home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / COMA / COMA_3H.MSA / DOCUMENT_10.DAT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1989-04-05  |  8.9 KB  |  302 lines

  1. POWERMONGER
  2. (ELECTRONIC ARTS, 1990)
  3.  
  4.  
  5. 2. rész
  6.  
  7. Hadseregünk felszerelése
  8.  
  9. Elsõdleges fõ célunk, hogy minél jobb
  10. felszerelést szerezzünk (gyártsunk)
  11. katonáinknak. A hadsereg felszerelése a
  12. parancsnoknál lévõ fõ fegyverbõl (ez a
  13. hadsereg legerõsebb, központi fegyvere)
  14. és a kiskatonáknál lévõ dolgokból áll.
  15. Felszereléseket a következõképpen
  16. szerezhetünk: lopunk (csak csónakot
  17. lehet lopni), vagy a saját városunkban
  18. gyártunk magunknak. Természetszerûleg
  19. az ellenség is bõven el van látva
  20. különbözõ stuffokkal. Csatázás közben
  21. legyünk figyelmesek, ha valamelyik
  22. ellenség kimurdalt, akkor megmarad az
  23. általa hordott felszerelés, ilyenkor
  24. ezt kapjuk fel, mint atom. (A vezér
  25. kinyiffantása után még kaját is
  26. találunk.) Ezt a fajta gyûjtögetést
  27. ügyesen ki lehet használni.
  28. A másik fajta módszer a stuffok
  29. szerzésére, ha munkára fogjuk a
  30. sereget, egy városunkban. (Bázisnál nem
  31. lehet!) A város fekvésébõl adódóan,
  32. vagy az erdõbõl hozott fákból fognak
  33. építkezni, vagy - a dombtetõn lévõ
  34. városoknál - megnyitnak egy bányát, ami
  35. majd a fémet szolgáltatja a gyártott
  36. tárgyakhoz. Azt, hogy mit fognak
  37. gyártani, az agresszió beállított
  38. mértékétõl függ:
  39. - egyes agressziószinten:
  40. ekéket (PLOUGHS), palántákat (POTS),
  41. csónakokat (BOATS)
  42. (Az elsõ kettõt semmire sem tudjuk
  43. használni, az utóbbit pedig az
  44. ellenségtõl is lophatunk, tehát ezeket
  45. nem érdemes legyártani.)
  46. - kettes agressziószinten:
  47. itt általában lándzsákat gyártanak
  48. (Ez jó kézifegyver a katonáknak.)
  49. - hármas agressziószinten:
  50. íjakat (BOWS), katapultot (CATAPULT),
  51. vagy a bányával rendelkezõ városokban
  52. pedig kardokat (SWORDS) vagy ágyút
  53. (CANNON)
  54. (Ezek nagyon jó kis fegyverek, csak az
  55. a baj velük, hogy nagyon sokáig tart az
  56. elkészítésük.)
  57. Ha új fegyvert veszünk fel, akkor az
  58. elsõsorban mindig egy olyan katonánkhoz
  59. kerül, akinél még nem volt fegyver. Ha
  60. már minden katonánál van valamilyen
  61. fegyver, de az újonnan felvett a
  62. jelenleginél jobb, akkor a katona
  63. lecseréli az elõzõt a jobbra, és a
  64. rosszabbik feleslegként jelentkezik
  65. (CARRYING). Az újonnan toborzott
  66. katonákhoz nem kerülnek át
  67. automatikusan a CARRYING-ben szereplõ
  68. fegyverek, ezeket le kell tenni, majd
  69. utána ismét felvenni.
  70. Az ágyú vagy a katapult (gyengébbek
  71. kedvéért: kõhajító) mindig a vezérnél
  72. van, és támadásnál automatikusan
  73. durrogtat vele. Ezekbõl mindig csak
  74. egyet vegyünk fel, mert úgyis csak
  75. egyet használ, és különben is, lassítja
  76. a hadsereg mozgását.
  77. Ha a városunkban lévõ Workshopról
  78. információt kérünk, akkor megtudjuk,
  79. hogy van-e ott valami felszerelés.
  80. (A felszerelés gyártását, és a többi
  81. dolgot az ikonok jelentésénél bõvebben
  82. megtalálod, ha még nem léptél ki ebbõl
  83. az almenübõl.)
  84.  
  85. A parancsikonok
  86.  
  87. A játéktér körül elhelyezkedõ ikonokra
  88. clickelve tudunk parancsokat kiadni a
  89. vezérnek, a katonáknak. A legtöbb
  90. használatakor valamilyen területi célt
  91. is még ki kell jelölnünk, ami történhet
  92. a játéktérben, vagy akár a térképen is.
  93. Ha elfogadta a feladatot, akkor mond
  94. egy "Yee"-t. (Yeeeaaarrgghh!!!)
  95.  
  96. AGRESSZIVITÅS MÉRTÉKE:
  97. (A bal oldalon található három
  98. kard-ikon.)
  99. Ez az aktuális vezér tevékenységére van
  100. hatással (mit építsenek a csapatok, ha
  101. támadás van: milyen gyorsan
  102. reagáljanak, etc.). Ezt célszerû mindig
  103. a legmagasabb fokon tartani (három
  104. kard), de fa felszerelések gyártásánál
  105. figyeljünk rá.
  106.  
  107. KÉMKEDÉS:
  108. (A bal oldalon, a kettõs kard mellett)
  109. Választása után a vezér elkószál a
  110. kijelölt helyszínre. Semmi értelme,
  111. mert nem támad meg senkit, csak
  112. bénázik.
  113.  
  114. SZÖVETSÉG:
  115. (A bal oldalon, a hármas kard mellett)
  116. Lehetõségünk van egy ellenséges
  117. királynak szövetséget ajánlanunk. Ez
  118. egy város kijelölésével lehetséges. Ha
  119. a király mérges, akkor nem biztos, hogy
  120. elfogadja, ellenkezõ esetben igen.
  121. Egyszerre csak egy szövetségesünk
  122. lehet. Sok érteleme nincs a
  123. szövetségnek, mert úgyis fel kell
  124. bontanunk. (Különben nem tudjuk
  125. elfoglalni az összes várost. Ezt csak
  126. azért rakták be, hogy semmiképpen ne
  127. tudjunk tisztességesen játszani.)
  128.  
  129. KERESKEDÉS:
  130. (A bal oldalon, a szövetség alatt)
  131. Egy város kijelölése szükséges hozzá.
  132. Ez arra jó, hogy megbarátkozzunk idegen
  133. városokkal, majd utána szövetséget
  134. ajánljuk neki. A vezér ilyenkor a
  135. felesleges, béna tárgyakból, és a
  136. hadsereg élelmiszertartalékából
  137. prezentál át a bizonyos városnak.
  138.  
  139. HOME:
  140. (A bal oldalon, a kereskedés mellett)
  141. Eme ikon használatakor mindenki
  142. hazavonul abba a toronyba, melybõl a
  143. szigeten a játékot kezdtük.
  144.  
  145. INFO:
  146. (A bal oldalon, a kereskedés alatt)
  147. Ezzel az ikonnal bárminek a milétét
  148. lekérdezhetjük a játékban. Ha az ikont
  149. egy városra - azon belül pedig egy
  150. házra - használjuk, akkor a következõ
  151. adatokat kapjuk:
  152. A ház neve, a város neve, a populáció
  153. neve, a település urának neve, a
  154. településen lévõ élelem mennyisége, a
  155. lakosság száma és hangulata, a
  156. legközelebbi erdõ neve, és az itt lévõ
  157. fegyver(ek) listája. Az ikont egy
  158. ipsére is használhatjuk ilyenkor
  159. megkapjuk a nevét, szülõvárosát,
  160. életkorát, fegyverének típusát,
  161. foglalkozását. Nagyon fontos ikon.
  162.  
  163. CSAPATOK ÅTIRÅNYîTÅSA:
  164. (A bal oldalon, az infó mellett)
  165. A parancsnokaink között
  166. átcsoportosíthatjuk embereinket. (Csak
  167. kettõ, vagy több vezér esetén van
  168. értelme, különben semmi.)
  169.  
  170. ÉLELEM ELDOBÅSA:
  171. (Lent, a csapatok átirányítása mellett)
  172. A vezér a jelenlegi helyén eldobja a
  173. sereg összes élelmét, ami késõbb ismét
  174. felvehetõ. Erre semmi szükség nincsen,
  175. mert a sereg azonnal elszéled élelem
  176. nélkül. (Biztos azért rakták be, hogyha
  177. mellépöccintünk, akkor legyen min
  178. idegeskedni! "Sh*t!...")
  179.  
  180. FELSZERELÉS ELDOBÅSA:
  181. (Lent, az élelem eldobása mellett)
  182. A nálunk lévõ fölösleges fegyvereket
  183. rakahtjuk le, ami a CARRYING-ben
  184. szerepel. Érdemes, mert a sok felesleg
  185. csak lassítja a mozgást, és a reumás,
  186. nyugdíjas, döglött csiga is gyorsabb
  187. lesz nálunk.
  188.  
  189. ÉLELEM FELVÉTELE:
  190. (Lent, a felszerelés eldobása mellett)
  191. Élelmet vehetünk fel a mi irányításunk
  192. alatt lévõ, vagy a velünk szövetséges
  193. irányítás allatt álló városokból,
  194. esetleg a csatatéren, a megölt
  195. ellenséges vezér által hátrahagyott
  196. "raktárból". (Gyûjtsük csak a kaját, ne
  197. fogyizzunk!)
  198.  
  199. ÉLEMISZERRAKTÅR:
  200. (Lent, az élelem felvétele mellett)
  201. Élelmiszerraktárt hozhatunk létre egy
  202. város mellett. Nincs sok értelme, még
  203. egyszer sem használtam.
  204.  
  205. TÅMADÅS:
  206. (Lent, az élelmiszerraktár alatt)
  207. Ez az énáltalam leggyakrabban használt
  208. ikonok egyike. Itt adhatjuk ki
  209. támadásra a parancsot. A parancs
  210. vonatkozhat: városra, emberre, juhra,
  211. fára. (Az utóbbinak csak a bátor srácok
  212. merjenek neki állni!) Ha "Hey!"-t
  213. hallunk, akkor nem ráléptek valakinek
  214. a lábára, hanem megnyertük a küzdelmet.
  215.  
  216. SEREG FELOSZLATÅSA:
  217. (Lent, az élelmiszerraktár mellett)
  218. Választása után a vezér serege elszéled
  219. és minden katona visszatér abba a
  220. városba vagy bázisra, ahonnan jött.
  221. Semmi szükség nincs a használatára.
  222. (Valószínû, hogy ezt is tréfának
  223. szánták.)
  224.  
  225. MUNKA:
  226. (Lent, a támadás mellett)
  227. Egy saját várost kell kijelölnünk, és
  228. a katonák, na meg a t. lakosság minden
  229. erejét a munkálkodásra szánja. A kész
  230. termékeket a Workshopban láthatjuk.
  231. (Ja, és nem lehet mágikus hengert
  232. gyártani!)
  233.  
  234. TOBORZÅS:
  235. (Lent, a sereg feloszlatása mellett)
  236. Saját várost vagy a mi kezünkön lévõ
  237. bázist kijelölve új embereket
  238. toborozhatunk hadseregünkbe. Egyes
  239. embereket is ki lehet jelölni,
  240. besorozás képpen.
  241. (Jó szórakozás, amikor a tagokat
  242. kergetem erdõn, mezõn keresztül, de
  243. némelyik az istennek sem akar beállni
  244. a hadseregbe!)
  245.  
  246. MOZGATÅS:
  247. (Lent, a munkaikon mellett)
  248. Az ikon használatával kijelölhetünk a
  249. játéktérben bármit a sima földön kívül,
  250. amihez a t. csapatunk odavonul.
  251.  
  252. FELSZERELÉS FELVÉTELE:
  253. (Lent, a toborzásikon mellett)
  254. Saját kézen lévõ város kijelölésekor a
  255. sereg a Stockban (a város raktárában
  256. lévõ felszerelést(eket) veszi magához.
  257. Kijelölhetõ még valamilyen elesett
  258. harcos által elejtett cucc is.
  259.  
  260. INPUT/OUTPUT MENÜ:
  261. (A bal oldalon, a kémikon felett)
  262. Itt elsõsorban a játék sebességét
  263. állíthatjuk be, játékállást menthetünk/
  264. tölthetünk, álláslemezt formázhatunk.
  265. A GAME almenüben a következõ opciókat
  266. találjuk:
  267.  
  268. RETIRE: Ha úgy érezzük, hogy már minden
  269. várost leigáztunk (vagy esetleg
  270. tudjuk), akkor ezt a menüt kell
  271. használni, ilyenkor ismét a térkép
  272. jelenik meg, ahol egy új szigetet
  273. választhatunk.
  274. REPLAY MAP: A jelenlegi sziget
  275. újrakezdése.
  276. SELECT MAP: Visszatérés a térképre, az
  277. aktuális játék feladásával. Ilyenkor is
  278. új szigetet választhatunk.
  279. MULTI PLAY: Két összekötött gép esetén
  280. van értelme (ketten egymás ellen).
  281. Mellesleg megjegyzem, hogy nem cérnával
  282. kell összekötni a két gépet!
  283. RANDOM MAP: Véletlen térképen történõ
  284. játék. Ugyanaz, mintha a fõmenübõl a
  285. PLAY RANDOM LAND-et választottuk volna.
  286. PAUSE: Jaj, ez egy igen bonyolult
  287. menüpunkt!
  288. SEND MESSAGE: Üzenetet küldhetünk vele
  289. egy másik királynak, de sajna nem értik
  290. meg, pedig olyan szép kerek mondatot
  291. írtam.
  292.  
  293. Ez lett volna a Powermonger le(s)írása.
  294. Lehet, hogy elsõ próbálkozásra egy
  295. kicsit unalmas (unchee) a szigetek
  296. ide-oda foglalgatása, de késõbb már
  297. izgalmassá válik a hódítgatás. Érdemes
  298. kipróbálni, szerintem jobb mint a
  299. Populous...
  300.  
  301. -by Daniel 
  302.