore
  18.  Z*Net Germany Reporter: Michael Shutz       Advertising: John Tarpinian
  19.  =======================================================================
  20.          CompuServe 71777,2140 * GEnie Z-NET * Cleveland Free-Net
  21.  =======================================================================
  22.  
  23.  
  24.                         ==========================
  25.                                EDITORS DESK
  26.                         ==========================
  27.                                 Ron Kovacs
  28.  
  29.  
  30.  Hope your enjoying your summer.....
  31.  
  32.  Next week a report from a Fleetwood Mac concert I recently attended
  33.  courtesy of Atari and first impressions with SuperCharger.
  34.  
  35.  Thanking you for your support  <grin>...........
  36.  
  37.                                                   Ron
  38.  
  39.  
  40.                         ==========================
  41.                                  CONTENTS
  42.                         ==========================
  43.  
  44.  - Z*NET NEWSWIRE.......................................................
  45.  - GRIBNIF ANNOUNCES NEODESK 3.............................Press Release
  46.  - PILOT AUTHORING LANGUAGE................................Press Release
  47.  - REVIEW: THE GAME OF HARMONY..................................Tim Holt
  48.  - SO YOU WANT TO BE A HARDWARE DEVELOPER - PART 2.............Jim Allen
  49.  - Z*NET DOWN-UNDER...........................................Jon Clarke
  50.  - Z*NET ECHOS...........................................Terry Schreiber
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.   
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.             **************    Z * N E  T     ***************
  61.             **************                   ***************
  62.             **************  N E W S W I R E  ***************
  63.  
  64.   
  65.  
  66.  /* PORTFOLIO GOES CATALOG MAIL ORDER */
  67.  B. N. GENIUS, a national chain of specialty store similar to SHARPER
  68.  IMAGE, has featured the Atari Portfolio palmtop computer on the cover
  69.  and double inside front spread in their latest catalog.  The Washington,
  70.  D.C. based company has stores in many cities but does the bulk of their
  71.  national business via the popular glossy mail order catalog.  Only
  72.  months ago, the competing SHARPER IMAGE company was rebuffed by Atari
  73.  for mail order sales, although the Portfolio was approved for showroom
  74.  sales.  While the additional exposure and sales of the Portfolio will
  75.  undoubtedly help Atari overall, some Atari dealers are concerned to see
  76.  their formerly exclusive sales territories invaded by mail order...
  77.  something that Atari had at least implicitly promised would not happen.
  78.  
  79.  
  80.  /* MORE ATARI ON TV */
  81.  Atari has negotiated with a number of television and media sources to
  82.  provide Atari computers for "product placement", the latested rage in
  83.  advertising.  On of many "appearances" will be on the "FLASH" television
  84.  series slated for this fall.  FLASH is based on the comic book super
  85.  hero who could move so fast as to be invisible.  Atari computers will be
  86.  used in all of the office and laboratory scenes, with suitably high-tech
  87.  screen representations running on each to accent the science fiction/
  88.  fantasy premise of the youth-appeal action series.  This is part of an
  89.  active advertising and promotion plan scheduled for a fall launch.
  90.  
  91.  
  92.  /* ATARI WORPERFECT IMPROVED */
  93.  A new maintenance update of WordPerfect 4.1 for the Atari ST includes
  94.  several feature enhancements and support for large screen monitors.
  95.  Improved features include auto-hyphenation, "Look" using regular GEM
  96.  windows with scroll bars, direct import/export between the ST 4.1 and
  97.  the IBM 4.2 versions of WordPerfect, and support for several new
  98.  printers.  Also available is an additional print disk, providing
  99.  improved support for PostScript printing.  The Post Script printer
  100.  drivers offer several point sizes of Times Roman, Helvetica, Helvetica
  101.  Narrow, Avant Garde, Bookman, Zapf Chancery, New Century Schoolbook,
  102.  Palatino, and Courier.  Registered WordPerfect users can get the
  103.  maintenance update for $12.50.  The additional PostScript print disk is
  104.  available for $10 by itself or only $2.50 if ordered WITH the
  105.  maintenance update.  Call (800) 222-9409, or write to WordPerfect
  106.  Corporation, Atari Products Division, P.O. Box 731, Orem, Utah 84059-
  107.  0731.  
  108.  
  109.  
  110.  /* SAN JOSE WORLD OF ATARI THIS WEEKEND */
  111.  Z*Net will have reporters at the San Jose World of Atari show, taking 
  112.  place this Saturday and Sunday August 4 and 5th in northern California.
  113.  Atleast 22 vendors have been reported to be appearing.  Look for a 
  114.  complete report in the next edition of Z*Net Online.
  115.  
  116.  
  117.  /* NEW MAGNETIC DISK STORAGE */
  118.  Hitachi announced this week that it will market a new magnetic disk
  119.  storage subsystem with the world's largest storage capacity.  The H-6587
  120.  series of magnetic disk storage sybsystems, has a capacity of 35
  121.  gigabytes (GB).  A memory of 35 GB can store the equivalent of 70 years
  122.  worth of a daily newspaper.
  123.  
  124.  
  125.  /* IBM PRICE REDUCTIONS */
  126.  IBM announced price reductions this week on several models of the PC
  127.  System/2 (PS/2) line.  The reductions, which range from 24 to 34
  128.  percent, affect the PS/2 Model 60 041 and 071 and the Model 80 041 and
  129.  071.  The new prices are listed below.  In conjunction with these price
  130.  reductions, IBM also announced the withdrawal of the PS/2 Model 60 041
  131.  and 071 and the Model 80 041 and 071.
  132.  
  133.  IBM                 Former    New      Standard 
  134.  Personal System/2   Price     Price    Configuration 
  135.  Model 60 041        $4,195    $2,750   10 MHz 80286; 1 MB RAM; 
  136.                                         1.44 MB diskette; 44 MB disk 
  137.  Model 60 071        $4,645    $3,085   10 MHz 80286; 1MB RAM; 
  138.                                         1.44 MB diskette; 70 MB disk
  139.  Model 80 041        $5,395    $4,000   16 MHz 80386; 1MB RAM; 
  140.                                         1.44 MB diskette; 44 MB disk
  141.  Model 80 071        $6,095    $4,500   16 MHz 80386; 2MB RAM; 
  142.                                         1.44 MB diskette; 70 MB disk
  143.  
  144.  
  145.  /* APPLE DONATES $1.2 MILLION */
  146.  San Joaquin Valley's Dos Palos High School is one of 28 schools that
  147.  will receive this year's "Crossroads" grants of computer equipment worth
  148.  $1.2 million from Apple Computer.  Grant winners this year are schools
  149.  in Pennsylvania, Ohio, New Jersey, Michigan, Missouri, Minnesota,
  150.  Wisconsin, Massachusetts, Maine, Louisiana, Florida, Connecticut and
  151.  California.
  152.  
  153.  
  154.  /* COMMODORE ANNOUNCES NEW STANDARDS */
  155.  Commodore has announced that all new A2500/30s will ship with 5MB RAM
  156.  standard and that the A2630 will now have 4MB standard.  List prices
  157.  remain the same.  Also, the A3000/16 and A3000/25 which formerly shipped
  158.  with a 40MB hard drive will now ship with a 50MB drive.  Once again,
  159.  list prices remain the same.
  160.  
  161.  
  162.  /* WYSE UNVEILS NEW 486 SYSTEM */
  163.  Wyse Technology has added to its family of Unix-based multiuser systems
  164.  with the most powerful Intel 486-based multiprocessing system now
  165.  available.  The Series 9000i Model 940 can support up to eight 486
  166.  microprocessors, offering more than 100 MIPS (million instructions per
  167.  second) performance.
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.                      ===============================
  174.                         GRIBNIF SOFTWARE ANNOUNCES
  175.                          NEODESK™ 3, THE ULTIMATE
  176.                         DESKTOP FOR THE ATARI® ST™
  177.                      ===============================
  178.                               Press Release
  179.  
  180.  
  181.  HADLEY, MA (August, 1990) -- Gribnif Software has advanced the state of
  182.  the art in graphical user interface design with the latest version of
  183.  their desktop replacement, NeoDesk 3 - The Ultimate Desktop.
  184.  
  185.  This new version offers both an easier to use and much more powerful
  186.  working environment than anything ever offered before for the Atari ST.
  187.  Its completely graphical approach brings to the Atari a more
  188.  professional and efficient interface which can compete head on with the
  189.  best offered by other environments such as the recently introduced
  190.  Windows 3.0 from Microsoft.
  191.  
  192.  In making this announcement, Rick Flashman, president of Gribnif
  193.  Software said  "Our goal with NeoDesk 3 was simple, to create the best,
  194.  efficient, and easy to use desktop that has ever been available on any
  195.  machine."
  196.  
  197.  Dan Wilga, head programmer behind NeoDesk 3, said "NeoDesk 3 is the
  198.  result of over 9 months of development and it is one of the most
  199.  ambitious projects of its type anywhere."  During the process of
  200.  development, entire sections of the program were rewritten several times
  201.  in an attempt to gain every extra ounce of performance.
  202.  
  203.  NeoDesk 3 incorporates an incredibly impressive array of new and
  204.  enhanced features as have never been seen before.  New features like
  205.  Desktop Notes™, the File Clipboard™, Macros, and Split Windows are
  206.  destined to become new standards in the type of features and
  207.  capabilities that all users expect from their computer.
  208.  
  209.  Tricia Metcalf, CEO of Gribnif Software, commented "Many of the new
  210.  features in NeoDesk 3 have never been seen anywhere, but they are very
  211.  likely to become the type of features that no one can live without!"
  212.  
  213.  Gribnif Software is supporting the release of NeoDesk 3 with a massive
  214.  advertising campaign, aimed at supporting the product and its dealers.
  215.  "We were very surprised at the large number of dealers who began
  216.  including NeoDesk will all their ST systems.", Rick Flashman commented.
  217.  Many dealers report that with NeoDesk on an ST they are able to
  218.  effectively demonstrate the power of the ST when compared against the
  219.  graphical interfaces now being offered on other platforms.
  220.  
  221.  NeoDesk 3 has a suggested licensing fee of $69.95 and will be available
  222.  in national distribution by September 1st.  European distribution will
  223.  follow shortly afterwards including foreign language versions.
  224.  
  225.  NeoDesk™, Desktop Notes™, and File Clipboard™ are trademarks of Gribnif
  226.  Software.  All other trademarks belong to their respective holders.
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.                      ===============================
  232.                      PILOT AUTHORING LANGUAGE FOR ST
  233.                      ===============================
  234.                               Press Release
  235.  
  236.  
  237.  Hoover, AL (Aug 1).  Today, eSTeem inc. introduced a version of the
  238.  PILOT authoring language for Atari ST computers.  eSTeem PILOT is a GEM-
  239.  based language and management system for creating and using a wide
  240.  variety of programs for education, training and systems control.
  241.  
  242.  PILOT, an acronym for Programmed Inquiry, Learning Or Teaching, is a
  243.  simple, powerful and widely used language for creating tutorials,
  244.  simulations, interactive laser videodisc programs, device control
  245.  systems and other computer-based systems.  eSTeem PILOT is an enhanced
  246.  version of PILOT, fully utilizing the friendly GEM (Graphic Environment
  247.  Manager) user interface and graphic capabilities of Atari ST computers.
  248.  It follows the proposed 1990 IEEE revision of the PILOT language
  249.  standard.
  250.  
  251.  In addition to its GEM user interface, eSTeem PILOT can:
  252.  
  253.     - import DEGAS and EasyDraw graphics
  254.     - draw graphics and write text
  255.     - generate music and sound effects
  256.     - read and write data files
  257.     - load, run, and chain program modules, automatically
  258.     - place and remove graphic response markers
  259.     - handle point-and-click responses to graphic buttons
  260.     - offer context-sensitive HELP dialog boxes
  261.     - control user access via passwords
  262.     - log and report usage
  263.     - control laser videodisc players and other devices
  264.  
  265.  An eSTeem PILOT program--called a module--can switch between full text,
  266.  full graphics, and split-screen text and graphic displays.  It can
  267.  present typed information and evaluate typed responses.  It can load as
  268.  many as two DEGAS-type pictures and eight EasyDraw or other GEM-type
  269.  graphics and then display them separately or simultaneously.  It can
  270.  place as many as five graphic markers for labeling parts of the graphic
  271.  display and detect the user's point-and-click responses on these
  272.  markers.  It can also define areas of the graphic screen which become
  273.  "hidden buttons" to which eSTeem PILOT can respond when the user points
  274.  and clicks on them.
  275.  
  276.  eSTeem PILOT can control external devices through the computer's serial
  277.  port.  A laser videodisc player with a computer interface can be
  278.  connected to an Atari ST or Mega computer to provide a sophisticated,
  279.  computer-based, interactive videodisc training system.
  280.  
  281.  eSTeem PILOT is easily configurable for use in a wide variety of
  282.  situations, including the home, classroom, resource or training center
  283.  or office.  Global defaults can be set and stored for password access,
  284.  module logging, drive and path settings, title screen display, and the
  285.  option to load and run a module at the time eSTeem PILOT is run.
  286.  
  287.  eSTeem, inc. will begin shipping eSTeem PILOT August 15, 1990.  Orders
  288.  and dealer inquiries should be directed to:
  289.  
  290.    Computers Etc.
  291.    4647-B Highway 280
  292.    Birmingham, AL 35242
  293.    205/980-9146
  294.  
  295.  
  296.  
  297.                      ===============================
  298.                        REVIEW: THE GAME OF HARMONY
  299.                      ===============================
  300.                                by Tim Holt
  301.  
  302.  
  303.  Have you checked your crystal lately?  Have you chanted your mantra?  Is
  304.  your Ying out of synch with your Yang?  Well, I have a game for you!
  305.  Billed as the first "New Age Game", Accolade has come out with "The Game
  306.  of Harmony", a game to relax you, rather than raise your blood pressure.
  307.  Actually, the idea is pretty neat.  I personally am growing tired of
  308.  "shoot em until the entire population is destroyed".  And there are far
  309.  too few games where the objective is not to kill and destroy.  "Harmony"
  310.  is a step in the right direction.
  311.  
  312.  The idea of Harmony is very basic: push similar colored orbs together,
  313.  cancelling each other out, and when all the orbs of a screen are
  314.  eliminated, move on to the next level.  The manual calls this "synergy".
  315.  Sounds easy, but like any good game, a simple idea can sometimes get
  316.  complicated.  If two unlike colored orbs hit, they make an altogether
  317.  different colored pod.  You can grab the pod and get more "energy", but
  318.  if you let them lie too long, then you have to cancel them out by
  319.  pushing them against a similar colored orb.  Still with me?  It gets
  320.  more complicated.  There are barriers of all different configurations
  321.  (fifty in all) that prevent you from moving forward.  Also, spheres can
  322.  be "rubber banded" together, so where you push one sphere affects the
  323.  one that is attached to it.  If you push them together in such a way
  324.  that they keep hitting each other over and over, well, they create more
  325.  pods, more spheres, and on and on.  Okay, so what?  Well, you have to
  326.  get out of a screen before the spheres explode with "tension".  The more
  327.  spheres you get on screen, the less time you have to cancel out each
  328.  color.  It can really get out of hand if you have 20 or 30 orbs all
  329.  getting ready to explode.
  330.  
  331.  When the exnplosion happens, you lose a life.  You have 4 per game.
  332.  Okay, how do you push all these spheres together, how do you collect the
  333.  energy pods?  Well, you control a sphere of your own (called a "seeker")
  334.  that can be controlled by the joystick or keyboard.  It will go in the
  335.  direction you tell it, and the direction is pointed out on top of the
  336.  seeker.  Be careful though, you only have between 10 and 30 seconds per
  337.  level.
  338.  
  339.  You can move on to bonus rounds, where you aquire more time, more lives
  340.  or more energy.  There is even a random pod that pops up and if you run
  341.  it over, you get a new life.  Sort of a reincarnation if you will.
  342.  
  343.  The manual is very brief, as it has the loading instruction for all
  344.  versions of the game, and takes six of the thirteen to tell you how to
  345.  start.  The instructions are brief, and hold to the theme of "New Age";
  346.  you are reminded to "relax", and not to "breed tension".  You could
  347.  easily figure out the game from the onscreen instructions that appear in
  348.  the demo mode.
  349.  
  350.  There are three modes: demo, mantra and normal.  Demo is self
  351.  explanitory, but as I said, does have good instructions.  Mantra mode is
  352.  known in most worlds as practice.  No scoring, you can't be eliminated,
  353.  the spheres do not explode with tension, and you can go through all
  354.  fifty levels if you wish.  However, don't expect to play the normal mode
  355.  as you did the practice mode.  In practice, the pods do not appear as in
  356.  regular mode, and there is no time limit.
  357.  
  358.  The game is not copy protected, and MAY be placed on a hard drive.  This
  359.  is a nice touch, however, you must get through the copy protection
  360.  scheme, and match a screen picture with a list of pictures on a seperate
  361.  piece of paper.  (An interesting note: The paper that the copy
  362.  protection screens is a very dark red color, and cannot be duplicated
  363.  with a photo copier.  This is a very smart move by Accolade, however, it
  364.  is so dark that the actual screens on the paper are most difficult to
  365.  discern.  I guess they knew that would happen, because they give you
  366.  three chances to enter the correct screen number.)
  367.  
  368.  Do I like Harmony?  Yes.  It isn't the greatest game I have ever played,
  369.  but it is very pleasant to play.  It is, as it claims, relaxing.  The
  370.  sound is very nice, and comes out really loud and clear when you have it
  371.  hooked up to speakers on your ST-e.  The colors used are all pastels,
  372.  not seen too often in games.  Very pleasant to look at.  Sick and tired
  373.  of killing games?  Then check out The Game of Harmony.  After a hard day
  374.  at work, you deserve it...
  375.  
  376.  Ease of Play...............10
  377.  Sustained Interest level....8
  378.  Instructions................7
  379.  Overall rating............8.5
  380.    
  381.  Tim Holt
  382.  ST Club of El Paso
  383.  
  384.  
  385.  
  386.                   ======================================
  387.                   SO YOU WANT TO BE A HARDWARE DEVELOPER
  388.                                   PART 2
  389.                   ======================================
  390.                                by Jim Allen
  391.  
  392.  
  393.  This feature is a reprint from the SUMMER ST-JOURNAL MAGAZINE, presented
  394.  here by permission.  THIS ARTICLE MAY NOT BE REPRINTED IN ANY OTHER
  395.  PUBLICATION OR NEWSLETTER WITHOUT EXPRESS PERMISSION FROM ST-JOURNAL,
  396.  113 West College Street, Covina, CA 91723, 818-332-0372.
  397.  
  398.  
  399.  So you're still here - you're sure you want to be a hardware developer?
  400.  
  401.  Ok, let's get down to the basics of the hardware business.  First,
  402.  you'll need to do some reading.  You'll need to become competent in
  403.  marketing, finance, and accounting so that you can generate sales and
  404.  control your money.  There is no point in committing your valuable time
  405.  and startup capital to a business if you aren't equipped to benefit
  406.  fully from your work.  When you're working for yourself, only you are
  407.  ultimately accountable.  You can and should hire both a lawyer and an
  408.  accountant, and you should find a source for business advice from a
  409.  seasoned veteran.  This is an invaluable resource and should be
  410.  considered a necessity.  Whether you have a friend or relative who has
  411.  owned abusiness, or you go to the Small Business Administration, you'll
  412.  benefit from a business mentor.
  413.  
  414.  I was lucky in this regard.  The company for which I had worked for 6
  415.  years was founded by three wicked, smart engineers who'd had every
  416.  possible experience--good and bad--you could imagine.  This collective
  417.  experience was available for the asking.  They warned me of many
  418.  pitfalls, taught me a great deal, including how to obtain venture
  419.  capital, (That's when someone gives you millions in exchange for your
  420.  first born.) and, also, how to be an engineer.  And, they paid me for
  421.  the privilege.  What a country!  Reading material can be helpful.  For
  422.  this, I suggest "The Regis Touch" by Regis McKenna, the man behind the
  423.  rise of Intel in the 1970s.  His book is a very good indoctrination into
  424.  marketing fundamentals.  For general business info, you should read
  425.  "What They Don't Teach You at Harvard Business School".  This book
  426.  covers a lot of ground and passes on, what I feel, is a good attitude
  427.  about business.  Next, you should read "Business Plansthat WIN $$$" by
  428.  Rich and Gumpert.  These authors will walk you through the process of
  429.  generating a very important document, your business plan.
  430.  
  431.  This plan is your blueprint for what you want to accomplish and, also,
  432.  the on-going record of your 'enlightenment' while becoming a business
  433.  person.  At first it will be rough, but, eventually, you'll hone it into
  434.  a good tool.  In the future, you'll look back and read your earlier
  435.  entries and say 'how could I have been so stupid?'  This process of self
  436.  evaluation is important.  Remember, your the boss; no one is going to
  437.  push and prod you, except maybe your creditors.  A good plan will allow
  438.  you to explore the profitability of your product in an atmosphere that
  439.  eliminates the 'romance' of the hardware.  For your own good, your
  440.  decisions of what to build and how to price it, etc., must all be made
  441.  in a cold, calculating fashion.  Don't fall in love with adud; your
  442.  wallet is only so deep.
  443.  
  444.  When the subjects of finance and accounting come up, I get a real ugly
  445.  feeling.  They can be very boring and tedious but the only way to make
  446.  money is to be able to control it correctly.  If you don't let your
  447.  finances make your decisions, you may 'decide' yourself right out of
  448.  business.  It's acutely important in a hardware business that all
  449.  expenditures be based solely on absolute need.  Do not run out and get a
  450.  ton of neat test equipment to build your lab; do not build up a big
  451.  stock of components to make prototyping easy.  Just because you are
  452.  flush with cash is not reason enough to spend it.
  453.  
  454.  Before you do anything, you'll need to run through all the expenses and
  455.  setup costs involved in your product-to-be.  And, since you will want to
  456.  keep track of every expenditure from the second you officially start
  457.  your business, the first thing you should do is set up your accounting
  458.  system.  For help here, I suggest that you go to your nearest college
  459.  and buy the intermediate accounting textbook.  Check the bookstores and
  460.  find a good 'plain English' accounting book as well. You can start out
  461.  with books and computerize your system later.  Learn this accounting
  462.  well, grasshopper, or you'll wake up someday with $1000 missing and you
  463.  won't know where it went.
  464.  
  465.  Once you start to master the thought of being 'in business', you will
  466.  need to select the capital equipment you need to get the job of product
  467.  development done.  You'll probably need an oscilloscope - I lease mine;
  468.  it allows me to get a quality product.  You'll need a multimeter.  (Good
  469.  ones can be had for $100.)  If you're going to be building PC boards,
  470.  you'll need a good soldering station.  Don't skimp here; buy a good
  471.  Weller with replacement tips.  If you're going to be using programmable
  472.  logic then the economy move is to use GALs.  They're reprogrammable and
  473.  will save money.  I use a good programmer, called PLT, from a company
  474.  in Colorado.  PLT comes with a logic compiler, programs GALs only, and
  475.  costs $500, complete.  It has filled my requirements.  Other programmers
  476.  are very expensive and should be leased if needed.  If you're going to
  477.  be creating your own PC boards, then you'll need a schematic and layout
  478.  CAD software package.  There are many under $1000.  Personally, I have
  479.  Futurenet schematic capture and EZRouteII auto router.  This package is
  480.  a bit expensive, but I've used it for years so I'm biased.  If you
  481.  choose the selections listed here, you may be forced to purchase an IBM
  482.  PC since most CAD software runs on Pcs. (The Mac stuff is on the high
  483.  end.)
  484.  
  485.  Once you have some development tools, you need to select the ST
  486.  computers you need to get the job done.  If you require something for
  487.  general work, then I suggest a 520STfm and a Mega2.  You'll also need
  488.  both a color monitor and a monochrome monitor.  These two have all the
  489.  features that you'll require.  (There's no point in investing in more
  490.  machines unless you need to have examples of all the motherboard
  491.  layouts.)  If this is the case, it's always helpful to go hunting (in
  492.  your user group) for guinea pigs.  Originally, because I had to have an
  493.  example of every possible configuration, I had one of each known make of
  494.  ST.
  495.  
  496.  If you are doing a Mega board, then you will probably need only a Mega.
  497.  This is where Atari comes to the rescue. If you are registered as a
  498.  commercial developer and are designing a product for the market, they'll
  499.  give you some great discounts on equipment.  The Turbol6, however, is a
  500.  special case.  In order to test its compatibility, I had to obtain many
  501.  third party products.  Only you will know exactly what you need but the
  502.  watch word is need.  Do not try to 'justify' neat things like a big
  503.  screen monitor when it has no bearing on your efforts; learn discipline
  504.  early.
  505.  
  506.  You'll also need to set up an office, a place where you can keep track
  507.  of all the paper work you'll be generating and where you can have
  508.  outsiders come and meet you.  It's important that you put on a good show
  509.  for all the sales engineers and business people you'll be dealing with.
  510.  Also, the impression you leave with your would-be suppliers will have a
  511.  direct affect on your credit limits and the response times you get from
  512.  inquiries.
  513.  
  514.  There are a number of contacts you'll need to make in order to be
  515.  successful in the hardware business.  You'll need to know many
  516.  distributors, so track down all the major ones in your area and build
  517.  relationships early.  (For any part you might need, you should find
  518.  yourself two or three sources.)  Companies like Hamilton/Avnet, Arrow
  519.  Electronics, Interface Electronics, and Schweber will become business
  520.  partners with you.  You will need to have them 'stock' items you'll be
  521.  using so that you can purchase them in small quantities.  The best way
  522.  to approach this is the way I buy 68000 chips.  I determine what I think
  523.  will be a realistic production level for Turbol6, then order a year's
  524.  worth of chips and have deliveries spaced out by month.  This lets me
  525.  get the discount price while buying only a small amount at a time.  It's
  526.  also a standard practice.
  527.  
  528.  Remember, you'll have a tough time getting credit lines until you have
  529.  been in business for a while, so build as many good relationships with
  530.  suppliers as you can.  As for myself, I was known by the sales reps from
  531.  my experience with my previous company, so I landed big credit limits
  532.  early on.  But, believe me, they were taking chances.  Now, after a
  533.  couple of years of strongties, I have very good relationships with my
  534.  suppliers.
  535.  
  536.  Also, get to know the engineering support people from your local
  537.  manufacturers.  I have a long relationship with Motorola, and, although
  538.  I have a small company, I still have the opportunity to obtain the
  539.  latest and greatest items like the 040 chip.  There is nothing like
  540.  having your distributor intercede on your behalf to 'sell' you to a
  541.  manufacturer.  All relationships are important; never burn bridges.
  542.  Next time, I'll begin a practical 'case history" of a product.  We'll go
  543.  through the development process together and see what happens.  See you
  544.  then. - JA
  545.  
  546.  
  547.  
  548.  
  549.          ========@@@@@@=======@@@===@@==@@@@@@==@@@@@@========
  550.          ===========@@===@@===@@@@==@@==@@========@@==========
  551.          ==========@@===@@@@==@@=@@=@@==@@@@@@====@@==========
  552.          ========@@======@@===@@==@@@@==@@========@@==========
  553.          =======@@@@@@@=======@@===@@@==@@@@@@====@@==========
  554.          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  555.                    Z*Net Down-Under       by Jon Clarke
  556.          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  557.                 +--------+------------------------------+ 
  558.                 | \ | /  |              *               |
  559.                 |---+--- |                              |
  560.                 | / | \  |           *     *            |
  561.                 +--------+                              |
  562.                 |                       *               |
  563.                 |                                       |
  564.                 +---------------------------------------+
  565.  
  566.  
  567.           The changing faces of global networks local and major.
  568.            -----------------------------------------------------
  569.                        ::The Humble BBS Bites Back::
  570.  
  571.  
  572.  Well here we are all nice and comfortable reading Z*Net for another
  573.  week.  Have you ever given any thought to how this and many of the other
  574.  articles arrived on your computer?
  575.  
  576.  Did you get it in the mail?  If you did that is easy.  It went by land,
  577.  air or sea to get to your place.  Did you get Z*Net from a BBS or Major
  578.  on-line service?  If you did, it went a little further than land, air or
  579.  sea, it went via Satellite!
  580.  
  581.  This article of Z*Net Down-Under was penned in Auckland, in New Zealand.
  582.  Now get out your maps and look for New Zealand.  That's it!  Between
  583.  Australia and the South Pole.  Well and truly down-under.  Now find your
  584.  location on the map.  The distance between here and your place is about,
  585.  what ?  Lets say 7-10,000 miles and two continents away.
  586.  
  587.  For this article to get to Z*Net it has already travelled over 112,000
  588.  miles.  From here in Auckland it does three (3) satellite hops to the
  589.  United States and then by landline and sometimes via another satellite
  590.  hop into the USA network where I leave this mail.  All for the cost of
  591.  a local call plus a little more.
  592.  
  593.  How is this achieved?  Well as I have stated in an earlier article, we
  594.  use the IPSN (International Packet Switch Network).  This is a series of
  595.  "Carrier Networks", that take your call from your home to distant
  596.  networks far away.  Users of GEnie will be familiar with your local PAD,
  597.  as users of Compuserve and Bix will be familiar with "Tymnet".  These
  598.  allow you to access your favourite online system for the fraction of
  599.  normal 'voice toll charges'.
  600.  
  601.  Once you are on the IPSN you will become very familiar with some of the
  602.  global services like GEnie, Compuserve,BiX, CT, Micro-link and others.
  603.  A point to bare in mind that some of the 'major' on-line services have
  604.  other uses for their networks and sometimes the things you and I use
  605.  them for are of little consequence to their overall 'global stategy.
  606.  The good thing about this is it allows people from other countries such
  607.  as Europe, Pacific and Asia to join in and you get a truly global family
  608.  of users.
  609.  
  610.  Please note: Use of the IPSN incurs a cost "over" that of the on-line
  611.               service you wish to use.  -----------
  612.  
  613.  ::
  614.  
  615.  I was shocked to learn earlier in the year that 'Tymnet' is now owned
  616.  and operated by "BT" as we know it or "British Telecom".  Here I was
  617.  using Compuserve and Bix assuming the carrier I logged onto from here
  618.  was a US based firm.  Imagine my shock when I saw "BT" plastered all
  619.  over the promo material.  Ironic really when you think about it.  "The
  620.  British are coming!  The British are coming!", as that famous chap
  621.  'Paul', once said.
  622.  
  623.  Other Networks avalible for us mere mortals.
  624.  --------------------------------------------
  625.  
  626.  For those of us who do not have an unlimited pocket-book, there are
  627.  other networks we an use at a fraction of the cost.  I refer to the
  628.  likes of Fido-mail, F-Net, and Usenet.  These can be accessed on many
  629.  BBS's world wide and reflect the changing face of the humble Buliteen
  630.  Board.
  631.  
  632.  ::Fido-Mail::
  633.  ::::::::::::: Is a world wide mail store and forward system.  You will
  634.                usually find it based on the local BBS networks. The good
  635.                thing about Fido is the ability to echo mail around your
  636.                country and world wide. Not much Atari related mail.
  637.                Echoes(mail) from countries like :Australia, Asia, Europe,
  638.                South Africa and New Zealand are not uncommon on this
  639.                network.
  640.  
  641.  ::F-Net::
  642.  :::::::::     FoReM-Net mail is also world wide and links the many FoReM
  643.                BBS's world wide. I have seen echoes from Isreal, England,
  644.                USA and the likes.  Lots of Atari based news and mail.
  645.                Good local network to get involved with.  This is very
  646.                popular in the USA, and a cheap and easy way to
  647.                communicate.
  648.  
  649.  ::Usenet::
  650.  ::::::::::    Usenet is a truly world-wide all computer/leisure/business
  651.                based mail/file system.  This is normally associated with
  652.                education,VAX,Unix facilities.  However it is opening up
  653.                to local BBS's and other companies, institutions that wish
  654.                to spread the net-mail.  Your message can travel alot
  655.                further than 112,000 miles and the message headers (where
  656.                the mail is addressed to) can be very long.  Below is a
  657.                sample of a message Path (or the trip it takes from me to
  658.                say the USA)
  659.  
  660.                    ->[USA]
  661.            Path:feds19!cvbnet!atexnet!kodak!rochester!
  662.             rutgers!tut.cis.ohio-state.edu!cs.utexas.edu!
  663.             samsung!munnari.oz.august!comp.vuw.ac.nz!am.dsir.govt.nz!
  664.             dsiramd!marcamd!mercury!kcbbs!stt
  665.                                                   [Us in NZ]<-
  666.           Usenet does however offer some excellent Atari based topics,
  667.               ie.. comp.sys.Atari.ST      <- ST based mail
  668.                    comp.sys.Atari.8Bit    <- 8 Bit based mail
  669.                    comp.binary.Atari.ST   <- ST based files
  670.                    comp.binary.Atari.8Bit <- 8 Bit based files
  671.                    comp.source.Atari.ST   <- ST based source code.
  672.  
  673.  
  674.  Over the next few weeks I will take you for a walk through Fido-Mail,
  675.  echo-mail and Usenet so you can see what is happening in the changing
  676.  faces of the "humble BBS".
  677.  
  678.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  679.  \\\Z-Net Down-Under can be reached at the following EMAIL address's\\\
  680.  \\\   ::Fido:: Zone 3/ Jon Clarke ::Usenet:: STT@kcbbs.gen.nz      \\\
  681.  \\\  ::GEnie::J.Clarke6          ::Compuserve:: 72000,3555         \\\
  682.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  683.  
  684.  
  685.  
  686.                        ///////         //   // /////// //////  
  687.                       //   //         ///  //  //   / / // /
  688.                      /   //    //    //// //  // /     //
  689.                        //   //////  // ////  ////     //
  690.                      //  /   //    //  ///  // /     //    
  691.                    //  //         //   //  //   /   //   
  692.                  ///////         //   // ///////  //// 
  693.                     Z*Net Echos     by Terry Schreiber
  694.  
  695.  
  696.  The cross-nets are buzzing with pros and cons of Atari Corp.  The
  697.  general conclusion is that persons living in places other than the U.S.
  698.  are happy or happier than those living under the head office.
  699.  
  700.  Canada has been used as a test market on most of the Atari product line
  701.  and therefore has received new products before the U.S. dealers.  This
  702.  has both advantages and disadvantages to the U.S. Atari market.  The
  703.  advantages being that the U.S. dealers will get a tried and proven
  704.  product, Atari should have all the bugs fixed by it's intro into the
  705.  U.S.  Some will disagree reciting examples of the Stacy battery problems
  706.  and the STe Tos and DMA port problems that are now appearing after the
  707.  product release in the U.S. and some will even say that Atari was aware
  708.  of the problem before they went to market.
  709.  
  710.  This is common place with any computer - some try to justify their
  711.  computer by defending it - others go the opposite way and cry foul at
  712.  every event involving Atari.  The release of products into a test
  713.  marketplace is a very good idea and is common amongst all manufacturers.
  714.  A certain fast food outlet is constantly testing it's "M" this or "M"
  715.  that in different cities in North America.  Market testing is here to
  716.  stay but unfortunately what works to Atari's benefit can also work
  717.  against them.
  718.  
  719.  U.S. dealers cry foul over Canadian suppliers shipping goods into their
  720.  marketing area.  Atari as it seems, always had a problem in the U.S.
  721.  retail end with both it's dealer network and end users.  When Atari
  722.  purchased the Federated chain and began competing against it's own
  723.  dealer network, that was the last straw for many independent dealers.
  724.  The Atari users ask "Where are the new products you announced".  The
  725.  whole situation is a catch 22, your dammed if you do or don't.
  726.  
  727.  Atari has survived in the North American market and intends to make it
  728.  self known in the next few months.  In Canada, we are scheduled for a
  729.  very agressive marketing campaign starting with the back-to-school.  I
  730.  have not heard this years slogan as of yet but I think the "Power
  731.  without the price" and Technology so advanced it's affordable" should
  732.  take a back seat to something that more describes the handling
  733.  capabilities and ease of use. (more like a car commercial)
  734.  
  735.  The computer market is losing sales to people who are intimidated by
  736.  "The Machine" cars sell by options - automatic transmission, power
  737.  brakes, stereo surround sound, air conditioning, etc.  If the ease of
  738.  use and options available were known Atari would sell many more
  739.  computers.  A test drive could be set-up at local dealers where as a
  740.  system could be tried before it is purchased.  A nominal rental fee
  741.  could be charged for the system for a weekend with the rental going
  742.  towards the purchase price if the customer decided to buy.
  743.  
  744.  I have on occassion lent one of my systems to a computerless friend only
  745.  to find that when the system is returned usually within thirty days he
  746.  buys his own, sort of like taking the candy away from the baby.
  747.  
  748.  I am straying from the main topic here which is again attitude towards
  749.  Atari and the Atari supporters.  David Small recently wrote an excellent
  750.  article in CURRENT NOTES which most users felt was quite informative but
  751.  again the negatives where out in full force.  "He makes his living
  752.  selling ST related products - of course he is going to support Atari".
  753.  Let's take a minute to reflect on this.
  754.  
  755.  David Small, a prominent developer, takes time out to write an article
  756.  voicing his own point of views to be shut down by another so called
  757.  Atari user who claims the article as written for profit.  Will someone
  758.  please explain to me what this person is getting at?  If he has a valid
  759.  point I for one fail to see it.  What I do see in fact is a disgrunted
  760.  Atari user looking for any reason to gripe.
  761.  
  762.  
  763.  BACK TO SKOOL (SCHOOL)
  764.  
  765.  The fall season is just around the corner and Atari is ready. Those
  766.  520STfm's that we haven't seen here in Canada for a long time now are
  767.  back and smartly bundled with productivity and entertainment packages.
  768.  
  769.  Remembering back when I last sold these machines, I recall horror as
  770.  they didn't have enough memory to run some of off the shelf titles, but
  771.  also remembering how many of these entry level computers were sold and
  772.  at what price soon jolts the negatives out of your system.  Atari is
  773.  back to basics this fall with a proven seller.  The system is perfect
  774.  for the first time user and fairly cheap to upgrade to one megabyte if
  775.  needed later on.  The basic system out of the box can be connected to a
  776.  television (although a monitor is much needed for productivity software)
  777.  and comes in a price range that no other 16 bit computer comes close to.
  778.  
  779.  The competiton will be sitting up and noticing again this fall as this
  780.  proven system, priced far below the competitors half meg model again
  781.  hits the marketplace.
  782.  
  783.  DEALER SUPPORT
  784.  
  785.  As reported in last weeks issue, dealers will soon be able to have
  786.  information at their fingertips.  Atari's online information system is
  787.  available through Datapac.  Canadian dealers will receive information
  788.  kits at the August 8th dealer meeting in Toronto.  Local Atari
  789.  representitive Murray Brown commented on the positive aspects of this
  790.  system.  "It will make dealers more aware of the changing market and
  791.  bring dealers closer to Atari as well as each other.  Information will
  792.  be immediately posted on the system with regards to any hardware or
  793.  software problems with the equipment, and problems can be more quickly
  794.  identified and dealt with within the corporate structure." 
  795.  
  796.  DEALER POLL
  797.  
  798.  Well, who said Atari wasn't listening?  The powers that be in Toronto
  799.  have sent questionaires out to all of their reps to be filled in by the
  800.  dealers.  Questions were general in nature with regards to support,
  801.  service and advertising, but the main point is that Atari is asking for
  802.  feedback from it's dealer network.
  803.  
  804.  On a personal note I found that the only gripe I had with them at this
  805.  time was the service department.  I figured eight weeks for TOS roms and
  806.  three weeks and still waiting for MMU chips is a bit too long when these
  807.  parts are readily available in stock.  Hey, what are you typing your
  808.  order forms out on - stone tablets?  The order could have come from
  809.  Taiwan via dog sled faster.
  810.  
  811.  Z*NET ONLINE CONFERENCE
  812.  
  813.  When this conference was first introduced on the cross-net and I posted
  814.  a message asking nodes to join.  I also posted a note that I would
  815.  prefer people to use their real names and not handles.  This was not a
  816.  stipulation but a personal request by me by a matter of preference.  I
  817.  am very liberal at the best of times but I felt answering messages back
  818.  to someone called "One Hung Low" or "The Galloping Gourmet" was a little
  819.  too much.  It has recently been pointed out to me that these people use
  820.  handles to provide a little mistique to themselves and that some sysops
  821.  actually encourage people to use handles as they post more messages on
  822.  their message bases.  There are even some people who actually leave
  823.  Latin quotes with every message they post, and when asked why stated
  824.  "It's my trademark".
  825.  
  826.  Well now, we've gone from handles to trademarks - what next?
  827.  
  828.  To make a long story short in the messages I have seen posted in the
  829.  last month, I have also seen that these people are not just there living
  830.  in their fantasy world, but are living and breathing Atarians and most
  831.  with a sincere wish to gain knowledge about their computer.  There are
  832.  the odd few that use these handles to hide behind to post nasty messages
  833.  and bash Atari at every chance they get, but by the most part I must say
  834.  my attitude is changing.  To those people I do apologize as sometimes I
  835.  don't see the forest for the trees.
  836.  
  837.  
  838.  =======================================================================
  839.  =======================================================================
  840.  Z*Net Atari  Online  Magazine is a weekly released publication covering
  841.  the Atari community. Opinions and commentary presented are those of the
  842.  individual authors and do not reflect those of Rovac Industries.  Z*NET
  843.  and Z*NET ATARI ONLINE are copyright 1990 by Rovac Industries.  Reprint
  844.  permission is granted as long as Z*NET ONLINE, Issue Number  and author
  845.  is included at the top of the article. Reprinted articles are not to be
  846.  edited without permission.
  847.  =======================================================================
  848.  Z*NET ATARI ONLINE MAGAZINE -- The NUMBER ONE ATARI ONLINE NEWS SOURCE!
  849.                 Copyright (c)1990 Rovac Industries, Inc..
  850.  =======================================================================
  851.  
  852.