home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / CHOSNECK / CHOS2.ZIP / CHOSNECK.2ND / STUFF / DATAS.ZIP / ART42.SCR < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-12-07  |  4.0 KB  |  90 lines

  1. <head>
  2. <title="...forever...">
  3. <font=monaco10.fnt>
  4. <font=newy36.fnt>
  5. <font=time24.fnt>
  6. <image=back.raw w=256 h=256 t=-1>
  7. <buf=1131>
  8. <bgcolor=-1>
  9. <background=0> 
  10. <link_color=253>
  11. <module=console.mod>
  12. <pal=back.pal>
  13. colors:
  14. 251 - black
  15. </head>
  16. <body>
  17. <frame x=0 y=0 w=640 h=1131 b=-1 c=-1>
  18.  
  19.  
  20. -- - --- -- -------------------------------------------------------------------
  21. <f1><c000>          UNFINISHED TALES <f0>
  22.                  another promising aTARI project cancelled :(
  23. ----------------------------------------------------------------- -- - --- ----
  24.  
  25. And once again we have to pay an expensive bill for our sins... One of the most
  26. promising games was cancelled due to lack of interest from our side... :/  Sh*t
  27. happens my friends. How many  defeats  do  we  have  to experience yet? Just to
  28. *understand* we shouldn't ignore any CALLS FOR HELP?
  29.  
  30. Maybe it wasn't the only  reason  why  RafalK  decided  to stop this project...
  31. Maybe. But there was too many sins of  apathy in our small world already to not
  32. believe it...
  33.  
  34. Some of you will maybe continue to  ignore  such news... Some others maybe not?
  35. Just try to do your best to NOT  reproach yourself when another project will be
  36. cancelled! Support the left souls! They are worth our attention!
  37.  
  38.          Respect to all who support freeware/shareware authors!!!
  39.  
  40.                                                 grey / msb signin' off...
  41.  
  42.  
  43. p.s. Special thanx  to  RafalK  who did reply on my request and agreed to write
  44.      some words about his cancelled project...
  45.  
  46.  
  47.                      --------- - --------- - - --------
  48.                                TALES OF TAMAR
  49.                              unfinished project
  50.                             for aTARI fALCoN 030
  51.                      -- -- -  --------------------- - -
  52.  
  53. ToT is a abbreviation from Tales  of  Tamar (www.tamar.net). It's a really good
  54. medieval multiplayer game. The idea is really  old - about 10 years. The father
  55. of this game comes from Amiga platform  and also the first version is available
  56. for Amiga users. Then came the  PC  and  Mac  version.  There should be also an
  57. Atari version. But... I was working on porting  this game 2 long hard years. At
  58. the beginning it was really fun to  develop  such  product, it was a really big
  59. challenge. I could even play ToT on  Atari  for  about 1 year!! It means it was
  60. really playable version. It has not all features of Amiga version, but remember
  61. it was (is) only a port. Martin  Wolf  (the  author of this game) is working on
  62. this game 10 (or even 24) hours a day so it is sure that the Amiga version will
  63. always have everything.
  64.  
  65. After 2 years of development I decided  to  stop working on this game, in spite
  66. of the high version  number.  Why?  The  game  is  commercial  and  it would be
  67. commercial also for Atari. I mean, you not only have to buy the game, you would
  68. also have to pay for each round (after one year of playing). Who would buy such
  69. game for Atari? I don't want to work  on something which will not be used. Even
  70. if it's "only"  a  game.  Secondly  after  these  two  years  almost nobody was
  71. interested in this game. I had 1-2 testers  +  me (Amiga version has 40, PC 30,
  72. Mac 20) even if at the beginning  everyone  wanted to play. After I was playing
  73. alone for more then one month I decided to stop working on it. At the same time
  74. I had to finish my Ph.D. and to be honest  I had not so much time for it. After
  75. my Ph.D. was finally ready I realized  that  it  makes  no sense to work on the
  76. game. It's bitter but it's true...
  77.  
  78. It is better to spend more time on MyPDF :)
  79.  
  80.                                                               RafalK
  81.  
  82.  
  83. -- - --- -- -------------------------------------------------------------------
  84.  CHOSNECK 4th appearance                                           contact us:
  85.  done by the dream survivors                                 greymsb@poczta.fm
  86. ----------------------------------------------------------------- -- - --- ----
  87. </frame>
  88. </body>
  89.  
  90.