home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 12: Textmags & Docs / nf_archive_12.iso / MAGS / DOCS / JAGUAR / JAG_FAQ.ZIP / JAGUAR.FAQ
Encoding:
Text File  |  1993-12-27  |  21.0 KB  |  446 lines

  1.               _    _  ____  _   _    _ ____
  2.  |||   Atari | |  / |/ ___\| | | |  / |  _ \    Frequently Asked Questions
  3.  |||         | | /  | |  __| | | | /  | |_| |
  4. / | \     /| | |/ / | | |_ | | | |/ / |  _ <
  5.          | |_| / _  | |__| | |_| / _  | | \\\
  6.           \___/_/ |_|\____/ \___/_/ |_|_|  \\\
  7.                                             \\\
  8.   Created by Robert Jung (rjung@netcom.com), because no one else wanted to.
  9.       Dedicated to ASTEROIDS, for getting me hooked in the first place
  10.  
  11. Last update: 11/27/1993
  12.  
  13. ==============================================================================
  14.  
  15. This file is not maintained by, overseen by, endorsed, or otherwise associated
  16. with Atari Corp. or any of its subsidiaries. It's just a collection of
  17. questions and answers, with a few news tidbits thrown in.
  18.  
  19. This file is posted on a monthly basis, usually around the first of the month.
  20. It is maintained by Robert Jung at rjung@netcom.com on the Internet. Send
  21. corrections, news, updates, comments, questions, or other stuff to that
  22. address. All mail is welcome!
  23.  
  24. Updates since the last publically posted FAQ have a vertical bar in the first
  25. column.
  26.  
  27. ==============================================================================
  28.  
  29. Q. What is the Atari Jaguar?
  30.  
  31. A. The world's first 64-bit home console video game system. Developed after
  32.    three years of research, manufactured by IBM, the Jaguar offers high-speed
  33. |  action, spectacular graphic effects, and CD-quality sound for $250.
  34.  
  35. ==============================================================================
  36.  
  37. Q. How does IBM fit into this?
  38.  
  39. A. IBM has a $500 million contract with Atari Corp. to assemble, test,
  40.    package, and distribute Jaguar units. Manufacturing is done at IBM's
  41.    Charlotte, NC facility, and the Jaguar is IBM's first attempt at producing
  42.    a consumer grade product for an outside vendor.
  43.  
  44.    IBM has no known participation in the design of the Jaguar. IBM has no
  45.    plans to create games for the Jaguar.
  46.  
  47. ==============================================================================
  48.  
  49. Q. Okay, who did designed the Jaguar?
  50.  
  51. A. Details are murky. Atari claims that the Jaguar took over three years to
  52.    develop, and was released because work was progressing faster than
  53.    expected. Seeing an opportunity to leapfrog the new systems from Nintendo
  54.    and Sega, they decided to bring the machine to light.
  55.  
  56.    The Jaguar chipset is reportedly co-developed by Flare, a British company
  57.    with ties to Atari, according to Jez San of Argonaut Software. The
  58.    proprietary chips are manufactured by an unnamed Japanese firm and also by
  59.    Motorola.
  60.  
  61. ==============================================================================
  62.  
  63. Q. What are the specifications of the Jaguar?
  64.  
  65. A. Physical dimensions:
  66.  
  67.        Size: ?" x ?" x ?"
  68.    Controls: Power on/off
  69. |   Display: Resolution up to 800 x 576 pixels
  70.              32-bit "True Color" display with 16,777,216 colors on-screen
  71.                simultaneously
  72.       Ports: Cartridge slot
  73.              ComLynx connection
  74.              High-speed synchronous serial port
  75.              Video outputs -- S-Video, RF, Composite, RGB
  76.                (supports NTSC and PAL)
  77.              Two controller ports
  78.              32-bit expansion port
  79.              Digital Signal Processor port
  80. Controllers: Eight-directional joypad
  81.              Three fire buttons (A, B, C)
  82.              Pause and Option buttons
  83.              12-key keypad (accepts game-specific overlays)
  84.  
  85.   The Jaguar has five processors, which are contained in three chips. Two of
  86.   the chips are proprietary designs, nicknamed "Tom" and "Jerry". The third
  87.   chip is a standard Motorola 68000 used as a coprocessor. Tom and Jerry are
  88.   built using an 0.5 micron silicon process.
  89.  
  90.   - "Tom"
  91.     - 750,000 transistors, 208 pins
  92.     - Graphics Processing Unit (processor #1)
  93.       - 64-bit RISC architecture
  94.       - Rated at 26.6 MIPS (million instructions per second)
  95.       - 4K bytes of zero wait-state internal SRAM
  96.       - Performs a wide range of high-speed graphic effects
  97.       - Programmable
  98.     - Object processor (processor #2)
  99.       - 64-bit RISC architecture
  100.       - Programmable processor that can act as a variety of different video
  101.         architectures, such as a sprite engine, a pixel-mapped display, a
  102.         character-mapped system, and others.
  103.     - Blitter (processor #3)
  104.       - 64 bits
  105.       - Performs high-speed logical operations
  106.       - Hardware support for Z-buffering and Goudraud shading
  107.     - DRAM memory controller
  108.       - Accesses the DRAM directly
  109.  
  110.   - "Jerry"
  111.     - 600,000 transistors, 144 pins
  112.     - Digital Signal Processor (processor #4)
  113.       - 32 bits
  114.       - Rated at 26.6 MIPS (million instructions per second)
  115.       - 8K bytes of zero wait-state internal SRAM
  116.       - CD-quality sound
  117.       - Full stereo capabilities
  118.       - Wavetable synthesis, FM synthesis, FM Sample synthesis, and AM
  119.         synthesis
  120.     - A clock control block, incorporating timers, and a UART
  121.     - Joystick control
  122.  
  123.   - Motorola 68000 (processor #5)
  124.     - Rated at 13.3MHz
  125.     - General purpose control processor
  126.  
  127.    Communication is performed with a high speed 64-bit data bus, rated at
  128.    106.4 megabytes/second. The 68000 is only able to access the lowest 16
  129.    bits of this bus.
  130.  
  131.    The Jaguar contains two megabytes (16 megabits) of fast page-mode DRAM.
  132.    Game cartridges can support up to six megabytes (48 megabits) of
  133.    uncompressed or compressed information. Compressed data can be uncompressed
  134.    in real-time, and can be equivalent to almost 50 megabytes (400 megabits).
  135.    Compression is performed with JagPEG, an enhanced JPEG image decompression
  136.    mechanism.
  137.  
  138.    Other Jaguar features:
  139.    - Support for ComLynx I/O for communications with the Atari Lynx hand-held
  140.      game system and networked multiconsole games
  141.    - The two controller ports can be expanded to support "dozens" of
  142.      controllers
  143.      - Digital and analog interfaces
  144.      - Keyboards, mice, and light guns are possible
  145.    - Expansion port allows connection to cable TV and other networks
  146.    - Digital Signal Processor port allows connection to modems and digital
  147.      audio peripherals (such as DAT players)
  148.  
  149. ==============================================================================
  150.  
  151. Q. Is the Jaguar really a 64-bit system?
  152.  
  153. A. Yes. Atari's position is that the Jaguar uses a 64-bit distributed RISC
  154.    architecture, a 64-bit data bus, and a 64-bit graphics RISC processor as
  155.    the primary CPU (central processing unit). The 16-bit Motorola 68000
  156.    serves as a subordinate coprocessor, and can only access the lowest 16
  157.    bits of the bus. The situation has been described as similar to the 16-bit
  158.    ISA bus present in 32-bit personal computers.
  159.  
  160.    The "Tom" processor is a full-fledged 64-bit chip. The object processor
  161.    and the blitter are confirmed to use 64-bit registers, although not all of
  162.    the Jaguar's processors are 64 bits. As Eric Smith of Atari Corp. says,
  163.    "one wouldn't call a 32-bit workstation with an 8-bit keyboard chip an
  164.    '8-bit' machine."
  165.  
  166. ==============================================================================
  167.  
  168. Q. How can a graphics processor be the CPU?
  169.  
  170. A. The 64 bit custom graphics chip is a good general purpose RISC unit, but
  171. |  it has been optimized for graphics work. As Rob Nicholson of Handmade
  172. |  Software says, "There is no primary processor in the Jaguar. It's up to
  173. |  _me_ which I decide to use depending on the task."
  174.  
  175. ==============================================================================
  176.  
  177. Q. What kind of special effects can the Jaguar do?
  178.  
  179. A. The Jaguar is capable of doing the following visual effects:
  180.  
  181.    - High-speed scrolling.
  182.    - Texture mapping on two- and three-dimensional objects.
  183.    - Morphing one object into another object.
  184.    - Scaling, rotation, distortion, and skewing of sprites and images.
  185.    - Lighting and shading from single and multiple light sources.
  186.    - Transparency.
  187.    - "Rendering" up to 850 million one-bit pixels/second (35 million 24-bit
  188.        pixels/second, 26 million 32-bit pixels/second), or 50 million Goroud
  189.        shaded pixels/second. "Rendering" is believed to mean transferring a
  190.        pixel from a frame buffer to the screen.
  191. |  - Sprites of "unlimited" size and quantity. Realistically, sprites can be
  192. |      over 1,000 pixels wide/tall, and the number of sprites allowed is
  193. |      limited by processor cycles instead of a fixed value in hardware.
  194. |  - Programmable screen resolutions, from 160 to 800 pixels per line. The
  195. |      resolution can be increased even further with additional hardware.
  196.  
  197. ==============================================================================
  198.  
  199. Q. How come the Jaguar claims to have "32-bit" graphics, when 16 million
  200.    colors only need 24 bits for rendering?
  201.  
  202. A. It is widely believed that the additional 8-bits is used for Z-buffering
  203.    and/or an alpha channel, to allow the Jaguar to perform some of its
  204.    special effects.
  205.  
  206. ==============================================================================
  207.  
  208. Q. Okay, get to the meat -- which is better, the Jaguar or the 3DO?
  209.  
  210. A. Ye Gods, the eternal question. The popular consensus is that the biggest
  211.    strength of the Jaguar is that it deliveres performance comparable to the
  212. |  3DO for a lower price ($250 Jaguar vs. $500-$700 3DO units). The same
  213.    consensus say the biggest strength of the 3DO is the corporate strength
  214.    behind it: over 300 developers, a consortium of multibillion dollar
  215.    companies, more reliable advertising and promotion, etc. Whether or not
  216.    this makes the games or the machines any better is (hotly) debatable.
  217.  
  218.    Best bet, as always, is to try the two machines, see what games you like,
  219.    which system offers them, then decide.
  220.  
  221. ==============================================================================
  222.  
  223. Q. What's the information on the CD-ROM drive?
  224.  
  225. A. A double-speed CD-ROM drive has been announced for release in 1994, with
  226.    an estimated price of $200. It is reported that the CD-ROM drive is
  227.    capable of transferring data continuously at 350K per second, or run at
  228.    normal audio rates of 175K per second. Storage on a disc is expected to be
  229.    around 700 megabytes (5,600 megabits). The CD-ROM drive plugs into the
  230.    Jaguar's cartridge slot on top of the machine, and offers a cartridge
  231.    slot to permit playing cartridge or CD games.
  232.  
  233.    The Jaguar CD-ROM drive allows delivery of full-screen, full-motion video.
  234.    The CinePak video decompression system has been licensed from SuperMac
  235.    Technologies, and permits over sixty minutes of video to be stored on a
  236.    single compact disc at 30 frames a second. Movie quality pictures can then
  237.    be overlaid on the screen with computer generated graphics if the game
  238.    demands it. Time-Warner has licensed a library of film clips from its
  239.    movies to Atari for use in Jaguar games.
  240.  
  241.    The Jaguar CD-ROM is also designed to interface with audio CD, Karaoke CD,
  242.    CD+Graphics and optional Kodak Photo CD. The system will not be 3DO
  243.    compatible or CD-I compatible. An optional MPEG2 (Motion Picture Experts
  244.    Group) compression cartridge may also be available, to allow users to play
  245.    full length motion pictures from CD.
  246.  
  247.    The original release date for the CD-ROM drive is March, 1994. It has been
  248.    reported, though, that it will be delayed until September 1994, to allow
  249.    more CD games to be ready for its release.
  250.  
  251. ==============================================================================
  252.  
  253. Q. What's this "Panther" I hear about?
  254.  
  255. A. Quick history lesson: Sometime in the late 1980s, Atari Corp. was doing
  256.    research and development on "next generation" video game consoles. There
  257.    were two systems, a 32-bit machine called the Panther, and a 64-bit
  258.    machine called the Jaguar. It is reported that work on the Jaguar was
  259.    progressing better/faster than expected, so Atari abandoned the Panther to
  260.    focus their energies on the Jaguar instead.
  261.  
  262.    Reports of development work on the Panther have been whispered since 1988;
  263.    some people have erroneously mistaken those rumors to be about the Jaguar.
  264.  
  265.    The Panther reportedly was considered a "32-bit" machine by Atari, though
  266.    for reasons unknown. It featured three chips, consisting of a Motorola
  267.    68000 running at 16Mhz, an object processor called the Panther, and an
  268.    Ensoniq sound processor called Otis, featuring 32 sound channels. The
  269.    Panther could supposedly display 8,384 colors from a palette of 262,144
  270.    colors, and could display 83,840 sprites of any size simultaneously.
  271.  
  272. ==============================================================================
  273.  
  274. Q. What do I get when I buy a Jaguar?
  275.  
  276. A. The Jaguar package has a suggested retail price of $250, and contains the
  277.    Jaguar itself, one controller, an AC adaptor, and the game CYBERMORPH.
  278.    There are rumors that a lower-priced package will be made available,
  279.    without the free game, but that information has not yet been confirmed.
  280.  
  281. ==============================================================================
  282. |
  283. Q. I want something better than RF output from my Jaguar. What do I do?
  284. |
  285. A. Atari will be offering an adaptor in the near future (early 1994) to give
  286. |  the Jaguar RGB, S-Video, and other output formats. In the meantime, if you
  287. |  are willing to build your own composite video/stereo cable for the Jaguar,
  288. |  Dennis Brown (dgb@owlnet.rice.edu) offers the following instructions:
  289. |
  290. |  Parts (from Radio Shack): 274-384     solderless phono plugs (4)
  291. |                            278-772     25-conductor ribbon connector
  292. |                            276-1564    34-position card-edge connecter 
  293. |
  294. |  Cut off ten of the pins from the 34-position card-edge connector. Then,
  295. |  on the Jaguar's AV connector, wire the pins as follows:
  296. |
  297. |   1  3  5  7  9  11 13 15 17 19 21 23
  298. |   -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  - 
  299. |   -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  - 
  300. |   2  4  6  8  10 12 14 16 18 20 22 24
  301. |  1 - Audio out        16 - Monochrome video (LUMA)
  302. |  2 - Audio out        18 - Ground
  303. |  3 - Ground           20 - Ground
  304. |  4 - Ground           22 - Standard composite color video out
  305. |
  306. | NOTE: If you are using standard composite video, the only video connection
  307. |       you need is pin 22. This is a full signal, not just the color
  308. |       complement to the monochrome output.
  309. |
  310. ==============================================================================
  311.  
  312. Q. How does the ComLynx port on the Jaguar work? Can I connect my Lynx to it?
  313.  
  314. A. The ComLynx port allows communication between Jaguar units and Lynx units.
  315.    In theory, it would be possible to daisy-chain multiple units of either
  316.    machine type for multiplayer games. At the current time, however, no such
  317.    plans are in the works. Instead, it is seen as allowing Lynxes to be used
  318.    as peripherals: software can be developed to allow Lynxes to be part of a
  319.    Jaguar game as controllers.
  320.  
  321. ==============================================================================
  322.  
  323. Q. Who are the third-party developers for the Jaguar?
  324.  
  325. A. The following companies have been announced as official developers for
  326.    Jaguar software:
  327.  
  328.      Anco Software Ltd.       Maxis Software         Telegames
  329.      Beyond Games Inc.        Microids               Tiertex Ltd.
  330.      Dimension Technologies   Midnight Software Inc. Titus Eurosoft
  331.      Ocean Software Ltd.      Tradewest              High Voltage Software
  332.      Rebellion Software Ltd.  Trimark Interactive    Krisalis Software Ltd.
  333.      Retour 2048              U.S. Gold Ltd.         Loriciel U.S.A.
  334. |    Silmarils                Millenium              Park Place Productions
  335. |    Ubi Soft                 Gremlin Software       Microprose
  336. |    Accolade                 Virgin                 Interplay
  337. |    21st Century Software    Activision(?)
  338. |
  339. |  Also, Atari Games/Tengen has licensed the Jaguar architecture for use in
  340. |  future arcade games.
  341. |
  342. ==============================================================================
  343.  
  344. Q. What are the upcoming Jaguar games?
  345.  
  346. A: Note: These lists are hardly definitive. It's based on many sources, and in
  347.          some cases, it just might be dead wrong. Games also often change from
  348.          pre-release to production.
  349.  
  350.    Upcoming Jaguar cartridge games:
  351.  
  352.    Title              Players  Description
  353.    -----------------  -------  ------------------------------------------
  354.    Alien vs. Predator    1     Be the Marine, the Alien, or the Predator...
  355. |  Al Michaels          1-2?   Baseball action with play-by-play
  356. |    Announces Hardball
  357.    Batman: The           1?    The protector of Gotham rises again
  358.      Animated Series
  359. |  Battlechess          1-2    Take the King and take a break
  360.    Battlewheels         1-6?   Build it, arm it, drive it, shoot it
  361.    Battlezone 2000       1     The tank wars continue
  362. |  Brett Hull Hockey    1-2?   Red hot action in the ice cold rink
  363. |  Bubsy in Claws        1     Save Earth's yarn from the Woolies
  364. |    Encounters of the
  365. |    Furred Kind
  366. |  Charles Barkley      1-2    Professional basketball action
  367. |    Basketball
  368.    Checkered Flag II     1?    Formula 1 racing with fully rendered 3D
  369.    Cisco Heat            1     Race through the streets of San Fran
  370.    Club Drive            1?    Relax at a fantasy driving vacation resort
  371.    Crescent Galaxy      1-2    Side-scrolling shooting over five planets
  372.    Cybermorph            1     Rescue survivors in a shape-changing ship
  373.    Cyberpunk City        1     William Gibson's futureview on a cartridge
  374.    Dracula the Undead    1     Escape from the Count's castle
  375.    Dino Dudes:Evolution  1?    Guide humans to survive prehistoric dangers
  376. |  Doom                  1     Crosstime war, big guns and bigger beasts
  377. |  Grand Prix            1?    Indy car auto racing in 64 bits
  378. |  Jack Nichlaus' Power  1?    Go golfing with the great one
  379. |    Challenge Golf
  380. |  Jimmy Connors'       1-2    Singles or doubles, you have to face Jimmy
  381. |    Tennis
  382.    Kasume Ninja         1-2    Hone your fighting skills with 91 moves
  383.    Raiden               1-2    Destroy the enemy's military might
  384.    Steel Talons          1     Take off in an Apache helicopter simulator
  385.    Tempest 2000          1     Return of the demons, spikes, and zappers
  386.    Tiny Toon             1?    Stop Montana Max from mining TiToonium
  387.      Adventures
  388.  
  389.    Upcoming Jaguar CD-ROM games:
  390.  
  391.    Title              Players  Description
  392.    -----------------  -------  ------------------------------------------
  393.    Dracula               1     Bram Stoker's creature stalks the Jaguar
  394.    Space Pirates         1?    Scabbards, swashbuckling, and space
  395. |  Return to Zork        1     The Great Underground Empire rises again
  396.  
  397. ==============================================================================
  398.  
  399. Q. How can I reach Atari Corp.?
  400.  
  401. A. Customer Service:         (408) 745-2000
  402.    Mailing Address:          Atari Corp.
  403.                              1196 Borregas Avenue
  404.                              Sunnyvale, CA  94089-1302
  405.  
  406.    Interested developers should contact Bill Rehbock at (408) 745-2082.
  407.  
  408. ==============================================================================
  409.  
  410. Q. How is development for the Jaguar done?
  411.  
  412. A. Jaguar game development environments exists for the Atari TT030 computer
  413.    or an IBM PC/compatable. Art development can be performed on any machine,
  414.    whether a low-end Apple Macintosh or commercial rendering software such as
  415.    SoftImage.
  416.  
  417.    Estimated price for a developer's package is $9,000 for the TT030 setup,
  418.    and $7,500 for the PC/compatable platform. The package includes a Jaguar
  419.    development unit, documentation, and development/debugging software. The
  420.    PC development system is reported to have inferior debugging tools.
  421.  
  422.    The centerpiece of the TT030 deveopment platform is DB, an assembly-
  423.    language level debugging tool. The Jaguar and the TT030 are connected with
  424.    a parallel cable, and software can be debugged interactively without
  425.    interfering with the Jaguar's screen display. DB supports the use of
  426.    scripts and aliases, which simplifies the use of complex or common
  427.    functions.
  428.  
  429.    Atari grants final code approval, but does not see the need to "censor"
  430.    games. Every game is given one man-month of compatability and quality
  431.    testing before it is approved. Atari offers technical support via FAX,
  432.    mail, electronic mail and voice. Atari allows developers to source their
  433.    own cartridges, documentation and shells if desired.
  434.  
  435. ==============================================================================
  436.  
  437.                                                 --R.J.
  438.                                                 B-)
  439.  
  440. //////////////////////////////////////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  441.   Send whatevers to rjung@netcom.com  |      If it has pixels, I'm for it.
  442. --------------------------------------+------------------------------Lynx up!
  443. "You weren't chosen because you are the best pilot in the Air Force. You were
  444.     chosen because you are the class clown and frankly, you're expendable."
  445.