home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / STEN / STEN14B.MSA / PROGRAMS / GRAPHICS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2010-04-21  |  4.4 KB  |  118 lines

  1.     Colour Pallete
  2.     ~~~~~~~~~~~~~~
  3.     STN 2.1 - 31 colours in low res. and 16 colours in med. res. on screen.
  4.     STN 2.3 - Colour/Setcolour differences explained.
  5.     GBG 1.2 - Using the Colour and Setcolour commands.
  6.     GBG 1.4 - Colour/Setcolour differences explained.
  7.     GBG 2.1 - Saving and restoring the colour pallete.
  8.     GBG 2.3 - Saving and restoring the colour pallete.
  9.     GBG 2.5 - Saving and restoring the colour pallete.
  10.     GBG 3.1 - Various methods to manipulate the colour pallete.
  11.     GUM 0   - Saving the colour pallete to disk.
  12.     GUM 8   - How to have 8 colours on screen in med. res.
  13.  
  14.  
  15.     Loading Pictures
  16.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  17.     STN 2.6 - How to load Degas .PI1 pictures onto the screen.
  18.     STN 3.3 - How to avoid the 'block' effect when loading pictures.
  19.     DBA 1   - How to load Degas .PI1 and PI2 pictures onto the screen.
  20.     DBA 3   - How to load Neochrome pictures onto the screen.
  21.     DBA 3   - How to load, depack and display Degas .PC1 and .PC2 pictures. 
  22.     DBA 4   - How to load Degas .PI1 and PI2 pictures onto the screen.
  23.     DBA 4   - How to load Neochrome pictures onto the screen.
  24.     DBA 4   - How to load, depack and display Deags .PC1 and .PC2 pictures.
  25.     ADM 3   - Saving and loading screen images.
  26.     GBG 1.5 - How to load Degas .PI1 and .NEO pictures.
  27.     GBG 1.6 - How to load Degas .PI1 pictures.
  28.     GBG 2.1 - How to load Degas .PI1 pictures.
  29.     GBG 2.2 - How to load Degas pictures into the background.
  30.     GBG 2.3 - How to load and depack .TNY pictures.
  31.     GBG 2.3 - How to load and depack compressed Degas pictures.
  32.     GUM 1   - How to load Degas pictures onto the the screen.
  33.     GUM 6   - How to load Art Director pictures onto the screen.
  34.  
  35.  
  36.     Scrolling
  37.     ~~~~~~~~~
  38.     STN 3.4 - Smooth, vertical screen scrolling.
  39.     STN 3.5 - How to Scroll text vertically.
  40.     STN 4.1 - Mixing GFA and Assembler to achieve smooth scrolling.
  41.     STN 4.3 - How to move screen block around in memory.
  42.     DBA 6   - Smooth scrolling using the STE's special hardware.
  43.     MAG 3   - Creating a scrolltext.
  44.     GBG 2.1 - Scrolling objects across the screen.
  45.     GBG 2.3 - Scrolling text across the screen.
  46.     GUM 4   - Creating a simple character message scroller.
  47.     GUM 6   - Scrolling the screen horizontally
  48.  
  49.  
  50.     Changing Screen Resolution
  51.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  52.     STN 2.5 - How to switch screen res using the Xbios 5 function.
  53.     GBG 1.5 - Various ways to change the screen resolution from within GFA.
  54.     GBG 2.3 - Various methods for changing screen resolution.
  55.     GBG 3.1 - Various methods for changing screen resolution.
  56.  
  57.  
  58.     Screen Refresh Rate
  59.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  60.     STN 2.3 - How to determine and set the Hz Synch rate.
  61.  
  62.  
  63.     Blanking Screen
  64.     ~~~~~~~~~~~~~~~
  65.     STN 2.3 - Setting the screen to black in monochrome mode.
  66.  
  67.  
  68.     Curve Command 
  69.     ~~~~~~~~~~~~~
  70.     STE 5   - Using the Curve command to draw Bezier curves.
  71.  
  72.  
  73.     Screen Borders
  74.     ~~~~~~~~~~~~~~
  75.     DBA 6   - Removing the bottom screen border.
  76.     DBA 6   - Removing all the screen borders.
  77.  
  78.     
  79.     Raster Effects
  80.     ~~~~~~~~~~~~~~
  81.     DBA 4&5 - Creating screen rasters using a mixture of GFA and assembler.
  82.     MAG 3   - Creating screen rasters.
  83.     GUM 7   - Creating 'raster' colour bars.
  84.  
  85.  
  86.     Peak Level Indicators
  87.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  88.     DBA 4   - Creating a graphical expression of the sound channels.
  89.  
  90.  
  91.     Animation
  92.     ~~~~~~~~~
  93.     MAG 5   - Sprite handling and movement.
  94.     GBG 1.1 - Using screen flipping techniques to perform animation.
  95.     GBG 2.3 - A description of screen flipping techniques.
  96.     GBG 2.5 - Sprtie collision and detection.
  97.  
  98.  
  99.     Screen Effects
  100.     ~~~~~~~~~~~~~~
  101.     GBG 2.1 - Creating customised fill patterns. 
  102.     GBG 2.3 - Screen 'dissolving' techniques.
  103.     GBG 2.3 - Creating a screen 'speckling' effect.
  104.     GBG 2.3 - Flipping and inverting Degas pictures displayed on screen. 
  105.     GBG 2.5 - Screen manipulation and effects using the Bitblt command.
  106.     GBG 2.6 - Screen manipulation and effects using the Bitblt command.
  107.     GUM 6   - Creating a 'radar' screen effect.
  108.  
  109.  
  110.     Miscellaneous
  111.     ~~~~~~~~~~~~~
  112.     MAG 2   - General demo coding techniques.
  113.     MAG 3   - More general demo coding techniques.
  114.     GBG 1.1 - General complete graphics tutorial.
  115.     GBG 2.2 - Converting .GIF format pictures into .NEO format.
  116.     GBG 3.1 - A description of picture compression algorithms.
  117.     GUM 2   - Printing in colour.
  118.