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Encoding:
Text File  |  1994-10-03  |  15.5 KB  |  259 lines

  1. <head>
  2. <title="...forever...">
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  18.  
  19.  
  20.             
  21. <f1><c000>             The pole is back! <f0>
  22. <f1><c000>               EIL #3 REPORT <f0>
  23.             
  24.          by Saulot/ Nokturnal /Chosneck TEAM   23.11.2003-26.11.2003
  25.  
  26.  
  27. The beginning of my journey wasn't very lucky because I supposed to travel with
  28. a  bunch  of  people,  but  it  turned   out  that I had to organise everything
  29. by myself.  I packed my old trusty  STE, ancient, brick-like hard disk, monitor
  30. and threw  myself  on the street. Honestly  speaking  the worst part of my trip
  31. was in  Warsaw,  all  the  way  to  central  station.  A small and old tram (we
  32. call them "cucumbers") filled with too many people... Yuck!
  33.  
  34. But  I  arrived  at  <link=eil1.scr>place</l> something about 9 o'clock and had enough time to buy
  35. my two-way  ticket  to  Dresden  (much  cheaper  solution, if train tickets can
  36. be cheap).  I jumped on the train to Wroclaw Glowny, and sat and waited. I have
  37. to confess that I hardly remember anything now, so I cannot be very accurate at
  38. moment  (it  was  long  time ago and I can have problems with for example .....
  39. chronology), especially about those stupid train time-tables.
  40.  
  41. The  fact  was that, when I arrived in Wroclaw, I had to wait several hours for
  42. the train to <link=eil2.scr>Dresden.</l>  I  tried  to  do  almost  everything  to kill some time,
  43. especially useful  was  my  Atari  monitor which in moments of despair was used
  44. as a stool (the   true   meaning   of  Atari  flexibility  and multitasking). I
  45. visited the local internet  cafe   (with   nice   skinhead  as a personnel ) to
  46. send my cry for help, because   the   party   was  going  to  be in quite a new
  47. place, I was feeling the pressure  a  lot  -  I hadn't  learned  by  heart  the
  48. whole  Dresden city map (and was trying to  find something in the middle of the
  49. night, lucky me ;-]).
  50.  
  51. When the time was right I  headed  for  the correct platform, sat, hanged, lied
  52. about and once again waited. There was  some  kind of train, but it wasn't very
  53. special for me,  so  I ignored  it  and  I  looked after another one (which was
  54. nonsense as you  will   read   on).   As   I   have   nearsightedness (not very
  55. painful, but not in all  cases),  I  hadn't  noticed  the  small door sign with
  56. "Dresden" written on it. I waited  for   some  time, but this train didn't seem
  57. to move  at  all  to  clear  the  space   for   MY   train.   I   was   getting
  58. suspicious,  left  all the bags (risky  business),  read  the sign on the train
  59. door, asked the man with nice hat  to  be  100% sure and jumped into the wagon.
  60. Seems to be complicated? It was!
  61.  
  62. The next  part  of  the  trip  was  easy.  After  crossing  the  border I had a
  63. whole compartment  to  myself. The train as  always was too late (22.00-23.00 i
  64. don't remember).  Even  the  German  customs  officers  were kind enough to not
  65. turn out all my bags which were enormous this year (I was really surprised that
  66. I wasn't treated like smuggler or something worse).
  67.  
  68. On  <link=eil3.scr>Dresden</l> Hauptbahnhof I literally dumped out of the wagon, because one of my
  69. bags,  just  in  time,  broke  up  and  while  I  was very busy with putting it
  70. all back together,  Moondog  and  505   arrived   (thanks  for picking me up!).
  71. We threw everything  in  Moondogs'  car  and  we  headed  directly to the party
  72. place. It was rainy and the back seat  was  wet a little (car wasn't very water
  73. resistant). But I  was  glad  that I was in the vehicle when I travelled to the
  74. Tusculum club. I certainly  could not get  through with all those bags. When we
  75. arrived there was  many   people   already,   three   rooms  filled  with Atari
  76. computers and some other weird  things.  I  left  the  bags to take look, greet
  77. several people and find a place  for  me  and  my equipment. I liked the former
  78. partyplace and firstly thought that the change   would  be  no good. But when I
  79. saw the whole club, I've changed my mind.
  80.  
  81. The new  location  was  not only  better,  but  bigger and very atmospheric. In
  82. the main hall  there  was 24h free internet access, good old quix gaming corner
  83. (I don't know  how many days this poor,  old Atari was switched on) and a table
  84. for writing real-time article.
  85.  
  86. As there wasn't free space left, I took the place reserved for Adam K. (prosze,
  87. nie  zabijaj  mnie,  i  tak  jest  juz po herbacie ;))) ) near the one and only
  88. representative  of Spain -> Elmaraka (hi !). But  I had no luck, I sat in front
  89. of the ill  famed PARANOIA team (just kidding with this ill famed....). I think
  90. I know  now   how   Paranoid   earned  his  nickname,  one  his  look explained
  91. everything ( it was,  how to say, very paranoid ha, ha ;-) ) I will remember it
  92. to the end of my life! No offence dr.! ).
  93.  
  94. After a moment of rest with a bottle of beer I started to assemble my hardware.
  95. Then  my problems  started.  My  cables   didn't  like German plug sockets, but
  96. thankfully  the organisers lent  me  "more  socket compatible" ones. As usuall,
  97. the journey  for my STE was a real  shock  and it had some problems with memory
  98. (damn simms!). Ancient harddisk had  problems  with  aclimatisation as well and
  99. refused to work, but I convinced it to my way of thinking (some shorts, several
  100. strong kicks, one blow from   the   head  and  voila  !  ;)  ). The rest of the
  101. evening was spent on looking at  the  ceiling   (I   was  very tired) and after
  102. awhile I went to the second building to  take a shower (the same place had also
  103. the gym functioning as a sleeping room).
  104.  
  105. The first contact with the gym  was  a  very  funny  experience: dark as in the
  106. ...., a lot of free space (who  knows  in  what direction to go) and this awful
  107. snoring ;)) !  As  I  had   no   real   idea,  I took the safest position (near
  108. exit route, in the middle  of  the whole room) in opposite to other sceners who
  109. preferred rather sleeping under the gyms' ladders.
  110.  
  111. I  woke  up  quite  refreshed the next  morning,  took a shower and went out to
  112. the city  to  hunt  for  some  food  in  company of Elmaraka. Dresden after the
  113. last flood wasn't  nice   on  the  eye  (if  it  comes  about the modern part).
  114. Everything under construction, fences, hole upon  a  hole,  cars and you had to
  115. watch out for every step.  Even  simple   walking  through  the  street  was no
  116. mean feat (mainly in forbidden   places).  After  breaking  through to the town
  117. centre, we bought bread +  some  meat  to put onto it and returned to the party
  118. place. In Tusculum I annoyed  some  people,  molested  coders, abused graphists
  119. and other disk mag writers  not   to   mention   squeezed  musicians ;). I also
  120. performed some kind of field  inspection   about  Chosneck magazine and came to
  121. the horrific conclusion  that  most   sceners   had  heard  about  our mag, but
  122. actually few had a chance to read it.   Great!  In  my free  time  I  tried  to
  123. force  obedience from my STE, but it's a very stubborn  machine,  so  immediate
  124. retreat from my side was inevitable. (I  have  some  special  things in the hat
  125. so be warned! 8-# "Yes,  we  are  afraid"  -  small  reminder  from the rest of
  126. Chosneck TEAM ;])
  127.  
  128. In  the  meantime   the  new   YM   Rockerz   music  menu  was  presented by Mc
  129. Laser/TSCC.   Interested   persons   could   get   their  own  copy  signed  by
  130. musicians involved in  this  project. Someone  threw piles of several issues of
  131. ST-computer magazine, which   disappeared   very   quickly.   (it   seems  that
  132. continuing of this nice tradition is now impossible).
  133.  
  134. As  usual  the competitions were  delayed  (the most exciting demo competitions
  135. which  should  have begun on Sunday  were  actually on Monday). Side effect was
  136. that I  had  to  beat myself periodically  and struggle with sleep (very stupid
  137. feeling, it's  very  dark,  you  catch   yourself   asleep  with  voting people
  138. around, terrible). For me music compo  was  real  torture. I don't mean overall
  139. quality of entries  (which  was  quite  good  this  year),  but I think that it
  140. could moved to the  morning.  The   audience   could  be  in  better  mood  and
  141. more focused on rehearsal.  For  the   first   time ACE tracker competition was
  142. introduced and  it  simply  rocked.  (BTW  when  the  replay  routines  will be
  143. available? I feel very big potential  in  including ACE modules in falcon games
  144. and demos.)  The   ST   graphicans  had  also  their  five  minutes.  The  real
  145. brainblasting gfx was  made   by   Flash   and   was  drawn  on several virtual
  146. screens (this entry was most problematic to display, he, he, wonder why?).
  147.  
  148. If  it  comes  about  TC gfx, photoshop ruled and there was hardly any pictures
  149. made in oldschool way. Uhm, maybe with few exceptions.
  150.  
  151. On  Sunday  morning  there  was   the  barbeque.  Some French people protested:
  152. "What? Sausage  for  breakfast?  No,  thanks...".   :)  Well, for me no problem
  153. at all, I could  eat kilotons  of  sausages on breakfast, 2nd breakfast, dinner
  154. and supper.   Maybe  that  was   the   main   reason   for  classifying me as a
  155. German guy . Even several  people  from  Germany were confused. The example was
  156. strange guy who, one  time  started  to   talk to me something and after awhile
  157. he spotted that I  hardly understood anything. Top stuff!
  158.  
  159. Dune  also  tried  to show as a  small preview, announced aeons ago -"Fantasia"
  160. demo,  but  problems  occurred   and   after  seeing  the  very nice intro part
  161. (with gorgeous comic-like graphics) several random jams sabotaged everything.
  162.  
  163. Next  attraction  was trip to the Dresden's old town with Silke as a guide (one
  164. of  few  women  on  the  party). At EIL#2 I sat in a basement full of computers
  165. forgetting  about  the  world   outside   and  I  regretted  that I hadn't seen
  166. Dresden  and it was great opportunity to change the matter of things. Silke had
  167. told  us  everything beautifully and showed  us  the  nicest parts of the city.
  168. There was of  course  a  lot of  laughs, because some people had small problems
  169. with proper movement (side effect of sitting  all day chained to computer). The
  170. final was in beer  garden  (I don't  have  other word for that). Sitting in the
  171. fresh air with beer in one hand and sausage in the other. 8-#
  172.  
  173. When  we came back the Whip-Pong  competition  started,  if you don't know what
  174. that is then  I  would  rather  redirect you  to my EIL#2 report. For this year
  175. there were very  nice  prizes, the winner of this very controversial discipline
  176. was  awarded  with  a  special,   experimental,  limited  edition  of  SuperFly
  177. manipulator constructed by   Stimpy.   If  you  have  played  SuperFly  you can
  178. imagine what this could look like :).
  179.  
  180. For  the most  exciting  part,  the  ST(E)  &  Falcon  demo / intro competition
  181. the attendants  had  to  watch it with  a huge delay. Entries were presented at
  182. 3 or 4 o'clock  a.m. At first  more  "light" arsenal were presented: wild compo
  183. with two movies:  "Atari-man" RG  production  with new-born star of alternative
  184. movies MSG /  RG  and   "real-life"   demo   by  Baggio / Wildfire (Evolution?)
  185. (sorry for my ignorance,  but  those  shape-changing  member  lists were always
  186. confusing for me).
  187.  
  188. ST(e)  128ktros,  4ktros and intros were all  great. My favourite one entry was
  189. fully  hardware  accelerated 3D donut in ASCII showed what ST is really capable
  190. of ;) (We wait for a full demo!).   RG  released a lot: two demos, some smaller
  191. things. At last someone  cared  about  STE   range   of   computers).  For  the
  192. first  time, new RG coder/musican -  Damo  presented  his skills. The effect of
  193. this is Grimey demo, which  is  quite  unusual  in  comparison  to  "oridinary"
  194. ST(e)  demos  (51mPly W31rD!). The intro  named "Mind Rewind"  (STE  only)  was
  195. quite  stunning.  After  showing  of   all   the effects, everything is plainly
  196. rewound like in a good old video player.
  197.  
  198. "Darkness"  by  DHS was really nice, that's because of really stunning graphics
  199. by  C-Rem  and  overall  "technical  correctness". Design was also good, the 3d
  200. objects  were  nicely  composed with 2d graphics which in most cases filled the
  201. whole  screen  area  (with  borders!  but  i  know  how  this  dirty  trick was
  202. performed....).
  203.  
  204. The  falcon  demos  were  a  different  story.  Cruor  falcon  demo  had a nice
  205. introduction  (nicely  rendered  falcon030  emerging   from  the  snow). Escape
  206. presented  their  nicely designed  "_"(underscore)  with  moody  music. For the
  207. first  time  busy bee(well known  from  the  ST  desktop) had a very successful
  208. debut in full 3D environment.
  209.  
  210. TSCC  also  presented their demo, although  unfinished,  and I must say that it
  211. will be  the real hit if it will  be  officially released. McLaser put a lot of
  212. energy to  motivate  the   main   coder(Ray)   to   do  more efficient work. He
  213. suceeded,  because the demo was  shown.  All  I  can  say  that it contained an
  214. original soundtrack  (by  McLaser  I  suppose),  modern  design and animated 3d
  215. objects (like talking heads).  For  sure  some  hi-tech  technology was used to
  216. create this entry.
  217.  
  218. As  I  don't  intend to steal the whole job from professional demo reviewers, I
  219. will  speak  no more, go to DHS site (www.dhs.nu) to leech everything and watch
  220. all  those  wonders  by yourself! (it's too late I think... so you can watch it
  221. all once again...). There you should find all compo results and pictures (EIL#3
  222. was real digital camera heaven).
  223.  
  224. On  the  Monday morning the compo  results  were announced and prizes passed to
  225. the  winners.  After  that  all the  people  started to pack their equipment, a
  226. few had left earlier before compo results were known. The time for getting back
  227. was near,   so   I   packed   everything  and  headed  towards  Dresden Central
  228. Station, where the train  to Poland  awaited.  The travel was quick, but polish
  229. customs officers had to  inspect  everything  in  my  bags.  And I thought that
  230. I could avoid it....
  231. [BLAM!]
  232.  
  233. As  usual  organisers  had  their  hands   full   of work with keeping everyone
  234. happy, managing  all  the  place  for  24  hours  without  sleep and constantly
  235. fighting with unexpected  matters  to  make  everything  run  smoothly. As Grey
  236. always says: "Maximum respect!".  The  good thing  was also that EIL#3 wasn't a
  237. financial loss, over 100  people attended and maybe organisers had some sort of
  238. income? Who knows...   If yes, then  I  must  congratulate them, because it's a
  239. very rare phenomenon for non-commercial event.
  240.  
  241. So,  this  was  a true story of really great <link=eil4.scr>Atari party.</l> Goethe or Chopin I am
  242. not,  but  agree  with  me  that  greatest mag writer ever I am, booohahaha ;].
  243. [storm + lightning please ......] And sorry  to all, because all those Chosneck
  244. delays were caused by me. I hope that the overall effect was worth it.
  245.  
  246. At  the  end I would like to thank:  blonde maiden (sorry I don't remember your
  247. name)  who gave me the blue bag, so  my equipment could return safely home, No/
  248. 505/ Moondog  for  a really  warm  welcome,  Elmaraka for lifting me up back to
  249. Central Station,  Zweckform/Cruor  for  showing  me  some STE demos, Felice for
  250. financial insurance :) and to the other fellow Atarians I've talked to.
  251.  
  252.  
  253. -- - --- -- -------------------------------------------------------------------
  254.  CHOSNECK 4th appearance                                           contact us:
  255.  done by the dream survivors                                 greymsb@poczta.fm
  256. ----------------------------------------------------------------- -- - --- ----
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  259.