home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / SYNTAX / SPECIALPD1.MSA / FATE2.QHT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-10-25  |  7.9 KB  |  181 lines

  1.             Fate:Gates of Dawn (Reline) - Part 2
  2.  
  3.                  Sent in by Piotr Tyminski
  4.  
  5.                  Larvin City - Walkthrough
  6.  
  7. As already mentioned in earlier issues, Larvin is the capital
  8. city.  This is where your quest really starts (unless it ends
  9. before you even manage to get to the city gates - this may happen,
  10. too).  And, yes, before I proceed any further let me explain
  11. something.  My original intention was to transfer my existing maps
  12. to disks so they could be included in SynTax PD library. I tried
  13. Mapper (disk no. 158) but while still being good enough for simple
  14. mapping it proved really inflexible when it came to all those huge
  15. towns of "Fate".  I only struggled through mapping one small
  16. village or two but frankly, it was too much hassle and the effect
  17. was far from what I intended to achieve.  The best idea would be
  18. to code a small utility myself and I will probably do it one day
  19. or another (...  eer, when I learn how to code, I mean). So far I
  20. will just try to describe the whole thing in plain English.
  21.  
  22. Basically, all locations (cities, dungeons, etc.) in "Fate" are
  23. huge.  The smallest dwelling is bigger than Middlegate Town in
  24. "Might & Magic II" (this gives some kind of idea, eh?).  Larvin
  25. itself is based on 56 x 56 square grid with 64 locations in the
  26. city - each location serving a purpose.  There are pools, canals,
  27. etc, too, since the city is located on the north shore of a big
  28. lake.  It all means there are areas which cannot be accessed by
  29. foot (how surprising!).  To make things worse there are no damn
  30. boats around, no drunken ferrymen or whatever.  But who says life
  31. should be easy? Anyway, below is a full list of buildings.  I
  32. don't give any co-ordinates for exact locations just not to strip
  33. you of the pleasure of finding them on your own.
  34.  
  35.  1. Southern Gate
  36.  2. Chapel of Souls
  37.  3. Chapel of Abraxas Monastery
  38.  4. Warrior's Outfitter
  39.  5. Traveller's Bank
  40.  6. Blue Stone Hotel
  41.  7. Gresnik's Equipment Emporium
  42.  8. The Station
  43.  9. Guild of Temptress (increases anti-infect)
  44. 10. Red Lion Tavern
  45. 11. Hidden Forest Inn
  46. 12. Barkoid Cash Wizard's Bank
  47. 13. Sharp Weapon Smith
  48. 14. Traveller's Pub
  49. 15. Tagoon Smithy
  50. 16. Bank of Chaos
  51. 17. Fortune Traveller's Inn
  52. 18. Guild of Thieves (dammit, what was it they increased?)
  53. 19. Treasure Store
  54. 20. Glorious Trader Shop
  55. 21. Chapel of The Renegade Dome
  56. 22. Iron Tower Bank
  57. 23. Guild of Noblemen (increases charisma)
  58. 24. Smarty's Store
  59. 25. Tavern of Last Hope
  60. 26. Hitchhiker's Inn
  61. 27. Black Garden Smith
  62. 28. Warlock Club Inn
  63. 29. Braggar's Pub
  64. 30. The Station
  65. 31. Chapel of The Opal Fire Church
  66. 32. Guild of Dark Wizards (increases intelligence)
  67. 33. Thieves Pub
  68. 34. Golden Arrow Hotel
  69. 35. Chapel of The Edgers Blast House
  70. 36. Chapel of Brain Soothers
  71. 37. Honesty Shop Armour
  72. 38. Chapel of The Broken Bone Palace
  73. 39. Guild of Dying Shadows (increases magic power)
  74. 40. Damien Guild (increases anti-magic)
  75. 41. Guild of Dead Souls (increases wisdom)
  76. 42. Emergency Stairs
  77. 43. Lich's Inn
  78. 44. Warrior's Tavern
  79. 45. Tavern of The broken Souls
  80. 46. Honesty Inn
  81. 47. Central Palace Bank
  82. 48. Mangar's Guild (increases anti-crit)
  83. 49. Red Lantern Pub
  84. 50. Lanth's Marvel Bank
  85. 51. Dead Man's Smith *
  86. 52. Chapel of The Dawn Embassy
  87. 53. Cantor's Smithy
  88. 54. [Chapel of Light]
  89. 55. [Dark Shadow Smithy]
  90. 56. [Guild of Black Physicians (increases hitpoints)
  91. 57. Coward's Guild (increases dexterity) *
  92. 58. Lulu's Inn *
  93. 59. Soulhealers *
  94. 60. Hawkeye's Drunkard Tavern *
  95. 61. Royal Guild (oh dear, can't remember what they increase.)* *
  96. 62. Chapel of Royal Healers * *
  97. 63. Royal Pub * *
  98. 64. Royal Palace Inn
  99.  
  100.  
  101. *    Chapels  are places where wounds can  be  healed, illnesses
  102.      cured and, generally, any kind of treatment (including
  103.      resurrection - in some of them) can be ordered.  Range of
  104.      services usually vary a lot, as well as the prices.
  105. *    Inns, Pubs and Taverns are obviously what they should be.
  106.      Here you can eat (tremendous choice of dishes!) and drink
  107.      (even better choice) and listen to gossip, tales, etc. If
  108.      you are lucky you can talk someone into joining your crew.
  109. *    Hotels (sometimes called inns) are ...eer ... hotels. It's a
  110.      good thing to treat yourself to a comfortable bed instead of
  111.      camping in the rain.  There's a wide range of rooms for
  112.      rental; starting with a simple bed and ending with a royal
  113.      suite.  Prices vary from place to place. And there's a hotel
  114.      which offers much, much more than just a bed. It's probably
  115.      the most important place in the whole city but discover for
  116.      yourself...
  117. *    Stores are just stores, dozens of useful items can be bought
  118.      there; usually magical ones, i.e.  wands, jewels, potions,
  119.      etc.
  120.  
  121. *    Armories & Smithies are, again, what they're expected to be
  122.      with impressive range of weapons, headgears, boots, etc.
  123.      It's wise to visit lots of them since some items are
  124.      exclusive to certain shops.
  125. *    Guilds are for increasing your abilities and learning new
  126.      spells.  Since your characters have more abilities than any
  127.      other RPG bunch of heroes there are dozens of guilds scattered
  128.      around the land.  Each guild can only develop one special
  129.      ability but spells' range is unlimited - it's just a matter
  130.      of finding the cheaper service.
  131. *    Banks.  Sure they're just boring banks with different
  132.      interest rates and several kinds of accounts to be arranged
  133.      for.
  134. *    Soulhealers - there are not many of them but these are useful
  135.      places where nice (and greedy) guys can zap your sins in case
  136.      you become an outlaw.
  137. *    Places marked with an asterisk (*) are located on the
  138.      Southern Isle and/or in the parts of the city which can only
  139.      be reached through Catacombs of Larvin.  Trust me, it's a
  140.      damn long way.
  141. *    Places marked with two asterisks (* *) are located in the
  142.      Royal Castle (the one on the island in the middle of Larvin).
  143.      This is even a longer way.
  144. *    Those in square brackets [something] are only accessible if
  145.      you have an ability to detect magic doors, i.e.  normally
  146.      they appear as walls. They are either immediately accessible
  147.      after REVEAL spell is cast (Enchanter range of spells) or are
  148.      simply located in those parts of the city which can only be
  149.      accessed once one or two magic doors are found and opened.
  150.  
  151. Other locations include strange hole in the wall for which I've
  152. never found any real use, as well as teleportation fields. These
  153. are permanently inactive unless you know how to operate them.
  154. Although I know what should be done (theoretically) I've never
  155. managed to put them into action.  I did well without them in the
  156. end but still this is something that puzzles me enormously.
  157.  
  158. There are also three places (in the city itself, i.e. not in the
  159. Castle and on the Island - more are located there) which could be
  160. described as "dungeon entrances".  These are not necessarily the
  161. ones which give access to the main system of catacombs.  They're
  162. all part of the system in one way or another, but there's only one
  163. place from which you can enter the WHOLE system. Where is it?  I
  164. won't tell you.  Find it yourself, it's not that difficult. In
  165. case you are really desperate drop me a line to SynTax address and
  166. I'll reveal the secret.  Anyway, I'm sure you can find it on your
  167. own.
  168.  
  169. Catacombs of Larvin are definitely the biggest underground system
  170. to be found in ANY computer game.  It may take months to explore
  171. them.  It's a real pain with those maps for me.  I would really
  172. like to put them all on disk but it's just impossible to do so
  173. without a powerful mapping system. Any ideas, please?
  174.  
  175. Mind you, it's just one city here and one dungeon (which I just
  176. briefly mention).  There are other cities behind the mountains.
  177. There are villages and dwellings. There are islands with deserted
  178. towns.  There's a land behind The Great Sea. And more cities. And
  179. more dungeons. And more. Oh, dear.
  180.                               - o -
  181. ə