home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 12: Textmags & Docs / nf_archive_12.iso / MAGS / DOCS / FALCON / FALCNRES.ZIP / FALCNRES.TXT
Encoding:
Text File  |  1993-04-20  |  5.0 KB  |  105 lines

  1. :
  2.  
  3.  
  4. Resolutions available on the Atari Falcon030
  5. (c) 1992 Atari Corp. Written by John Townsend
  6. =========================================================================
  7. This document may be re-printed again and again as long as the Atari
  8. copyright remains intact.
  9. =========================================================================
  10.  
  11. A couple of notes: Unlike previous machines, there are just too many
  12. resolutions to give each resolution a name. Therefore, I will do my best to
  13. describe what the resolution is and which monitor it is on.
  14.  
  15.  - NOTE: TV and a Color Monitor are the same.. by Color Monitor, I am
  16.    talking about the standard SC1224. By VGA, I mean a standard VGA
  17.    Monitor.
  18.  
  19. 40 column modes ( "column" means the number of x pixels divided by 8)
  20. ---------------
  21.    4 color,  normal, TV:         320x200,    4 colors, 2 planes
  22.   16 color,  normal, TV:         320x200,   16 colors, 4 planes
  23.  256 color,  normal, TV:         320x200,  256 colors, 8 planes
  24.  True color, normal, TV:         320x200,  true color
  25.    4 color,  interlace, TV:      320x400,    4 colors, 2 planes
  26.   16 color,  interlace, TV:      320x400,   16 colors, 4 planes
  27.  256 color,  interlace, TV:      320x400,  256 colors, 8 planes
  28.  True color, interlace, TV:      320x400,  true color
  29.  
  30.    4 color,  normal, VGA:        320x480,    4 colors, 2 planes
  31.   16 color,  normal, VGA:        320x480,   16 colors, 4 planes
  32.  256 color,  normal, VGA:        320x480,  256 colors, 8 planes
  33.  True color, normal, VGA:        320x480,  true color
  34.    4 color,  line-doubling, VGA: 320x240,    4 colors, 2 planes
  35.   16 color,  line-doubling, VGA: 320x240,   16 colors, 4 planes
  36.  256 color,  line-doubling, VGA: 320x240,  256 colors, 8 planes
  37.  True color, line-doubling, VGA: 320x240,  true color
  38.  
  39. 80 column modes
  40. ---------------
  41.    2 color,  normal, TV:         640x200,    2 colors, 1 plane
  42.    4 color,  normal, TV:         640x200,    4 colors, 2 planes
  43.   16 color,  normal, TV:         640x200,   16 colors, 4 planes
  44.  256 color,  normal, TV:         640x200,  256 colors, 8 planes
  45.  True color, normal, TV:         640x200,  true color
  46.    4 color,  interlace, TV:      640x400,    4 colors, 2 planes
  47.   16 color,  interlace, TV:      640x400,   16 colors, 4 planes
  48.  256 color,  interlace, TV:      640x400,  256 colors, 8 planes
  49.  True color, interlace, TV:      640x400,  true color
  50.  
  51.    2 color, normal, VGA:         640x480,    2 colors, 1 plane
  52.    4 color, normal, VGA:         640x480,    4 colors, 2 planes
  53.   16 color, normal, VGA:         640x480,   16 colors, 4 planes
  54.  256 color, normal, VGA:         640x480,  256 colors, 8 planes
  55.    4 color, line-doubling, VGA:  640x240,    4 colors, 2 planes
  56.   16 color, line-doubling, VGA:  640x240,   16 colors, 4 planes
  57.  256 color, line-doubling, VGA:  640x240,  256 colors, 8 planes
  58.  
  59. and lastly.. there are compability modes for ST Low, ST Medium, and ST High on
  60. both VGA monitors and SC1224 monitors. (On a color monitor, ST High is
  61. achieved by using the interlace mode).
  62.  
  63. Also, the ST Monochrome monitor (the SM124) will work with Falcon030 as well.
  64. However, it only supports one resolution: ST High Resolution.
  65.  
  66. All modes on a TV can be overscanned. This means multiplying the X and Y
  67. resolution by 1.2. For example, modes with 320 pixels of horizontal resolution
  68. (X res) will become 384 pixels across, and modes with 640 pixels will become
  69. 768 across. Overscanning is done in the X and Y resolution. You can't do them
  70. independently. Special Note: On a VGA monitor, overscan is "faked".. since the
  71. video hardware doesn't have the capability to do overscan on a VGA monitor, we
  72. made it so that if a overscan mode is set on a VGA monitor, you still see the
  73. normal size screen, but the screen is a window onto the bigger overscanned
  74. image. Make sense? We did this for compatibility. This way if a game that has
  75. an overscanned starup picture can use the same pic on both the VGA monitor and
  76. the TV monitor. Pretty cool, eh? <grin>
  77.  
  78. BTW.. Overscan can NOT be set from the desktop. The AES and Desktop will work
  79. just fine with it, but because you can't see the parts of the screen, we
  80. thought that that option shouldn't be available from the desktop. We don't
  81. want to confuse people. However, Overscan can be set using a new XBIOS call
  82. (Vsetmode()).. so it is still available.
  83.  
  84. I hope I haven't made any mistakes. I triple-checked this document in search
  85. of errors and I couldn't find any. If you do find some, send me Email on GEnie
  86. (to TOWNS) or CIS (70007,1135) and let me know.
  87.  
  88. -- John Townsend, Atari Corp.
  89.  
  90. PS. Anyone would would like to reprint this message, please do so!
  91.     The smaller the number of times I have to type that message, the
  92.     more my fingers with thank you! ;-)
  93.  
  94.     After looking at this one more time.. one point to clear up: By
  95.     saying SC1224 Color Monitor, I mean any Color Monitor that Atari
  96.     have manufactured for the ST/Mega/STE/MegaSTE computers. Clear
  97.     as mud? ;-)
  98.  
  99. --------------------------------------------------------------------
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104. -
  105.