home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 12: Textmags & Docs / nf_archive_12.iso / MAGS / TEXTMAGS / STREPORT / STR1014.ZIP / STR1014.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-04-01  |  143.4 KB  |  3,000 lines

  1.  
  2.                             SILICON TIMES REPORT
  3.                             ====================
  4.                         INTERNATIONAL ONLINE MAGAZINE
  5.                         =============================
  6.                                                         
  7.                                     from
  8.                        STR Electronic Publishing Inc.
  9.                                      
  10.                                      
  11.    April 01, 1994                                                No. 1014
  12.    ======================================================================
  13.                                        
  14.                             Silicon Times Report
  15.                         International Online Magazine
  16.                             Post Office Box 6672
  17.                       Jacksonville, Florida  32221-6155
  18.                                                          
  19.                                 R.F. Mariano
  20.                               Publisher-Editor
  21.                   -----------------------------------------
  22.                      Voice: 1-904-783-3319  10am-4pm EST
  23.                                                         
  24.                   STR Publishing Support BBS Network System
  25.                              * THE BOUNTY BBS *
  26.             ITCNet 85:881/253 JAX HUB ~ FNET 350 ~ Nest 90:21/350
  27.                     904-786-4176 MULTI-NODE 24hrs-7 days
  28.               2400-57.6 bps V.32-42 bis 16.8 USR Dual Standard
  29.                        FAX: 904-783-3319 12am-6am EST
  30.                   -----------------------------------------
  31.        Fido 1:374/147.3 The Bounty STR Support Central 1-904-786-4176
  32.            FNET. 620 : Leif's World ................1-904-573-0734
  33.            FNET. 690 : PASTE BBS....................1-206-284-8493
  34.            FNET. 489 : Steal Your Face BBS..........1-908-920-7981
  35.            MNET - Toad Hall BBS.....................1-617-567-8642
  36.    ______________________________________________________________________
  37.  
  38.  > 04/01/94 STR 1014  "The Original * Independent * Online Magazine!"
  39.    """""""""""""""""
  40.  - CPU INDUSTRY REPORT         - People Talking    - Borland Lays Off 200 
  41.  - 3-D Sound Cards Unveiled    - Early Math Review - Compaq & Walmart Deal
  42.  - Chip Scheme; Four Arrested  - MAGNUM Announced  - Supra -> 28.8!
  43.  - PowerMac News & Updates     - JAGUAR NEWS       - The Old Fishin' Hole
  44.  
  45.                     -* AMERICA ONLINE DENIES TAKEOVER *-
  46.                       -* COMMODORE FEARS BANKRUPTCY *-
  47.                   -* ATARI CORP. CONTINUES TO LOSE MONEY *-
  48.  
  49.    ======================================================================
  50.                    STReport International Online Magazine
  51.                 The Original * Independent * Online Magazine
  52.                            -* FEATURING WEEKLY *-
  53.                  "Accurate UP-TO-DATE News and Information"
  54.       Current Events, Original Articles, Tips, Rumors, and Information
  55.               Hardware - Software - Corporate - R & D - Imports
  56.    ======================================================================
  57.  STReport's  BBS  -  The Bounty BBS, invites all BBS systems, worldwide, to
  58.  participate  in  the  ITC/PROWL/USENET/NEST/F-Net/Fido Mail Networks.  You
  59.  may  also  call  The Bounty BBS direct @ 1-904-786-4176.  Enjoy the wonder
  60.  and  excitement  of exchanging all types of useful information relative to
  61.  c o m puters,  worldwide,  through  the  use  of  excellent  International
  62.  Networking  Systems.  SysOps,  worldwide, are welcome to join the STReport
  63.  International  Conferences.    ITC  Node  is  85:881/250, The Fido Node is
  64.  1:374/147.3,  Crossnet  Code  is #34813, and the "Lead Node" is #620.  All
  65.  computer platforms BBS systems are welcome and invited to participate.
  66.    ======================================================================
  67.         CIS ~ AOL ~ DELPHI ~ BIX ~ PROWL ~ ITC ~ NEST ~ EURONET ~ CIX
  68.       USENET ~ USPOLNET ~ CLEVELAND FREE-NET ~ INTERNET ~ FNET ~ GENIE
  69.    ======================================================================
  70.  
  71.       COMPUSERVE WILL PRESENT $15.00 WORTH OF COMPLIMENTARY ONLINE TIME
  72.                              to the Readers of;
  73.                                        
  74.                    STREPORT INTERNATIONAL ONLINE MAGAZINE
  75.                    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""
  76.                    "The Original 16/32bit Online Magazine"
  77.  
  78.                           NEW USERS; SIGN UP TODAY!
  79.  
  80.                 CALL: 1-800-848-8199 .. Ask for operator 198
  81.  
  82.                   You will receive your complimentary time
  83.                                     and 
  84.                         be online in no time at all!
  85.  
  86.      "Enjoy CompuServe's forums; where information is at its very best!
  87.  
  88.   """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  89.  
  90.  
  91.  > From the Editor's Desk             "Saying it like it is!"
  92.    """"""""""""""""""""""
  93.  
  94.       Happy Holidays to one and all.  Eeeek!  Its also April Fools Day!  Oh
  95.  well, not being one to go for the "big put on" simply to do so, I'll pass. 
  96.  Besides there are far better conjurers out there who've already done their
  97.  "deeds" of witty deception.  Hat's off to D. Thomas of the Marsupial
  98.  Slurping Society.  Or, was that... er.. never mind.  Ya pulled off a good
  99.  one Don. <g>  Welcome home to Denny Hayes!  Maybe now, no soft peddling,
  100.  the whole story will soon be known.
  101.    
  102.       There's plenty of news in this week's issue, so I won't bore you with
  103.  my 43 cents worth.  I would like to say one thing though, thank you to
  104.  each and every one of you who've taken the time to write and let us know
  105.  how much you appreciate our efforts with STReport.  
  106.  
  107.                                                    Ralph....
  108.  
  109.  
  110.  ps; Don't forget DAYLIGHT SAVING TIME - Spring Forward; Fall Back.  Set    
  111.      your clocks ahead an hour on Saturday night when you go to bed.
  112.  
  113.  
  114.  
  115.    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  116.  
  117.  
  118.  
  119.   STReport's Staff                      DEDICATED TO SERVING YOU!
  120.   """"""""""""""""
  121.  
  122.                              Publisher -Editor
  123.                              """"""""""""""""""
  124.                               Ralph F. Mariano
  125.  
  126.                   Lloyd E. Pulley, Editor, Current Affairs
  127.  
  128.  
  129.  Section Editors
  130.  """""""""""""""
  131.       PC SECTION     AMIGA SECTION       MAC SECTION    ATARI SECTION
  132.       ----------     -------------       -----------    -------------
  133.       R.D. Stevens     R. Niles           R. Noak       D. P. Jacobson
  134.       
  135.  
  136.  STReport Staff Editors:
  137.  """""""""""""""""""""""
  138.  
  139.            Dana P. Jacobson         Michael Arthur      John Deegan
  140.            Lucien Oppler            Brad Martin         Judith Hamner
  141.            John Szczepanik          Dan Stidham         Joseph Mirando
  142.            Doyle Helms              Frank Sereno        John Duckworth
  143.            Jeff Coe                 Steve Keipe         Guillaume Brasseur
  144.            Melanie Bell             Jay Levy            John Donohue
  145.            Jeff Kovach              Marty Mankins       Carl Prehn
  146.                                     Paul Charchian
  147.  Contributing Correspondents:
  148.  """"""""""""""""""""""""""""
  149.            Tim Holt            Norman Boucher           Harry Steele
  150.            Clemens Chin        Neil Bradley             Eric Jerue
  151.            Ron Deal            Robert Dean              Ed Westhusing
  152.            Glenwood Drake      Vernon W. Smith          Bruno Puglia
  153.            Paul Haris          Kevin Miller             Craig Harris
  154.            Allen Chang                                  Dominick Fontana
  155.  
  156.                               IMPORTANT NOTICE
  157.                               """"""""""""""""
  158.        Please, submit letters to the editor, articles, reviews, etc...
  159.                                via E-Mail to:
  160.  
  161.                   Compuserve................... 70007,4454
  162.                   America Online..................STReport
  163.                   Delphi......................... RMARIANO
  164.                   BIX............................ RMARIANO
  165.                   FIDONET..................... 1:347/147.3
  166.                   FNET........................... NODE 350
  167.                   ITC NET...................... 85:881/253
  168.                   NEST........................ 90:21/350.0
  169.                   GEnie......................... ST-REPORT
  170.                   Internet.............RMARIANO@DELPHI.COM
  171.  
  172.    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  > CPU STATUS REPORT                 LATE BREAKING INDUSTRY-WIDE NEWS 
  177.    """""""""""""""""
  178.  
  179.  
  180.  
  181.                          IBM/POWER-PC/PC SECTION (I)
  182.                          ===========================
  183.  
  184.  
  185.                    Computer Products Update - CPU Report
  186.                    ------------------------   ----------
  187.                   Weekly Happenings in the Computer World
  188.    
  189.                                 Issue #14
  190.    
  191.                          By: Lloyd E. Pulley, Sr.
  192.  
  193.  
  194.  
  195.                   ******* General Computer News *******
  196.  
  197.                 ** Atari Corp. Continues to Lose Money **
  198.  
  199.     This last week, Atari Corp. announced losses for the fourth quarter 
  200.  and for the year ending Dec. 31, 1993.  Net sales for the fourth quarter 
  201.  1993 were $8.5 million as compared to $25.5 million for the same quarter 
  202.  1992. For the fourth quarter of 1993 Atari incurred a net loss of $22.6 
  203.  million as compared to a net loss of $21.9 million in the same quarter 
  204.  in 1992. In the fourth quarter of 1993 the company took charges which 
  205.  included the writedown of $12.1 million in inventory and other items and 
  206.  $6.0 million for restructuring charges associated with the completion of 
  207.  the company's consolidation of its European operations and closure of 
  208.  its Australian subsidiary. For the year 1993 the company reported sales 
  209.  of $28.8 million as compared to $127.3 million in 1992. For 1993, the 
  210.  company incurred a loss of $48.9 million as compared to $73.6 million 
  211.  for 1992.
  212.  
  213.     Commenting on the results, Sam Tramiel, president of Atari, said, 
  214.  "While we are disappointed in the magnitude of our losses in the fourth 
  215.  quarter and 1993 as a whole, we believe that we have substantially com-
  216.  pleted our transition from our older technology products and the conso-
  217.  lidation of our worldwide operations. In the fourth quarter of 1993, we 
  218.  successfully launched the Atari Jaguar, the 64-bit interactive multi-
  219.  media entertainment system ... In addition to the initial launch markets 
  220.  of New York and San Francisco, we have now introduced Jaguar in Los 
  221.  Angeles, and as availability of Jaguar hardware and software increases, 
  222.  we will broaden our distribution throughout the United States. As a 
  223.  result of increased spending for marketing activities and until such 
  224.  time as shipments of Jaguar products are made in substantial volume, we 
  225.  do not expect to achieve profitability."
  226.  
  227.     In addition, Atari Corp. entered into an agreement to sell 1.5 mil-
  228.  lion shares of its common stock to Time Warner Inc. at a price of $8.50 
  229.  per share for an aggregate investment of $12.8 million. The transaction 
  230.  would increase Time Warner's interest in Atari Corp. from approximately 
  231.  25% to 27%. The agreement is subject to regulatory clearance and other 
  232.  formalities of closing.
  233.  
  234.     Sam Tramiel said, "We welcome the additional investment by Time 
  235.  Warner. These funds along with our existing cash balances will be used 
  236.  to expand Jaguar throughout the Untied States."
  237.  
  238.  
  239.                     ** Atari, Nintendo Settle Suit **
  240.  
  241.     Nintendo of America Inc. and Atari Corp. have settled litigation con-
  242.  cerning Atari's '114 Patent relating to horizontal scrolling in video 
  243.  games.
  244.  
  245.     In a statement, Atari says that for a cash payment it has granted 
  246.  Nintendo a license to certain patents in its portfolio. "The license 
  247.  does not include Atari Corp.'s patents related to Lynx or patents 
  248.  pending related to the Jaguar technology," the statement added.
  249.   
  250.     Atari President Sam Tramiel says he hopes the settlement "will ... 
  251.  lead to resolution of other patent infringement claims." (The '114 
  252.  patent and two other Atari patents are the subject of federal litigation 
  253.  between it and Sega.)
  254.  
  255.  
  256.                      ** Commodore Fears Bankruptcy **
  257.  
  258.     Computer maker, Commodore International Ltd., says that, unless addi-
  259.  tional funding is found, it could be thrown into a bankruptcy reorgani-
  260.  zation or liquidation proceedings. Commodore said it is trying to nego-
  261.  tiate a restructuring with creditors.
  262.  
  263.     Commodore officials say financial constraints have hampered its abil-
  264.  ity to supply products, leading to weakened sales.  They say the firm's 
  265.  Amiga CD32 video game machine sold poorly in Europe due to the bad 
  266.  economy, but that sales were stronger for its Amiga 1200 machine.
  267.  
  268.  
  269.                 ** Dvorak April Fool Column Causes Stir **
  270.  
  271.     Columnist John Dvorak's remarks in the new issue of PC/Computing mag-
  272.  azine had some readers calling to complain to a U.S. senator.
  273.  
  274.     Dvorak wrote that Congress was moving fast to outlaw drunk driving on 
  275.  the information highway, making it a crime to use a computer network 
  276.  while intoxicated.
  277.  
  278.     He also said the FBI planned to use the bill to tap the lines of any-
  279.  one who "uses or abuses alcohol" and that it had access to computer com-
  280.  munications.  And, he wrote, the bill also would make it illegal to dis-
  281.  cuss sexual matters on a network.
  282.  
  283.     Dvorak deadpanned that passage seems certain, quoting an unnamed 
  284.  congressman as saying, "Who wants to come out and support drunkenness 
  285.  and computer sex?"
  286.  
  287.     The April Fool's column aggitated at least 20 readers enough to call 
  288.  the office of Sen. Patrick J. Leahy (D-Vt.), identified by Dvorak as the 
  289.  bill's sponsor.
  290.  
  291.     The joke attracted The Washington Post's attention, which reported 
  292.  this morning, "One caller was hopping mad; others wanted information. 
  293.  That it was a gag was signaled by the bill number (040194) and the name 
  294.  of a contact person, Lirpa Sloof.
  295.  
  296.     "But," added The Post, "with the communications industry abuzz with 
  297.  what it sees as White House demands for excessive surveillance rights on 
  298.  the highway, some people believed."
  299.  
  300.     Paul Somerson, PC/Computing's editorial director, told the paper, 
  301.  "There's a lot of resentment and fear about government intrusion. I 
  302.  think John really hit a nerve."
  303.  
  304.  
  305.                       ** 3-D Sound Cards Unveiled **
  306.  
  307.     Media Vision has introduced a new family of sound boards that provide 
  308.  three-dimensional sound.  The 16-bit, CD-quality cards also offer a var-
  309.  iety of other features, including wave table sound synthesis.
  310.  
  311.     The cards feature SRS (Sound Retrieval System) technology. SRS is the 
  312.  same process used by Sony and RCA in their high-end television sets. 
  313.  When combined with Media Vision's 16-bit sound technology, it enables 
  314.  any multimedia software program to play back with a three- dimensional 
  315.  sound effect, without special programming.
  316.  
  317.     Both cards are due out in April. The Media Vision Pro 3-D sound card 
  318.  will cost $379. The Media Vision Premium 3-D sound card will sell for 
  319.  $199.
  320.  
  321.  
  322.                  ** Borland Restructures, Lays Off 200 **
  323.  
  324.     Borland International Inc. this week announced it will layoff 200 
  325.  employees, which is about 14% of its workforce, as part of a corporate 
  326.  restructuring.
  327.  
  328.  
  329.                  ** Chip Scheme Leads to Four Arrests **
  330.  
  331.     Two Intel Corp. workers and two others have been arrested in what 
  332.  police says was a scheme to steal rejected computer chips and sell them 
  333.  at bargain prices to computer firms, including one based in Taiwan.
  334.  
  335.     Reporting from Chandler, Ariz., writer Jim Walsh of the Arizona Repu-
  336.  blic says the operation "involved an Intel production worker putting the 
  337.  '486-series computer chips into a bin reserved for rejected components 
  338.  and a custodian smuggling them out of the Chandler factory in his 
  339.  pockets."
  340.  
  341.     Police Lt. John Summers told Walsh, "It's a low-tech crime involving 
  342.  high-tech products. It's pure and simple greed."
  343.  
  344.     Walsh said it is unclear how many rejected chips have been stolen, 
  345.  but police say they understand the ring began operating in February 
  346.  1993.
  347.  
  348.     Says Walsh, "At least 1,000 of the hot Intel chips were scheduled to 
  349.  be sold by an intermediary to J-Mark."
  350.  
  351.  
  352.                   ** Piracy Cost $7.45 Billion in '93 **
  353.  
  354.     The Software Publishers Association now estimates copyright piracy 
  355.  cost the software industry $7.45 billion worldwide last year.
  356.  
  357.     Releasing the SPA's first annual Global Report on Software Piracy, 
  358.  Director Ken Wasch said, "Software piracy is a global problem. The in-
  359.  dustry's loss on a global basis continues to be staggering."
  360.  
  361.     The SPA reports says:
  362.  
  363.     -:- Pirate copies made up 95% of all business-applications software 
  364.  used last year in the India/Pakistan region, costing the industry an 
  365.  estimated $69 million in lost revenues.
  366.  
  367.     -:- Other top 1993 software-piracy areas included South Korea (with 
  368.  an 89% piracy rate), Brazil (89%), Malaysia (88%), Mexico (82%), Taiwan 
  369.  (82%) and Latin America (excluding Brazil and Mexico) (95%).
  370.  
  371.     -:- The lowest piracy rates were reported in the United Kingdom/ 
  372.  Ireland (27%), Singapore (29%) and the United States (33%).
  373.  
  374.  
  375.                    ** Compaq Inks Deal with Wal-Mart **
  376.  
  377.  
  378.     Compaq Computer Corp. this week announced a reseller pact with Wal-
  379.  Mart Stores Inc., which calls for the nation's largest retailer to sell 
  380.  the home-oriented Compaq Presario 425.
  381.  
  382.     Beginning today, Wal-Mart will offer the Compaq Presario 425 through 
  383.  more than 900 of its retail stores located in small- to mid-sized 
  384.  cities.
  385.  
  386.  
  387.                  ** Mac Peripheral Sales to Rise 15%? **
  388.  
  389.     A new computer industry study predicts sales of peripherals for the 
  390.  Apple Macintosh will rise at a 15% compound annual rate to more than $21 
  391.  billion worldwide by 1999 from 1993's $8.9 billion.
  392.  
  393.  
  394.                       ** Software CD Sales Surge **
  395.  
  396.     Sales of computer software programs on compact disc reached $102 mil-
  397.  lion in the fourth quarter of 1993 on unit sales of just over 4 million 
  398.  software CDs, reports the Software Publishers Association. The figures 
  399.  represent the sales of 62 leading publishers of software on CD.
  400.  
  401.     For all of 1993, software publishers surveyed by the SPA reported 
  402.  total sales of $202 million on 8 million CDs sold. Fifty-two percent of 
  403.  the CDs reached the user from the original equipment manufacturer, while 
  404.  the remainder were distributed through other channels.
  405.  
  406.     The average price for each CD was $39.30.
  407.  
  408.  
  409.                      ** AST Offers New Notebook PC **
  410.  
  411.     AST Research Inc. has unveiled the Bravo NB 4/33s, its newest note-
  412.  book computer.  AST says the system offers enhanced power saving capabi-
  413.  lities, 70% faster graphics performance, a 33% faster processing speed, 
  414.  a 14% longer battery life and pre-installed DOS and Windows software.
  415.  
  416.     The Bravo NB 4/33 includes a 33MHz Intel 486SX microprocessor, local 
  417.  bus video, an enhanced nickel-metal hydride battery and an optional 
  418.  dual-scan 9.5-inch STN color display.
  419.  
  420.     Other features include PCMCIA card support, 4MB of RAM (expandable to 
  421.  20MB), a 200MB hard disk and an integrated trackball.
  422.  
  423.     The Bravo NB 4/33 costs $1,669 (monochrome) or $2,335 (color).
  424.  
  425.  
  426.                   ** Toshiba Introduces Color Notepad **
  427.  
  428.     A color pen tablet computer has been unveiled by Toshiba Corp.'s com-
  429.  puter systems division. Reports say the Dynapad T200 weighs 4.4 pounds 
  430.  and will begin shipping in late April. The price has yet to be announ-
  431.  ced. The wire service says the unit is targeted toward health care, 
  432.  utilities and field force automation markets.
  433.  
  434.  
  435.                    ** America Online Denies Takeover **
  436.  
  437.     Rumors were flying last week that America Online was ripe for a take-
  438.  over, causing the stock to surge $8.75 to $91.50; however, when company 
  439.  executives firmly stated after the market closed that America Online 
  440.  would not be acquired, shares plummeted.
  441.  
  442.     America Online officials did confirm there have been takeover inquir-
  443.  ies, but they refused to elaborate on what types of companies are making 
  444.  the overtures.
  445.  
  446.     One analyst from Chicago Corp. estimated that should America Online 
  447.  be acquired, the stock would sell for as much as $200 a share.
  448.  
  449.  
  450.                    ______________________________________
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  > MAGNUM STR InfoFile
  456.    """""""""""""""""""
  457.  
  458.  
  459.  
  460.                           DeSCRIBE MAGNUM ANNOUNCED
  461.                           =========================
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  White Plains, NY, March 31, 1994 - Today, DeScribe, Inc. announced the
  466.  Company's plan to develop a "component shell" designed to manage a
  467.  collection of high level office productivity applications. The name of the
  468.  component shell which manages these applications has been code-named as
  469.  DeScribe Magnum.
  470.   
  471.  Included in the productivity applications shipped with DeScribe Magnum
  472.  will be the DeScribe Word Processor as well as a newly developed Magnum
  473.  Spreadsheet, Magnum Mail and Magnum DynaBase, a database interface
  474.  product.
  475.    
  476.  All products will be accessed using a common user interface which may be
  477.  customized by users of the system.  Individual components may be
  478.  selectively attached to, or deleted from, the component shell. In a
  479.  minimum configuration, DeScribe Magnum would appear to a user as a single
  480.  application selected from what is commonly marketed as a "Suite" of
  481.  applications. 
  482.  
  483.  Future DeScribe products will be integrated into DeScribe Magnum. 
  484.  Subsequent to the initial release of Magnum, DeScribe intends to publish a
  485.  specification of system interface calls which will permit independent and
  486.  corporate developers to directly access the functionality of all
  487.  DeScribe Magnum components. Magnum system calls will be based on industry
  488.  standard protocols for every operating system on which DeScribe Magnum
  489.  operates. Current 32bit platforms upon which DeScribe products operate
  490.  include OS/2, Windows NT and, upon general availability, OS/2
  491.  for RISC and Windows 4.0.
  492.  
  493.  As "Suites" become the most popular form of purchase for office
  494.  productivity products, the industry's design goal will be to remove
  495.  unnecessary redundancy for items such as spellcheckers, text format
  496.  functions, menus, print managers and screen handling routines.
  497.  
  498.  DeScribe Magnum addresses this by placing all common functions into a high
  499.  level component shell. The shell would, for example, support text editing
  500.  as a high level function. The mail package, the spreadsheet and the word
  501.  processor will then inherit this common editing function, as will any
  502.  independently produced application designed for use within the DeScribe
  503.  Magnum shell.  The high level component shell will be designed to
  504.  incorporate licensed third party software as a method of making additional
  505.  functionality available to the component applications.  As an example,
  506.  DeScribe is evaluating the IBM Personal Dictation System (IPDS) as a
  507.  supported third party function. The dictation features of IPDS would then
  508.  be available for use in all text based activities within the Magnum
  509.  products. An example of such support would be the ability to address
  510.  and dictate Magnum Mail messages to a hidden background task while working
  511.  on the Magnum Spreadsheet in the foreground.  The Mail message would be
  512.  preprocessed by an auto correcting spell checker prior to final review
  513.  and/or automatic transmission.  
  514.  
  515.  The widely renowned feature of DeScribe's Word Processor, "Unlimited
  516.  Undo", will be a key capability shared by all DeScribe Magnum component
  517.  programs.
  518.   
  519.  DeScribe Magnum, as a true 32bit application take advantage of the best
  520.  features of each of the 32bit operating systems.  Multi-threading will be
  521.  used whenever appropriate. IBM's System Object Module (SOM) and
  522.  Microsoft's Object Linking and Embedding (OLE) will both be supported.
  523.   
  524.  The first release of the Magnum Spreadsheet component is expected to
  525.  support three dimensional arrays, make extensive use of object oriented
  526.  technology and support a new level of programmability never before
  527.  available to spreadsheet users.  The initial release of the Magnum
  528.  Spreadsheet is intended to support the key functions used by 90% of
  529.  spreadsheet users.  Future releases will focus on advanced functionality
  530.  such as data modeling.
  531.  
  532.  The Magnum DynaBase is a database access system with support for all
  533.  popular SQL and non-SQL databases. The Magnum components will be capable
  534.  of rapidly and easily accessing external database material for inclusion
  535.  in Magnum documents.
  536.  
  537.  Magnum Mail is a mail management system which provides a consistent
  538.  interface to industry standard mail systems such as cc:Mail and Microsoft
  539.  Mail or may use its own internal mail system for peer to peer
  540.  communications within an OS/2 or Windows workgroup. Access to IBM's PROFS
  541.  will also be provided.
  542.  
  543.  The first deliveries of DeScribe Magnum are scheduled for the first
  544.  quarter of 1995.
  545.  
  546.  
  547.             ____________________________________________________
  548.  
  549.  
  550.  
  551.  > HP's HELP Lines STR InfoFile
  552.    """"""""""""""""""""""""""""
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  Hewlett-Packard Guide to Peripheral Support Services (U.S. and Canada)
  558.  ======================================================================
  559.  
  560.  Pre-Sales / Product Literature 
  561.  ------------------------------
  562.  800-752-0900 (U.S.)   Customer Information Center
  563.                 6 a.m. - 5 p.m. (PST) M-F
  564.  
  565.  800-387-3867 (Canada)
  566.  416-206-4383 (Toronto)
  567.  
  568.  
  569.  Ordering Product Manuals / Replacement Parts
  570.  ---------------------------------------------
  571.  
  572.  916-783-0804  (U.S. - to obtain  part number)
  573.  800-227-8164  (U.S. - part number required) 
  574.                 6 a.m. - 5 p.m. (PST) M-F
  575.  
  576.  800-387-3154  (Canada)
  577.  905-206-4747  (Toronto)
  578.  
  579.  
  580.  Service or Dealer Locator
  581.  ---------------------------------------
  582.  800-243-9816  (U.S.)
  583.                24 hours/day 7 days/week
  584.  
  585.  800-387-3867  (Canada only)
  586.  905-206-4383  (Toronto)
  587.  
  588.  
  589.  Supplies & Accessories
  590.  -------------------------------------
  591.  800-538-8787   (U.S.)  HP Direct Ordering
  592.                 6 a.m. - 4 p.m. (PST) M-F
  593.  
  594.  800-387-3154  (Canada)
  595.  905-206-4747  (Toronto)
  596.  
  597.  
  598.  Common Printer Drivers (for LaserJet, DeskJet, PaintJet, Plotter,
  599.  PaintWriter, DeskWriter, and HP Network Accessories)
  600.  LaserJet  Family Paper Specifications Guide
  601.  LaserJet 4 Family Software Notes
  602.  ---------------------------------------------------------------------
  603.  303-339-7009  (U.S. and Canada)  HP Distribution
  604.                24 hours/day 4 a.m. Mon through midnight Saturday
  605.  
  606.  
  607.  Printer Drivers, Software Notes, Hardware/Software information,
  608.  Technical Documentation, Self-Help Documentation
  609.  ----------------------------------------------------------------------
  610.  
  611.  Electronic and Subscription Services:
  612.  
  613.  A.  CompuServe Electronic Information Service    
  614.            24 hours/day 7 days/week    Type: GO HPPER 
  615.            Call 800-848-8199 rep. #51 for information
  616.  
  617.                 (For: LaserJet/FAX/DeskJet/ScanJet/Plotter/HP with
  618.                  PostScript/HP with Macintosh/HP Network Accessories)
  619.  
  620.  
  621.  B.  AppleLink Electronic Information Service (Macintosh only)
  622.            24 hours/day 7 days/week   Type: HP Folder
  623.            Call:  408-974-3309  for information
  624.  
  625.            (For: HP LaserJet, DeskWriter, Paint Series, and ScanJet)
  626.  
  627.  
  628.  C.  Ziff's Support on Site (TM) CD ROM Subscription Service
  629.            24 hours/day 7 days a week 
  630.            Call:  800-827-7889 ext. 811 for information
  631.  
  632.            (For: LaserJet, DeskJet, FAX, ScanJet, Plotter)
  633.  
  634.  
  635.  Material Safety Data Sheets, Printer Driver Request Form,
  636.  Software Notes, Technical Documentation
  637.  --------------------------------------------------------------------------
  638.  HP FIRST - fax document retrieval 24 hours/day 7 days/week
  639.             800-333-1917 (U.S.)
  640.            -208-344-4809 (outside U.S. and Canada only)
  641.  
  642.  Instructions:  Press 1 after dialing.
  643.                 If you have a document ID#, press 1
  644.                 OR press 2 for an Index.
  645.  
  646.              (For: All HP Peripheral Products)
  647.  Free Audio Support for Common Technical Support Questions
  648.  --------------------------------------------------------------------------
  649.  Audio Tips - recorded answers with option to fax solutions
  650.                 800-333-1917 (U.S.)
  651.                 208-344-4809 (outside U.S. and Canada only)
  652.                          24 hours/day 7 days/week 
  653.  
  654.       Instructions:  Press 2 then choose 1 for Mac or 2 for DOS.
  655.                             Optional:  Press 1,1,1 for Road Map
  656.  
  657.        (For: DeskJet, LaserJet, DeskWriter, ScanJet, HP with
  658.           Macintosh)
  659.  
  660.  
  661.  Hewlett-Packard Peripheral - Telephone Technical Assistance Guide
  662.  =================================================================
  663.  
  664.  Hours:  7:00 a.m. - 6:00 p.m. Monday through Friday,  except
  665.  Wednesdays, 7:00 a.m. - 4:00 p.m. (MST).
  666.  
  667.  Current Hewlett-Packard Peripheral Products:
  668.  208-323-2551
  669.  Toll Charge only
  670.  
  671.  
  672.       Customers with current HP Products will continue to use the
  673.       208-323-2551 number for technical assistance.  
  674.  
  675.  
  676.  Two Fee-Based Technical Support #'s for Discontinued Products:
  677.  ==============================================================
  678.  
  679.  900-555-1500*
  680.  No Toll Charge
  681.  (U.S. Access only)
  682.  $2.50/min. (price subject to change)
  683.  Charge begins when you reach support technician
  684.  Payment charge to Customer's Local Phone Bill 
  685.  
  686.  
  687.  800-999-1148
  688.  No Toll Charge
  689.  $25.00 per call fee
  690.  Payment: Visa or MasterCard
  691.  U.S and Canada only
  692.  
  693.  Telephone Assistance will only be provided for the following 
  694.  discontinued products at the two numbers listed above (Current as of March 
  695.  1, 1994  - updated as necessary on the 1st of each month):
  696.  
  697.  
  698.  Fee-Based Support Options For Discontinued Products:
  699.  
  700.  
  701.  900-555-1500**
  702.  (U.S. Only)
  703.  Toll-Free
  704.  $2.50 per minute  (price subject to change)
  705.  
  706.  Charge begins when you reach a technician.
  707.  Payment:  Customer's phone bill (U.S. access only)
  708.  
  709.  800-999-1148
  710.  Toll-Free
  711.  $25.00 Per Call Fee
  712.  Payment:  VISA or MasterCard (U.S. and Canada access only)
  713.  
  714.  Telephone support will be provided for the following discontinued products 
  715.  at either of the two numbers listed above.* This list will be updated 
  716.  regularly as older products are phased into sharing the cost of support.
  717.  
  718.   HP LaserJet (2686A), HP LaserJet Plus (2686A) printers
  719.   HP LaserJet 500 + (2686D), HP LaserJet series II (33440A) printers
  720.   HP LaserJet 2000 printer (2684A) - 800-999-1148 number only
  721.   HP LaserJet IIP (33471A) and HP LaserJet IID (33447A) printers
  722.   HP DeskJet (2276A) and HP DeskJet Plus (2277A) printers
  723.   HP ScanJet (9190A) and HP ScanJet Plus (9195A) scanners
  724.   HP PaintWriter (C1662A) and HP PaintWriter XL (C1613A) printers
  725.   HP Fax 300 (C2111A)
  726.   HP PaintJet XL (C1602A) printer
  727.   HP Plotters:  (7470A, 7550A, 758x series)
  728.   HP DraftMaster plotters:  (7595A or 7596A)
  729.   HP DesignJet plotters: (C1633A or C1633B)
  730.  
  731.  Phased into Fee-Based Support effective May 1, 1994
  732.  ===================================================
  733.  
  734.  HP LaserJet III (33449A) and  HP LaserJet IIISi (33494x) printers 
  735.  HP LaserJet IIID (33459A) and HP LaserJet IIP plus (C2007A) printers
  736.  
  737.  *HP PostScript and JetDirect Network Products will only be supported
  738.  during their (JetDirect or PostScript) warranty period at the 208-323-2551
  739.  number.  After that time, customers will need to call one of the two
  740.  fee-based numbers.
  741.  
  742.  Plotters:  722x and 9872x series are supported through documents on HP 
  743.  FIRST only.
  744.  
  745.  * AT&T's new 900-"555"-xxx business-to-business number can be unblocked by 
  746.  companies who still want to block other 900 numbers.
  747.  
  748.  **For information on unblocking specific AT&T 900 numbers, see HP FIRST
  749.  document # 9010. to unblock this 900 number from your place of business.
  750.  
  751.  
  752.                  ___________________________________________
  753.  
  754.  
  755.  
  756.   
  757.  > VERSION 4.1 Announced! STR FOCUS!
  758.    """""""""""""""""""""""""""""""""
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.                                DeSCRIBE, Inc.
  764.                           ANNOUNCES NEW VERSION 4.1
  765.                                      for
  766.                       OS/2, Windows 3.x, and Windows NT
  767.  
  768.  
  769.  White Plains, NY, March 31, 1994 - Today, at the Westchester OS/2 User
  770.  Groups' 2nd Annual OS/2 Celebration to Benefit The National Center for
  771.  Missing and Exploited Children, DeScribe, Inc. announced their latest
  772.  upgrade to its celebrated 32-bit word processor. Version 4.1 is the latest
  773.  in feature rich upgrades of the most stable PC word processor on the
  774.  market. 
  775.  
  776.  DeScribe Word Processor Version 4.1 adds significant new features such as
  777.  a unique "Proper Names" list, highly productive "Initial Spell" checker, a 
  778.  misspelled words dictionary for automatic correction of typos, simple
  779.  mathematics in tables, footnotes, an equation editor and a great new
  780.  feature for creating newsletters with the ability to link and flow text
  781.  through multiple frames and "grow-as-you-go" stretchy frames.
  782.  
  783.  DeScribe has also programmatically circumvented the codepage restrictions
  784.  of OS/2 to provide true single and double open or close typographical
  785.  quotes, en and em-dash, single and double daggers, ellipsis and soft
  786.  hyphens. Plus much, much more.
  787.  
  788.  "DeScribe's 4.1 has so many great new features that it
  789.  might as well be called 5.0"
  790.                   ...Steve Weeks, beta tester, Bansal, & Assoc.
  791.  
  792.  "We have built a solid reputation for providing consistently innovative
  793.  features, solid code and comprehensive support. In version 4.1 we've made
  794.  extensive, end-user oriented, improvements to the user interface along
  795.  with many new features that have one common goal, PRODUCTIVITY ON THE
  796.  DESKTOP."
  797.          ... Allan R. Katzen, President & CEO, DeScribe, Inc.
  798.  
  799.  In addition, those registered purchasers of DeScribe 4.0 SE (Subscription
  800.  Edition) after April 1, will also receive all interim updates of 4.1,
  801.  thereafter. All other registered users of DeScribe 4.0 can upgrade to 4.1
  802.  for $75 plus S&H. Based on an expected ship date of July 1, 1994, all
  803.  registered purchasers of DeScribe 4.0 after April 1, 1994 will receive
  804.  the upgrade to 4.1 for free.
  805.  
  806.  Available from major dealers with distribution from Ingram Micro, Merisel
  807.  and Micro Central, DeScribe is available in the U.S. and Canada for US$495
  808.  List for the stand-alone version. The LAN versions of DeScribe are
  809.  available domestically in 10 and 20 paks for US$1,995 and US$2,995,
  810.  respectively. New Enterprise licensing is available direct from DeScribe
  811.  for corporations with over 350 users.
  812.  
  813.  For Information Call:
  814.                       Allan R. Katzen, President & CEO
  815.                                 916/ 646-1111
  816.                                 FAX 923-3447
  817.  
  818.  
  819.              __________________________________________________
  820.  
  821.  
  822.  
  823.  > Early Math STR Review               Kids' Computing Corner
  824.    """""""""""""""""""""
  825.  
  826.  
  827.                                Sierra On-Line
  828.                                      and
  829.                      Bright Star Technology's Early Math
  830.  
  831.  
  832.  
  833.  by Frank Sereno
  834.  
  835.  
  836.       Early Math is an educational program intended for 3 to 6 year-olds to
  837.  teach the beginning concepts of mathematics.  This program is available
  838.  for IBM compatibles and Macintosh computers.  Requirements for clones are
  839.  Windows 3.1 with 4 megs of memory, 11 megs of free hard drive space, a 640
  840.  by 480 with 256 color display, a sound card with a DAC chip and a mouse. 
  841.  For the Mac, required are a color display, 4 megs of memory, System 6.0.7
  842.  or higher and 13 megs of hard drive space.  After installation, the
  843.  program will use 9 megs of drive space on both clones and Macs after
  844.  temporary files and directories are deleted by the installation program.  
  845.  
  846.       The program features Loid, a space creature living on an asteroid, as
  847.  the child's tutor.  Using patented technology, the animated Loid's lips
  848.  are synchronized with the words that she speaks.  Loid directs and
  849.  encourages the child in six different learning exercises.  The skills the
  850.  child is intended to learn include counting, number symbols, addition,
  851.  subtraction, shapes, pattern recognition and spatial relationships.
  852.  
  853.       Early Math is easily installed using the normal installation
  854.  procedures for Mac and IBM compatible computers.  To run the Early Math
  855.  program, simply click on the icon of Loid which is placed on the desktop. 
  856.  Upon loading, Loid's asteroid world will be shown.  Clicking on the
  857.  asteroid will start the main program, in the upper left is the word "quit"
  858.  (which is self-explanatory) and in the upper right is a numeric keypad
  859.  which is the icon for the parent's screen of the program.
  860.  
  861.       Upon clicking on the asteroid, the screen shows Loid and five game
  862.  pieces.  The child should choose one game piece and use it each time he
  863.  plays Early Math.  In the parent's screen, you may type the name of the
  864.  child on the nameplate under his game piece.  Upon selecting a game piece,
  865.  the program proceeds to show Loid standing in front of his home.  To the
  866.  left is a car with two front ends (much like Pushme-pullyou of Dr.
  867.  Doolittle) and to the right is a bucket.  Clicking on the house will cause
  868.  Loid to enter her home.
  869.  
  870.       Loid's home consists of two stories beneath the ground.  On the upper
  871.  level, a black box and a fish bowl can be found.  On the lower level is
  872.  Loid's bed and a stool by an incomplete picture.  The easiest exercise is
  873.  the Counting Sheep game which is accessed by clicking on the bed.  At
  874.  first, the child will only have to count up to three sheep and Loid will
  875.  count them as they appear on screen.  At the bottom of the screen are the
  876.  numbers along with their word names.  In this first level, as Loid says
  877.  each number it will be highlighted.  Once all the sheep are on the screen,
  878.  Loid asks the child to click on the correct answer.  If the child picks
  879.  the wrong answer, Loid does not help the child by limiting the number of
  880.  possible answers as was done in Alphabet Blocks.  Once the child provides
  881.  the correct answer, Loid asks him to click on the sheep to make them
  882.  disappear.  The child will learn about subtraction as the number of sheep
  883.  on the screen is highlighted as each one is removed, counting down to
  884.  zero.  When the child has progressed far enough, Loid will place up to ten
  885.  sheep on the screen but she will no longer count them for the child.  I
  886.  feel this exercise is an excellent and entertaining method to teach
  887.  children to count to ten.  To go back to the house to choose another
  888.  exercise, simply click on the picture of the house in the upper right of
  889.  the screen.
  890.  
  891.       The second easiest of the six exercises is Complete the Picture. 
  892.  Simply click on the picture or stool to begin the exercise.  The concepts
  893.  the child is intended to learn in this exercise are the names and
  894.  definitions of geometric shapes, estimating size and matching shapes to
  895.  empty spaces.  This is accomplished by having the child complete a picture
  896.  by filling in a blank space with a geometric figure by clicking and
  897.  dragging one of three offered shapes.  The child learns the name and
  898.  definition of the shape by simply clicking on the shape and listening to
  899.  Loid describe it.  After the picture is completed, the child will be
  900.  rewarded with a funny animation.  This exercise is fun and effective.
  901.  
  902.       The next exercise in level of difficulty is the Magic Box.  Click on
  903.  the black box on the left side of the upper level of Loid's home.  This
  904.  exercise teaches children the place value of numbers, the proper
  905.  pronunciation of three-digit numbers, how to carry digits when adding and
  906.  the basics of addition and subtraction.  Gameplay is simple.  Loid will
  907.  show a number on the left side of the screen and pronounce it.  The child
  908.  then matches this number by stacking counters.  On the right side of the
  909.  screen is counter holder with 3 counters representing one's, ten's and
  910.  hundred's.  Clicking on these counters will cause one counter to fall to
  911.  holding stacks.  The value of the stacked coins is shown below and the
  912.  child can hear the value pronounced by clicking on the number.  If the
  913.  child places too many counters in a stack, clicking on the stack will
  914.  cause one counter to rise back to the holder.  If the child places ten
  915.  counters in a stack, the counters will change into one counter of the next
  916.  denomination and be moved over to the proper stack.  This teaches the
  917.  child how to carry digits.  When the child feels he has the correct value,
  918.  he pulls a lever on the right side of the stacks.  If the value is less
  919.  than Loid's number, Loid will tell the child the number the child has and
  920.  how many more counters are needed to match Loid's number.  If the value is
  921.  more, Loid simply tells the child to try again.  It would be more
  922.  instructive if Loid told the child the value of counters he needed to
  923.  subtract.  If the answer is correct, the counters are dropped individually
  924.  into the black box below.  As the counters are dropped, the value of that
  925.  counter is subtracted from the number below the counters, thus teaching
  926.  subtraction.
  927.  
  928.       The last and the most difficult exercise available inside Loid's
  929.  house is accessed by clicking on the fish bowl.  The child will learn
  930.  addition and subtraction as well as one-to-one correspondence.  The object
  931.  of the game is to remove one food pellet from Loid's pouch for each fish
  932.  that comes on the screen.  If the child gets out too much food, he can
  933.  drag the excess back to Loid's pouch.  When the correct number of pellets
  934.  is out, the fish will open their mouths and they can be fed by clicking
  935.  and dragging the pellets to each fish.  Once the fish are fed, they will
  936.  swim away to be replaced by a new group of fish.  In higher levels of the
  937.  game, two groups of fish will appear on the screen simultaneously.  The
  938.  groups' numbers are represented in a math addition problem on the left
  939.  side of the screen so the child may solve the problem by adding the
  940.  numbers or counting the fish.  I think that basic multiplication could
  941.  have been taught in this exercise also by asking the child to feed each
  942.  fish more than one pellet, but perhaps that concept is too advanced for
  943.  the age group for which this program is intended.
  944.  
  945.       To exit Loid's house and play the last two exercises, simply click on
  946.  the red triangle above Loid's living quarters.  Once outside the child can
  947.  select the Tangram Bridge exercise by clicking on Loid's car.  This
  948.  exercise teaches basic geometry skills and spatial relationships.  Loid
  949.  will enter her car and drive to the next screen which features a huge
  950.  pothole.  The child will be presented with several geometric shapes to
  951.  fill the pothole.  If necessary, the shapes may be rotated by clicking on
  952.  them and then the child may drag the shape and place it in the pothole. 
  953.  If he later decides that the piece is out of place, clicking on it will
  954.  cause it to move back to the top of the screen.  Once he has completed the
  955.  bridge, Loid will motor on across and go to an apple tree where the child
  956.  will select an apple for Loid.  While this animation is intended as a
  957.  reward for the child, I believe it will also encourage children to eat at
  958.  the computer.  That is a practice that I frown upon.  Loid will then motor
  959.  back to the pothole and the child will have to fill it again.  Upon making
  960.  this bridge, Loid will proceed back home.  As the child progresses in this
  961.  exercise, the shapes become more complex and more shapes are needed to
  962.  fill the pothole.  In the beginning levels, the child may be presented
  963.  with 3 large squares to fill the gap but in higher levels he will have to
  964.  use complex polygons.  If the child becomes stuck or does not wish to
  965.  continue playing the exercise, he can click on the picture of Loid's house
  966.  in the upper right of the screen.  This exercise is very difficult and
  967.  Loid offers no assistance, but I believe this will teach the child very
  968.  well.
  969.  
  970.        The final exercise is the Pattern Bridge which is accessed by
  971.  clicking on the wooden bucket.  The concept learned is pattern recognition
  972.  by using logic to finish an incomplete pattern.  Loid hops in the bucket
  973.  and bounces to another hole in the road.  There will be five objects in
  974.  the hole in series of two's with one object needed to complete the
  975.  pattern.  For example, the child may see CCBBC_.  Loid will announce the
  976.  objects that are in the pothole and then the child chooses from a set of
  977.  objects above the bridge to complete the pattern.  Upon completion of the
  978.  bridge, Loid will bounce to a well where she gets a drink of milk, root
  979.  beer or soda pop.  I believe this will encourage children to get a drink
  980.  which they may wish to have at the computer.  I speak from experience that
  981.  liquids and keyboards do not mix well.  This exercise seems very good at
  982.  teaching patterns as my 5 year-old caught the principles quite quickly.
  983.  
  984.       Now for an overview of the parent's screen.  It can only be accessed
  985.  from the title screen of the program by clicking on the numeric keypad. 
  986.  On the left of the screen are the game pieces.  A child's name may be
  987.  typed for each game piece.  Below the game pieces is a button for clearing
  988.  the statistics for the game piece button that is depressed.  To the right
  989.  of the game pieces are game buttons representing each activity.  Clicking
  990.  on the game buttons will show a screen describing the activities and
  991.  purposes of that game.  To the right of the game pieces will be a series
  992.  of stars representing the correct answers the child has made.  There are
  993.  25 problems in each game and once these are completed they will be
  994.  repeated randomly.  A parent or teacher can learn which games the child
  995.  prefers or is doing well in by checking the number of stars after each
  996.  game.  The screen indicates solved problems but not incorrect answers so
  997.  adult supervision is still needed to learn if the child has grasped the
  998.  concepts of various games or if the child is simply trying all the answers
  999.  until the correct one is found.
  1000.  
  1001.       In the upper right corner of the screen, there are 4 buttons.  One is
  1002.  marked "Show Quit" and can be changed to "Quit Off" to prevent the child
  1003.  from leaving Early Math's title screen on his own IF you have used the
  1004.  yellow Security button to institute a numeric code to prevent unauthorized
  1005.  access to the parent's screen.  The code is a four-digit number of your
  1006.  choosing.  Write your code down in a safe place because if you forget the
  1007.  code, you cannot access the parent's screen.  There are two final buttons. 
  1008.  One is marked "Quit" and allows you to exit the Early Math program.  The
  1009.  other is an image of the title screen and it will return you to the title
  1010.  screen.  Using either button will save any changes you may have made while
  1011.  in the parent's screen.
  1012.  
  1013.       I found a few  minor flaws in this program.  In Windows, you cannot
  1014.  use the Alt-Tab method of switching programs once you have started Early
  1015.  Math.  Early Math must be exited to interact with any other programs you
  1016.  may have running under Windows.  This can be inconvenient, especially to
  1017.  this reporter because I like to switch back and forth between my text
  1018.  editor and the software being reviewed for research and reference reasons. 
  1019.  Several of Loid's expressions of encouragement use old slang expressions
  1020.  such as "hip" and "right on" with which the child may not be familiar. 
  1021.  The program will run from KidDesk except that you cannot type in a child's
  1022.  name for the game pieces.  Most likely this is a problem with KidDesk as
  1023.  the keyboard works fine when the program is run directly from Windows. 
  1024.  The scenes where Loid eats and drinks in the game should have been
  1025.  excluded or changed so that she told children to never eat or drink at the
  1026.  computer or only with an adult's permission.  I would have liked for there
  1027.  to be more problems for the child to solve so it would have even more
  1028.  value for the price.  Finally, Loid's gender is indeterminate.  This is
  1029.  not a major issue but it does make writing or talking about Loid difficult
  1030.  since Loid sounds the same as Lloyd, definitely a male name, but the voice
  1031.  was provided by a woman.
  1032.  
  1033.       On the plus side, the animation and audio in this program are top-
  1034.  rate.  The activities are well-designed.  If my children's progress is any
  1035.  indication, the lessons can be learned quickly with much fun and
  1036.  entertainment.  This program has high goals and it appears to reach them. 
  1037.  I  recommend this program highly.  Its flaws are few and of a minor nature
  1038.  as long as adult supervision is provided.  I bought this program at a
  1039.  national electronics and hardware store last week for only $15.  I also
  1040.  saw it for sale at a national software store for only $20.  At the price
  1041.  of $15 it is tremendous value.
  1042.  
  1043.       Early Math is available on CD-rom for both the PC and Macintosh.  I
  1044.  have no information to indicate whether the software is enhanced on CD-rom
  1045.  or not so I cannot advise someone whether to purchase it or not.  Sierra
  1046.  recently mailed out a flyer offering discounts of 50% or more off their
  1047.  suggested retail prices.  In addition, any person purchasing 3 titles can
  1048.  choose a fourth title of equal or lesser value for free.  In the flyer,
  1049.  the CD-rom version of Early Math is listed at $29.95.  Some companies,
  1050.  such as Knowledge Adventure, offer discounted upgrades from diskette
  1051.  versions to the CD-rom product.  To the best of my knowledge, Sierra does
  1052.  not offer a program of this nature, or at least they do not advertise or
  1053.  promote it.  For more information about the current CD-rom offer, call;
  1054.  1-800-757-7707 or call Customer Support at 1-800-743-7725.
  1055.  
  1056.                        As always, thanks for reading!
  1057.  
  1058.  
  1059.    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  1060.  
  1061.                      :HOW TO GET YOUR OWN GENIE ACCOUNT:
  1062.                       _________________________________
  1063.  
  1064.        Set your communications software to Half Duplex (or Local Echo)
  1065.                       Call: (with modem) 800-638-8369.
  1066.                 Upon connection type HHH (RETURN after that).
  1067.                           Wait for the U#= prompt.
  1068.  
  1069.                   Type: XTX99587,CPUREPT then, hit RETURN.
  1070.  
  1071.           GEnie Information copyright (C) 1991 by General Electric
  1072.             Information Services/GEnie, reprinted by permission
  1073.                                       
  1074.                                        
  1075.   """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  1076.                                  
  1077.         ___   ___    _____     _______
  1078.        /___| /___|  /_____|  /_______/           The Macintosh RoundTable
  1079.       /____|/____| /__/|__| /__/                 ________________________
  1080.      /_____|_____|/__/_|__|/__/
  1081.     /__/|____/|__|________|__/
  1082.    /__/ |___/ |__|_/   |__|_/____                  Managed by SyndiComm
  1083.   /__/  |__/  |__|/    |__|______/
  1084.  
  1085.           An Official Forum of the International Computer Users Group
  1086.     
  1087.                     *** STReport available in MAC RT ***
  1088.                                  ASCII TEXT
  1089.                             for ALL GEnie users!
  1090.  
  1091.  
  1092.  
  1093.                            MAC/APPLE SECTION (II)
  1094.                            ======================
  1095.                              Randy Noak, Editor
  1096.  
  1097.  
  1098.  
  1099.       Time marches on. Motorola releases the PowerPC chip that runs rings
  1100.  around Intel's Pentium. Intel responds by announcing a chip that will run
  1101.  rings around the PowerPC chip. Motorola announces a new PowerPC chip that
  1102.  runs rings around the Pentium and then... Well, I'm sure you get the
  1103.  idea. Technology is moving forward at a dizzying pace. 
  1104.  
  1105.       Not for some computer users though. They stubbornly cling to the
  1106.  past with their out-moded systems, casting aspersions at those who have
  1107.  chosen to move forward. This wouldn't be so bad, except, after making the
  1108.  choice to remain using an out-dated platform, users of those fossils
  1109.  expect everyone else to also cease moving forward. It's as if they are
  1110.  saying, "I have chosen to use this wonderful system, now everyone else
  1111.  can't inconvenience me by using any technology beyond what I am able to 
  1112.  access with my system." 
  1113.  
  1114.       An example of this is the recent decision by STReport to remain
  1115.  using ASCII format for it's issues. After announcing that STR was going
  1116.  to start using RTF (Rich Text Format) , STR Publisher Ralph Mariano
  1117.  received howls of protest from users of one of those fossil platforms and
  1118.  canceled plans to change. "Why should we have to buy a new word
  1119.  processing program just to read STR?", they complained. (Ignoring the
  1120.  fact that any word processor updated in the last three years readily
  1121.  accepts RTF format) "There are only two word processors on my platform
  1122.  that accept RTF format and they are expensive." (Meaning I don't own one
  1123.  of those word processors and, in my heart, I realize that I am using a
  1124.  dead platform, so I don't want to dump any more money into a sinkhole)
  1125.  I'm sure that there were other arguments, but all of them, in my opinion,
  1126.  are equally specious. Bob Dylan wrote, "Get out of the new road if you
  1127.  can't lend a hand, 'cause the times they are a-changing." It applied in
  1128.  the laid-back '60's , and it applies even more now in the fast-paced
  1129.  '90's.
  1130.  
  1131.       There. I've gotten that off my chest. If any of you feel compelled
  1132.  to send a nasty letter refuting this column, please note my email
  1133.  addresses at the end of the column. Don't bother carping to anyone else
  1134.  on this magazine, they are not responsible for this column, I am, so SEND
  1135.  THEM TO ME. That said. let's move on to other things. 
  1136.  
  1137.       Time marches on indeed. Just as I settle in with my Supra FaxModem
  1138.  14.4LC, along comes Supra with a 28.8 baud modem. <sigh> Supra is,
  1139.  however offering a _super_ deal on these new modems, so be sure and read
  1140.  the press release. Apple also announces it's PowerMac developers kit
  1141.  which enables the writing of native PowerPC applications. 
  1142.  
  1143.  
  1144.               _______________________________________________
  1145.  
  1146.  
  1147.  
  1148.  
  1149.  > Apple NEWS & INFO STR InfoFile
  1150.    """"""""""""""""""""""""""""""
  1151.  
  1152.  
  1153.  Supra Offers Low-Cost, High-Speed Options for both Today and Tomorrow
  1154.  
  1155.  ALBANY, OR, MARCH 1994- Supra makes it easy for you to get 28,800 bps
  1156.  data speeds today without a worry about tomorrow.  Supra's V.Fast Class
  1157.  modems, which are shipping now, will be fully upgradable to V.34 for as
  1158.  little as $49.  "We know that many users have a real need for speed now,
  1159.  but they are concerned about how today's V.Fast Class modems will
  1160.  communicate with the promised V.34 modems due out later this year," said
  1161.  John Wiley, President of Supra.  "Supra's upgrade policy eliminates those
  1162.  concerns."
  1163.  
  1164.  Assuming that the ITU-TSS standards committee stays on schedule for a
  1165.  June 1994 release of the V.34 standard, Supra will have V.34 upgrades
  1166.  available by September.  Because of anticipated short supplies, the
  1167.  initial upgrade price will be $69 through the end of November.  Starting
  1168.  December 1, 1994 the upgrade price will drop to $49 where it will stay
  1169.  until the expiration of the upgrade offer on February 28, 1995.
  1170.  
  1171.  "Due to patent claims and other issues surrounding the release of V.34,
  1172.  we are certain that V.34 modems will come in at a price point
  1173.  significantly higher than our current V.FC modems which sell for as
  1174.  little as $349," Wiley said.  "Users who buy today are likely to be
  1175.  getting one of the best deals for the long term as well as getting the
  1176.  opportunity to start experiencing 28,800 bps data speeds today."
  1177.  
  1178.  The V.FC upgrade will require a factory replacement of the data pump. 
  1179.  Users will have two options for updating their modems. For $15 shipping
  1180.  and handling fee, Supra will update the modem and ship it back to the
  1181.  customer within 10 working days.  Or, customers may select the Express
  1182.  Exchange option for $30.  With a credit card guarantee, Supra will ship a
  1183.  new modem to the customer via overnight carrier and the customer will
  1184.  then return the old modem in the package provided by Supra.
  1185.  
  1186.  Supra's V.FC modem line includes the external SupraFAXModem 288(tm) which
  1187.  is available bundled with software for the Mac and for the PC.  Supra
  1188.  also has two internal V.FC products, the SupraFAXModem(tm) 288i for the
  1189.  PC and the SupraFAXModem(tm) 288PB for PowerBooks(tm).  All products have
  1190.  an estimated selling price (ESP) of $399 except for the SupraFAXModem
  1191.  288i which has an ESP of $349.
  1192.  
  1193.  For a limited time, Supra also offers an opportunity for owners of any
  1194.  Supra modem product to upgrade to V.FC.  With a serial number or other
  1195.  proof of ownership, Supra customers can purchase any V.FC modem directly
  1196.  from Supra for $100 off ESP.  This offer is good through June 30, 1994. 
  1197.  No trade in required.
  1198.  
  1199.  For additional information, please contact Supra Customer Service at
  1200.  1-800-727-8772 or 503-967-2410.
  1201.  
  1202.  ------------------------------------------------------------------
  1203.  
  1204.   THIS RELEASE MOVED OVER PR NEWSWIRE ON MONDAY, MARCH 28, 1994 AT 8:31,
  1205.   AM, EST
  1206.  
  1207.   Apple Announces Beta Macintosh on RISC SDK Now Available to
  1208.   Developers
  1209.  
  1210.   13 Third Party Tool Vendors Support Power Macintosh Application
  1211.   Development Efforts
  1212.  
  1213.   Cupertino, California--March 28, 1994--As part of its overall Power
  1214.   Macintosh  product strategy, Apple Computer Inc., today announced
  1215.   that the beta release of the Macintosh  on RISC Software Developer's
  1216.   Kit (SDK) is now shipping and that a full suite of third party
  1217.   development tools for the newly released Power Macintosh is
  1218.   available.  The Macintosh on RISC Software Developer's Kit includes
  1219.   all the tools and documentation necessary to create new applications
  1220.   or port existing Macintosh applications--using C or C++--to run
  1221.   native on Apple  PowerPC processor-based systems.
  1222.  
  1223.        "The beta release of the Macintosh on RISC SDK is an important
  1224.   milestone in the delivery of the Power Macintosh since it marks the
  1225.   wide availability of tools that can be used to build shipping
  1226.   versions of Power Macintosh applications," said Ike Nassi, vice-
  1227.   president of the Development Products Group for AppleSoft, a division
  1228.   of Apple Computer.  "Now we will see even more native applications
  1229.   that take full advantage of the performance of the Power Macintosh."
  1230.  
  1231.        On March 14, Apple unveiled Power Macintosh--a new line of Apple
  1232.   Macintosh personal computers that offer the power of workstation
  1233.   computers, the affordability of mainstream personal computers, and
  1234.   the capability to run applications for Macintosh, MS-DOS, and
  1235.   Microsoft Windows.  The Power Macintosh systems are based on the new
  1236.   PowerPC 601 RISC microprocessor, jointly developed by Apple, IBM and
  1237.   Motorola.  At launch, there were 20 Power Macintosh optimized
  1238.   applications from Third Parties shipping, with an additional 50
  1239.   slated for delivery within 30 days.
  1240.  
  1241.        Third Party Tools Support Power Macintosh Application Development
  1242.   Apple along with a number of third party developers also announced
  1243.   today the availability of a wide-range of Power Macintosh development
  1244.   tools, including native C and C++ development environments and a
  1245.   Power Macintosh implementation of Smalltalk.  These products provide
  1246.   a breadth of tools to meet the needs of a diverse Macintosh
  1247.   development community. In addition, they provide the tools that will
  1248.   allow developers not currently developing for the Macintosh to easily
  1249.   transition from other operating system environments and hardware
  1250.   platforms to the Power Macintosh.
  1251.  
  1252.        "The Developer Products Group (DPG) has been working with a wide
  1253.   range of developers to ensure that their needs for tools for
  1254.   transitioning to Power Macintosh from the 680x0 based Macintosh and
  1255.   other platforms were met," said Jordan Mattson, product marketing
  1256.   manager and evangelist for Power Macintosh Tools, "Our partners in
  1257.   the third-party tools community have risen to the challenge and are
  1258.   delivering a full range of Power Macintosh developer tools."
  1259.  
  1260.        Among the companies announcing Power Macintosh tools are:
  1261.  
  1262.   -  Absoft Corporation announced the availability within thirty days
  1263.   of the Absoft FORTRAN 77SDK for Power Macintosh and the Absoft
  1264.   C/C++SDK for Power Macintosh, complete packages for developing for
  1265.   the Power Macintosh using FORTRAN or C/C++.  For more information,
  1266.   contact Absoft Corporation at 2781 Bond Street, Rochester Hills, MI
  1267.   48309. (313) 853-0050.
  1268.  
  1269.   -  ACI US, Inc. announced the immediate availability of Object Master
  1270.   for Power Macintosh, an integrated programming environment for
  1271.   Pascal, C, and C++.  For more information, contact ACI US, Inc. at 20883
  1272.   Stevens Creek Boulevard, Cupertino, California. (408) 252-4444.
  1273.  
  1274.   - Bowers Development announced the immediate availability of
  1275.   AppMaker, Your Assistant Programmer for Power Macintosh. AppMaker, an
  1276.   interface builder, allows you to easily create the interface for a
  1277.   Macintosh application.  For more information, contact Bowers Development
  1278.   at 97 Lowell Road, Concord, MA 01742. (408) 369-8175.
  1279.  
  1280.   -  Bare-Bones Software announced the availability within sixty days
  1281.   of BBEdit for Power Macintosh.  BBEdit,is a high-performance
  1282.   programmer's editor.  For more information, contact Bare-Bones Software
  1283.   at 1 Larkspur Way, #4, Natick, MA 01760. (508) 651-3561.
  1284.  
  1285.  
  1286.   -  AT&T Bell Laboratories announced the immediate availability of
  1287.   FlashPort Translation services for Power Macintosh.  Using
  1288.   binary-to-binary translation technology, FlashPort translates existing
  1289.   680x0 Macintosh applications to Power Macintosh applications.
  1290.   For more information, contact AT&T Bell Laboratories at Cruz Plaza,
  1291.   943 Holmdel Road, Holmdel, NJ 07733. (908) 946-1140.
  1292.  
  1293.   -  Jasik Designs announced the immediate availability of The Debugger
  1294.   V2 & MacNosy.  The Debugger V2 & MacNosy is a high-level and low-
  1295.   level debugger for 680x0 and Power Macintosh applications.  It
  1296.   provides tools for code coverage analysis, incremental linking, and
  1297.   global disassembly.  For more information, contact Jasik Designs at 343
  1298.   Trenton Way, Menlo Park, CA 94025. (415) 322-1386.
  1299.  
  1300.   -  Language Systems Corporation announced the availability within
  1301.   sixty days of Language Systems FORTRAN/PPC and Language Systems
  1302.   Pascal. Language Systems FORTRAN/PPC is a FORTRAN compiler for Power
  1303.   Macintosh. Language Systems Pascal is an Object Pascal compiler for
  1304.   the Power Macintosh.  For more information, contact Language Systems
  1305.   Corporation at 100 Carpenter Drive, Sterling, VA 20164. (800) 2-LANGSYS
  1306.  
  1307.   -  Metrowerks announced the immediate availability of CodeWarrior, a
  1308.   native Power Macintosh development environment for C, C++, and
  1309.   Pascal.  In addition, CodeWarrior provides PowerPlant, an object-
  1310.   oriented application framework.  For more information, contact
  1311.   Metrowerks at 1500 Du College, Suite 300, St. Laurent, Quebec  H4L5G6,
  1312.   Canada. (514) 747-5999.
  1313.  
  1314.   -  MicroAPL Ltd., announced the immediate availability of PortAsm a
  1315.   680x0 to PowerPC assembly language translator.  For more information,
  1316.   contact MicroAPL Ltd., at West Bank Techno Park, London SE16LN, United
  1317.   Kingdom. 447-1922-8866.
  1318.  
  1319.   -  Prograph International announced the availability in the third
  1320.   quarter of 1994 of Prograph CPX for Power Macintosh. Prograph CPX is an
  1321.   application development environment featuring a comprehensive,
  1322.   extensible application framework and application editors implemented in
  1323.   a completely visual, object-oriented language.
  1324.  
  1325.   -  Quasar Knowledge Systems announced the availability in the second
  1326.   quarter of 1994 of Smalltalk Agents for Power Macintosh a dynamic
  1327.   tool for authoring applications and agents using Smalltalk.
  1328.   For more information, contact Quasar Knowledge Systems, Inc. at 9818
  1329.   Parkwood Drive, Bethesda, MD 20814. (301) 530-4853.
  1330.  
  1331.   -  Sierra Software Innovations announced the availability within
  1332.   sixty days of Inside Out II, a multi-user relational database engine
  1333.   for use with Pascal and C/C++.  For more information, contact Sierra
  1334.   Software Innovations at 923 Tahoe Blvd., Suite 102, Incline Village, NV
  1335.   89451. (702) 832-0300.
  1336.  
  1337.   -  Symantec, as part of its announcement of Symantec C++ 7.0,
  1338.   announced the immediate availability of the Power Macintosh cross
  1339.   development kit.  The Power Macintosh cross development kit allows
  1340.   developers to port their Symantec C++ applications to Power Macintosh.
  1341.   For more information contact Symantec Corporation, 10201 Torre
  1342.   Avenue, Cupertino, CA 95014 (408) 253-9600
  1343.  
  1344.        Developers of Power Macintosh tools expressed excitement at the
  1345.   potential of the Power Macintosh.
  1346.  
  1347.        "The new Power Macintosh represents a quantum leap in processing
  1348.   power and our new compiler architecture was designed specifically for
  1349.   RISC processors and advanced architectures such as this incredible
  1350.   machine," said Greg Galanos, president and CEO of Metrowerks.
  1351.  
  1352.        According to David Simmons, president of Quasar Knowledge Systems:
  1353.   "SmalltalkAgents supports the creation of sophisticated applications
  1354.   and agents that are capable of supporting multiple processes and
  1355.   threads simultaneously.  Power Macintosh will enable SmalltalkAgents
  1356.   developers to take advantage of these features to create new classes
  1357.   of products that work intelligently to enable ubiquitous
  1358.   collaborative and agent applications and services."
  1359.  
  1360.        Over time, Apple expects the range of Power Macintosh developer
  1361.   tools to expand, as additional vendors deliver products that will allow
  1362.   software developers to use the enormous processing power of the Power
  1363.   Macintosh for new, creative applications and breakthrough solutions.
  1364.  
  1365.  Macintosh on RISC SDK Pricing, Availability
  1366.  -------------------------------------------
  1367.   The Macintosh on RISC SDK is available from Apple Programmers and
  1368.   Developers' Association (APDA). In the US the SDK is priced at
  1369.   US$399.00.  
  1370.  
  1371.   Pricing will vary overseas.  Apple also announced that the
  1372.   Macintosh on RISC SDK will be available as part of Apple'
  1373.   E-T-O--Essentials, Tools, Objects product starting with the next issue. 
  1374.   International customers should contact their local Apple or APDA office
  1375.   for details of local pricing and availability.  Apple plans that
  1376.   customers purchasing the SDK will receive the current beta release
  1377.   and any interim releases up to and including the final release.  In
  1378.   addition to the Macintosh on RISC SDK, APDA carries a number of the
  1379.   third-party Power Macintosh tools listed above.  For more
  1380.   information, contact APDA.
  1381.  
  1382.        APDA offers convenient worldwide access to hundreds of Apple and
  1383.   third-party development tools, resources, and information for anyone
  1384.   interested in developing applications on Apple computer platforms.
  1385.   For a free copy of the APDA Tools Catalog, call 1-800-282-2732 (US.),
  1386.   1-800-637 0029 (Canada), or (716) 871-6555 (International).
  1387.  
  1388.  
  1389.  That's it for this week.  As always, please feel free to send your
  1390.  comments or questions to me at:
  1391.  
  1392.  
  1393.                          America Online: STReportRN
  1394.                            CompuServe: 70323,1031
  1395.                                GEnie: R.NOAK
  1396.  
  1397.  
  1398.  
  1399.    **********************************************************************
  1400.                              IMPORTANT NOTICE!
  1401.                              =================
  1402.  
  1403.       STReport  International  Online Magazine is available every week for
  1404.  your  reading pleasure on DELPHI.  STReport's readers are invited to join
  1405.  DELPHI and become a part of a friendly community of enthusiastic computer
  1406.  users there.
  1407.  
  1408.                            SIGNING UP WITH DELPHI
  1409.                            ======================
  1410.  
  1411.        Using a personal computer and modem, members worldwide access
  1412.                    DELPHI services via a local phone call
  1413.  
  1414.                                JOIN --DELPHI
  1415.                                --------------
  1416.  
  1417.                 Via modem, dial up DELPHI at 1-800-695-4002
  1418.                                   then...
  1419.                  When connected, press RETURN once or twice
  1420.                                    and...
  1421.                 At Password: type STREPORT and press RETURN.
  1422.  
  1423.       DELPHI's  Basic  Plan offers access for only $6.00 per hour, for any
  1424.  baud  rate.   The $5.95 monthly fee includes your first hour online.  For
  1425.  more  information,  call: DELPHI Member Services at 1-800-544-4005 DELPHI
  1426.  is a service of General Videotex Corporation of Cambridge, MA.
  1427.  
  1428.                          Try DELPHI for $1 an hour!
  1429.  
  1430.           For a limited time, you can become a trial member of DELPHI, and
  1431.  receive  5 hours of evening and weekend access during this month for only
  1432.  $5.    If you're not satisfied, simply cancel your account before the end
  1433.  of  the  calendar  month  with  no  further obligation.  If you keep your
  1434.  account active, you will automatically be enrolled in DELPHI's 10/4 Basic
  1435.  Plan,  where  you can use up to 4 weekend and evening hours a month for a
  1436.  minimum  $10  monthly  charge,  with additional hours available at $3.96.
  1437.  But  hurry, this special trial offer will expire soon!  To take advantage
  1438.  of  this  limited  offer,  use  your modem to dial 1-800-365-4636.  Press
  1439.  <RET>  once  or  twice.  When you get the Password: prompt, type IP26 and
  1440.  press  <RET>  again.  Then, just answer the questions and within a day or
  1441.  two, you'll officially be a member of DELPHI!  
  1442.  
  1443.         DELPHI-It's the BEST Value and getting better all the time!
  1444.  
  1445.  
  1446.    **********************************************************************
  1447.  
  1448.  
  1449.  
  1450.                           ATARI/JAG SECTION (III)
  1451.                           =======================
  1452.                            Dana Jacobson, Editor
  1453.  
  1454.  
  1455.  
  1456.  > From the Atari Editor's Desk              "Saying it like it is!"
  1457.    """"""""""""""""""""""""""""
  1458.  
  1459.       Okay, it's not the 13th, but I'm carrying any good luck charm that
  1460.  I can find.  Today is worse than any Friday the 13th - it's April Fools
  1461.  Day and I've already fallen for a real lulu of a joke last weekend!  If
  1462.  all goes well, I will have enacted my April Fools "_revenge_" and
  1463.  made the score even!  That will teach me to NEVER accept something that
  1464.  appears innocent at face value  (sort of, anyway!)  I must admit,
  1465.  however, that even though I considered the [now known April Fools] press
  1466.  release to be odd; I never considered the possibility that it was an
  1467.  April Fools prank!  Anyway, I'll be sharing that joke with you a little
  1468.  later on just in case you haven't seen it posted by myself, ye olde
  1469.  gullible one!  It's the press release dealing with, ahem, Avid Software.
  1470.  
  1471.       I must admit that my mind has not been on the computing side of
  1472.  "things Atari" this past week or so.  This week marks the debut of the
  1473.  Atari section's expanded coverage of Atari's hot new game machine, the
  1474.  Jaguar.  Our new Jaguar staff and I have been working diligently over
  1475.  the past few weeks to get things rolling and start to provide you with
  1476.  some very informative material.  The group that has joined us here at
  1477.  STReport for this coverage is a good one.  This is the most _active_
  1478.  enthusiasm and effort that I've seen regarding an Atari product in a
  1479.  long time!  I'm really happy to be working with a great bunch of
  1480.  people who are willing to expend the time and effort to help put this
  1481.  together.  A half dozen of us even _met_ last week online on CIS for
  1482.  what turned out to be a 2 hour conference, hashing out some details for
  1483.  what we'd hope to accomplish, and how to do it.
  1484.  
  1485.       In this week's issue, you'll find some interesting articles and
  1486.  reviews related to the Jaguar and its current game offerings.  As we go
  1487.  along, the types of articles that you'll see will eventually become
  1488.  regular features.  As a new Jaguar owner (I should have my very own by
  1489.  the time this issue hits the streets!), I know that I'm going to get a
  1490.  lot out of this information; we all hope that you do also.  Since this
  1491.  expanded coverage will be breaking new ground for us here at STReport,
  1492.  your feedback is important to us.  Please, feel free to let us know
  1493.  what we can do to provide you with the things that _you're_ looking for
  1494.  with regard to the Jaguar.  If you see something we can add or change,
  1495.  let us know.  We're here to make your "playing Atari" more enjoyable.
  1496.  
  1497.                             Delphi's Atari Advantage!
  1498.                            TOP TEN DOWNLOADS (3/30/94)                     
  1499.                                                                            
  1500.   
  1501.  (1) ST TOOLS 1.93                  (6) MOUSE-KA-MANIA II VERSION 2.1
  1502.  (2) CLEVELAND FREENET NEWSLETTER  *(7) AVID SOFTWARE FORMS!
  1503.  (3) AU! USER GROUP DIRECTORY      *(8) TRIPLE YAHOO
  1504.  (4) ST-ZIP 2.4 FIX                *(9) GCC VERSION 2.5.0
  1505.  (5) STIS                          *(10) BACKWARD 2.52
  1506.                    * = New on list                                
  1507.  
  1508.                               HONORARY TOP 10
  1509.       The following on-line magazines are always top downloads, frequently 
  1510.        out-performing every other file in the databases.                   
  1511.  
  1512.                    STREPORT (Current issue: STREPORT #10.13)               
  1513.  
  1514.          ATARI EXPLORER ONLINE (Current issue: AEO - VOLUME 3, ISSUE 5)    
  1515.             Look for the above files in the RECENT ARRIVALS database.      
  1516.    
  1517.   
  1518.                ______________________________________________
  1519.  
  1520.  
  1521.  
  1522.  
  1523.  > The Old Fishin' Hole STR Feature
  1524.    """""""""""""""""""""""""""""""
  1525.  
  1526.  
  1527.  
  1528.                              THE OLD FISHIN' HOLE
  1529.                              ====================
  1530.  
  1531.  
  1532.  
  1533.  -A Guide to the Online PD/Shareware Waters.
  1534.  
  1535.  by John R. Duckworth
  1536.  
  1537.  
  1538.       Since the dawn of time has there ever been a computer with such
  1539.  amazing sound, speed of graphics, and ease of use as the Atari line
  1540.  of personal computers? Until now, we as users have been waiting for
  1541.  the software, namely applications and games, to take advantage of the
  1542.  marvelous technology inside our compact computers...to take us to that
  1543.  next level, the nirvana of our technological lives. Up to today,
  1544.  this would all be but a dream. With the release of the two programs
  1545.  I'll preview this week, our dreams will finally come true. 
  1546.  
  1547.       "QT View v.1.1" by Damien M. Minter is a GEM application that will
  1548.  allow Atari users to play 'quick time' movie files popular on other
  1549.  platforms. Operation of the program couldn't be easier...simply run
  1550.  the program and select the 'quick time' file to view via the load
  1551.  menu, or better yet just drag the file to the program to
  1552.  automatically load and run. Once loaded, the movie may be played at
  1553.  varying speeds, in reverse, or frame by frame. A horizontal scroll
  1554.  bar at the bottom of the movie window may be used to access any
  1555.  section of the video quickly and easily. Any number of movies may be
  1556.  loaded in their own windows at one time (memory permitting), but only
  1557.  the topmost window may be played.
  1558.  
  1559.       "QT View" will run on any Atari TOS computer in 16 color graphics
  1560.  modes. On the ST, this means the program may only be used in low
  1561.  resolution. The application will automatically display the movies in
  1562.  grey scale unless a graphics mode with 256 color or more is used.
  1563.  
  1564.       This is a definite 'must have' program for any Atari computer
  1565.  user, unless of course they aren't interested in viewing 'quick time'
  1566.  movies with virtually no effort. The "QT View v.1.1" package _is_
  1567.  shareware and a registration fee of $40 is required to help offset
  1568.  the 'quick time' licensing fees.
  1569.  
  1570.       The second ground-breaking program I received is an entertainment
  1571.  package called "Arcade Frenzy" by Ludwig Ostendorf, an obviously
  1572.  brilliant programmer from Sweden. The program will run on any Atari
  1573.  TOS computer with at least one megabyte of memory installed. 
  1574.  
  1575.       "Arcade Frenzy" is not just one game, but _8_ different arcade
  1576.  'clones'. The games included are: Defendo - a Defender clone, Whacko!-
  1577.  a Berzerk copy, Super Cap Man - a Super PacMan look-alike, Hamlet- a
  1578.  Tempest clone, Monkey Kong - a Donkey Kong replica, Kix-a Qix
  1579.  duplicate, Nutso Climber-a Crazy Climber copy, and finally Big
  1580.  Dug!-an almost exact copy of Dig Dug. Whew! What a collection!!
  1581.  
  1582.       It would take me hours to give a detailed description for each
  1583.  game, if you have ever played the games they are patterned after in
  1584.  the arcade...then you'll know exactly what these versions are like.
  1585.  The entire program is written in super-fast machine language and all
  1586.  of the separate games are accessed via an innovative "Arcade Frenzy"
  1587.  main menu screen. Joystick response (on a Falcon the Jaguar joypad may
  1588.  be used) is excellent. After taking a look at this entire package, I'm
  1589.  not sure why Ludwig hasn't been asked to write professionally yet.
  1590.  
  1591.       If you have extra time on your hands to be able to get involved
  1592.  with a few arcade classics...then "Arcade Frenzy" is the program for
  1593.  you. The author is only asking the equivalent of $20 and it is worth
  1594.  every cent.
  1595.  
  1596.       That's all for this visit...and in my opinion is enough to keep
  1597.  the average user busy for weeks. Remember, direct any comments,
  1598.  questions, and programs to review to JDUCKWORTH@delphi.com. By the
  1599.  way, in case you haven't figured it out already...April Fools!!
  1600.  
  1601.   +----------------------------------------------------------------+
  1602.   |   Old Fishin Hole Tackle Box     *                             |
  1603.   +----------------------------------------------------------------+
  1604.   | QT View                                                        |
  1605.   | Arcade Frenzy                                                  |
  1606.   |    -both available online soon.......................maybe.    |
  1607.   +----------------------------------------------------------------+
  1608.   * The Tackle Box is meant to provide assistance in finding files
  1609.   mentioned in the column. It should not be considered a COMPLETE
  1610.   listing and is provided for convenience only. Delphi Atari Advantage
  1611.   files should be found in the Recent Arrivals section of the database
  1612.   until moved to their appropriate sections.
  1613.  
  1614.  
  1615.  > In This Week's Jaguar Section    
  1616.    """""""""""""""""""""""""""""   
  1617.  
  1618.  Reviews of "Raiden" and "Evolution: Dino Dudes"!!  Gaming Industry
  1619.  news.  Jaguar online activity.  Atari makes important announcements!
  1620.  
  1621.  
  1622.  
  1623.  > From the Editor's Controller               "Playin' it like it is"
  1624.    """"""""""""""""""""""""""""  
  1625.    
  1626.       Since I've essentially mentioned this section's arrival a bit
  1627.  earlier, I'll be brief this week!  This section is still young, but the
  1628.  efforts so far have been excellent.  We're still compiling lists,
  1629.  updating others, and making new contacts in an effort to provide you as
  1630.  much Jaguar info as you have time for, in-between those "controller-
  1631.  aches" rubdowns!  Let us know what you'd like to see in the future!
  1632.  For now, it's time to get practicing on my Lynx version of "Dino Dudes"
  1633.  in anticipation of my Jaguar and its version of the game, any day now!
  1634.  
  1635.  Until next time...
  1636.  
  1637.  
  1638.  > Jaguar Editor Guest Editorial  -  Past, Present, & Future...
  1639.    """""""""""""""""""""""""""""
  1640.  
  1641.  
  1642.                             The Future of Jaguar
  1643.                                     and
  1644.                      Why It's Important To The Consumer
  1645.  
  1646.  
  1647.  by Marty Mankins
  1648.  
  1649.       Ever wonder what it was like back in the early days of video games? 
  1650.  Well, I was there and it was great to be a part of all the blips and
  1651.  blocks of Pong to the munching activities of PacMan and the spinning
  1652.  rings of Star Castle.  There was also flying rocks in Asteroids and
  1653.  flying space ships fighting the enemy in Star Wars.  Although some of
  1654.  these games were not made by Atari, they are now a piece of history.
  1655.  
  1656.  It's this piece of history that some of us look back on and wonder
  1657.  how we ever made it through a school day without having PacMan fits
  1658.  or the urge to grab a quarter and hand onto it until we reached the
  1659.  arcade.  But now we have a new generation of video game expectations.
  1660.  While some of us long for a good game of Asteroids, the newer generation
  1661.  needs blood and detailed graphics that make you feel part of the game
  1662.  with a sort of realism.
  1663.  
  1664.  The current market is flooded with Nintendo and a slew of games that
  1665.  leave even the biggest game player longing for something even better.
  1666.  Then there are people like myself who would love a good remake of a
  1667.  favorite game.  Sometimes our silent or verbal requests are known and
  1668.  we are given a treat to Missile Command or PacMan, but that still
  1669.  doesn't cut it.  We want a good remake, not a simple rewrite.
  1670.  
  1671.  This is where the Jaguar comes in.  Over 60% of the great games that
  1672.  we played as a kid were made by Atari.  So we stick with what we
  1673.  trust.  While Atari Games still produces arcade upright games today,
  1674.  Atari Computer Corporation fell out of the market for a few years,
  1675.  not participating in any home video market.  But they surprised us
  1676.  with the Jaguar, which was released last November to a limited market
  1677.  and is now shipping to a nationwide market with thousands of units
  1678.  sold and 5 games out with more on the way in the coming year.
  1679.  
  1680.  So what is the Jaguar and why is it so important to the video game
  1681.  consumer?  Jaguar is a 64-bit video game system that is
  1682.  cartridge-based, with a CD-ROM drive shipping sometime this year. 
  1683.  It's capable of 16.7 million colors on the screen at once and is very
  1684.  fast with rendering graphics and images.  The Cybermorph game that
  1685.  ships with Jaguar is incredible and blows any of the games that
  1686.  resemble it out of the water.  The play action is a very good for a
  1687.  pack-in game and something that no Mario Bros. can touch. But yet it
  1688.  provides hours of entertainment for all ages.
  1689.  
  1690.  And with the number of developers working on Jaguar games (it's up to
  1691.  86 now), it's incredible that this system has been out less than 6
  1692.  months.    But, the video game consumer that is looking for a better
  1693.  system, but doesn't have a lot of money to spend is not going to want
  1694.  other systems.  Sure, there will be people that will buy the 3DO and
  1695.  it is a good system, but even at $499, it's still a bit too high. 
  1696.  And it's not flexible enough to most video game users, not having a
  1697.  cartridge slot.  Some may balk at Atari not having their CD-ROM drive
  1698.  ready by now, but they are rewarded with the fast access and the
  1699.  speed of a cartridge-based system.
  1700.  
  1701.  And software titles, which are full-featured games, retail at less
  1702.  than the cost of most Super Nintendo games that have been on the
  1703.  market for 6 months.  So what's my point? If you have already have a
  1704.  Super Nintendo system and are happy, do you need a Jaguar or a newer
  1705.  video game system?  Maybe not at this time, but in the future (6-8
  1706.  months), you are going to want to look at the Jaguar and really see
  1707.  what kind of a system that it is.  The idea of being comfortable with
  1708.  a video game system has a lot of pull and some may not want to buy a
  1709.  system until there are many games to choose from and possibly a lower
  1710.  price.
  1711.  
  1712.  The average consumer is pretty fickle about what they buy these days.
  1713.  They can have all sorts of options put in front of them.  These
  1714.  options are in the form of store displays, TV advertising and
  1715.  informative magazine like STReport.  They need to understand how to
  1716.  filter out what they want and what they need.  And it's the job of
  1717.  others to keep the consumer informed about the latest technologies. 
  1718.  Based on past research and experience, I've found that if a product
  1719.  is presented properly and if a need or heavy want is produced, then
  1720.  the consumer will be interested and will do what it takes to get that
  1721.  product.  This is how the Nintendo system sells.  Consumers see the
  1722.  games on TV and in the stores.  Often kids will push their parents to
  1723.  get what they see.  Then the parents make a decision and get what
  1724.  they feel would be good.  And there are quite a few parents that buy
  1725.  video games for themselves, too.  And that is a key point to note. If
  1726.  a parent can be interested in something that the kids play, then
  1727.  there's a strong chance that item will soon become part of their
  1728.  household items.
  1729.  
  1730.  So now that we have a faint idea of how things are sold to consumers,
  1731.  how do you replace a current video game system with a newer, more
  1732.  powerful one?  The answer is simple, but the process may not be that
  1733.  easy.  The answer is to find a need or want. Then the process is to
  1734.  provide a good price and enough software to sell a complete system. 
  1735.  Talking with salespeople that sell video game systems, they note that
  1736.  consumers will buy the video game system AFTER looking at the number
  1737.  of games it has with it. So for Nintendo, they have a good market. 
  1738.  But, the consumer also looks at the quality of the games.  Up until
  1739.  now, the Sega Genesis has had that claim to fame.  Then they look at
  1740.  price and how much entertainment value they get per dollar.  And
  1741.  finally, they like to see a lot of support.  Reading articles, game
  1742.  reviews and other information about the game system are all ways that
  1743.  the consumer gets educated.
  1744.  
  1745.  The Jaguar is the best choice for all of these categories.  While the
  1746.  number of software titles available is few now, in 6-8 months, there
  1747.  will be a good number of solid titles out that will appeal to all
  1748.  ages and tastes.  The incredible graphics capabilities of the Jaguar
  1749.  are hard to ignore.  Currently, the few titles out now are much more
  1750.  professional looking than some of the games that have been enhanced
  1751.  for Super Nintendo or Genesis. As for the entertainment value for
  1752.  their money, the consumer will see that a lower price does not cut
  1753.  features and performance.  Also, the game play value of such games as
  1754.  Tempest 2000 and Checkered Flag II, offer hours of fun that can
  1755.  change every minute of play.  And finally, the user wants some sort
  1756.  of support.  Usually this is in the form of their dealer telling them
  1757.  about new games, offering tips and answering some basic questions. 
  1758.  Some consumers need the support of other game players.  This is
  1759.  normally in the form of a user group or through the help on the many
  1760.  online services (CompuServe, America Online, GEnie) and BBS systems
  1761.  across the nation and the world.  Magazines also have a major part of
  1762.  offering advice, help, tips and reviews for the consumer to be
  1763.  informed about the latest stuff.
  1764.  
  1765.  Consumers are known to upgrade their equipment or to be interested in
  1766.  new technologies, but they may do a lot of investigating and
  1767.  information gathering before they actually go through with the
  1768.  purchase.  So it's the job of Jaguar owners to proclaim the system as
  1769.  being the best choice.  Its money value, the quality of games and
  1770.  the upgradability of the system for the future makes it the best
  1771.  video game on the market. This is not to say that other system are
  1772.  not good.  I happen to see a lot of good games out on the other video
  1773.  game systems and get some good play out of them.  But, the overall
  1774.  choice is Jaguar for the consumer.  The education of the video games
  1775.  players must start so they will know we have the best system here. 
  1776.  It's only fair to show the consumer electronic industry what the best
  1777.  video game system is.  Others may sound better or they may currently
  1778.  have more games available.  But that won't last for long.  Soon the
  1779.  world will know Jaguar as the leader in play value and as an
  1780.  excellent quality gaming machine.
  1781.  
  1782.  [Marty is an editor for STReport on the Jaguar.  He has been playing
  1783.  video games for over 17 years and is known to go ape for a good game
  1784.  of Tempest or Star Castle.  He is married with one daughter who is 2
  1785.  going on 14.]
  1786.  
  1787.  
  1788.                 ____________________________________________
  1789.  
  1790.  
  1791.  
  1792.  > Jaguar Catalog STR InfoFile  -  What's currently available, what's
  1793.    """""""""""""""""""""""""""     coming out.
  1794.  
  1795.  
  1796.   Current Available Titles ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1797.  
  1798.   CAT #   TITLE                MSRP          DEVELOPER/PUBLISHER  
  1799.  
  1800.   J9000  Cybermorph           $59.99         Atari Corp.
  1801.   J9010  Tempest 2000         $59.99         Atari Corp.
  1802.   J9006  Evolution:Dino Dudes $49.99         Atari Corp.
  1803.   J9005  Raiden               $49.99         Atari Corp.
  1804.   J9001  Trevor McFur/
  1805.          Crescent Galaxy      $49.99         Atari Corp.
  1806.  
  1807.   Available Soon ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1808.  
  1809.   CAT #   TITLE               MSRP          DEVELOPER/PUBLISHER
  1810.  
  1811.   TBA
  1812.  
  1813.   Hardware and Peripherals ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1814.  
  1815.   CAT #   TITLE               MSRP          MANUFACTURER
  1816.  
  1817.   J8001  Jaguar (complete)   $249.99        Atari Corp.
  1818.   J8904  Composite Cable     $19.95      
  1819.   J8901  Controller/Joypad   $24.95
  1820.   J8905  S-Video Cable       $19.95      
  1821.  
  1822.  
  1823.  
  1824.  > Industry News STR Game Console NewsFile  -  The Latest Gaming News! 
  1825.    """""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  1826.  
  1827.   
  1828.  Compiled by Carl Prehn
  1829.  
  1830.  
  1831.       Atari:
  1832.  
  1833.       Looks as if the Jaguar is going to make or break Atari. UPI
  1834.  reported on Friday, March 25th that Atari had a $22.6 million dollar
  1835.  loss for the 4th quarter compared to a $21.9 million dollar loss a
  1836.  year ago, same quarter. The unexpected loss pushed Atari's total loss
  1837.  for the year to $48.9 million.  This was due in part by poor sales of
  1838.  $8.5 million compared to 25.5 million the year before, but mainly from
  1839.  the cost of releasing and marketing the Jaguar.
  1840.  
  1841.       Sam Tramiel doesn't seem too worried though. 
  1842.  
  1843.       "While we are disappointed in the magnitude of our losses in
  1844.  the fourth quarter and 1993 as a whole, we believe that we have
  1845.  substantially completed our transition from our older technology
  1846.  products and the consolidation of our worldwide operations." 
  1847.  
  1848.       He said Jaguar is now available in Los Angeles and is in the
  1849.  process of broader distribution throughout the United States as more
  1850.  devices become available.  But, he warned, that Atari will remain in the
  1851.  red for some time.
  1852.  
  1853.       "As a result of increased spending for marketing activities and
  1854.  until such time as shipments of Jaguar products are made in
  1855.  substantial volume, we do not expect to achieve profitability,"
  1856.  Tramiel said.
  1857.  
  1858.       Investors don't seem to daunted by the news though. Time/Warner
  1859.  increased its share to 27%. Up from 25%. And the stock rose 87.5 cents
  1860.  to $7.375 a share in active trading on the American Stock Exchange.
  1861.  
  1862.       Atari and Nintendo have finally settled their litigation
  1863.  concerning Atari's patent on horizontal scrolling in video games.
  1864.  For an undisclosed amount Atari has granted Nintendo a license to
  1865.  certain patents.  "The license does not include Atari Corp.'s patents
  1866.  related to Lynx or patents pending related to the Jaguar technology,"
  1867.  an Atari statement said.  Atari hopes this "will ... lead to 
  1868.  resolution of other patent infringement claims," such as the one
  1869.  Against Sega.
  1870.  
  1871.       Nintendo:
  1872.  
  1873.       Nintendo loses an appeal against Galoob, maker of the "Game
  1874.  Genie".  A federal court let stand a $15 million damage award to
  1875.  Galoob. 
  1876.  
  1877.       Nintendo originally took Galoob to court over the "Game Genie".
  1878.  Stating that it was an infringement on Nintendo's copyright and
  1879.  trademark. The ruling was later overturned. And Nintendo had to
  1880.  pay losses in sales to Galoob.
  1881.  
  1882.       Project Reality is becoming more of a reality these days.
  1883.  Nintendo has finally announced a developer and a title. 
  1884.  
  1885.       Rare Ltd., a UK-based entertainment software producer and
  1886.  Rare Coin-It Toys & Games, Inc., a Miami, Florida game developer are
  1887.  in the process of developing "Killer Instinct," a 3-D fighting game.
  1888.  It will be introduced in video game arcades in late 1994 and will be
  1889.  available for play on the Project Reality home system in the fall of
  1890.  1995.
  1891.  
  1892.       Sega:
  1893.  
  1894.       Sega has announced the "Genesis Super 32x", a cartridge for
  1895.  the Sega Genesis that will offer comparable performance to that of a
  1896.  3DO and Jaguar. 
  1897.  
  1898.       It is powered by the same 32 bit RISC chip that is to be used
  1899.  in the Sega Saturn, as well as a newly designed video display
  1900.  processor.  No word yet on compatibility with future Saturn software.
  1901.  But, it will enhance any Cart or CD designed for the Super 32x on the
  1902.  Genesis and boasting better video and thousands of colors.
  1903.  
  1904.       3DO:
  1905.  
  1906.       More Hardware vendors.  3DO has announced hardware system
  1907.  licenses to Goldstar and Samsung of Korea to develop 3DO base units.
  1908.  They have also announced a PC card developed by Creative Technology of
  1909.  Singapore. 
  1910.  
  1911.  
  1912.                    ______________________________________
  1913.  
  1914.  
  1915.  
  1916.  > Raiden STR Review                             Jaguar Game
  1917.    """""""""""""""""
  1918.  
  1919.  
  1920.                             -= Available Now =-
  1921.                      Developed by: Imagitec Design Inc.
  1922.                          Published by: Atari Corp.
  1923.                         Sugg. Retail Price: $49.95 
  1924.                       Ease of Play: Average/Difficult
  1925.  
  1926.  
  1927.  by John R. Duckworth
  1928.  
  1929.      
  1930.       I was raised on Pop Rocks and Pac Man.  One of my favorite
  1931.  pastimes was sneaking down to the corner arcade to get a quick fix for
  1932.  my video game fever. Sure, I had an Atari 2600 like every other
  1933.  middle-class home in America, but it just couldn't compare to the
  1934.  power that those arcade machines had. I still remember the day my
  1935.  mother waited in line for an hour to buy a copy of the highly
  1936.  anticipated port of Pac Man for the 2600. What a disappointment when
  1937.  I plugged it into the machine to find chunky graphics (heck, Pac Man
  1938.  himself didn't even turn his mouth up and down), a maze not like the
  1939.  arcade's, and sound effects so wrong I thought the programmers in
  1940.  California must have had a different version of Pac Man than we had 
  1941.  in Florida. This settled it, I thought, we would never have an exact
  1942.  home version of an arcade game...it just wasn't possible. Well, with
  1943.  the purchase of "Raiden" for the Jaguar, my skepticism has been
  1944.  lifted forever.
  1945.  
  1946.       "Raiden" is a vertically scrolling shoot-em-up wherein you
  1947.  control the Raiden Supersonic Attack Fighter solo or with a friend
  1948.  flying a second aircraft. The introductory story to "Raiden" states
  1949.  that the Earth has been attacked and taken over by militant aliens.
  1950.  You must counterattack and reclaim our cities armed with only your
  1951.  fighter plane, and a few special weapons. You control your plane
  1952.  (which is represented on-screen from an overhead view) by pressing the
  1953.  joypad in the direction you wish to move. Buttons A and B both fire
  1954.  forward shots, and the C button drops bombs which are limited in
  1955.  number. Like all of the games released by Atari thus far, pressing 0
  1956.  on the 12 button keypad toggles the music on and off. This cartridge
  1957.  also stores the high scores (up to 100,000 times) internally, so
  1958.  there is always a reason to try and make it 'just one level better'.
  1959.  
  1960.       There are 8 levels of increasing difficulty to try and conquer
  1961.  which consist of many types of terrain including cities, water, and
  1962.  space. The first level starts out by pitting the player against fast
  1963.  flying helicopters and small, but smart, tanks which never seem to tire
  1964.  of tracking you with their cannons. When first starting out, the
  1965.  player has a rather inefficient machine gun just crying out to be
  1966.  upgraded. Weapons may be increased in power by collecting 'power-ups'
  1967.  that fly out of certain air and ground targets. There are a few
  1968.  different types of power-ups such as; lasers- change your
  1969.  machine gun into an intensive laser shots, automatic machine guns-
  1970.  upgrades your gun to one which has more powerful shots and a wider
  1971.  spread, bombs- adds a bomb to your arsenal, direct fire missiles-
  1972.  adds missile which fire in tandem with your other weapon, and homing
  1973.  missiles- like the direct missile but instead of simply moving
  1974.  forward they home in on the enemies. Each time one of these power-ups
  1975.  is collected, your weapon power is increased. there is a limit to the
  1976.  power of your weapon, and once reached you simply collect a bonus for
  1977.  additional power-ups. Always collect the same type of power-up...such
  1978.  as lasers and homing missiles or machine guns and direct missiles. If
  1979.  you change and start collecting another type of weapon, it will
  1980.  replace your more powerful weapon with the standard one of its type. 
  1981.  There is also a super weapon power-up which will take you to the
  1982.  maximum power of the weapon you are currently using. Bonus characters
  1983.  also pop up once in a while and collecting them, either dragons,
  1984.  fairies, will give you bonus score immediately and medals may be 
  1985.  collected for bonus score at the end of the levels.
  1986.  
  1987.       At the end of each level is a boss enemy (or sometimes enemies)
  1988.  which will try to hamper your progress to the next level. Defeating
  1989.  these will usually be easier by dropping bombs on them so it's best
  1990.  to save up your bombs until the end of the level. Once conquered, the
  1991.  game will then display a bonus recap screen where you can see how
  1992.  many bombs and medals you managed to collect (you must not have been
  1993.  killed since you picked up the medals) and how much bonus score you
  1994.  accumulated.    The graphics in "Raiden" are top-notch and if you
  1995.  didn't know better you'd think that someone had switched your TV with
  1996.  the actual arcade game. Action on the screen is furious, and it is not
  1997.  unusual to see 30 or more objects moving on-screen at once without any
  1998.  noticeable slowdown in gameplay. The enemies and background graphics
  1999.  are all bitmapped, there is no fancy shading or texture mapping to be
  2000.  seen...but is isn't needed since this is not an original game but
  2001.  simply an arcade clone.
  2002.  
  2003.       The sound effects in "Raiden" are mostly explosions and gun/laser
  2004.  shots, but they are not overly annoying as in some games (if they do
  2005.  become annoying simply lower their volume). The background music in
  2006.  the game is a pop soundtrack with a driving beat with each level
  2007.  getting it's own track. While the music sounds good through the TV
  2008.  speaker, it explodes to a higher level when connected through a
  2009.  stereo. I have finally become tired of most of the music tracks after
  2010.  playing the game for a month (I sometimes hear the songs in my
  2011.  sleep), so I usually opt to turn the music off.
  2012.  
  2013.       Your fighter is easy to control and although some people have
  2014.  complained of difficult diagonal maneuvring, I have no problem with
  2015.  it. It would have been nice for the programmers to include an option
  2016.  to allow for the reassigning of weapon buttons, but it hasn't really
  2017.  taken much time to get used to playing the game where they are
  2018.  assigned.
  2019.  
  2020.       The manual for "Raiden" is small and only in black and white, but
  2021.  it gets the job done. Not much background information is needed to set
  2022.  the game up, and the manual does explain the controller functions and
  2023.  screen display thoroughly. The only thing I miss is a preview of each
  2024.  level, but I suppose that would have ruined the surprises.
  2025.  
  2026.       I enjoy playing "Raiden" more than any game yet for the Jaguar
  2027.  (ok...I don't have Tempest 2000 yet). It requires basically no thought,
  2028.  and after a day full of work and college that's what I need.  I have
  2029.  yet to make it through the last level (after which I'm told it simply
  2030.  restarts with harder enemies), but I also haven't grown bored of trying.
  2031.  My thumb has been sore for weeks, and that to me is a sign of a great
  2032.  game. If you enjoy shoot-em-ups with great graphics, gameplay, and sound
  2033.  then I can't recommend a better game for the Jaguar.
  2034.   
  2035.   
  2036.                          Graphics:           7.5
  2037.                          Sound FX/Music:     8.0
  2038.                          Control:            9.5
  2039.                          Manual:             9.0
  2040.                          Entertainment:      8.5
  2041.                          Reviewer's Overall: 8.0
  2042.   
  2043.       With good graphics (although far from cutting edge), nice sound,
  2044.  and gameplay which I find myself returning to more than any other
  2045.  game yet for the Jaguar, I give it a fairly good score. It doesn't
  2046.  though show the full power and capabilities of this state-of-the-art
  2047.  machine which hopefully future releases will start to utilize.
  2048.  
  2049.  
  2050.              _________________________________________________
  2051.                           
  2052.  
  2053.  > Evolution: Dino Dudes STR Review        Jaguar Game
  2054.    """"""""""""""""""""""""""""""""
  2055.  
  2056.  
  2057.   
  2058.                             -= Available Now =-
  2059.                            Evolution: Dino Dudes
  2060.                        Imagitec Design, Inc for Atari
  2061.                                    $49.95
  2062.                           Ease of Play: Difficult
  2063.  
  2064.  
  2065.  By Jay Levy
  2066.  
  2067.       Evolution: Dino Dudes is not a 64-bit game.  There is no way to put
  2068.  it any simpler.  That's not to say that Dino Dudes isn't a good game,
  2069.  it is. But the game just doesn't justify a 64-bit system.  Dino Dudes
  2070.  is basically a puzzle game with some arcade skills thrown in.  It's
  2071.  your job to maneuver your Dino Dudes around and have them work together
  2072.  to accomplish tasks, ranging from reaching the goal to discovering fire
  2073.  to rescuing their pet.  You reach objectives by pole-vaulting with
  2074.  spears, stacking your "Dudes," and other inventive measures.  Overall,
  2075.  the graphics are adequate.  The backgrounds are gorgeous, using a large
  2076.  color palette, but the levels and the animations could be achieved on a
  2077.  Super NES.  The animations are cute and very funny, however.  For
  2078.  example, if you're run over by your Dino Dudes using the wheel, they act
  2079.  like you've run over their feet (try torching one of your own guys; it
  2080.  surprised me and was pretty funny).
  2081.  
  2082.       They first thing I noticed, though, was how small the characters
  2083.  were, as compared to the PC version called "Humans."  The sound is one of
  2084.  the most impressive features of the game.  The music is crisp and clean,
  2085.  and most importantly, it doesn't get annoying after you've been trying
  2086.  to get off a level for an hour.  If it does bother you, you have the
  2087.  ability to turn it off in the middle of the game, without stopping, a
  2088.  nice feature.  Another good feature is the independent volume control
  2089.  for both sound effects and music.  You'll want to turn the sound effects
  2090.  up, though.  There aren't that many, but they're good.  A personal
  2091.  favorite is the cracking and crunching of bones when the Tyrannosaur
  2092.  munches your Dino Dude.  Your control over the Dino Dudes is relatively
  2093.  easy.  The mixture of both thinking and arcade skills makes the game
  2094.  less of a routine.  But, those of you out there scared of an action
  2095.  game, don't be.  It's relatively simple stuff, like powering up the spear
  2096.  to jump or throw.  The puzzles take the lead here.  You quickly get used
  2097.  to choosing an action and performing it, however it may be frustrating
  2098.  trying to get everything done in your time limit when you first start;
  2099.  allow yourself some time to get used to the controls.  The only major
  2100.  difficulty in controlling that I've come across is using the wheel to
  2101.  jump.  I've had to restart levels over and over and over, just to
  2102.  make one jump.  It gets very annoying.  Another thing, make sure you
  2103.  read the manual.  It's simple and it'll get you going, but if you're
  2104.  like me, someone who likes to jump into a game, you may be stuck on a
  2105.  board for an awful long time.  The manual tells you about all sorts of
  2106.  good things, from witch doctors to using the rope (hint: read about
  2107.  "stone blocks" or you will be stuck).  The game is fun, period.
  2108.  
  2109.       I enjoy the different puzzles, the humorous animations, and the
  2110.  graphic sound effects (ok, sometimes they're gross).  The game works
  2111.  well, because you can work 10 minutes on a level, finish it, and come
  2112.  back and play later.  One of my favorite features is that the cartridge
  2113.  saves your last password.  All you do is boot up the game and choose
  2114.  the feature and you're back where you started.  The game can get
  2115.  repetitive.  If you want to punish yourself, sit down and play it for 4
  2116.  hours straight.  You'll feel like you're at the end of 20 cups of coffee.
  2117.  For some reason, though, after a break, I'll come back and try another
  2118.  level.  It's addicting.  If you don't like strategy games, pass on this
  2119.  one.  The graphics aren't enough to show off your system, and I'm not
  2120.  positive that the game will convert you.
  2121.  
  2122.       If you're mildly interested, or do like it.  It's worth it. Over
  2123.  50 levels will keep you entertained for days.  The Jaguar needs this
  2124.  kind of game; most of the future releases seem to be action oriented,
  2125.  so this makes a nice break, and I consider it a nice addition to my
  2126.  library.  However, it would be nice to see a sequel that will really
  2127.  use the power of the Jaguar.  Fully animated backgrounds, larger
  2128.  characters, better animations.  Dino Dudes is a game that reaches its
  2129.  expectations of itself, but never exceeds them.  A good first effort
  2130.  for the Jaguar.         
  2131.  
  2132.  
  2133.                          Graphics:           7.0
  2134.                          Sound FX/Music:     8.5
  2135.                          Control:            7.5
  2136.                          Manual:             7.5
  2137.                          Entertainment:      7.5
  2138.                          Reviewer's Overall: 7.5
  2139.  
  2140.   
  2141.  Summary:  Here's my justification for scores -- the graphics were good,
  2142.  but nowhere near the quality expected from the Jaguar.  The sound was
  2143.  great, does just what it's supposed to without getting in the way.
  2144.  However, no one will be selling CD's of Dino Dudes music.  Control, a
  2145.  little hard to get used to, but understandable considering all the
  2146.  things you have to do in the game.  The jumping of that wheel still
  2147.  sucks.  The manual covers all the info, but it's not that exciting; I
  2148.  have to admit, I like some flashy manuals with a story or something in
  2149.  them.  A fun game, worth the purchase if you like puzzles.  It gets
  2150.  repetitive, though, and could have been improved.  Overall, a good game,
  2151.  fun, but not incredible. 
  2152.  
  2153.                  _________________________________________
  2154.  
  2155.  
  2156.  
  2157.  > Jaguar Online STR InfoFile         Online Users Growl & Purr!
  2158.    """"""""""""""""""""""""""
  2159.  
  2160.  
  2161.  
  2162.                       >>Tempest 2000 - Slight Delay
  2163.  
  2164.  
  2165.  The Tempest 2000 carts I hoped to ship this week will ship next week.
  2166.  Due to Holiday commitments, shipments are a day or two behind BUT the
  2167.  factory is working through the weekend to catch up.
  2168.  
  2169.  If you just can't wait and pick one up at the store, just let me know
  2170.  and I'll cancel your order with us.
  2171.  
  2172.  Sorry for the couple days delay.
  2173.  
  2174.   -- Don Thomas
  2175.      Atari Corporation
  2176.  
  2177.                      >>Checkered Flag II - New Title
  2178.  
  2179.  According to Atari's Juli Wade, "Checkered Flag II will from now on be
  2180.  known as 'Redline Racing'."
  2181.  
  2182.  ("No, this isn't an April Fools joke.  Just thought you'd all like to
  2183.  know!")
  2184.  
  2185.  juli wade
  2186.  
  2187.                    ______________________________________
  2188.  
  2189.  
  2190.  
  2191.  
  2192.  > '94 National Gaming Tour! STR Focus!              Jaguars Spotted!
  2193.    """""""""""""""""""""""""""""""""""" 
  2194.  
  2195.  From CompuServe's Atari Gaming Forums:
  2196.  
  2197.  Here's some news for fellow JAGgers out there...
  2198.  
  2199.  This week-end in the metro Detroit area, we had our bi-annual Motor
  2200.  City ComicCon. It was held for the 1st time in the HUGE Novi Expo
  2201.  Center (located between Detroit and Ann Arbor), which is used for
  2202.  conventions and travelling shows. As an added attraction, here was to
  2203.  be the 1st appearance of ELECTRONIC GAMING MAGAZINE/HERO Illustrated
  2204.  Magazine's '94 National Gaming Tour! In addition to meeting some of
  2205.  the comics industries most well known creators, the public had the
  2206.  chance to TRY OUT the hottest NEW video game releases from this
  2207.  winters CES show. Real hands-on opportunity...
  2208.  
  2209.  The gaming public was out in full force this week-end! EGM had set up
  2210.  about 20 circular, 3-station kiosks to spotlight a richly varied
  2211.  field of new SNES, Sega, 3D0 and yes...ATARI Jaguar, too!
  2212.  
  2213.  When you paid admission and entered, you are given a comic trading
  2214.  card with a bar-code imprinted on the back. Con-goers were given the
  2215.  opportunity to pass the cards thru a bar-code reader, with the
  2216.  'hopes' of winning one of a variety of prizes. No luck for me, today.
  2217.  
  2218.  Set up under EGM's impressive hi-tech display were three 32" stereo
  2219.  monitors to display promo material from the various gaming companies
  2220.  contributing to the event, including the hilarious (if somewhat
  2221.  'infamous', I've read here...) BLOWING CHUNKS Jaguar commercial! What
  2222.  a riot. That commercial got the biggest response from the crowd,
  2223.  every time it was run (usually once every half-hour). Guess who
  2224.  laughed the hardest...the PARENTS of the rabid gamers, that's who! In
  2225.  addition, I saw the wonderful LYNX commercial ('talking LYNX
  2226.  screen"), and the '64th floor' ad, too. But the 'chunks' got 'em
  2227.  every time!
  2228.  
  2229.  All display kiosks had three 13" TV's running RF pictures and a
  2230.  controller and game description with basic game instruction. The SNES
  2231.  and Sega displays sometimes had 3rd party controllers to use. Kiosks
  2232.  were set up by gaming category (sports, action/adv., RPG,
  2233.  pre-teen...) and the 'big boys' 3D0 and Atari right next to each
  2234.  other! Potential fireworks ahead, I could see...!
  2235.  
  2236.  Armed with my JAG CES pin, I carefully hid in the shadows of the
  2237.  16-bit kiosks, to see reactions to the JAG and 3D0. The 3D0 display
  2238.  was showing Crash & Burn, Total Eclipse, and their golfing game. The
  2239.  JAG had CyberMorph, Crescent Galaxy and lo, and behold TEMPEST 2000!
  2240.  Screw the 'scientific observation' and "..hey, kid...you're Mom's
  2241.  calling ya...and get outta my way! I wanna play T2K!!" I'm tellin'
  2242.  ya, T2K blew EVERYONE away! Most of the parents and older gamers knew
  2243.  what it was right away. Younger gamers were just plain stunned or
  2244.  dazed and confused ("...hey man, how do you do the 'finishing move',
  2245.  huh?") by the game.
  2246.  
  2247.  Although CM got lots of playtime by everyone (after I had the
  2248.  security people tighten up the loose controller cable...),  you
  2249.  couldn't believe who wouldn't BUDGE from watching and playing
  2250.  Crescent Galaxy. All the dear ol' Dads, that's who. After waltzing
  2251.  around waiting for 'Jr.' to hurry up and finish, they would usually
  2252.  gravitate back to Crescent Galaxy and "ooh" and "ahh", then jump in at
  2253.  the next opening. Even my 12 yr. old nephew and his 'Mortal Kombat'
  2254.  veteran pals jockeyed for position to cop a play.
  2255.  
  2256.  I have to hand it to EGM. They did a very nice job of packaging,
  2257.  display and were very fair of their treatment of both 3D0 and ATARI.
  2258.  Too bad there wasn't any literature or hand-outs to be had. A dozen
  2259.  or so people wondered where I got my 'cool' Jaguar pin (by the way,
  2260.  THANKS again, Don...); it's lucky I didn't wear my T-shirt. Our few
  2261.  local ATARI dealers could have had a field day in sales and promo.
  2262.  
  2263.  If this tour comes to your area, check it out. It was a real treat
  2264.  and worth admission just to play T2K!!
  2265.  
  2266.  Oh yeah, Total Eclipse was fun, too... 
  2267.  
  2268.  
  2269.                 ___________________________________________
  2270.  
  2271.  
  2272.  
  2273.  > Atari PR STR AFD InfoFile       Avid or ... RABID Software?
  2274.    """""""""""""""""""""""""
  2275.  
  2276.  March 25, 1994
  2277.  
  2278.  For Immediate Release
  2279.  
  2280.  TIME WARNER AND ATARI CORPORATION FORM NEW SOFTWARE PUBLISHING FIRM
  2281.  
  2282.  Sunnyvale Ca.--Atari Corporation today announces a new software firm in
  2283.  collaboration with Time Warner, Inc.. Avid Software, Incorporated will
  2284.  commence operations within the next thirty (30) days. Space will be
  2285.  provided initially within the executive suites of Atari Corporation in
  2286.  Sunnyvale, California. A development lab will also be established at the
  2287.  Warner Bros.  Studios in Burbank, California. The two facilities will be
  2288.  linked by high technology satellite WATTS services for real time software
  2289.  development.  Warner Bros. will focus on story lines and intense animated
  2290.  graphics. The operation in Sunnyvale will assemble the hardware-based and
  2291.  software-based graphics engines as well as game play models and
  2292.  prototypes.
  2293.  
  2294.  The new operation is announced just months following Atari Corporation's
  2295.  successful launch of a new 64-bit gaming system dubbed the Jaguar. Avid
  2296.  Software will dedicate 100% of development time for the first year
  2297.  exclusively to the Atari Jaguar platform. Although core development teams
  2298.  have been assembled for the Avid Software project, executive decisions
  2299.  will be made by Mr. Sam Tramiel, President of Atari Corporation, until a
  2300.  permanent executive staff has been selected. A panel assembled by Time
  2301.  Warner will review all long range goals every ninety (90) days.
  2302.  
  2303.  The first four software titles to be developed by Avid Software and
  2304.  scheduled to be released within the fourth quarter of 1994 have also been
  2305.  announced. They promise a unique blend of realistic digitized graphics,
  2306.  powerful high-definition animations, unique gaming plots and topical
  2307.  story lines. 
  2308.  
  2309.  HARDING FALLS(tm)--- Just outside of Portland, Oregon a small
  2310.  unincorporated town adopts a new name; Harding Falls. Made popular by a
  2311.  local young girl who fought her way to the '94 Winter Games, the town
  2312.  unites to launch a new young starlet on to a promising athletic career.
  2313.  Harding Falls is where it all begins.  Local challengers test all of
  2314.  their physical savvy against each other for overall performance virtues.
  2315.  Players pre-select their character from an arsenal of determined
  2316.  challengers. Each stage consists of a practice session in which a
  2317.  complete skating routine must be rehearsed. Obstacles such as untied
  2318.  skates, boos from the crowd and irate family members distract your
  2319.  performance. With each small win, a weapon toward victory is awarded for
  2320.  use during the performance levels. Sometimes it might be deadly capped
  2321.  teeth. Other times it may be a stick or a steel club. Play against
  2322.  64-bits of automated power or one-on-one with an aggressive challenger by
  2323.  your side; either way you either win
  2324.  gold or cry your way back to Harding Falls to try all over again. 
  2325.  Cartridge-based game features hidden secrets, multi-player action, high
  2326.  resolution graphics and a five dollar coupon toward the purchase of "The
  2327.  Club".
  2328.  
  2329.  WARNER'S STUNT SPECTACLES(tm)--- With so many action games designed to
  2330.  fight and kill opponents, Warner Bros. calls upon their army of stunt
  2331.  professionals to reveal their best kept secrets of staying alive. Take a
  2332.  125-level backstage studio tour through Warner Bros. hottest action films
  2333.  such as Superman, FreeJack, Batman Returns, The Last Boy Scout and The
  2334.  Fugitive. Race through high definition scenes of your favorite films and
  2335.  pick up props such as breakaway chairs and candy glass bottles. Battle
  2336.  friendly adversaries, but don't hurt them... after all, they are really
  2337.  your friends. Pick up the wrong prop as a weapon and you may kill your
  2338.  supporting actor and lose your part in the greatest film ever made. Don't
  2339.  lose your union card! This fast paced, action game includes the thrills
  2340.  of thrillers and the secrets of a great mystery. The ultimate object is
  2341.  to win without hurting anyone, but don't think for a moment there is no
  2342.  blood! One player action. Cartridge-based game includes a $5 off coupon
  2343.  for select Warner Bros. videos.
  2344.  
  2345.  BOBBY BOBBIT AND FRIENDS(tm)--- Here's an animated interactive cartoon
  2346.  for adults only! At first glance, it looks harmless enough... Bobby
  2347.  Bobbit is a bouncy bunny that likes to make friends. Collect points by
  2348.  finding carrots and hidden treasures. Unlike most treasures, though,
  2349.  Bobby doesn't want to collect coins and tokens. He collects shears, razor
  2350.  blades and carving knives. Usually Bobby's friends help find treasures,
  2351.  but sometimes his friends get too rough and Bobby must take corrective
  2352.  action! Game includes vivid cartoon violence unlike any other you have
  2353.  ever seen. Let's just say it's a Saturday morning cartoon that will
  2354.  increase attendance at Sunday Mass.
  2355.  
  2356.  FOOL'S REVENGE(tm)--- A new concept in virtual world gaming, Fool's
  2357.  Revenge is a hardware and software based interactive entertainment
  2358.  package. Included is a unique, direct connect mini printer which installs
  2359.  to the second joypad port of the Atari Jaguar 64-bit gaming system. The
  2360.  cartridge-based program includes over 200 megabytes of compressed text
  2361.  and 2 megabytes of graphic icons. World headlines and events are changing
  2362.  everyday. You and your opponents review your options. At risk is your
  2363.  dignity and pride and the prize is a lot of laughs. For one player to an
  2364.  entire family. Look another bogus press release on the mini printer! Did
  2365.  you fall for that one too?
  2366.  
  2367.  Products named are properties of their owning companies. Text and concept
  2368.  (c)1994, Artisan Software. (209) 239-1552.
  2369.  
  2370.  
  2371.                                ### END ###
  2372.  
  2373.                     ________________________________
  2374.  
  2375.  
  2376.  > Atari PR STR AFD InfoFile
  2377.     """""""""""""""""""""""""
  2378.  
  2379.  March 32, 1994  
  2380.  
  2381.  For Immediate Release  
  2382.  
  2383.  
  2384.  JAGUAR OWNERS "EXPOSED" TO BOGUS PRESS RELEASE 
  2385.  
  2386.  Members dismember each other (overstated) over ethics debate -
  2387.  alleged tainted press release blamed (not true, bogus subhead)
  2388.  
  2389.  Allover, US-- An unnamed source (unsubstantiated) today reported that
  2390.  users of the popular 64-bit Atari Jaguar gaming system have banned
  2391.  together (typed online messages) in an effort to discredit the
  2392.  infamous "bogus" press release just days before the dreaded April
  2393.  Fools holiday is to be celebrated throughout the world (run on
  2394.  sentence-hate 'em!).
  2395.  
  2396.  Unlike a bug that cripples a computer until the entire system can be
  2397.  re-boot, the sinister press release causes unusual chemicals to form
  2398.  in the brain (lions and tigers and bear a thought, oh my!). Dr. Ima
  2399.  Knotheir (alias) of the Institute of Preventive Thinking (I.P.T.)
  2400.  states that while "some (most everyone) finds some humor as the
  2401.  feared press release propagates over the networks, clear laboratory
  2402.  study (personal opinion) of those who are without brains indicate
  2403.  there is no humor in anything classified as funny." Dr. Knotheir was
  2404.  unable to indicate a direct association of his study to the specific
  2405.  press release that launched this one, however.
  2406.  
  2407.  In support of the doctor's findings, Jaguar owners have launched an
  2408.  attack against any and all bogus press release that contain
  2409.  misinformation. Within six weeks, a committee will be formed to
  2410.  establish a panel that will elect a professional staff to advise a
  2411.  supervisory board for a new team of advisors to appoint a cabinet to
  2412.  determine whether a bogus press release may contain accurate
  2413.  information (Government funding is anticipated). In the interim, all
  2414.  bogus press releases must be labeled to contain artificial
  2415.  ingredients which have been known to cause brain activity by the
  2416.  I.P.T. (huh?)
  2417.  
  2418.  In their first official action, the Jaguars Owners Bogus Press
  2419.  Release Action Committee has classified this bogus press release to
  2420.  be impounded and not read. In compliance with this declaration, the
  2421.  following statement has been appended for your safety:
  2422.  
  2423.                       IMPORTANT: DO NOT READ THIS!
  2424.  Products named are properties of their owning companies. Text and concept
  2425.  (c)1994, Artisan Software. (209) 239-1552  DUH!
  2426.  
  2427.                                ### END ###
  2428.  
  2429.  
  2430.           ________________________________________________________
  2431.  
  2432.  
  2433.  
  2434.  > ONLINE WEEKLY STReport OnLine          The wires are a hummin'!
  2435.    """""""""""""""""""""""""""""
  2436.          
  2437.           
  2438.               
  2439.                             PEOPLE... ARE TALKING
  2440.                             =====================
  2441.              
  2442.               
  2443.   On CompuServe
  2444.   -------------
  2445.   compiled by
  2446.   Joe Mirando
  2447.  
  2448.  
  2449.  
  2450.  
  2451.    Hidi ho friends and neighbors... well the countdown continues.  Less
  2452.  than a month till my wedding.  Needless to say, things are getting
  2453.  hectic.  This is the main reason that I've put off getting married for
  2454.  so long... I hate to be rushed.
  2455.  
  2456.    At any rate, even though I'll be changing street addresses, my e-mail
  2457.  addresses will be the same.  Now, since time is getting short, let's get
  2458.  on with all the great hints, tips, and news available every week on good
  2459.  old CompuServe.  Well, let's get busy.
  2460.  
  2461.  
  2462.  From the Atari Productivity Forum
  2463.  =================================
  2464.  
  2465.  Woody Windischman posts:
  2466.  
  2467.    "I just popped in for ol' time's sake, but wasn't it TOS 1.4 that
  2468.    added "true" PC floppy formatting capability to the STs?  Also, DR-DOS
  2469.    3.4 could read ST format disks directly, (even single sided, if I
  2470.    remember correctly), that *may* have carried over into the newer
  2471.    editions.
  2472.    
  2473.    Plus, if the PC is on an older version of DOS, the Format command will
  2474.    need to use /N:9/T:80 instead of /F:720."
  2475.  
  2476.  Sysop Bob Retelle replies to Woody:
  2477.  
  2478.    "I didn't know about DR DOS being able to read TOS formatted
  2479.    diskettes.. I looked into what the problems were with regular MS-DOS a
  2480.    long time ago, and it looked like it would be easy to avoid the
  2481.    troubles..  I guess DR DOS just ignored the problem bytes on an ST
  2482.    disk...
  2483.    
  2484.    Yes, you're right.. the format routines in TOS 1.4 and higher are
  2485.    supposed to be DOS compatible now.  Usually when PC folks are involved
  2486.    though, it's just a lot easier to suggest they format on the PC,
  2487.    instead of confusing them with trying to figure out what TOS version
  2488.    the ST side of the equation is running.."
  2489.  
  2490.  Woody tells Bob:
  2491.  
  2492.    "...I once asked a DRI rep about that, and they said that it was
  2493.    because DR-DOS used the FAT rather than boot record to determine how to
  2494.    read the disk."
  2495.  
  2496.  John Feagans adds:
  2497.  
  2498.    "DR DOS and TOS came out of the same brain trust.  The only
  2499.    explanation why someone didn't notice the compatibility problems sooner
  2500.    was that the ST was an early user of 3 1/2" and there weren't that many
  2501.    PC's around with other than 5 1/4" drives.  Besides, how could we
  2502.    justify buying a PC for the TOS group?<grin>"
  2503.  
  2504.  Paul Peeraerts posts:
  2505.  
  2506.    "I own a Mega 4 which has only one serial port. As I have several
  2507.    peripherals, I regularly have to plug in different cables. To avoid
  2508.    damage to the serial port (and to make my life easier) I have bought a
  2509.    Manhattan date transfer switch.
  2510.    
  2511.    Now I see many strange things:
  2512.  
  2513.    1) My fax program won't work anymore. When sending a fax, as soon as
  2514.    normally the Off Hook light goes on, now I receive the message "line
  2515.    occupied".
  2516.    
  2517.    2) When someone tries to reach my computer in order to send some
  2518.    files, my modem goed off hook but immediately afterwards there is a NO
  2519.    CARRIAGE message.
  2520.    
  2521.    When I remove the serial port switch, eveything works again.
  2522.    
  2523.    First I thought that maybe in the switch not all 25 pins were
  2524.    connected, but I have checked that out.
  2525.    
  2526.    Does anyone have any suggestions?"
  2527.  
  2528.  Sysop Bob Retelle asks Paul:
  2529.  
  2530.    "Is the switch you're using one of the newer "automatic" switches, or
  2531.    is it a manual switch where you have to turn a knob to change the
  2532.    inputs..?
  2533.    
  2534.    If the latter, and you've verified that all 25 lines are connected and
  2535.    switched, I can't think of any reason it wouldn't work properly..  I
  2536.    use an "A-B" switch to switch my modem between my ST and PC, and it
  2537.    works OK."
  2538.  
  2539.  Paul tells Bob:
  2540.  
  2541.    "It is a simple manual A-B switch...
  2542.    
  2543.    Until now I have only checked that the input side of line 1 is really
  2544.    connected to its output side, line 2 to 2. etc. You only need to check
  2545.    25 connections to find that out. But could it be that somewhere one
  2546.    input line is connected to two output lines or vice versa? I don't know
  2547.    how many different combinations are possible, but probably a few
  2548.    thousand.  Could this be the reason?..."
  2549.  
  2550.  Bob tells Paul:
  2551.  
  2552.    "There should only be one connection between any two pins at one time
  2553.    on the switchbox..
  2554.    
  2555.    That is, pin 2 on the input side, which ever one you have selected
  2556.    with the switch, should go to pin  2 on the output side, and ONLY to
  2557.    pin 2.
  2558.    
  2559.    I had wondered if it might be possible that the switch is defective,
  2560.    and isn't passing all the signals through, but if you've checked the
  2561.    continuity on all 25 pins, that can't be the problem.
  2562.    
  2563.    Did you have to make any changes in the types of cables you're using
  2564.    (male/female ends, that is) when you added the switchbox, or does it
  2565.    fit into the same cables you'd been using before..?
  2566.    
  2567.    Sometimes I know it's necessary to use different cables or adapters,
  2568.    depending on the actual connecors on the switchbox, and that adds
  2569.    another possible point of failure...."
  2570.  
  2571.  Arwel Parry asks:
  2572.  
  2573.    "This is something you've probably all sorted out a long time ago, but
  2574.    please bear with a new user :-)
  2575.    
  2576.    I use FzDS to access Compuserve from my 1040 STE, but when I try to
  2577.    download anything from Compuserve I keep getting NAK errors,regardless
  2578.    of what I try to use to download (XMODEM or YMODEM). Normally I use
  2579.    ZMODEM with BBS's, but CIS seems to be a bit behind the times!
  2580.    
  2581.    I asked feedback for advice, and they came up with changing the parity
  2582.    to 8N1 from 7E1, but when I do that the screen is garbled and I quickly
  2583.    get lost!  There must be a better way surely? I'm desperate to get an
  2584.    OLR for CIS, 'cos it's costing me a fortune to do everything online!
  2585.    :-("
  2586.  
  2587.  Sysop Keith Joins tells Arwel:
  2588.  
  2589.    "Look under the RS-232 Configurations and select terminal.  Choose the
  2590.    Strip the 7th Bit option and this should clear up the garbage you are
  2591.    getting while logging on at 8n1."
  2592.  
  2593.  The meek and mild Lloyd Pulley posts:
  2594.  
  2595.    "Get out the smelling-salts, people are going to start fainting around
  2596.    here!  I'm actually going to ask an Atari computer question!!  (I'm so
  2597.    used to only posting in Hot Topics that it feels strange to post here
  2598.    <g>).
  2599.    
  2600.    My friend who bought a PC/clone got a Gemulator yesterday (so far he's
  2601.    very pleased with it).  He came over today to get a bunch of stuff that
  2602.    he'd gotten rid of when he got rid of his system - ARCShell, ZIP, etc.,
  2603.    etc. There were a lot of p/d PageStream fonts that he wanted (he still
  2604.    had his original PS disk but dumped all of the extra fonts).
  2605.    
  2606.    We're talking about 10-12 megs (zipped) of stuff, so he brought me
  2607.    over a box of his 1.44 floppies to use (TDK I believe).  I'd always
  2608.    thought that you could use 1.44 floppies on 720k drives, but not vice
  2609.    versa. But I had nothing but trouble with them. My normal reliable
  2610.    external drive I've never had anyone who couldn't read a disk
  2611.    formatted/wrote-to on that drive) wouldn't write to them at all - but
  2612.    it would format them and show no errors though. However, my internal
  2613.    drive would format and write to them (normally I don't trust it as far
  2614.    as I can spit it - I use it to speed up booting-up and that's it).  I
  2615.    used DCFormat to do all of my formatting - pc mode/80 track/9
  2616.    sector/noral.
  2617.    
  2618.    When my friend gt the disks home his system would recognize them okay
  2619.    - but he couldn't unzip them. He kept getting 'read' errors. Sometimes
  2620.    part of the file would unzip but not the rest, sometimes none of the
  2621.    file would unzip. And in a few cases, all of the file would unzip. (I
  2622.    still have the original files on my hard drive and all test out okay -
  2623.    so they were okay up to the point they went on the disk).  [Note:  For
  2624.    the first 3-4 disks, I tested them by copying everything back off of
  2625.    them - just to make sure they were okay.  All tested okay here.]
  2626.    
  2627.    More background - I've given him tons of stuff on 720k disks
  2628.    (formatted the same way, with the same drives) and he has NO problems
  2629.    reading or unzipping those.  So I have to assume it's something to do
  2630.    with the 1.44 meg floppies. Is there a way for my system to
  2631.    format/write to them that is dependable?
  2632.    
  2633.    BTW, even though my internal drive would format/write to the disks, It
  2634.    would not recognize a disk change (normally it does). I had to do a
  2635.    reset after writing to each disk before I could write to another
  2636.    one.Also, I noticed when doing the reset that my system was 'dirty' -
  2637.    i.e., on my system if I get a bunch of colored lines/bars while
  2638.    resetting, I know that it was really corrupted and I need to turn the
  2639.    system off to reset it - a normal keyboard cold reset won't clean up
  2640.    the system. <confused <g>>  So something about writing to these disks
  2641.    was corrupting my system.  Any suggestions?"
  2642.  
  2643.  Sysop Jim Ness tells Lloyd:
  2644.  
  2645.    "The material used on HD floppies is different, and the heads used in
  2646.    the HD drive are smaller and more sensitive.  The combination sometimes
  2647.    makes it an HD drive. use an HD floppy on a low density drive, nd have
  2648.    it readable on
  2649.    
  2650.    However, if your friend wants to spend the money on another box of
  2651.    disks, using low density floppies in a high density drive always works,
  2652.    especially if he formats them in his own drive.
  2653.    
  2654.    I have a 486, about 8 inches from my Mega, and that's what I do to
  2655.    transfer files back and forth."
  2656.  
  2657.  Frank Hense jumps in and posts:
  2658.  
  2659.    "If you are going to format 1.44 to 720 I think you have to cover the
  2660.    left hole with a write protect tab or something.  The least troublesome
  2661.    way is to format on the PC.  Tho windows files manager will read some
  2662.    goofy Atari formats that DOS will not read. 80/10 etc...
  2663.    
  2664.    Dumb question LLoyd but what Zipper aroo is he using on the PC???
  2665.    maybe it won't handle the 2.4/2.3 stuff...."
  2666.  
  2667.  Sysop Bob Retelle adds:
  2668.  
  2669.    "Frank, actually that trick of covering the extra hole in a 1.44Mb
  2670.    floppy disk is only necessary when trying to format a High Density disk
  2671.    to 720K in *certain* 1.44 Meg drives...
  2672.    
  2673.    If you're formatting on a 720K drive, the drive doesn't know about the
  2674.    extra hole anyway...
  2675.    
  2676.    You're right though, the simplest way is to just format on the PC..!"
  2677.  
  2678.  Sysop Bob Retelle asks Lloyd:
  2679.  
  2680.    "Had the high density disks ever been formatted as HD before you tried
  2681.    to use them in your Atari drives...?
  2682.    
  2683.    The problems of differng media types, different head sizes and
  2684.    different track positoning generally is only a problem on 5 1/4 inch
  2685.    floppies.. a HD 3.5 inch drive achieves its higher density by doubling
  2686.    the clock speed and thus the data rate to the recording head, which
  2687.    allows twice as many sectors of data to be put on a track.  I've heard
  2688.    a lot of different reports of whether or not there's any eal difference
  2689.    in the media or recording process between HD and DD on a 3.5 inch
  2690.    drive, but it's generally accepted that the HD mode uses a higher
  2691.    recording current through the head to make the flux reversals on the
  2692.    disk surface stronger, and thus more readable at the higher data rate.
  2693.    
  2694.    What that MAY mean is that if the disks had been formatted as HD
  2695.    before, an ST might not be able to correctly reformat them... if they'd
  2696.    never been used before, then um..  I dunno..!"
  2697.  
  2698.  Dan Danilowicz tells us about his (and our) worst nightmare:
  2699.  
  2700.    "I've done it this time... I copied a DESKTOP.INF file to my hard
  2701.    drive, thinking that it would give me the color and everything else I
  2702.    liked when I booted using the disk. Wrong. It seems that now the
  2703.    computer doesn't see the HD anymore, as in No More Drive C Icon! What
  2704.    do I do now? Please don't tell me to re-format the HD, I haven't had it
  2705.    long enough to back it up. Your pal, the ST Klutz."
  2706.  
  2707.  Boris Molodyi tells Dan:
  2708.  
  2709.    "If you have copied the DESKTOP.INF from the floppy, where it did not
  2710.    have the harddrive icon, it will not show up, until you actually
  2711.    install the C: drive.
  2712.    
  2713.    Since you mention DESKTOP (rather than NEWDESK) INF file, you have an
  2714.    older TOS. YOU need to install the drive C: (I think it's Install Drive
  2715.    command in the desktop's menus; check the manual), and when the C: icon
  2716.    appears, place it where you want it and re-save the DESKTOP.INF file."
  2717.  
  2718.  Dan tells Boris:
  2719.  
  2720.    "Well, I did what you said. It worked, sorta. I was very relieved to
  2721.    see the HD files come up when I double-clicked on the re-installed C
  2722.    drive, so I saved the configuration. NOW when I go through the HD
  2723.    boot-up sequence, I get the dreaded Row of Bombs across the screen.
  2724.    Another fine mess... any way out of this one? What did I do wrong?"
  2725.  
  2726.  Boris replies:
  2727.  
  2728.    "Hmm, that's weird... Do you get bombs before or after the hard disk
  2729.    driver's notice? Both Atari's and ICD's (and I believe others as well)
  2730.    drivers print some things on the screen when booting. If you have bombs
  2731.    after this messages, than it might be a problem with your DESKTOP.INF
  2732.    file (or any number of AUTO programs or accessories...). If you have
  2733.    bombs before the messages (hmm, actually you would not get any
  2734.    messages, then), then the hard disk driver might be suspected."
  2735.  
  2736.  Our own Atari Section Editor, Dana (where the heck is that review)
  2737.  Jacobson, tells Dan:
  2738.  
  2739.    "If you've done what I think you've done (over-wrote your original
  2740.    DESKTOP.INF file), just click on one of the floppy drive icons, and go
  2741.    to the drop down menu at the top of the screen and select install.
  2742.    Just type 'C' at the prompt and you should get your 'C' hard drive icon
  2743.    back again.  If you had other partitions, just repeat the process for
  2744.    those as well."
  2745.  
  2746.  Carl Barron tells Dan:
  2747.  
  2748.    "Single click on either the A or B drive Icon. [Tos 1.x this is] Select
  2749.    install from the options menu. Enter the drive C on the line and Click
  2750.    on install. Defaults to cancel.  Place the Icons where you want them
  2751.    and save the desktop."
  2752.  
  2753.  Mike Mortilla tells Dan:
  2754.  
  2755.    "Others have made suggestions so here's my 2 cents...
  2756.    
  2757.    Boot up with the HD connected. Run the HD driver (AHDI.PRG) and
  2758.    install the C icon (upper case as lower case is for the cart only) and
  2759.    then double click on the C icon. It should show you the HD C partition.
  2760.    Now delete that damn INF file that got you into this mess. Configure
  2761.    the desktop and save it. You should be back in business."
  2762.  
  2763.  Dan tells Mike:
  2764.  
  2765.    "If I start up the hard drive first and let it get to speed, as I'm
  2766.    supposed to, and fire up the computer (I mean turn it on), I get the
  2767.    bombs going across the screen. That happens no matter what disk is in
  2768.    drive A when I flip the switch on. If the HD is off, the computer
  2769.    operates just fine, with of course no drive C icon appearing anywhere.
  2770.    If I try to Install Drive C after turning on the HD second, I get a
  2771.    Doesn't Exist message.    This looks like the old rock and a hard place
  2772.    situation, doesn't it? This current nightmare is playing on a recently
  2773.    acquired used 1040STe (stock, I believe) hooked-up to an unlabeled 20
  2774.    meg Atari HD."
  2775.  
  2776.  Boris Molodyi gives Dan another thing to try:
  2777.  
  2778.    "Try booting the compuer first, with the HD turned off. Then turn on
  2779.    the HD, and when it speeds up, run AHDI.PRG. After that, if you can
  2780.    access the C:  partition, configure your desktop the way you want to
  2781.    and resave the DESKTOP.INF file to the C: drive. You may also try
  2782.    reinstalling the driver (with HDX.PRG) if the crashes repeat.
  2783.    
  2784.    You may also want to check that there is no conflict between different
  2785.    AUTO programs and desk accessories."
  2786.  
  2787.  Merrick Stemen posts:
  2788.  
  2789.    "I have recently completed graphis viewers for PI?, T?, NEO, SPS, SPC,
  2790.    PC1, and SEQ files for IBM computers with VGA! QBASIC source code is
  2791.    available.  If you have an IBM, and would like to have viewers for
  2792.    these formats, feel free to download them from either the AtariArts
  2793.    forum or the GraphSupport forum!"
  2794.  
  2795.  Geez, this must be the STReport Editor Participation Week (actualy,
  2796.  every week is STReport Editor Participation Week)!  Our own dear, sweet,
  2797.  teddy bear of an Editor-in-Chief, Ralph Mariano, tells Merrick:
  2798.  
  2799.    "I did try your viewers they all work quite well.  Now, if they would
  2800.    only _convert_ the files being viewed to say, PCX, GIF etc..  I'd be
  2801.    willing to bet there's a bunch of ex-Atarians who'd just love to
  2802.    contribute to a shareware fee so they (we) could once again use and
  2803.    enjoy some of the "old faithful" graphics and clipart we all held on to
  2804.    in hopes of such a program.    Please?"
  2805.  
  2806.  Sysop Bob Retelle tells Ralph:
  2807.  
  2808.    "One thing that's worked pretty well to convert ST format files to GIFs
  2809.    for me has been to run a TSR "screen snapshot" program before loading
  2810.    the ST file viewer, then "snapping" the screen to disk once the picture
  2811.    is fully displayed.
  2812.    
  2813.    A couple of ones I've tried that seemed to work pretty well from the
  2814.    IBM and Graphics forums have been  VGACAP  and   SCREEN THIEF
  2815.    
  2816.    (This also works for balky  .IFF  format pictures from the Amiga world
  2817.    that won't convert otherwise, and for MAC format pics that can
  2818.    otherwise only be viewed...)"
  2819.  
  2820.  Chief Sysop Ron Luks tells Merrick:
  2821.  
  2822.    "We really appreciate the viewers you've uploaded.  In fact, I've just
  2823.    purchased my own PC (a laptop) and I plan on downloading and using
  2824.    most of your viewers very shortly.
  2825.    
  2826.    A number of PC users ahve asked for just such a program and I wanted to
  2827.    thank you personally for uploading them."
  2828.  
  2829.  Bruce Ross asks for help:
  2830.  
  2831.    "I had an Atari 128 (8-bit) computer and made many disks-full of
  2832.    sermons, lessons, information, etc.  Now I have an IBM-compatible, 286
  2833.    CPU computer.  I am wondering if anyone knows of a piece of software
  2834.    that will convert Atari ASCII into ASCII readable by a DOS-based
  2835.    program (WordStar)."
  2836.  
  2837.  Frank Hense tells Bruce:
  2838.  
  2839.    "You don't mention still having an Atari computer--that's almost
  2840.    mandatory to do what you want.  Either an 8-bit or the ST. If you still
  2841.    have an ST and can input the data some how through a 5 1/4" floppy
  2842.    drive an old utility called DCOPY may do what you want.  Also you can
  2843.    load those old Atariwriter files into STwriter and print to disk or
  2844.    save in ASCII.
  2845.    
  2846.    However between the two computers, that would be through a null modem
  2847.    cable."
  2848.  
  2849.  
  2850.  Well folks, that's it for this time around.  Be sure to tune in again
  2851.  next week (same time, same station) and be ready to listen to what they
  2852.  are saying when...
  2853.  
  2854.                              PEOPLE ARE TALKING
  2855.  
  2856.  
  2857.  
  2858.  
  2859.     """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2860.  
  2861.  
  2862.                        STReport's "EDITORIAL CARTOON"
  2863.                        """"""""""""""""""""""""""""""
  2864.  
  2865.  > A "Quotable Quote"      "BOING!!!!"  WHAT'D HE SAY??  WHA??
  2866.    """""""""""""""""      
  2867.  
  2868.                          "IF WE DO NOT SUCCEED.....
  2869.                       ....WE RUN THE RISK OF FAILURE."
  2870.  
  2871.                                          ....Dan "PotatoHead" Quayle
  2872.  
  2873.  
  2874.    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2875.  
  2876.  
  2877.       > DEALER CLASSIFIED LIST STR InfoFile        * Dealer Listings *
  2878.          """""""""""""""""""""""""""""""""""          ---------------
  2879.  
  2880.  
  2881.  
  2882.  
  2883.                              ABCO Incorporated
  2884.                              =================
  2885.                                P.O. Box 6672
  2886.                       Jacksonville, Florida 32221-6155
  2887.                                  Est. 1985
  2888.                                1-904-783-3319
  2889.  
  2890.                     1994 SPRING SPECIALS NOW IN EFFECT!
  2891.                           ------------------------
  2892.                  ABCO manufactures custom storage devices!
  2893.                                       
  2894.                INTEL 32 BIT 486/66, w/Math CoProcessor Tower 
  2895.                  (HAS ZIF SOCKET) PLUG-IN UPGRADABLE (easy)
  2896.             4MB ram upgradable to 32MB 1MB SVGA VESA VIDEO CARD
  2897.                  Sound Blaster Compatible Stereo Sound Card
  2898.                DOS 6.2 - Windows for Workgroups 3.11 Included
  2899.       128K CACHE - 1.44/1.2 FLOPPY Drives, Mouse & 101 deluxe Keyboard
  2900.              250MB IDE hd - 2 SERIAL, 1 PARALLEL, 1 GAME PORTS
  2901.                        250W POWER SUPPLY TOWER SYSTEM
  2902.               14" Non-Interlaced SVGA 1024x768, 28dpi Monitor
  2903.                         33Mhz ver. S&H Incl 1695.00
  2904.                        695.00 with order, balance COD
  2905.                   other higher powered packages available
  2906.             or, design your own!  Call for value added pricing!
  2907.                    Call: 904-783-3319 Anytime, Voice Mail
  2908.  
  2909.                               =====******=====
  2910.  
  2911.                  Syquest Removable 44-105-270mb SCSI Drives
  2912.                         All Size Platters Available
  2913.  
  2914.                  Diamond Speed Star 24x SVGA/VGA Video Card w/1mbVRAM
  2915.             Diamond Stealth & Viper 1mb & 2mb - Call for prices
  2916.                      Enhances Windows SPEED and EFFICIENCY
  2917.                Diamond High Performance Sound Cards Available
  2918.                Soundblaster Cards and compatibles 8 & 16 bit
  2919.         Pro Audio Spectrum STUDIO 16 - 16bit - Midi - Audio Recognition
  2920.              Top of the Media Vision PAS Line - True Multi-Media
  2921.                IDE Super IO cards & 16550 UART 2 & 4 Port Cards
  2922.  
  2923.                     Call: 904-783-3319 Anytime, Voice Mail
  2924.                                      
  2925.            """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2926.                                      
  2927.                               COMPUTER STUDIO
  2928.                               ===============
  2929.                           WESTGATE SHOPPING CENTER
  2930.                         40 Westgate Parkway -Suite D
  2931.                             Asheville, NC  28806
  2932.                                1-800-253-0201
  2933.                                 Orders Only
  2934.                                1-704-251-0201
  2935.                                 Information
  2936.                          FULL LINE COMPUTER DEALER
  2937.  
  2938.            """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2939.                                                         
  2940.                            EAST HARTFORD COMPUTER
  2941.                            ======================
  2942.                               202 Roberts St.
  2943.                           East Hartford CT.  06108
  2944.                                1-203-528-4448
  2945.                          FULL LINE COMPUTER DEALER
  2946.                                                         
  2947.            """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2948.                                                         
  2949.                              MEGABYTE COMPUTERS
  2950.                              ==================
  2951.                                 907 Mebourne
  2952.                               Hurst, TX 76053
  2953.                                1-817-589-2950
  2954.                          FULL LINE COMPUTER DEALER
  2955.                                                         
  2956.            """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2957.                                                         
  2958.                              SAN JOSE COMPUTER
  2959.                              =================
  2960.                               1278 Alma Court
  2961.                             San Jose, CA.  95112
  2962.                                1-408-995-5080
  2963.                          FULL LINE COMPUTER DEALER
  2964.                                                         
  2965.            """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2966.                                                         
  2967.                               CompuSeller West
  2968.                               ================
  2969.                             220-1/2 W. Main St.
  2970.                           St. Charles, IL., 60174
  2971.                              Ph. (708) 513-5220
  2972.                          FULL LINE COMPUTER DEALER
  2973.                                                         
  2974.            """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2975.                                                         
  2976.     (DEALERS; to be listed here FREE of Charge, please drop us a line.)
  2977.  
  2978.   """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2979.                    STReport International Online Magazine
  2980.                       -* [S]ilicon [T]imes [R]eport *-
  2981.                 AVAILABLE ON OVER 20,001 PRIVATE BBS SYSTEMS
  2982.   """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2983.   STR Online!         "YOUR INDEPENDENT NEWS SOURCE"        April 01, 1994
  2984.   Since 1987     copyright (c) 1987-94 All Rights Reserved         No.1014
  2985.   """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2986.  All  Items  quoted, in whole or in part, are done so under the provisions
  2987.  of  The  Fair Use Law of The Copyright Laws of the U.S.A. Views, Opinions
  2988.  and  Editorial Articles presented herein are not necessarily those of the
  2989.  editors/staff  of  STReport  International Online Magazine. Permission to
  2990.  reprint  articles  is  hereby  granted,  unless otherwise noted. Reprints
  2991.  must, without exception, include the name of the publication, date, issue
  2992.  number  and the author's name.  STR, STReport and/or portions therein may
  2993.  not be edited in any way without prior written permission. STR, STReport,
  2994.  at  the  time  of  publication,  is  believed  reasonably  accurate. STR,
  2995.  STReport,  its  staff  and  contributors  are  not  and  cannot  be  held
  2996.  responsible  in  any  way  for the use or misuse of information contained
  2997.  herein or the results obtained therefrom.
  2998.   """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2999.  
  3000.