home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / ST_INFO / ST_INFO1.MSA / ST_INFO.SI3_SOLUTNS3.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-02-08  |  15.2 KB  |  493 lines

  1. Iceman(Codename)    
  2.  
  3.  
  4.                 Solution to Codename: ICEMAN
  5.                 ============================ 
  6. At Isle 
  7. =======
  8.  
  9. 1. Take and read magazine.
  10.  
  11. 2. Stand up. Walk to left scene. Look. Play ball. After a   
  12.    while the ball will  drop into the sea, and the girl will go
  13.    after  it.  When the girl shout  for help, walk to water to
  14.    save girl. Perform  the  CPR procedure:
  15.  
  16.    a. shake and shout
  17.    b. call for help
  18.    c. establish airway
  19.    d. look listen and feel
  20.    e. give 2 good breath
  21.    f. look listen and feel
  22.    g. check pulse
  23.    h. begin compression
  24.    i. check pulse        
  25.  
  26. 3. Walk right. Wear shirt. Walk to top scene to reach hotel.  
  27.    Open door. Look girl. Talk girl. Get key. Look sign. Note  
  28.    down the telephone no.
  29.  
  30. 4. Walk to right door. Walk to girl at bottom right hand
  31.    corner. Look girl. Talk girl. Buy girl drink. Dance with
  32.    girl. When you have dance enough* type 'stop'. Talk girl.
  33.    Sit. Talk girl. When asked, say yes. Follow girl to her hut.
  34.    Kiss. Say yes. When inside hut, sit down beside girl. Talk.
  35.    She will tell you that she have lost an earring. Kiss and
  36.    Kiss until ... you know what.
  37.  
  38. 5. After everything is over. Stand up. Pick up note. Open door.
  39.    Walk around the beach just outside house. When you walk pass
  40.    the earring,  it will sparkle. Get earring. Look earring.
  41.    Open earring. Look inside earring. Get film.
  42.  
  43. 6. Walk left until you find two huts. Walk to the top, the left
  44.    to reach the next scene. You will find hut #6 there. Open
  45.    door. Open closet. Look. Look at shirt. Look inside pocket.
  46.    Get black book. Look book. Note down the phone no. Walk to
  47.    nightstand. Open drawer. Get card. Get change.
  48.  
  49. 7. Go back to hotel. At the entrance, look stand. Deposit change
  50.    to buy the Times magazine. Open door to get inside hotel.
  51.    Talk to girl. Get message from the girl. Read message.
  52.  
  53. 8. Go back to your hut. Use phone. Dial the Captain Braxton
  54.    number. Talk. Use phone. Dial the Nosinkhy Dinghy phone
  55.    number. Talk.
  56.  
  57. * 9. Walk right to the game starting location. You will see a  
  58.    dinghy there.
  59.    Talk to man. Sit back and watch the cut screen.
  60.  
  61.  
  62. At Airport 
  63. ==========
  64.  
  65. 1. Show card to driver.  
  66.  
  67.  
  68. At Security Area 
  69. ================
  70.  
  71. 1. Talk guard. Show card to guard. Press button. Walk inside
  72.    lift. At top floor, show card to guard. Walk to door at the
  73.    right. Open door.
  74.  
  75. 2. The Captain will be waiting for you inside. He will brief
  76.    you on your mission. Take note of the number you are told to
  77.    memorise, After the briefing, get envelope. Walk outside.
  78.    Get id from guard.
  79.  
  80. 3. Walk to lift. Press button. Take lift to basement. Walk
  81.    outside. Show order to driver.
  82.  
  83. At harbour
  84. ==========
  85.  
  86. 1. Move up until you are standing beside man. Salute flag.
  87.    Salute officer. Talk officer. Show order.
  88.  
  89. Inside Submarine 
  90. ================
  91.  
  92. 1. When you are inside your room. Open drawer. Get caliper.
  93.    Open bookshelf. Get Book of decoding.
  94.  
  95. 2. Save your game at this moment. Walk to left door.
  96.  
  97. 3. The captain will bring you to the control panel. Follow his
  98.    order closely if you don't want to restore your game.
  99.  
  100. At Control Panel 
  101. ================
  102.  
  103. Warning : do not carry out the action until the captain tell  
  104.           you to do so.
  105.  
  106. 1. All ahead slow : press '+' key once. Wait for speed to  
  107.    reach 5 knots.
  108.  
  109. 2. Right full rudder, set course 180 : press right arrow key  
  110.    until whee* cannot turn any more. Wait for heading to reach  
  111.    180. You must brin* the wheel back to center when it is  
  112.    at 180.
  113.  
  114. 3. Right full rudder, set course 270 : press right arrow.  
  115.    Wait till heading is at 270.
  116.  
  117. 4. Set throttle 1/3 : press '+' key one time. You should see  
  118.    two light* up at the throttle speed indicator.
  119.  
  120. 5. Prepare dive sequence, acknowledge green board : Close
  121.    hatch. Type 'green board'.
  122.  
  123. 6. Dive to 200 ft : press up arrow key until depth is 200 ft.
  124.    You must stop at the required depth. Type 'depth attained'
  125.    when you reach the required depth.
  126.  
  127. 7. Set course to 360.
  128.  
  129. 8. Full throttle ahead : press '+' key until all lights is up.
  130.  
  131. 9. All stop : press '-' 4 times until all lights is off. You
  132.    must be careful not to reverse the gear.
  133.  
  134. 10. Exit
  135.  
  136. At submarine 
  137. ============
  138.  
  139. 1. The captain will bring you to his room and show you your
  140.    order.
  141.  
  142. 2. When ask about the other half of the combination. Enter
  143.    the number you noted during the briefing. Open case. Get
  144.    envelope. Open envelope. Read chart. Read order.
  145.  
  146. 3. Walk to right door. Open door. Look map. Plot course.
  147.    Use the following the coordinates:
  148.  
  149.    (30,170) (70,170) (84,77) (84,1) (62,25) (36,12)
  150.  
  151. 4. Exit. The captain will bring you to the control panel. 
  152.  
  153. At Control Panel 
  154. ================
  155.  
  156. 1. Set speed to 2/3. ie 3 lights.
  157.  
  158. 2. Dive to 300 ft. When depth reached, type 'depth attained'.
  159.  
  160.  
  161. 3. Activate sonar : press shift-F3.
  162.  
  163. 4. Set course to 330. When ask watch where you are heading,  
  164.    set course to 0.
  165.  
  166. 5. Throttle 1/3.
  167.  
  168. 6. Set depth 70 ft.
  169.  
  170. 7. Throttle slow.
  171.  
  172. 8. Wait until radio message is received. Exit.
  173.  
  174.  
  175. At Submarine 
  176. ============
  177.  
  178. 1. Talk. Note down the coded message. Use your decoding book
  179.    to convert the alphabets to number. Check up your manual on
  180.    the appropriate page, line and word according to the coded
  181.    message. Walk to your room. use computer. Enter the 2 words
  182.    you find into the computer. Note the message.
  183.  
  184. 2. Walk to left door. Open door. Climb down to stair to the
  185.    kitchen. Get bottle. A fat man will came to you and ask you
  186.    to play a game of dice with him. Save the game at this point.
  187.    Reply yes. You are only allowed to restore the game at most
  188.    3 times during the game. So be careful. Win the bottle from
  189.    him, then win all his money. He will then take out a device
  190.    in order to carry on gambling with you. Reply yes. Win the
  191.    device from him. There is no 100% way to win the dice game,
  192.    so prepare to start all over again.
  193.  
  194. 3. Walk left. Climb down tube. Walk right to weapon room. Talk
  195.    man. Look panel. Push button. The conveyor will stop half
  196.    way. Examine. It will show a sheared cylinder. Look
  197.    cylinder. Measure cylinder with your vernier caliper. Look
  198.    hole. Walk to storage room marked with explosive beside the
  199.    door. Get explosive, get flare, get flare.
  200.  
  201.  
  202. 4. Walk left. Climb up tube. Walk left to machine room. Open
  203.    cabinet. Get a 6" cylinder, 1/2" washer, 1/2" nut and pin.
  204.    Use lathe. Set lathe to 1". Turn on lathe. Use drill. Select
  205.    1/4" bit. Turn on drill. Use grinder.
  206.  
  207. 5. Walk left. Then left again to reach the transducer room.
  208.    Open drawer. Get hammer. Get 1/2" wrench. Press button. Get
  209.    diver. Check diver. Examine vibration. Examine shaft. Measure
  210.    shaft. Put washer on shaft. Put nut on shaft. Tighten nut
  211.    with wrench.
  212.  
  213. 6. Return to the weapon room. Insert cylinder. Insert pin.
  214.  
  215. 7. Return to the control panel.
  216.  
  217. At control panel 
  218. ================
  219.  
  220. 1. Full speed ahead.
  221.  
  222. 2. Set depth 300 ft.
  223.   3. Acknowledge when depth attained.
  224.  
  225. 4. Reduce speed to 2/3.
  226.  
  227. 5. Set depth to 100 ft.
  228.  
  229. 6. All ahead slow.
  230.  
  231. 7. Surface.
  232.  
  233. 8. Exit.
  234.  
  235. At submarine 
  236. ============
  237.  
  238. 1. Follow captain to the top. Talk to captain. After you  
  239.    have discovere* the enemy warship, the captain will fall  
  240.    sick. You must then figh* the warship without his guide.
  241.  
  242. 2. But never fear. I am here to guide you. First go back to  
  243.    the contro* panel.
  244.  
  245. At Control Panel 
  246. ================
  247.  
  248. 1. Disable the active sonar. Turn on the silent sonar with  
  249.    shift-F4.
  250.  
  251. 2. Dive. Be careful, the maximum depth is 1000 ft. Don't hit
  252.    the ground. Fight while the submarine is still diving so
  253.    that the enemy torpedo will miss you. When you reach the
  254.    bottom, surface. Repeat this  during the battle.
  255.  
  256. 3. Press shift-F2 to lower the attack panel. Use shift-F5 to
  257.    select your weapon, shift-F6 to lock on target, shift-F8
  258.    to fire. 4. Do not fire unless the warship fire first.
  259.  
  260. 5. When the warship fire a torpedo at you. Fire 4 harpoons at
  261.    the enemy warship at 4 different interval. Do not fire them
  262.    at one shot.
  263.  
  264. 6. Save the game. There is a 30% chance that your harpoon
  265.    will hit the warship. When it hit, save the game again
  266.    otherwise restore. You will need 4 harpoon to sink the
  267.    warship.
  268.  
  269. 7. Because you fire the harpoons at the enemy, it will fire
  270.    some torpedos at you. The torpedos will still be heading
  271.    for you even when the warship is sunk. When the torpedo is
  272.    near you, save the game. If it hit, restore otherwise save
  273.    the game. Repeat this until you have cleared all the
  274.    torpedos.
  275.  
  276. 8. If you don't want to save and restore, you can fire  
  277.    decoys. But there are only 4 decoys in your submarine. Do  
  278.    not use up all o* them because there is another battle  
  279.    ahead of you.  
  280.  
  281. 9. After sinking the warship. Wait for radio message. Exit.
  282.  
  283. At submarine 
  284. ============
  285.  
  286. 1. Talk. Take note of the message. Decode it using your  
  287.    computer.
  288.  
  289. 2. Walk back to the control panel.
  290.  
  291. At Control Panel
  292.  ================
  293.  
  294. 1. Set speed slow.
  295.  
  296. 2. Press shift-F1 to activate the monitor.
  297.  
  298. 3. Use the left and right arrow keys to avoid the iceberg.
  299.    Try to keep your course at 0 so that you can score 10/10
  300.    for clearing the iceberg. Your submarine will sink if it
  301.    is hit 3 times.
  302.  
  303. 4. After clearing the iceberg, wait until ice station is
  304.    looking for you. Type 'contact station'. Wait for message.
  305.    Exit.  
  306.  
  307. At submarine 
  308. ============
  309.  
  310. 1. Talk. Decode message with computer.  
  311.  
  312. 2. Walk to control panel.
  313.  
  314. At control panel 
  315. ================
  316.  
  317. 1. There will be a report of an inversion layer at 1000 ft.
  318.    Later on you will be pinged by an enemy submarine.
  319.  
  320. 2. The enemy submarine can only be destroyed using stingers
  321.    only. Harpoons cannot be used against it. You will need
  322.    two stingers to destroy it.
  323.  
  324. 3. The inversion layer is somewhere around a depth of
  325.    1100 ft. When you are there, the enemy torpedos will
  326.    probably miss you.
  327.  
  328. 4. Fire two or more stingers at different interval. Save
  329.    and retore until you manage to destroy the enemy submarine.
  330.    When the torpedos are heading for you, save and restore
  331.    till all of them miss. You may fire off your decoys since
  332.    this is the last battle for this game.
  333.  
  334. 5. After you have destroy the enemy submarine. Wait for a
  335.    while, you will then arrived at Portugal.
  336.  
  337. 6. When erratic ping are heard, activate active sonar once
  338.    and then deactivate it.
  339.  
  340. 7. Read the instruction given carefully. Press shift-F7 the
  341.    see the coontz. It is marked as a cross on the screen.
  342.  
  343. 8. Move toward the cross. A course of 45 is fine.
  344.  
  345. 9. When you are under the cross. You will be given a score
  346.    for your navigation.
  347.  
  348. 10. When you are under the coontz. It will start to move.
  349.     You will need to keep your submarine beside it so that
  350.     it will covered you.
  351.  
  352. 11. Use left and right arrow key to control the course you
  353.     are heading. Speed up or slow down depending on your
  354.     position from the coontz. * 12. The coontz will move approximately in this 
  355. manner :
  356.  
  357.             ____________
  358.            /
  359.           /  
  360.          |
  361.          |
  362.          |
  363.          |
  364.          |
  365.  
  366. 13. A rough guide is to set your course to 0 when the coontz
  367.     is moving up. Just before it turn, set course to 45.
  368.     Just before the next turn, set course to 90.
  369.  
  370. 14. You will receive a score depending on your performance.
  371.  
  372. 15. Set depth to 70 ft.
  373.  
  374. 16. Speed slow.
  375.  
  376. 17. Exit.
  377.  
  378. At submarine 
  379. ============
  380.  
  381. 1. Walk to scope. Look scope. Use arrow key to look left and
  382.    right. Take note of the bearing of the enemy harbour and
  383.    the oil rig.
  384.  
  385. 2. Press down arrow to exit. Go down to the machine room. Talk
  386.    to man. Get key from him.
  387.  
  388. 3. Now walk right, climb down, left again to the storage room.
  389.    Open compartment. Get diving gear. Willie will bring it
  390.    to the escape hatch for you.
  391.  
  392. 4. Go to the main shaft room. Press button, get diver.
  393.  
  394. 5. Climb up the ladder. Open door. Wear gear.
  395.  
  396. 6. You swim out of the submarine. This is a good place to
  397.    save your game before you may run of of oxygen before
  398.    you find the harbour. 
  399.  
  400. In sea 
  401. ======
  402.  
  403. 1. Swim 3 square up and then left all the way until you find
  404.    the oil rig. Place explosive. This will cause a diversion
  405.    to the enemy.
  406.  
  407. 2. Swim 10-12 squares right then 4 square up. You will find
  408.    yourself among the rocks. Look for the place where there
  409.    appear to be a path way to the top. That place have a
  410.    magnetice field guarding it. You will need to use the
  411.    device you won to deactivate it. You will only be
  412.    allowed to use the device at this place, so if you cannot
  413.    use it, then you are at the wrong place.
  414.  
  415. 3. Swim to the top. Wait in the water until the fisherman net
  416.    is lowered. Place bottle in net. Wait for net to go up.
  417.    Do not leave the place at this moment, wait for the net
  418.    to come down. When it touch the ground. This means the
  419.    coast is clear.
  420.  
  421. 4. Now swim 2 squares to the right until you find the pier.
  422.    Hide diver. After hiding the diver. Go back to the area
  423.    where the net is lowered. Go up to the surface. You will
  424.    end up at the harbour.
  425.  
  426. At harbour 
  427. ==========
  428.  
  429. 1. Walk to fisherman. Mention 'iceman' to him. He will throw
  430.    you a fish. Look fish. Look line. Get line. Look weight.
  431.    Open capsule. Look map.
  432.  
  433. 2. Walk to place indicated on the map. Look. Open crate.
  434.    Look clothing. Change clothing. Wait inside the house until
  435.    the guard is gone.
  436.  
  437. 3. Now walk 1 square right, 1 square up, 1 square left. You
  438.    will find a oasis there with a woman drawing water from it.
  439.  
  440. 4. Look. Say 'iceman' to woman. Get map. She will hand you a
  441.    map, a phony ID and a key.
  442.  
  443. 5. Look map. Walk to house indicated on map. 
  444.  
  445. At House 
  446. ========
  447.  
  448. 1. Open icebox. Get butter. Look butter. Open/remove lid.
  449.    Get note. Read note. Get tape.
  450.  
  451. 2. Get sugar canister. Open canister. Empty canister.
  452.    Open bottom. Remove rubber. Get rubber. Get weapon.
  453.    Look weapon.
  454.  
  455. 3. Walk to phone. Get business card. Look card. Use phone.
  456.    Dial the number at the scribble on the card. Talk to Basal.
  457.    Use phone. Dial the caterer number. Talk.
  458.  
  459. 4. Walk to door. Wait for caterer to knock at door. Open
  460.    door. When the caterer is inside and asking for money.
  461.    Use weapon. Change clothing. Tie man.
  462.  
  463. 5. Wait for agent. Reply yes to her question. Go outside,
  464.    get into van.
  465.  
  466. At guard house 
  467. ==============
  468.  
  469. 1. Open door. Hide gun in platter. Get platter.
  470.  
  471. 2. Walk to door. Follow guard inside.
  472.  
  473. 3. When you are inside. Give food. Remove lid. Get gun. Fire.
  474.    Fire. You will need to do this fast if you don't want to
  475.    get killed.
  476.  
  477. 4. Look guard. Look ambassador. Untie ambassador. Change
  478.    clothing. Exit. When the ambassador is freed, he will talk
  479.    a lot, but don't border, try to do the next action as soon
  480.    as there is a break.
  481.  
  482. 5. When you outside. Stacy will join you in the van.
  483.  
  484. 6. At the car chase sequence. Use the arrow key to maneuver
  485.    the van round the corner till you reach the helicopter.
  486.  
  487. 7. Watch the rest of the cut screen till the end.
  488.  
  489.         Congratulations. You have earned your dolphins and  
  490.         have completed the game !
  491.   
  492.  
  493.