home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / CHOSNECK / CHOS2.ZIP / CHOSNECK.2ND / STUFF / DATAS.ZIP / ART21.SCR < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-10-03  |  19.2 KB  |  352 lines

  1. <head>
  2. <title="...forever...">
  3. <font=monaco10.fnt>
  4. <font=newy36.fnt>
  5. <font=time24.fnt>
  6. <image=back.raw w=256 h=256 t=-1>
  7. <buf=5302>
  8. <bgcolor=-1>
  9. <background=0> 
  10. <link_color=253>
  11. <module=console.mod>
  12. <pal=back.pal>
  13. colors:
  14. 251 - black
  15. </head>
  16. <body>
  17. <frame x=0 y=0 w=640 h=5302 b=-1 c=-1>
  18.  
  19. -------------------------------------------------------------------------------
  20.         F A C E   T O   F A C E   W I T H   F A M O U S   S C E N E R S                
  21. -------------------------------------------------------------------------------               
  22.      ::: ::::::: ::::::: ::::::  :::::::  :::  ::: :::  ::::::  :::   :::
  23.      ::: :::  :::  :::  :::  ::: :::  ::: :::  ::: ::: :::  ::: :::   :::
  24.      ::: :::  :::  :::  :::::::: :::::::  :::  ::: ::: :::::::: ::: : :::
  25.      ::: :::  :::  :::  :::      :::  ::: :::  ::: ::: :::      :::: ::::
  26.      ::: :::  :::  :::   ::::::  :::  :::  ::::::  :::  ::::::  :::   ::: 
  27. -------------------------------------------------------------------------------
  28.                         <link=klocek.scr>- --+  K  L  O  C  E  K    +-- -</l>
  29.  
  30.                                      O  F
  31.  
  32.         .:::::::: ::::  :::: ::::::::.     ::::     .::::::.  ::::  ::::  
  33.        ::::       ::::  :::: ::::  ::::    ::::    ::::  :::: ::::  ::::  
  34.        ::::       ':::  :::' ::::  :::: :::::::::: ::::  :::: ::::  ::::  
  35.         '::::::.    '::::'   ::::  ::::    ::::    ::::::::::  ::::::::  
  36.              ::::    ::::    ::::  ::::    ::::    ::::  :::: ::::  :::: 
  37.              ::::    ::::    ::::  ::::    ::::    ::::  :::: ::::  :::: 
  38.        ::::::::'     ::::    ::::  ::::    ':::::: ::::  :::: ::::  :::: 
  39.                                                                 
  40. -------------------------------------------------------------------------------
  41.              cofounder of one of the coolest ST bands from Poland!
  42.                     responsible for many STunning releases!
  43.  
  44.                    do you miss these blokes at atari scene?
  45.            would you like to know what happens with them these days?
  46.  
  47.                             yea', finally I MADE IT! 
  48.  
  49.                   Klocek has been caught leavin' army's gate!
  50.  
  51.                             by Grey / Mystic Bytes
  52.  
  53.                       polish2english by Egaheer / Syntax!
  54. ---------------------------------------------------- ---- ----- ------- ---- --
  55.  
  56.                          Missiles flyin' over your head
  57.                       If you wanna survive get out of bed
  58.                              You're in the army now
  59.                           Oh oh you're in the army now
  60.                        Shots ring out in the dead of night
  61.                     The sergeant calls: "Stand up and fight!"
  62.  
  63.                          ...heh, it's hopefully over! =)
  64.  
  65.  
  66.    Grey:  My best congrats, mate! You  are  ALIVE!  I guess it's rather painful            
  67.           x-perience  being  in  polish army?! ;) Anyway it's great to see that 
  68.           you survived and you didn't skip your scene activities!
  69.  
  70.  Klocek:  I've been ducking  military  service  for  a  long time (they took me 
  71.           when I was 22). Luckily  I was able to serve that  year  in  an elite 
  72.           formation  namely  the  Military  Police. First  I went to the school 
  73.           of  Military  Police  in Poznan,  where  they  were  teachin' us some 
  74.           elements  of law,  self-defence,  military tactics,  traffic control, 
  75.           etc., etc.
  76.  
  77.           After three  months  we  took the senior officer exam. Then they sent  
  78.           me  to  MP base in my city (for  my  good grades). We were patrolling 
  79.           the streets  of  Torun, those were good times. Sometimes it was hard, 
  80.           I mean, learnin' plenty of stuff 'bout the law of using: guns, cuffs, 
  81.           gas, batons, various regulations etc. It was a very pleasant time and 
  82.           I would do it again:) (Over my dead body - Egaheer)
  83.   
  84.    Grey:  Some time ago  you  left the army's gate... the "fun" is over, buddy!
  85.           How did you feel leavin' your soldier friends? Did you spill at least 
  86.           one tear?
  87.  
  88.  Klocek:  At first there was no other option than stayin' in MP (Dream on -E.), 
  89.           but the terms of prolonged service in MP scared not only me, but also 
  90.           two other  guys from my year and all the others from younger one. 430
  91.           (!!!!) HOURS IN A MONTH FOR 1100zl. So unfortunately, I resigned from 
  92.           this prestigious service. 
  93.  
  94.           25.06.(2003)  was  my  last  day in MP. I came  out  with  Damien and 
  95.           Seweryn. The unit's Veterans. :)  We've  left  our  younger buds, who 
  96.           followed in our  foot steps. On this memorable day the unit Commander 
  97.           ordered, that  we  should  be  escorted  to  the  Town Hall  with all 
  98.           honours. We  were the most distinguished conscripts in the history of 
  99.           the Torun MP base.
  100.  
  101.    Grey:  What  were  your  first impressions after your comeback to "reality"?
  102.           Did you notice  some  positive  changes around? Or did all seem to be 
  103.           even worse?         
  104.  
  105.  Klocek:  HA!  Lack  of  superiors, and  what follows - lack of duties (Who r u 
  106.           tryin' to fool ;)-E.), no asking for a leave... simply total freedom. 
  107.           I took  Egaheer  (my fiancee) for  a  months vacation by the sea, and 
  108.           then  we  spent a few days by the lake. She didn't like the time when 
  109.           I was in the Army, she missed me very much. (Yeah, right ;) -E.)
  110.  
  111.           Now  I've  got  a  job (or  more  specifically - a  lot  of  building 
  112.           commissions). During  a  period  of unemployment, tired of pretty low 
  113.           temperatures, I've had myself some winter holidays. :)
  114.     
  115.    Grey:  When you did a 1st step to your  flat  did you check if your trustful 
  116.           plastic  ST friend  is  still sittin' on the desk? =) Or did you need 
  117.           some more time to resurrect this feeling?                
  118.   
  119.  Klocek:  Unfortunately,  my  computer  was  locked  in  the closet, so my sis' 
  120.           couldn't  have damaged it. Another case is that about three years ago 
  121.           my  CACHE  had  broken down, so I got pissed off a little. This meant 
  122.           that  half a year  before the army, I've hidden MEGE (Mega STE) in my 
  123.           closet. A week after  I came back  from  the army I took my poor MEGA 
  124.           ST, which  was  lyin'  under  bunch of clothes and turned it on. (Ha! 
  125.           I got earlier some scene productions from the net). I've missed a lot 
  126.           of  things:  STNICCC, ODDSTUFF, WOLFSTEIN, POSH, DARKNESS, etc. Nice! 
  127.           I checked if the  CACHE  works... and I was shocked. It fixed itself! 
  128.           I guess it got scared of the closet :)
  129.  
  130.    Grey:  And  now  please remind us of some details concerning you, buddy. How 
  131.           old are you? What are ya doing in the so called "real life"? 
  132.  
  133.  Klocek:  Jarek K., 24 years old 
  134.           single (but not for long:)
  135.  
  136.           My hobby is ATARI.
  137.  
  138.           I'm on ATARI ST scene since 1997.
  139.         
  140.           My favourite demos are: 
  141.  
  142.           Brain Damage, Posh, Fantasia, Ecstasy, Syntax Terror, Froggies
  143.         
  144.           Favourite games: 
  145.  
  146.           Obsession, Ishar, Dungeon Master, SubStation, Lemmings, Stone Age and 
  147.           Stardust.
  148.   
  149.    Grey:  Are you able to dig out from memory  Your 1st "touch" with fuji keyz? 
  150.           How did you become a user of this dream machine?
  151.   
  152.  Klocek:  Few years ago I went to my bud to play computer games. I was 12 years 
  153.           old. I remember,  this  magic  stuff  called  little Atari (65XE) was 
  154.           standing  on  his  desk.  He put a tape in a tape recorder, we waited 
  155.           while watchin' TV. The  first  game  that he showed me was FRED (this 
  156.           game  was  released  by L.K. AVALON). It was 1992, so you didn't need 
  157.           much stuff  in  games  to  play  them  for hours. I really liked this 
  158.           platform game, he  also  showed me World Karate, which I knew earlier 
  159.           from shops  and  Ace of Aces, which had beaten up all the other stuff 
  160.           that I'd seen then. I bought this computer from him and used it 'till 
  161.           1995, when  I saw in computer  shop  an  Atari MEGA STE  with  SM 146 
  162.           screen. Soon  I've become its happy owner. My brother was in the same 
  163.           class as Yoyo, so I didn't have any problems with software.
  164.      
  165.    Grey:  Did you ever  regret  your  love to any Atari machine? Maybe you have 
  166.           had  some  moments  of  weakness  and  you wanted to skip it all? (or 
  167.           exchange your machine to an Amiga for example?) 
  168.   
  169.  Klocek:  Nope :)
  170.   
  171.    Grey:  Ok, let's jump to the less controversial topic =) ATARI SCENE! When a 
  172.           1st demo  You  have  ever  seen  hit Your screen? What was  Your  1st 
  173.           impressions?  "hey... what da hell iz that?!" or "what iz that and... 
  174.           what for?!" :)
  175.  
  176.  Klocek:  I remember :))) It was ARCTUS DEMO (pic, scroll & music) on XL. I was 
  177.           intrigued, I figured  out  it  was some kind of a program showing the 
  178.           abilities of Atari XL/XE, but I didn't know yet, that  something like 
  179.           a  scene  existed. Then  I  saw  REVENGE  (a super  demo  by K.Husak, 
  180.           I think), a few  demos  of  WFMH... and I started to go mad about the 
  181.           Atari :). When I became a ST owner  the  first demo that impressed me
  182.           was ANOMALY,  then BAD TASTE,  BURNING ILLUSION and so, slowly, I got 
  183.           aware of the ST scene existence.
  184.  
  185.    Grey:  In late 90s at QuaST party in Poland  we  were witnesses to the birth 
  186.           of  "Syntax". You  and  Yoyo (ex-member  of  "Zokhatra"  demo  group) 
  187.           decided  to  join forces. Some  time  later  we  could  see the first 
  188.           effects of this co-operation and Yoyo turned out to be an OUTSTANDING
  189.           ST coder! His new effects were groundbreaking! "Syntax" releases were 
  190.           miles  ahead  in  comparison to other active crews in that time (esp. 
  191.           from  technical  side). I've been so  proud  to  see a polish ST crew 
  192.           jumping  higher and higher in various scene charts. Do you know where 
  193.           Yoyo learned  that  good coding? It seems that after Zokhatra's death 
  194.           he didn't only fart into his seat... :)
  195.   
  196.  Klocek:  Breif history:
  197.  
  198.           Zokathra (Zo, KATH, RA are the symbols of magic from the game DUNGEON 
  199.           MASTER) (Those kids ;) - E.) was a group, which  was  active in years 
  200.           1993-95. 
  201.  
  202.           Credits: Yoyo (coding) and Axel (coding, gfx). 
  203.  
  204.           Their productions are:  
  205.  
  206.           "Millions of Dead Chips" (Say WHAT?! - E.) (1994) - a big demo, which 
  207.           contained 6 parts, 
  208.  
  209.           Alive (1995) - very nice dentro :), 
  210.  
  211.           there was also Pac Man and some screens.
  212.  
  213.           The group fell apart because  Axel  went  in  1995 to Germany. Durin' 
  214.           this  time Yoyo bought himself PC and wrote ENGINE in WOLF3D style on 
  215.           it. Then  my  bro' introduced me to Yoyo (1996:). And so from 1997 to 
  216.           1999 we worked as SYNTAX. Then we lost  contact :( I released the 1st 
  217.           edition  of  the new mag in 2000, but under a new flag:  UNDERGROUND. 
  218.           Now  I'm  tryin' to rebuild  this  group,  but  under a changed name: 
  219.           "Underground vs Syntax".
  220.            
  221.    Grey:  A few years ago you lost contact with Yoyo... that was  sad news esp. 
  222.           'coz we all were expecting Your "KILLER DEMO 2000" which was supposed 
  223.           to beat many  releases  known  from A500! Some time later you went to 
  224.           the  army  and  this  promising project was cancelled... :( Could you 
  225.           tell us if any part of this  demo  was  already  DONE? Is  there  any 
  226.           chance  to  see  this  project  "resurrected"  in the nearest future? 
  227.           Lately during our phone chat you said that "finding Yoyo shouldn't be 
  228.           a big problem"  and that "a new demo for SillyVenture in 2k+4 is 100% 
  229.           sure if you get in touch with him"! So...? :)
  230.   
  231.  Klocek:  Yes, Yoyo  wrote the ENGINE of WOLF3D for KILLER on ST, I made a mass 
  232.           of  textures  and  I don't  know what the hell has happened with this 
  233.           project. I  think  that  there is a big chance for this project to be 
  234.           renewed. I'm waitin' for a call from Yoyo. 
  235.  
  236.           Keep your fingers crossed!
  237.            
  238.    Grey:  Ok, I have to add  some  bitterness to our "honey-talking" =) Without
  239.           a shadow of doubt You  were  ruling in the mentioned above "technical
  240.           side". This topic  would be senseless to impair! But a demo shouldn't
  241.           contain  only  great  "effects"! All what's surrounding it isn't less
  242.           important. I mean especially about  design  which was pretty "modest"
  243.           and *ripped* chip-zaks.  I guess that all of us would like to see you 
  244.           putting a bigger focus on these things, mate! If you really manage to 
  245.           start  another  project  then  please try to think about some kind of 
  246.           scenario to it! And hey, we  have  lots  a  talented  YM Rockerz (all 
  247.           rights  reserved, I  know  Mr Lo'tek!)  who  will  support  you  with 
  248.           pleasure! I am pretty sure about that! Just don't tell me that such a 
  249.           code-wizard as Yoyo can't use a different replayer... ;)
  250.  
  251.           Your new project  with  *original* chip-tunes and *design* would be a 
  252.           heavy lash on lotsa asses nowadays also from other systems! 
  253.  
  254.           "Sometimes bubble bee can fly  higher  than Falcon" - that's  one  of 
  255.           your  intro titles! I believe that it *IS* possible if you only won't 
  256.           react with  anger  to  such  sharp  opinions  as  Moondogs' ones! His 
  257.           intention was never  to break you down, trust me buddy! Listen to the 
  258.           scene veterans, you won't regret it! :)
  259.  
  260.           Just  keep it deeply in heart and you are gonna shake up the ST world 
  261.           in da future! :)
  262.  
  263.  Klocek:  REANIMATION ('98) was, as I remember, the best demo of it's time. The 
  264.           years 1995-98 were totally disastrous on ST!  Textured 3D was only in 
  265.           sphere on dreams, and here we had 150 textured walls + Module on STE! 
  266.           We created a demo in a *crazy timescale* just  to  finish  it  before 
  267.           INTERJAM 1998. That's why DESIGN was a crap but that was because of a 
  268.           lack of time!  Moondog probably didn't take this under consideration, 
  269.           when  he was writing a review of our demo in UCM. We bit his ass with 
  270.           a  nice  intro demo:  "Sometimes  bubble  bee  can  fly  higher  than 
  271.           Falcon :)", where  our  DESIGN  and GRAFICS were completed. About the 
  272.           music:  Yoyo and I were  always sentimental about stuff like Wings of 
  273.           Death. When  we  release  sth new, I promise that we'll hire the best 
  274.           musician on ST scene.
  275.            
  276.    Grey:  And now take a *deeper* look at your disk-mag, bro! It's great to see 
  277.           someone else to support the disk-mag world! Resurrection of "UvsS" is 
  278.           surely  a  good  news  for  everyone! We need competition! :) I am so 
  279.           happy that I could help you out somehow... but some  things are still 
  280.           a pain for my  eyes  and  ears! Gfx  looks  nice,  no bigger  changes 
  281.           needed!  The  shell  even if it  isn't  "state of the art"  is  quite 
  282.           functional. But Klocek, take a look at amount of articles... isn't it 
  283.           too SMALL? Very few articles we could read in a few mins... And again 
  284.           we  are listenin' to *ripped* tunes... From my side I promise to help 
  285.           you out in  as  many  ways as possible but keep a higher focus on all 
  286.           DETAILS please!
  287.  
  288.  Klocek:  I agree, there  were just a few articles, but this is my fault. Eros, 
  289.           with  whom  I co-wrote  the mentioned mag, sent me a lot of articles. 
  290.           Unfortunatelly  my  SEAGATE HDD dropped dead (and I had all materials 
  291.           on it)  and  I lost  contact  with  Eros,  so  I couldn't  get  those 
  292.           materials  back. I've  found  only one article about GFA and that was 
  293.           all. I wrote myself 8 or 9 articles.  Yes, I know it's not enough and 
  294.           I need to work  on  this  part in UvsS#2. Now the person who helps me 
  295.           with  this  whole  stuff is Egaheer:  a woman :), 20 years old, nice, 
  296.           tall with blond hair, the second half (Why not the first? :) - E.) of 
  297.           UvsS. You  can  find  her  articles in the latest "UvsS" mag (also in 
  298.           English :).
  299.           
  300.    Grey:  Have you  seen  any of the latest ST demos? What do you  think  about 
  301.           them?
  302.  
  303.  Klocek:  YEP:  FANTASIA,  POSH,  DARKNESS,  ILLUSION, 4STER etc. Last year was 
  304.           good for the ST. The Scene has shown once again  that ATARI ST/STE is 
  305.           still  alive  and  that  it keeps fine. The demos mentioned above are 
  306.           really close to being perfect.
  307.  
  308.    Grey:  And what do you think about  ST scene in general? Is there any chance
  309.           we will survive another long year amongst this f*ckin' mainstream?
  310.   
  311.  Klocek:  I think that the people support will make  ST outlast the PC and even 
  312.           the next thing to follow. The  Atari  Firm  still exists you know :). 
  313.           The Fuji mountain logo is promoted even in such superproductions like 
  314.           Matrix! I'm not only  talking  about  ENTER THE MATRIX, you know. The 
  315.           Atari  has  always  been changing owners, even the famous WARNER BROS 
  316.           was one of them ('83). So I don't want to hear that it's not the same 
  317.           as  under  the  Tramiel  family's  leadership (Bubble Bees :). The ST 
  318.           series, even  if  it  isn't produced anymore, is still present. Atari 
  319.           produced hundreds of thousands  of  them. The scenes goal is to focus 
  320.           other  peoples attention towards ST. Although it is old, it still has 
  321.           a large number of followers  and  supporters. ST emulators are a good 
  322.           example  of  our  might - maybe  even  someone  will want to have the 
  323.           original :)
  324.            
  325.    Grey:  Yeah...! It's over now, so hold your head up! :) Make use of the next 
  326.           few lines to greet someone, ask for support... whatever you want! :)
  327.  
  328.  Klocek:  greetings:
  329.          
  330.           Egaheer        - I LUV U VERY MUCH (I know, especially for 
  331.                            translating this stuff :) - E.)
  332.           Yoyo           - Hope to hear you soon...
  333.           Grey           - for the articles to my diskmag and scene work
  334.           Eros           - for work, that you've put in "UvsS #1"
  335.           Paskud         - for the perfect IDE DRIVER
  336.           Van Eijk       - for all those scene parties
  337.  
  338.           CREAM, DUNE, CHECKPOINT, DHS, SECTOR 1, OXYGENE, COBRA, MYSTIC BYTES,
  339.           TSCC, ECHO TEAM, SHADOWS
  340.  
  341.    Grey:  Thanx for all your answers, mate! And see ya soon!
  342.   
  343.  Klocek:  I hope that we'll meet in spring, in Gdansk :) Greets.
  344.      
  345.  
  346. -- --- --- --- -- --- ---------------------------------------------------------
  347.  CHOSNECK 4th appearance                                           contact us:
  348.  done by the dream survivors                                 greymsb@poczta.fm
  349. ---------------------------------------------------- ---- ----- ------- ---- --
  350. </frame>
  351. </body>
  352.