home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 12: Textmags & Docs / nf_archive_12.iso / MAGS / TEXTMAGS / ZNET / ZNET522.ZIP / ZNET522.ASC < prev   
Encoding:
Text File  |  1990-06-02  |  44.9 KB  |  896 lines

  1.  
  2.  
  3.                     //////       //    //  //////  ////// 
  4.                        //   /   ///   //  //        //   
  5.                     //    ///  // // //  //////    //    
  6.                  //       /   //   ///  //        //   
  7.                 //////       //    //  ///////   //  
  8.                     Z*Net Atari Online Magazine
  9.                  (©) 1990 by Rovac Industries, Inc.
  10.  
  11.  =======================================================================
  12.  Issue #522                                                 June 1, 1990
  13.  =======================================================================
  14.                        Publisher/Editor: Ron Kovacs
  15.                             Editor - John Nagy
  16.  
  17.  
  18.                      ===============================
  19.                                  CONTENTS
  20.                      ===============================
  21.  
  22.  - Z*NET ATARI NEWSWIRE.................................................
  23.  - Z*NET NEWSWIRE.......................................................
  24.  - Z*NET DOWN-UNDER...........................................Jon Clarke
  25.  - PD/SHAREWARE STOP..........................................Mark Quinn
  26.  - PORTFOLIO PUBLIC DOMAIN SHELF..............................Ron Kovacs
  27.  - LETTERS TO Z*NET........................................Grady Johnson
  28.  - SO, YOU WANT TO BE AN ST HARDWARE DEVELOPER.................Jim Allen
  29.  - USING TOS 1.4 AND NEODESK 2.05..............................Tom Blair
  30.  
  31.  
  32.  
  33.                      ===============================
  34.                            Z*NET ATARI NEWSWIRE
  35.                      ===============================
  36.  
  37.  
  38.  ERRATA: NO TOS 1.6 IN STACY
  39.  Last week, Z*Net reported that Los Angeles Atari dealers received STACY
  40.  portable computers.  Within that story, we reported that the machines
  41.  did not all seem to be alike, and that one store had TOS 1.6 in their
  42.  machine.  This is apparently not so, as it has been pointed out to us
  43.  (abundantly!!) by programmers and developers that 1.6 cannot operate in
  44.  a Stacy.  The story originated directly from an ATARI employee who was
  45.  on hand for extended attempts to set up the machine in question at one
  46.  of the dealers, and it was his insistence that the Stacy "showed" that
  47.  it had TOS 1.6.  Bob Brodie of Atari has assured us that all STACY
  48.  computers, whether prototype or production, have TOS 1.4.
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  SURPRISE CHARGES TO WOA VENDORS
  53.  At least one vendor who had a booth at the latest World of Atari show
  54.  was recently surprised by unexpected bills.  MID CITIES COMP/SOFT from
  55.  the Los Angeles area, received a bill of $800 from Greyhound Exposition
  56.  Services, supposedly to pay for services of union workers at the show.
  57.  Manger Jane Hughes says that workers appeared at the dock when Mid
  58.  Cities was unloading on Friday afternoon before the Anaheim WOA, and she
  59.  was told that they were to move the equipment and stock.  After waiting
  60.  more than an hour for a positive answer as to whether they were required
  61.  to use this service, she allowed them to do so, as did the other vendors
  62.  she saw.  Jane said that in the end, they were not given a choice, and
  63.  that it was quite different than the previous year when they carried
  64.  their own stock.  She recalls no mention in any WOA show materials about
  65.  extra charges for union workers, and she did not agree to any charges
  66.  with anyone on the show site, so the bill was completely unanticipated
  67.  when it arrived a month later.  As the charges would wipe out much of
  68.  what had been expected to be her company's profit from the show, she
  69.  protested to Greyhound.  They told her that all the dealers had to use
  70.  their services, and that many of them have received their bills by now.
  71.  Jane says that she has sent the bill and a letter of protest to Richard
  72.  Tsukiji, promoter of the WOA shows.  A few vendors got away without the
  73.  union help.  At least one dealer, SAN JOSE COMPUTER, is said to have
  74.  gotten special permission from WOA management to move their stock in
  75.  late on Friday night, and COMPUTER GAMES PLUS of Orange, California,
  76.  arrived too late to unload Friday... but they were allowed to anyway,
  77.  after the union workers had left for the day.  Word from ATARI is that
  78.  they paid over $3,000 to Greyhound for loading and unloading, despite
  79.  volunteer workers from Southern California user groups doing 100% of the
  80.  packing and setup/breakdown of their area.
  81.  
  82.  
  83.  WOA VS. GLENDALE CONTINUES
  84.  Richard Tsukiji has not made a public statement referring to his
  85.  recently announced World of Atari show in August in San Jose,
  86.  California, since being notified by Atari that they had major concerns
  87.  about scheduling.  However, we have reports that vendors have continued
  88.  to be contacted by Tsukiji, who is still selling the show hard.  When
  89.  they asked him if Atari had committed to appear or to support the show,
  90.  he is reported to have only said that Atari would be crazy not to
  91.  support a show in their own backyard.  Atari has provided all of the
  92.  vendor equipment and advertising money for WOA shows to date.  However,
  93.  Atari has announced their commitment to support the user-group sponsored
  94.  GLENDALE show in early September, as well as several industry shows in
  95.  June, July, and August.  There has been some talk of vender
  96.  dissatisfaction with what they see as Tsukiji's indifference to concerns
  97.  that his schedule will damage the Glendale show, and several have said
  98.  privately that they will not attend further WOA shows as a consequence.
  99.  
  100.  
  101.  ATARI OWES PORTFOLIO ROYALTIES:
  102.  DIP, the UK company that designed the PORTFOLIO computer for Atari, is
  103.  reported to claim that Atari has defaulted on their royalty payments for
  104.  the units.  Some $4 per unit sold was to have been paid to DIP for the
  105.  continued use of their operating system.  DIP is said to have cut off
  106.  support for Atari regarding the Portfolio, pending resolution of the
  107.  delinquent payments.  A newer revision of DIP's operating system (2.11,
  108.  version 1.1) is available now only in the machines sold under DIP's own
  109.  brand, which are not available in the USA.  It has been reported that
  110.  Atari has similarly not paid CONNER, the hard drive manufacturer, for
  111.  their drives being used in the STACY computer.  This may be due to the
  112.  design problems that may or may not have been completely resolved and
  113.  that required many Stacy computers to be refitted with new drives.
  114.  Industry observers are not surprised by the payment stalling, and say
  115.  that this is fairly normal procedure for large companies who are trying
  116.  to force a renegotiation of terms or to break a contract in order to
  117.  deal with a new supplier.  We all recall that it is the Tramiels who
  118.  promote the saying, "Business is War".
  119.  
  120.  
  121.  GFA UPDATE: GOOD NEWS?
  122.  Bill Rehbock posted a copyright message in the ST RT Bulletin Board 
  123.  earlier today stating that a new and improved customer support and new
  124.  and improved versions of GFA Basic would be coming soon.  The US office
  125.  for GFA Datamedia UK will be opening soon and Antic Publishing would no
  126.  longer be distributing GFA Basic as of June 1, 1990.  Along with the
  127.  updated GFA Basic, other new utilities include GFA GEM Utilities, a
  128.  collection of source code and bindings to make life with GEM much
  129.  easier, and a new and improved shell to replace MENUX.
  130.  
  131.  
  132.  
  133.                      ===============================
  134.                               Z*NET NEWSWIRE
  135.                      ===============================
  136.   
  137.  
  138.  
  139.  WESTERN UNION AND MCI
  140.  Western Union and MCI have agreed to interconnect their public
  141.  electronic mail services, which will allow the exchange of messages.
  142.  Western Union 400 service will be interconnected with MCI Mail's
  143.  XChange 400 service, using the international X.400 company's EasyLink
  144.  public messaging service.  Western Union announced previously that X.400
  145.  interconnections with AT&T Mail, SprintMail, General Electric
  146.  Information Services and the IBM Information Network.
  147.  
  148.  
  149.  NEW EDITOR
  150.  John Dickinson, former executive editor of west coast operations for PC
  151.  Magazine, has been hired as the monthly's editor, reporting to Editor-
  152.  in-Chief Michael Edelhart.  Preston Gralla has been named editorial
  153.  director, responsible for designing new sections.
  154.  
  155.  
  156.  WINDOWS 3.0 TEST DRIVE OFFER
  157.  PC World and InfoWorld readers will be offered a "test drive" of
  158.  Microsoft's new Windows Version 3.0.  Disks containing a working copy of
  159.  the software and a tutorial will be available to readers who return a
  160.  postage-paid card.  The card will be inserted in the July issue of PC
  161.  World, which will be mailed to subscribers June 8 and will be on the
  162.  newsstands starting June 19.  The July issue also features a preview of
  163.  Windows 3.0.  Readers of the May 21 issue of InfoWorld also will have an
  164.  opportunity to get the disk by completing a one-time-only postage-paid
  165.  order card.
  166.  
  167.  
  168.  PIRACY RAIDS
  169.  The SPA announced last week that its court ordered raids earlier this
  170.  month in LA at the National Business Academy resulted in seizures of
  171.  more than 600 copies of allegedly illegal software valued at more than
  172.  $250,000.  Marshals acting on behalf of Lotus, Microsoft and WordPerfect
  173.  in its May 8 raids on the Van Nuys, Inglewood and Glendale, Calif.,
  174.  locations.  NBA is an adult vocational school that trains individuals in
  175.  word processing and spreadsheet programs.  The school is alleged to have
  176.  illegally used, duplicated and distributed software produced by the
  177.  three publishers.
  178.  
  179.  
  180.  TWO SUITS SETTLED
  181.  Apple announced it has settled two class action lawsuits filed against
  182.  the company in 1989.  The suits, Hussey vs. Apple Computer, and Zeid vs.
  183.  Apple Computer, both alleged damages to persons who purchased Apple
  184.  stock from Jan. 17 through Jan. 27, 1989, resulting from events
  185.  occurring during January 1989.  The settlement calls for Apple and its
  186.  insurance company to pay a total of $5.65 million.
  187.  
  188.   
  189.  NEW CHIPS
  190.  National Semiconductor unveiled some new chips that are geared toward
  191.  specific applications rather than general purpose functions.  Two of the
  192.  microprocessors are the first 32-bit processors that incorporate
  193.  software-programmable digital signal processing and are designed for
  194.  products such as laser-beam printers and fax machines.  The NS32CG160
  195.  integrated system processor is geared for use in mid-range office
  196.  peripherals including monochrome and color page printers and document
  197.  scanners.
  198.  
  199.  
  200.  UNINTERRUPTIBLE POWER SUPPLIES
  201.  Exide Electronics announced uninterruptible power supplies for office
  202.  environments.  The Powerware Plus 5 is the first UPS system to provide
  203.  customer configurable input/output voltage, phase and frequency with
  204.  function key control and ease.   It supports the power protection
  205.  requirements of data processing, telecommunication, and process control
  206.  applications.  The Powerware Plus 5 is currently available through
  207.  authorized distributors and manufacturing representatives.  List price
  208.  begins at $4,730. 
  209.  
  210.  
  211.  ULTRA 96 SMARTMODEM
  212.  Hayes announced immediate North American availability of Hayes V-series
  213.  ULTRA Smartmodem 9600 (ULTRA 96).  ULTRA 96 provides CCITT V.32 for 9600
  214.  bps modulation enhanced with CCITT V.42bis error-control and data
  215.  compression for data throughput up to 38.4 Kbps.
  216.  
  217.  
  218.  AT&T SPONSORS CURRENT ISSUE OF COMPUTER RESELLER NEWS
  219.  Computer Reseller News announced that a single advertiser, AT&T Computer
  220.  Systems, is the sole sponsor of its issue published June 1, 1990.  AT&T
  221.  purchased all available 24 pages of the 48-page publication for use by
  222.  itself and its resellers.   The CRN midweek issue is timed for
  223.  distribution at COMDEX.  CRN, recently honored by the Computer Press
  224.  Association as the best newspaper in the industry, will distribute the
  225.  issue to its 64,000 weekly subscribers, as well as the COMDEX 10,000
  226.  attendees. 
  227.  
  228.  
  229.  MEDIAGENIC AND MAGNAVOX REACH AGREEMENT
  230.  Mediagenic announced that they have reached an agreement with Magnavox
  231.  for long term payment of the patent infringement damages awarded to
  232.  Magnavox earlier this year.  The agreement provides for monthly payments
  233.  of $150,000 from July 1990 to Dec. 1993, with a balloon payment at Dec.
  234.  31, 1993.  The agreement covers the $6.6 million in damages awarded in
  235.  the previously announced decision in a patent infringement suit brought
  236.  by Magnavox against Mediagenic (then Activision) in 1982.
  237.  
  238.  
  239.  NINTENDO SUES ANOTHER
  240.  Nintendo filed a lawsuit in U.S. District Court in San Francisco against
  241.  Lewis Galoob Toys for copyright infringement.  The suit claims a new
  242.  Galoob product called Game Genie, which is designed for play with a
  243.  Nintendo home video game system, creates "derivative" works of Nintendo
  244.  copyrighted video games, in violation of U.S. law.  Galoob's Game Genie
  245.  is connected to a Nintendo video game cartridge and inserted into a
  246.  Nintendo home video game hardware unit.  When operated, Game Genie
  247.  changes certain essential features of a Nintendo video game.  An example
  248.  of the changes, in Nintendo's Super Mario Bros video game, Game Genie
  249.  can be used to alter the main character's speed or cause him to float
  250.  through the air to avoid obstacles originally programmed into the game.
  251.  The number of lives a player can lose before the game ends can be made
  252.  indefinite and the player can skip entire levels of game play and take
  253.  shortcuts to progressively more difficult worlds, or game levels, which
  254.  a player must enter in order to complete the game.
  255.  
  256.  
  257.  ELECTRONIC ARTS SIGNS MICHAEL JORDAN
  258.  Electronic Arts announced it has signed a contract with Chicago Bulls
  259.  Michael Jordan to help co-design multiple video and computer games.
  260.  Electronic Arts plans for these products to be available for play on the
  261.  Nintendo Entertainment System, in addition to other systems.
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.      [][][][][][][][][][][][][][][]
  267.      []    _                     []
  268.      []  o(_)  Z*Net Down Under  []
  269.      [] /  /\  Z*Net Down Under  [][][][][][][][][][][][][][][]
  270.      []                          [] Communications           []
  271.      [][][][][][][][][][][][][][][]    A NEW Breed of User   []
  272.        by                      []                THE WALLIES []
  273.           Jon Clarke           [][][][][][][][][][][][][][][][]
  274.  
  275.      ----------------------------------------------------------
  276.  
  277.  
  278.   **-> Wallies Take your generosity and eat it for Lunch. <-**
  279.  
  280.  There is a new breed of modem user out there in modemland, worldwide.
  281.  We have nick-named them "Wallies" or "Wally" for short.  'Wallies' are
  282.  the users who call their local BBS and demand to have full access to all
  283.  parts of the BBS after defaming your name and leaving messages that a
  284.  policeman would cringe at.  'Wallies' are a strange breed of people.
  285.  
  286.  **-> If Wallies had their way they would download at 19200 baud <-**
  287.  
  288.  The 'Wallies' are the users who if they had their way would design a
  289.  modem that uploads in 100 baud and downloads in 19200 baud.  The fact
  290.  that you have a upload/download ratio only serves to feed their need
  291.  "to catch the SYSOP out".  "Why upload new software to this BBS?  We
  292.  have a better idea.  Lets upload a small text file we dloaded from here"
  293.  Now that the 'Wallies' have split up an archive and resent the files,
  294.  their upload/download ratio is set for a further download frenzie.
  295.  There is a new cry among "Wallies", 'We want a comms program that will
  296.  allow 10 megabytes of files to be downloaded in one session, and fool
  297.  the upload/download ratios'.
  298.  
  299.  **-> It is Un-cool for a 'Wally' to logoff a BBS the normal way <-**
  300.  
  301.  The 'Wallies' will logon to the the BBS with the "Control C" key at the
  302.  ready.  Then when the system has been changed they will hail abuse in
  303.  the message section at you for not telling them.  It is not deemed
  304.  "COOL" for a 'Wally" to check if there is any new system messages at
  305.  logon.  The BBS menu is the second biggest source of amusement to the
  306.  "Wallies".  They will win the "Wally of the week award" if they find
  307.  some hidden menu option.  Or get second place in this weeks awards if
  308.  they find a series of keystrokes that will cause the BBS to 'CRASH'.
  309.  
  310.  **-> Wallies are in constant search for the thing called "TOS" <-**
  311.  
  312.  To win the 'Wally of the month award' a 'Wally' must not only crash a
  313.  BBS, but also it appears find his or her way to the thing called "TOS".
  314.  You can see them striving for this goal in many ways.  By continual
  315.  "hacks" at the menu prompts, allowing time outs in the "Doors" area, or
  316.  the most common approach is to badger the SYSOP with messages or chats,
  317.  demanding they be given "SYSOP status" so they can look at your system
  318.  in depth.  The later of these is by far the easiest way to spot a
  319.  'Wally'.  After months of defamation of your BBS in the message base or
  320.  in Email they will demand that you either give them access as a "SYSOP"
  321.  or they will crash your BBS.  I might point here if they do not make
  322.  this demand at least once a month they will be deemed a 'useless Wally'
  323.  by their peers.
  324.  
  325.  **-> A 'Wallies' sport is to see if the Sysop can catch them <-**
  326.  
  327.  To enhance the kudo's the 'Wallies' will receive from their peers they
  328.  decide to logon to a BBS under many names.  When they logon to the BBS
  329.  they will page the "SYSOP" to see if he is around and if as expected by
  330.  the 'Wally' he is not around he/she will continue their acts of
  331.  terrorism against the innocent BBS.
  332.  
  333.  **-> Being caught by the SYSOP is part of the FUN <-**
  334.  
  335.  The 'Wallies' bask in glory the day the SYSOP nearly caught them.  Tales
  336.  of 'horror' and how they escaped detection from a SYSOP gives them a lot
  337.  of mileage amongst their "Wally" friends.  "Ah the SYSOP of a BBS
  338.  deleted my USER id/ but he did not know I had 3 others.  Now I will
  339.  kill his BBS!!"  The 'Wallies' see this as open season on a BBS when the
  340.  SYSOP deletes one of their User numbers.
  341.  
  342.  How to spot a WALLY
  343.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  344.  1/ Multiple User numbers.
  345.  2/ Constant message abuse, ie foul language in the message base.
  346.  3/ Stories of "HACKING a BBS", real hackers stay quite.
  347.  4/ Constant uploads of the same small unarchived, duplicated files.
  348.  5/ The next sequential file downloaded from the files section by another
  349.     user.
  350.  6/ When you ring the user that is on-line and they say "WHAT IS A BBS?"
  351.  7/ Intimidation while on-line, or on the phone by a 'Wally'
  352.  8/ The guy who has a 60000 baud modem on his ST he dials the moon with.
  353.  9/ The people who will NOT read system messages/notices.
  354. 10/ The people how know it all and will NOT be TOLD, as they know best!
  355.  
  356.                              oooooOOOooooo
  357.          ////////////////////////////////////////////////////////
  358.         // Gentlemen, Ten things not to do to your Girlfriend //
  359.        ////////////////////////////////////////////////////////
  360.  
  361.  [1] Tell your girlfriend you have a computer
  362.  [2] Admit to your girlfriend that your computer is your mistress
  363.  [3] Use your computer when your girlfriend is at your house
  364.  [4] Leave the modem on the line and blow your girlfriend's ear off
  365.  [5] Propose to your ST instead of your girlfriend
  366.  [6] Propose to your Girlfriend and when she says "no", say "Operator
  367.      Error"
  368.  [7] Confuse your girlfriend voice with that of the computers
  369.  [8] Call your girlfriend "Atari" instead of 'Honey'
  370.  [9] Tell her "Just a minute, I'll finish this", and arrive 3 days later
  371.  [10] Tell her that you will fix the garden, the day you brought a new
  372.      game
  373.  
  374.                    [Caution "ST's" are jealous things]
  375.  -----------------------------------------------------------------------
  376.  The End... Finish... End of File... EOF... Terminated at request
  377.  -----------------------------------------------------------------------
  378.  
  379.  
  380.  
  381.                      ===============================
  382.                              PD/SHAREWARE STop
  383.                      ===============================
  384.                               by Mark Quinn
  385.  
  386.  
  387.     File name:  DBIIDEMO.LZH                    Author:  Robert Luneski
  388.  Program name:  Diamond Back II demo         File type:  Utility
  389.  -----------------------------------------------------------------------
  390.  
  391.  I am one of the few hard drive owners who takes the "make frequent
  392.  backups" rule seriously.  Even before I was initiated into hard diskdom
  393.  by the purchase of a used Supra, I backed up EVERYTHING I deemed worthy
  394.  of keeping.  This policy has failed me only once.  Both copies of a text
  395.  file died one day.  It took enough time to reconstruct the file to drive
  396.  home the necessity of making frequent backups.  A one-dollar investment
  397.  in another floppy is certainly preferable to the alternative:  the loss
  398.  of the time you've invested in the data on your hard drive.
  399.  
  400.  Diamond Back II is a means to the end of protecting your investment.  It
  401.  has the following features.  (From the docs and help files.)
  402.  
  403.   - 100 percent GEM user interface
  404.   - Extensive online help
  405.   - Full or partial backup/restore of any number of drive partitions,
  406.     directory paths, single directories, or specific files in a single
  407.     pass
  408.   - Flexible creation of backup sets from different paths or partitions
  409.   - Wildcard masks to include or exclude files may be different for each
  410.     path
  411.   - Incremental backups by date/time or archive bit (TOS 1.4)
  412.   - Load/save custom backup configurations
  413.   - Automatic drive switching
  414.   - Full or partial restore
  415.   - Recreate original directory tree or specify new structure during
  416.     restore
  417.   - Flexible disk formatting options
  418.   - Preformatted disks do not have to be the same type
  419.   - Intelligent Image backup option
  420.   - File compression and encryption available
  421.   - Backup to floppies of other partitions
  422.   - Create CRC validation logs from hard disk or floppy files
  423.   - Backup and restore Spectre partitions
  424.   - Create file listings during the backup or from floppy disks or
  425.     selected paths
  426.   - Turn verify on and off
  427.  
  428.  We bought a copy of this program several weeks ago, so I speak from
  429.  experience.  I had no problem backing up both partitions on my hard
  430.  drive with D.B. II.  I simply fed my GTS-100 unformatted disks, and the
  431.  program filled them readily enough.  Diamond Back II is a very well
  432.  thought out program.  This is the first and the last backup utility for
  433.  the ST we'll have to buy.
  434.  
  435.                              Quinn's Quickies
  436.                              ----------------
  437.  
  438.  MVG_DEM5.LZH
  439.   Update.  Demo of "Dr. Bob's MultiViewer Graphica", which allows
  440.   editing, printing, etc., of monochrome format files (IMG included).
  441.   Many new features.
  442.  
  443.  KP_6_2DM.ARC
  444.   Update.  Demo version of Kidpublisher Professional, version 6.2.
  445.  
  446.  HYSCRN13.ARC
  447.   Update of HyperScreen.  Requires 1 megabyte to run.
  448.  
  449.  JAC_BALL.ARC
  450.   Game.  Blast your opponent silly in this simple game which pits two
  451.   space ships against each other.
  452.  
  453.  DIRSORT.ARC
  454.   Sorts file directories.  Sorts folders, too.
  455.  
  456.  FONEVOIC.ARC
  457.   Shareware by Albert Baggetta.  Put a synthesized voice on your
  458.   answering machine.  Also has sound effects.
  459.  
  460.  GOODEMO.ARC
  461.   Backup utility.  Backup your hard disk files for safety's sake.
  462.  
  463.  BIGCOLOR.LZH
  464.   Shareware.  Emulates monochrome on the SC1224 monitor.
  465.  
  466.  CARTDEMO.ARC
  467.   Demo of a level editor for Dungeon Master and Chaos Strikes Back.
  468.  
  469.  COLA_2.ARC
  470.   Cost of Living Adjustment Calculator.  Figures the value of commodoties
  471.   through the years, taking inflation into account.
  472.  
  473.  SPACEWAR.ARC
  474.   Keep your ship in orbit in the gravity well of a star while trying to
  475.   defeat your opponent.
  476.  
  477.  VERSYS.ARC
  478.   Shareware, utility.  Performs date-stamped, incremental backup of
  479.   files.  Good for programmers, or anyone else who must make frequent
  480.   backups.
  481.  
  482.  FCOPY30.LZH
  483.   Utility.  German copy program.  Produces Spectre and MS-DOS formats.
  484.   Contains English manual.
  485.  
  486.  PCXLOADR.LZH
  487.   Loads D.E.G.A.S. Elite (.PC1 or .PC3) pics.
  488.  
  489.  PEANUT.ARC
  490.   Game.  Shareware by Albert Baggetta.  Find out which one of a group of
  491.   unsavory characters stole the peanut butter.
  492.  
  493.  KV_ME1ST.ARC
  494.   Educational game.  Put the drawings in the proper sequence.
  495.   Reminiscent of many an IQ test.
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.                      ===============================
  501.                       PORTFOLIO PUBLIC DOMAIN SHELF
  502.                      ===============================
  503.                               by Ron Kovacs
  504.  
  505.  The following files are now available in CompuServe's APORTFOLIO Forum.
  506.  
  507.  
  508.  PARSE.ZIP    Title   : text file analyzer
  509.   New version of parse, to eliminate the divide by zero error in certain
  510.   cases.  This program will display a count of characters, word,
  511.   sentences, as well as a reading level. Modified for the Atari Screen.
  512.  
  513.  TIMEZN.ZIP   Title   : timezone
  514.   This is a program to set the clock as you pass thur different time
  515.   zones.
  516.  
  517.  TONE.ZIP     Title   : manual touch tone dialer
  518.   This is a little manual dialer for the portfoilo.
  519.  
  520.  AAF.ARC      Title   : "Advance Australia Fair"
  521.   AAF.ARC contains a batch file which will play the Australian national
  522.   anthem through the Portfolio's tone generator while displaying the
  523.   words to the first stanza.  In order to use this file you must have an
  524.   ANSI driver installed and you must have BEEP.COM by Bruce Coleman, both
  525.   of which are available in the file YANKEE.ARC.
  526.  
  527.  
  528.  DIAL.COM     Title   : Alphanumeric dial program.
  529.   Small manual dialing program. Use numbers or letters, like normal
  530.   touch-tone keypad.  What should I do with Q & Z? Esc to exit.
  531.  
  532.  PC.ARC       Title   : Programmer's Calculator
  533.   Programmer's Calculator manipulates and converts integers in hex,
  534.   octal, binary, or decimal.  ARC file contains .COM as well as user's
  535.   guide document.  Programmer's Calculator runs only on the Atari
  536.   Portfolio.
  537.  
  538.  BATCH.ARC    Title   : Usefull batch files
  539.   Very usefull batch files, they control the keyboard buffer and can be
  540.   used for jobs like putting the portfolio into server mode, call
  541.   somebody etc.
  542.  
  543.  FUNCTI.ARC   Title   : function analysis
  544.   FUNCTIO.EXE is a program that uses the graphic capabilities of the
  545.   ATARI Portfolio.  The program plots X-Y diagrams from any equation
  546.   the user supplies, where Y is a function of X.
  547.  
  548.  TODAY        Title   : TODAY lists your appointements for today.
  549.   Today!  Version 2.0, need 500 Bytes less.  Make your daily use of your
  550.   Diary much faster and easier. It lists your appointements for today.
  551.  
  552.  COPY1.ZIP    Title   : copy files from one CCM to another CCM
  553.   A simple copy program to tranfer files ( 63k or less) from one memory
  554.   card to another.
  555.  
  556.  PORT2W.ZIP   Title   : unwrap wordwrapped files
  557.   A simple program to "unwrap" the portfoilo's editor files.
  558.  
  559.  PSTAT.ZIP    Title   : status display program
  560.   A program to display the various setting on the portfolio.
  561.  
  562.  PTOOL.ARC    Title   : PORTOOLS.ARC - Portfolio Tool Kit  Version 1.0
  563.   A set of useful utilities for the Atari Porfolio.  Includes full
  564.   documentation.  Utilities include option setter, tone generator, file
  565.   finder, disk information, system information routines.
  566.  
  567.  
  568.  
  569.                      ===============================
  570.                              LETTERS TO Z*NET
  571.                      ===============================
  572.  
  573.  The following is a letter lost and later found that we failed to include 
  574.  a few weeks ago.  Although it is late, I feel it is important to pass 
  575.  the word. - Ed.
  576.  
  577.   
  578.  Ron, I am in a bad situation here and was wondering if perhaps you and
  579.  Z*Net may be able to help me out?
  580.  
  581.  On 10/22/87, I bought a 2400 bps modem from Communications Electronics,
  582.  Inc.  The price of the modem was $200 and came with a 5 yr limited
  583.  warranty. The modem did eventually go on the blink, so I called CEI and
  584.  they gave me the number for the manufacturer of the modem and also the
  585.  warranty holder, InComm Data Systems, Inc., located in Wheeling,
  586.  Illinois.  I called InComm Data and told them the modem was in need of
  587.  repair, so they gave me an RMA number (Returned Merchandise
  588.  Authorization) #900-180.  I sent them the modem and a letter describing
  589.  the problems I was having with it on Feb-13-90, by UPS, 2nd day air.
  590.  They told me on the phone that it generally took 3-5 days for all modem
  591.  repairs.  As of March-15-90, I still had not received the modem, so I
  592.  called them and they verified that they had received the modem on
  593.  Feb-15-90, but it had not been repaired as of that date.  As a matter of
  594.  fact, the box had not even been opened.
  595.  
  596.  I spoke to service manager Brad Grinstead, told him of the problem and
  597.  gave him my voice number.  He said he would check it out and get back
  598.  with me, which he never did.  As of Apr-10-90, I still had not received
  599.  any word of my modem, so I called InComm Data once again.  I asked for
  600.  Brad Grimstead, service manger and also Vice President of the company.
  601.  Well, Brad Grimstead was busy, so I left him my voice number once again
  602.  so he could return my call.  As a matter of fact, I called InComm Data 4
  603.  times that day, on Apr-10-90, getting absolutely no response from Brad
  604.  Grimstead whatsoever.  The only help I did receive was from whomever
  605.  happened to answer the phone.  I also called an attorney that same day
  606.  and he informed me that there really aren't ANY laws to protect
  607.  consumers in a situation like this.  Court costs, etc., would make
  608.  almost any action against InComm Data impractical.
  609.  
  610.  So, as to this date, I really don't think InComm Data even intends to
  611.  return my modem.  I have been running my BBS on a modem loaned to me by
  612.  a good friend and it looks like I will have to go buy a new modem to run
  613.  my BBS on and forget about the $200 I invested in my original modem from
  614.  InComm Data Systems. The only re-course I have is in messages such as
  615.  this one to advise other potential modem buyers/users to avoid
  616.  purchasing a modem manufactured by InComm Data Systems.  One would think
  617.  the Federal Government would have laws protecting consumers against
  618.  warranty fraud but I have now talked to 2 attorneys and they both inform
  619.  me there is nothing to be done.
  620.  
  621.  So, to others, PLEASE check the manufacturer of the modem if you intend
  622.  to purchase a new modem or add one to your existing equipment.  My story
  623.  I have presented to you is 100% true and pure fact...I have all
  624.  receipts, warranty slips, etc., to prove this to anyone who is a
  625.  dis-believer.  Please don't make the same mistake I did.  You will be
  626.  sorry if your modem ever needs to be repaired.  It has been 55+ days and
  627.  my modem still has not been returned and I get no response at all from
  628.  InComm Data Systems.
  629.  
  630.  Grady Johnson 
  631.  Sysop of Fantasy Island BBS
  632.  419-691-6459 Oregon, Ohio
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  
  637.                      ===============================
  638.                          SO, YOU WANT TO BE AN ST
  639.                             HARDWARE DEVELOPER
  640.                      ===============================
  641.                                by Jim Allen
  642.  
  643.               Reprinted by permission from the April/May 1990
  644.               Issue of ST Journal Magazine Volume 1, Issue 1.
  645.  
  646.  
  647.  ST hardware developer - sounds like a glamorous and exciting occupation,
  648.  but the truth is, I wouldn't wish it on my worst enemy - well, maybe I
  649.  _would_.
  650.  
  651.  The first thing you need to know about the ST is that it is a very
  652.  simple computer.  The design is straight-forward. (The block diagram
  653.  would be as busy as a Death Valley roadmap.)  Motorola 68000 based
  654.  computer designs are very sensible; no funny timing relationships, no
  655.  esoteric circuits.  All you really need is the databook, available from
  656.  Motorola for the asking.  Think of the 68000 as, not the "Model T," but
  657.  the "Model A" of computer chips; not the first chip, but just as
  658.  utilitarian and replete with optional extras as the original.
  659.  
  660.  The second thing you need to *know about the ST is that it is also a
  661.  very complicated computer and has been very carefully designed.  Atari
  662.  built it as both a 68000 (simple) computer, and a DMA equipped (complex)
  663.  computer.  The element that sets the ST apart from other computers is
  664.  the DMA feature.  This same feature also makes the ST significantly
  665.  faster than the Mac Plus.  The ST also has a complex video design.  Its
  666.  video system (invisible to the 68000) is a special kind of DMA where
  667.  memory information is sent to the screen without interfering with the
  668.  68000 and its duties.  This requires a memory that is twice as fast as
  669.  would normally be needed.  And, since it is twice as fast, the memory
  670.  meets the information needs of both the 68000 and video circuit without
  671.  interference to either.
  672.  
  673.  The reason I am so negative about being a hardware developer for the ST
  674.  is that this complication has led Atari to take some shortcuts.  The
  675.  video circuit, and, indeed, all the ST circuits, make assumptions about
  676.  the type and speed of the processor with which the system is equipped.
  677.  Flexibility has been omitted in order to achieve the high degree of
  678.  integration the ST represents.  This leaves hardware designers in a
  679.  tough position.  There is no formal documentation on the circuits; no
  680.  theory of operation manuals to ease the task of providing enhancements
  681.  to the basic ST design.  Each developer is on his/her own to reverse
  682.  engineer the ST circuits in order to come to an understanding of the ST.
  683.  In the case I am most familiar with, that of Fast Technology, it took
  684.  months behind an oscilloscope and logic analyzer before we fully
  685.  understood the design.  For us, this has paid off; for others, it has
  686.  led only to failure.
  687.  
  688.  Atari didn't really want the ST to be upgraded.  They, didn't
  689.  incorporate any means for the customer to expand memory or enhance
  690.  performance.  It is this difficulty of wedging into a fixed design that
  691.  has made so many companies come and go in the ST market.  There have
  692.  been at least 30 memory-upgrade board manufacturers; some great, some
  693.  terrible.  But all faced the incredible challenge of going where no man
  694.  has ever been before, or has even been wanted.
  695.  
  696.  If you can get past this obstacle and come to understand the ST well
  697.  enough to alter it, then you may have the right stuff.  As long as you
  698.  know, going in, that there are 9 revisions of the ST motherboard
  699.  (there's at least one I haven't seen); as long as you know the only
  700.  place to get schematics is from an Atari dealer; as long as you know
  701.  that there are many versions and revisions of the custom chips, some of
  702.  which don't work too well; and, as long as you've been warned, you'll be
  703.  ok.  Once past the obstacles, you will be faced with a sometimes hostile
  704.  developer community.  Some members of this community, especially the
  705.  'importers', will do anything they can to stop you.  Importers,
  706.  typically, don't develop products; they just package and sell them.
  707.  Therefore, they have no respect for the work you have done.  Always
  708.  expect to be bushwhacked early and often.  If you have a competitive
  709.  product and go up against the "big" guys, you will have a rough journey.
  710.  Success takes more than just a superior product and you must work just
  711.  as hard as you would if you were in the Mac or PC market.  While there
  712.  are fewer competitors in the ST market, there are also fewer customers
  713.  and those customers are much more careful with their money.  There may
  714.  be 80,000 STs in North America, but I suspect most are buried in closets
  715.  across the continent.  Expect to reach only a few thousand people with
  716.  your product.  So far, the most successful single product in the Atari
  717.  field is the Mac emulator, Spectre, by Gadgets by Small.  Gadgets has an
  718.  extremely unique and complicated product that addresses a real need...
  719.  want.  Other, more specialized, devices sell in only a few dozen units
  720.  rather than thousands.
  721.  
  722.  THE RULES
  723.  
  724.  Rule #1:  Make sure the price is right.  Always price your product so
  725.            you will definitely make money.  You must at least make back
  726.            your investment in R&D or all you'll have is a hobby.  Don't
  727.            think that lowballing the price will bring the flocks to your
  728.            door; people will pay for a product that is well executed and
  729.            solves a problem.  Charge what the product is worth, not what
  730.            some people tell you they would pay.
  731.  
  732.  Rule #2:  Do your market research.  You need to understand the problem
  733.            before you can administer the cure.  Never take on a product
  734.            that "sounds' as if it will be a winner.  Everyone will tell
  735.            you that they want to put blitter chips in their 520/1040 STs.
  736.            It sounds simple, right?  Wrong!  The cost of the chip is so
  737.            high that no one would actually pay what it's worth.  The
  738.            blitter doesn't provide $150 worth of speed-improvement, so,
  739.            no one will pay for it.  But, everyone will tell you that it
  740.            would make a great product.  Market research doesn't mean
  741.            going out and asking people what they want (they'll tell you
  742.            they want the moon and the stars... free!); it means asking
  743.            them what "problems" they are having.  You need to find the
  744.            root motivations behind the desire.  People want the blitter
  745.            chip because they think it will speed up their computers.
  746.            They wanted speed not the blitter, specifically.
  747.  
  748.            So, go further and analyze this need for speed.  This analysis
  749.            is what led us at Fast Technology to build the Turbo16.  We
  750.            realized that the need for speed went way beyond drawing
  751.            lines.  It was obvious that people wanted a faster computer
  752.            and were willing to pay the price.  The blitter chip was
  753.            merely the device they thought would get speed for them.  In
  754.            your product area, you must know what will get the best
  755.            results.  You must develop the solution that makes the
  756.            customer happy and makes you money.
  757.  
  758.  Rule #3:  Know your pundits.  There are a few well-respected individuals
  759.            in every market who can help you get your foot in the door.
  760.            These are the same people you have listened to in the past.
  761.            Dave Small is one example; he always tells it like it is.
  762.            When it comes to your product, both you and your customers-to-
  763.            be can count on him.
  764.  
  765.            It is especially important with hardware that you get the word
  766.            out right away.  You can circulate prototypes among the
  767.            pundits and let them get the feel of your product.  This can
  768.            go a long way in establishing a high level of anticipation for
  769.            your product.
  770.  
  771.  Rule #4:  Contact all developers whom your product might affect.  Let
  772.            them have access to it as soon as possible so that they can
  773.            address any incompatibilities in advance.  You will quickly
  774.            learn whom you can rely on for help and whom you cannot.  Most
  775.            developers are very helpful and friendly and will bend over
  776.            backwards to help you.  Some names that come to mind: Gadgets
  777.            by Small, ISD; Avant Garde; Codehead; Gribnif, ICD; Practical
  778.            Solutions; and a few others.  These people have been there;
  779.            they know what you face and will ease your entry into a tough
  780.            occupation.
  781.  
  782.  Rule #5:  Contact *Atari and let them know what you are doing.  Become a
  783.            registered developer and ask for all the help you need.  Don't
  784.            expect to get it, but ask.  Actually, Atari is changing and
  785.            trying to be very helpful.  They don't have tremendous
  786.            resources, and some things just aren't documented, but most of
  787.            their engineering staff, although they can't be of much help,
  788.            will be glad to offer what information and advice they can.
  789.            Atari can help you with sales leads and other matters and will
  790.            help support you at trade shows.  Get to know who's who so you
  791.            can ask the appropriate person for help.
  792.  
  793.  Rule #6:  Get to know the press... both printed magazines and online
  794.            services magazines.  They'll help you reach your market
  795.            through advertising.  Get all the free publicity you can;
  796.            there's no such thing as too much.  Persuade the press to do
  797.            reviews - a "preview' review at first, then an in-depth review
  798.            once the market is aware of your existence.  Have press
  799.            releases and good, catchy brochures printed, and hand them out
  800.            freely.
  801.  
  802.  Rule #7:  Rely on local user groups.  Visit them early on and use them
  803.            to judge acceptance of your product and marketing methods.
  804.            Drum up business locally as early as possible so you can find
  805.            and solve any problems within driving distance.  Use a limited
  806.            -beta tester... someone who will use your product to death in
  807.            return for getting a price break.  I can't tell you how
  808.            valuable such a person can be, especially if, as a "special'
  809.            customer, he has money invested in your product.
  810.  
  811.  ENOUGH FOR NOW
  812.  
  813.  Those are the rules for now.  Knowing all this, if you still want to be
  814.  a developer, then you might just have the right stuff. Next time, I'll
  815.  tell you about all the business pitfalls to avoid.
  816.  
  817.  
  818.  
  819.  
  820.                      ================================
  821.                       USING TOS 1.4 AND NEODESK 2.05
  822.                      ================================
  823.                                by Tom Blair
  824.  
  825.                        Reprinted from the May 1990
  826.                    Issue of the Puget Sound Atari News
  827.  
  828.  
  829.  Well I just installed the TOS 1.4 chips in my old 520ST and the
  830.  experience was both good and bad.  I really like the new TOS (too bad it
  831.  took so long to get and it costs so much).  I did spend a GREAT DEAL OF
  832.  TIME getting everything to work properly.  Here is the key...  If you
  833.  use TOS 1.4 and run Neodesk then you should put SHEL_FIX.PRG in your
  834.  auto folder, AS THE LAST PROGRAM TO RUN.  SHEL_FIX.PRG comes with
  835.  NEODESK but Gribnif Software never mentioned that it should be run last.
  836.  I was running Mouse Doubler and the ICD Timeset program after it and
  837.  nothing seemed to work.  I have had no trouble since I reordered the
  838.  programs in my AUTO folder.
  839.  
  840.  I won't repeat the explanation that Gribnif gives for needing
  841.  SHEL_FIX.PRG but suffice to say that I did not need it under TOS 1.0.
  842.  After installing the new TOS and using Neodesk, I found that Flash would
  843.  crash when I hit the right mouse button.  Phasar 3.0 also crashed.  I
  844.  was beginning to think that I was not going to be able to use Neodesk,
  845.  which I really like.  Anyway, I hope this saves somebody from the
  846.  aggravation that I experienced.
  847.  
  848.  The improvements in TOS 1.4 have been mentioned several places (i.e.,
  849.  START, Jan. 1990).  In my opinion, Atari should have come out with it
  850.  much earlier.  Secondly, since it fixes a number of bugs in the old TOS,
  851.  the user shouldn't have to pay ~$125.00 to have it installed.  OK, the
  852.  new TOS contains several "enhancements" as well as "fixes."  This is
  853.  really a matter of your perspective.  I consider TOS 1.4 the operating
  854.  system that Atari should have had from the very beginning.  It is clear
  855.  that TOS 1.0 was a rushed job.  It contained several bugs and did many
  856.  things very inefficiently.  I realize that any design can be improved
  857.  but TOS 1.0 simply left too much room for improvement.  I think that
  858.  Atari should be willing to just cover costs in supporting good customers
  859.  who want to upgrade.  I know, everybody has lots of free advice for
  860.  Atari Corp.
  861.  
  862.  The most noticeable feature of TOS 1.4 is the disk read/write speed
  863.  improvement.  Based upon my simple test of saving a Word Writer file to
  864.  my hard disk, it is faster by a factor of 3.  Since I no longer need
  865.  (nor can use) TURBODOS.PRG, I have gained over 100k of memory and still
  866.  have the same speed.  I also gained same memory by eliminating several
  867.  TOS 1.0 patches from my AUTO folder.  After all, the name of the game is
  868.  speed and memory, right?  That's what most computer improvements boil
  869.  down to.
  870.  
  871.  To summarize, I am very glad I installed TOS 1.4 even though I was
  872.  unsure at times.  I would strongly recommend it if its cost was $50.00.
  873.  At the current price, I still think it's worth it but it makes the
  874.  decision a little tougher.  I feel much better about it - having thrown
  875.  a few stones at Atari.  Thanks for reading.
  876.  
  877.  
  878.  
  879.  
  880.  =======================================================================
  881.  =======================================================================
  882.  Z*Net  Atari Online Magazine is a  weekly released publication covering
  883.  the Atari community. Opinions and commentary presented are those of the
  884.  individual authors and do not reflect those of Rovac Industries.  Z*NET
  885.  and Z*NET ONLINE  are  copyright  1990  by  Rovac Industries, PO Box 59
  886.  Middlesex, New Jersey  08846.  Reprint permission is granted as long as
  887.  Z*NET ATARI ONLINE,  Issue  Number and author is included at the top of
  888.  the article.  Reprinted  articles  not to be edited without permission.
  889.  =======================================================================
  890.  =======================================================================
  891.  ZNET ATARI ONLINE MAGAZINE                            Atari News FIRST!
  892.                 Copyright (c)1990 Rovac Industries, Inc..
  893.  =======================================================================
  894.  
  895.  
  896.