home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / CHOSNECK / CHOS2.ZIP / CHOSNECK.2ND / STUFF / DATAS.ZIP / ART40.SCR < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-10-03  |  13.2 KB  |  225 lines

  1. <head>
  2. <title="...forever...">
  3. <font=monaco10.fnt>
  4. <font=newy36.fnt>
  5. <font=time24.fnt>
  6. <image=back.raw w=256 h=256 t=-1>
  7. <buf=3270>
  8. <bgcolor=-1>
  9. <background=0> 
  10. <link_color=253>
  11. <module=console.mod>
  12. <pal=back.pal>
  13. colors:
  14. 251 - black
  15. </head>
  16. <body>
  17. <frame x=0 y=0 w=640 h=3270 b=-1 c=-1>
  18.  
  19. -------------------------------------------------------------------------------
  20.         F A C E   T O   F A C E   W I T H   F A M O U S   P E O P L E 
  21. -------------------------------------------------------------------------------
  22.      ::: ::::::: ::::::: ::::::  :::::::  :::  ::: :::  ::::::  :::   :::
  23.      ::: :::  :::  :::  :::  ::: :::  ::: :::  ::: ::: :::  ::: :::   :::
  24.      ::: :::  :::  :::  :::::::: :::::::  :::  ::: ::: :::::::: ::: : :::
  25.      ::: :::  :::  :::  :::      :::  ::: :::  ::: ::: :::      :::: ::::
  26.      ::: :::  :::  :::   ::::::  :::  :::  ::::::  :::  ::::::  :::   :::
  27. -------------------------------------------------------------------------------
  28.                        <link=pic40.scr>A N D R E W   W H I T T A K E R</l>                                                
  29. ----------------------------------------------------------------- -- - --- ----
  30.  creator of the legendary and unforgettable game project for the Atari Jaguar!
  31.       causing strong heartbeats in player's chests all over the globe!
  32.      
  33.              overnight star interviewed by Grey / Mystic Bytes
  34. -------------------------------------------------------------------------------
  35.                      
  36.  
  37. Chosneck:  Andrew, how would  you  describe  your  role, not  only  do you make 
  38.            computer game entertainment,  but you've worked alongside the worlds 
  39.            top  book  authors, your on first names  terms  with  people such as 
  40.            Arthur C Clarke  and  also  made  movies  for  a  living. How do you 
  41.            encompass all of that into one role?
  42.  
  43.   Andrew:  Primarily I actually class myself as  a conceptual  designer. I have 
  44.            ideas  for  themes  and  worlds  and  translate  them  into  various 
  45.            entertainment mediums. Sometimes its whole new worlds and characters 
  46.            directly  from  my  own imagination, other  times  I work with other 
  47.            authors and their themes,  such as working with HR Giger on projects 
  48.            such as "Darkseed" and "AvP". I taught myself various skills such as 
  49.            computer programming  and  CGI  techniques and this often means that 
  50.            I can also develop products directly myself.
  51.  
  52. Chosneck:  Talking of Alien Vs Predator, it made you  an  overnight star in the 
  53.            Atari world  with  millions of copies still being sold to Alien fans 
  54.            around the world. How do you  view  your relationship with the Atari 
  55.            community?
  56.  
  57.   Andrew:  I can say in all  honesty  that  the  Atari  version  of AvP was the 
  58.            most  rewarding  product I have ever developed because the community 
  59.            of Atari fans and  user  groups  took me to their hearts and invited 
  60.            me  into "the family" something that  I am  very  grateful for, with 
  61.            that  relationship  continuing  to this day as this interview itself 
  62.            pays testiment to.
  63.  
  64. Chosneck:  Was AvP your first atari product?
  65.  
  66.   Andrew:  Actually no, I  had  developed a number of Atari ST  games  over the 
  67.            years. I had the good fortune in that all of them sold very well and 
  68.            I garnered a large stack of awards for them.  AvP was my first title 
  69.            for  the  Atari console though, but on the ST I collaborated with my 
  70.            friend   Mike  Singleton   to  produce  the  Midwinter  series. That 
  71.            particular  series  of  titles won  various  awards such as strategy 
  72.            title  of the year and was Microprose's biggest selling franchise in 
  73.            Europe for many years. I also worked on a number of ST titles whilst 
  74.            at Graftgold which hit the charts too.
  75.  
  76. Chosneck:  What got you started in all this?
  77.  
  78.   Andrew:  When I was  about  13  I was told  at  school that I had both a very 
  79.            active imagination and a creative flair for writing. I decided there 
  80.            and then to make use of those skills and often thought up worlds and 
  81.            characters and scenarios at home after school. That became the basis 
  82.            of my early work and some people must have liked what I was doing as 
  83.            I was offered a job  as a designer straight out of school when I was 
  84.            16. It  is what  Ive  been  doing  ever  since. I get paid to use my 
  85.            imagination  everyday  when for most people imagination is only used 
  86.            when filing their tax returns!. 
  87.  
  88.            Seriously, Seriously, lucky and I love what I do.
  89.  
  90. Chosneck:  I see that you have started a website, whats the rationale for that?
  91.  
  92.   Andrew:  I have been getting a steady stream of requests from people for some 
  93.            time now  to  have a repository  where  they  can research all of my 
  94.            work,  regardless of medium,  and certainly for the games side to be 
  95.            able to look up hints  and  tips. The website is in response to that 
  96.            and will grow and grow in response to requests.
  97.  
  98. Chosneck:  I see on  the  website  that your wearing tights or stockings in all 
  99.            the  photographs  and  that  you  endorse  WeLoveColors.com  as your 
  100.            provider of those. Whats that about? Its obviously  a  very  unusual 
  101.            step.
  102.  
  103.   Andrew:  As you probably  know games programmers of both genders tend to wear 
  104.            tights  quite  heavily,  as  they  are  practical  for the demanding 
  105.            lifestyle  required. To give you an example during the testing phase 
  106.            of  Alien Vs Predator  I was  expected  to stay in the testing suite 
  107.            for three weeks and even sleep there on a temporary  bed as the game 
  108.            was  in 24hr/day test! It was great if an error needed fixing during 
  109.            the day, but if one  was  found  during the night I would be aroused 
  110.            from  my  sleeping bag and had to  dash  straight  to  the keyboard. 
  111.            My  food and laundry was brought to the testing suite to me and they 
  112.            even had a shower cubicle there. Its not exactly comfortable to keep 
  113.            dashing to and from a sleeping bag in trousers,  ever tried sleeping 
  114.            in trousers! This regime  has  been pretty standard for the last few 
  115.            weeks  to  final  production  of all my games, living in the testing 
  116.            department virtually  nailed to a chair or sleeping bag for weeks on 
  117.            end. Can  you  also  imagine  how  cold it gets in the middle of the 
  118.            night in a huge office  building  blasting  aircon, when theres only 
  119.            you and a handful of testers and a night guard!
  120.  
  121.            As  this  has  been a regular part of my life since 16 years old its 
  122.            natural that tights became a regular part of my wardrobe. In the end 
  123.            I didnt even bother  taking  pants and shoes to work and just turned 
  124.            up  in  shorts  and  tights as it was easier. It became a trademark. 
  125.            A lot of  developers do it, but  as  I gained  "fame"  I guess I get 
  126.            noticed  more  and  it  became  associated  with  me. I grew to like 
  127.            wearing them because of my lifestyle of work, like I say it became a 
  128.            trademark and thus  they  became  "everyday" wear for me rather than 
  129.            just  for  that  3-4  months  a  year I spend  in  testing and post-
  130.            production suites. The link  with  welovecolors.com is a simple one, 
  131.            I love their  products, I wear them all the time and when they found 
  132.            out I became official endorser of their products. 
  133.  
  134. Chosneck:  I also heard that you dont wear shoes, is this true?
  135.  
  136.   Andrew:  Another legacy of my sleeping bag to keyboard lifestyle I guess, but 
  137.            yes its true. The nearest I get  to  shoes  now  is  putting a white 
  138.            ankle  sock  on one of my tighted  feet  as a "replacement" for both 
  139.            shoes.
  140.  
  141. Chosneck:  I actually  think  now  that  its  so taken for granted in the Atari 
  142.            community, that  if  you  dressed  any  other  way  you  wouldnt  be 
  143.            recognised. Talking of your days  and  weeks in the testing suite at 
  144.            Atari, was this at Atari HQ in Sunnyvale, and if so, how did you get 
  145.            on with the Tramiel family, owners of Atari Corp?
  146.  
  147.   Andrew:  I get on enormously well with the Tramiels  and have a great respect 
  148.            for them. I will  let  you  into a little secret, once final testing 
  149.            was complete  for  AvP after I had sweated in  "the test tank" for a 
  150.            few weeks  Sam Tramiel  came up to me, gave me a large sum of money, 
  151.            the keys to  his  brand  new sports car and told me to take 2 months 
  152.            touring in his new car  on  his  dollar as a thank you for my work!. 
  153.            Sam has even  flown across  and  visited my  house  in  the UK where 
  154.            he is a welcome visitor. 
  155.  
  156. Chosneck:  Apart from your time in the test cycle, what  was  the toughest part 
  157.            of the AvP development?
  158.  
  159.   Andrew:  That is easy, accuracy  and feel. I really wanted the world to mimic 
  160.            the world of the Alien movies on the big screen, to be accurate down 
  161.            to the last detail and also convey that sense  of claustrophobia and 
  162.            tension  from  the  original Alien movie. I've had letters from fans 
  163.            saying that they  still  often get tense and scared when playing and 
  164.            that they often get taken by surprise and jump when playing with the 
  165.            lights off!. Its  very  rewarding  that I feel  that  my attempts to 
  166.            capture  that  atmosphere  paid off, but it was the  single  hardest 
  167.            thing I had to do in  the  whole  design and development. Atmosphere 
  168.            and  suspense is an intangible, something you cant just set a slider 
  169.            for  more  or  less  of, its  a  state  of  mind  generated  by  the 
  170.            environment triggered by many cues, as such it is the single hardest 
  171.            thing to achieve.
  172.  
  173. Chosneck:  Well you certainly achieved it and it brought you to prominence with 
  174.            the  movie  industry I guess, as you followed up your work for Atari 
  175.            by becoming a senior  creative  executive  at  Metro  Goldwyn  Mayer 
  176.            didn't you?
  177.  
  178.   Andrew:  Yes, your right, I went  to  MGM  after they noticed what I had been 
  179.            doing with movie licences. I originally was intended to just work on 
  180.            the  creative  design of computer game spin-offs but my role rapidly 
  181.            evolved  into  working  on  the  movies themselves too. I had a ball 
  182.            working on everything from the latest James Bond movies to Stargate.
  183.  
  184. Chosneck:  And I know  your  success  just went on and on, with more major hits 
  185.            both in movie and games. Has that affected you in any way?
  186.  
  187.   Andrew:  To be honest I just get on with each project as it comes, do my best 
  188.            with it  and  really try and make that project something special. Im 
  189.            not  thinking  about  any  success  that  may come at the end of the 
  190.            pipeline, but  focus on  a  daily  basis  on that days needs for the 
  191.            project. I havent  changed as  a  person and friends tell me that Im 
  192.            still the same person that I was starting out in the industry at 16, 
  193.            maybe a little older and greyer thats all now I have hit 35!
  194.  
  195. Chosneck:  Thats  pretty modest in outlook  for  someone regarded as a creative 
  196.            "superstar"  around  the world. Your even  very  well  known here in 
  197.            Poland from where we spread our magazine to a worldwide audience.
  198.  
  199.   Andrew:  I was in Poland last year, to Warsaw, my only regret is that I wasnt 
  200.            able to spend longer there. I met up with a group of Polish fans who 
  201.            treated  me  very  kindly  indeed  and offered me traditional Polish 
  202.            hospitality. I was very deeply moved to find that entertainment  was 
  203.            frowned upon in the dark days of the  iron  curtain and that many of 
  204.            my fans actually  illegally  imported my games at risk to themselves 
  205.            to enjoy  at home. It moved me immensely that my work can bring such 
  206.            pleasure to people under such circumstances.
  207.  
  208. Chosneck:  Andrew, your  work  brings pleasure to people all over the world and 
  209.            not  just  Poland, thats a testiment to your  skills. Long  may  you 
  210.            bring pleasure to people  through  your work and I would like to say 
  211.            that not  only  have  Welovecolors.com found a major star to endorse 
  212.            their products but a very nice guy too! 
  213.  
  214.            Thank you so much for your time.
  215.  
  216.                e-mail address to andrew:  andrew_whittaker2002@yahoo.co.uk
  217.  
  218.      
  219. -- - --- -- -------------------------------------------------------------------
  220.  CHOSNECK 4th appearance                                           contact us:    
  221.  done by the dream survivors                                 greymsb@poczta.fm
  222. ----------------------------------------------------------------- -- - --- ----
  223. </frame>
  224. </body>
  225.