home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / CHOSNECK / CHOS2.ZIP / CHOSNECK.2ND / STUFF / DATAS.ZIP / ART20.SCR < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-09-28  |  9.9 KB  |  194 lines

  1. <head>
  2. <title="...forever...">
  3. <font=monaco10.fnt>
  4. <font=newy36.fnt>
  5. <font=time24.fnt>
  6. <image=back.raw w=256 h=256 t=-1>
  7. <buf=2753>
  8. <bgcolor=-1>
  9. <background=0> 
  10. <link_color=253>
  11. <module=console.mod>
  12. <pal=back.pal>
  13. colors:
  14. 251 - black
  15. </head>
  16. <body>
  17. <frame x=0 y=0 w=640 h=2753 b=-1 c=-1>
  18.  
  19. -------------------------------------------------------------------------------
  20.        F A C E   T O   F A C E   W I T H   F A M O U S   S C E N E R S
  21. -------------------------------------------------------------------------------
  22.      ::: ::::::: ::::::: ::::::  :::::::  :::  ::: :::  ::::::  :::   :::
  23.      ::: :::  :::  :::  :::  ::: :::  ::: :::  ::: ::: :::  ::: :::   :::
  24.      ::: :::  :::  :::  :::::::: :::::::  :::  ::: ::: :::::::: ::: : :::
  25.      ::: :::  :::  :::  :::      :::  ::: :::  ::: ::: :::      :::: ::::
  26.      ::: :::  :::  :::   ::::::  :::  :::  ::::::  :::  ::::::  :::   :::
  27. -------------------------------------------------------------------------------
  28.                     <link=art.scr>a R T  /  t H E  B l A c k  L o T U s</l>    
  29. -------------------------------------------------------------------------------
  30.  
  31.                     :::: tHE BlACk LoTUS / ami scene ::::
  32.  
  33.              one of the most famous and respected ami demo crews!
  34.                 responsible for various ass-kicking releases!
  35.  
  36.  
  37.                   :::: tHE BlaCK LoTUS / atari section ::::
  38.  
  39.        maybe NOT that famous but surely one of the MOST PROMISING crews
  40.           creators of the "Relics" demo released a couple years ago
  41.        and OUTFAST - never finished demo for the QuaST party in Poland
  42.          only a small preview of the demo was spread but... Geesus!
  43.                     WHY THE HELL WAS IT NEVER FINISHED?! 
  44.  
  45.                arto:  Well, I couldn't afford to get there...
  46.  
  47.                   It could be surely a real ground-breaker!
  48.  
  49.  arto:  Well, I was missing graphics, and all you saw was the framework of 
  50.         what was to be. I found that  the  030 was pretty fast after all.. 
  51.         I mean.. when  one  can  beat  the  dsp tmapping with cpu tmapping 
  52.         using the cache to the brim.. then... its  really  not  such a bad 
  53.         machine running  at  16Mhz beating the crap out of 30-50Mhz amigas 
  54.         if u use it properly.
  55.          
  56. -------------------------------------------------------------------------------
  57.                 Let's talk to Art to dig out all such answers...
  58.     
  59.          (heh, "someone" nice guy re-built my introduction above and
  60.         some questions has been answered already! totally unexpected ;)
  61.                    
  62.  
  63.  
  64.   Grey:  Respect, Art :)
  65.  
  66.    aRT:  restecpa man.
  67.  
  68.   Grey:  I am so pleased  that  you  found some spare time for this chat :) But
  69.          before  we  start  with the real "hardcore" stuff please throw us some 
  70.          details about Yourself. How  many  candles  did  you  blow out on your
  71.          birthday cake? :) What are ya doing aside your scenish activities etc? 
  72.  
  73.    aRT:  Well, no problem really. Well I exterminated 27 candles. At the moment 
  74.          I'm coding some stuff in aranym, working on a raytracer that hopefully 
  75.          will be ready during a year or so... erhm.. (c8 Well, I actually  have 
  76.          a lot of code, and I was thinking of putting together an intro. I code 
  77.          various routs, and send them off if they beat the others routs.
  78.  
  79.   Grey:  Tell us about your first steps on the demo scene? How did you become a
  80.          member of this community? And how did you find out that something like
  81.          that EXISTS at all? :)) 
  82.  
  83.    aRT:  Well,  I went to pre engineer school,  and  found  that  windows had a
  84.          program called mirc, I started  chatting  on the channel #norway.. and 
  85.          more or less by accident wrote /join #atari and found that the channel 
  86.          really  existed... and my nick was then "Hei",  which is norwegian for 
  87.          hello... (c8
  88.  
  89.   Grey:  Who's  got  an idea to open  the  "Falcon section" of TBL? Are you the 
  90.          only member who owns this machine? 
  91.  
  92.    aRT:  Well, that was tolmo...  a swede.. he got kicked and then I didn't..=)
  93.          Well, Gizmo from TBL codes most of the cool routines  that DHS uses...
  94.          which  means  that a lot of people probably give EVL cred for stuff he 
  95.          hasn't coded.. Well, that is life.. some get cred due to other peoples 
  96.          work (c8
  97.  
  98.   Grey:  Did you ever try to encourage other TBL blokes from the ami section to 
  99.          do something for the falcy? What do they think about this machine? :) 
  100.  
  101.    aRT:  Well, that is possible,  though I would have to convert amiga projects
  102.          myself, which is kind of boring. Most ppl dont want to own an atari as 
  103.          it is way to hard to get a 68060 these days. They think the machine is 
  104.          cool due to the processor and that is about it. =)
  105.  
  106.   Grey:  Your 1st debut on the Falcon scene was the "Relics" demo :) Surely not
  107.          a  "state of the art"  release  but  a sign that TBL (one of these ami 
  108.          gods!) hit our thresholds! :) I still keep in mind  what an impression 
  109.          it had on my friends... I heard words like  "Wow! If they manage to do 
  110.          similar effects as these seen on the amiga, then... oh boy! it's gonna 
  111.          kick a lot of asses around!" :)) But after that 1st release we haven't 
  112.          seen  anything  for a long time... and  we  even  WOULDN'T  if not for 
  113.          Paranoid who spread the preview of "OUTFAST" around ;) 
  114.  
  115.    aRT:  Well,  stuff  will pop up...  if rodolphe quickens (c8 I NEED MY CT60!
  116.          Concerning  paranoid...  you are all welcome to see paranoid turned in 
  117.          tar  and  feathers at the next atari convention... I really hated that 
  118.          someone release a worse version than I have on my harddrive.
  119.  
  120.   Grey:  AFAIK it wasn't  meant  to  be  spread 'coz of lack of design and many 
  121.          parts missing but... all  what we've seen in it was "state of the art"
  122.          like effects! OUTSTANDING. Just  classic  ami  effects - run damn fast 
  123.          and smooth, neat textures and nice soundtrack! Congrats! :)
  124.  
  125.    aRT:  You're  right.  Well thanks,  my  version  is  faster.. Well, I'm more
  126.          embarassed than proud.
  127.  
  128.   Grey:  If I remember well you were  going to release this demo at QuaST Party
  129.          in  Orneta/Poland  but  it stalled...  why's that?  "Outfast"  doesn't 
  130.          contain any  3D effects and  I am sure we were talking about something 
  131.          like fuckin' fast  "3D world"... :)  What happend to it?  Did you need 
  132.          some more time? Maybe  some  effects  were lost by a HDD crash or sth? 
  133.          We've got used to such kinds of affairs on our scene :|
  134.  
  135.    aRT:  Yup, I couldn't afford the trip. had to work - they would give me time
  136.          off.  Yup  that  is  what  lacked,  though  the  code  is  still on my 
  137.          harddrive. I actually  got tired  of  my falcon, as no friends of mine 
  138.          have such a machine. I need to belong to a coding environment,  social 
  139.          activities  with  coders  are  important for inspiration,  and all the 
  140.          norwegian falcon coders I know.. really sux.
  141.  
  142.    aRT:  Well, as above... still waiting for my card.
  143.  
  144.  
  145.    aRT:  Yup I did.  The card is ok, but it hasn't arrived yet. Well, I saw the
  146.          circuitry and was instantly impressed... good enough for me. aranym on 
  147.          a 2.67 Ghz machine is about 60 percent as effective as a ct60.
  148.  
  149.   Grey:  Do we dare suggest it's a "rescue" for the atari scene? Many ppl think
  150.          it's gonna  not  rescue the scene  but  rather let it fade away... Our
  151.          small  community  is divided,  there is no standard set so far... Deez
  152.          from  Mind Design  announced  his "CT60 only" release adding he is not
  153.          going to touch std Falcon anymore... It's  so cool to see ppl going to
  154.          make the RIGHT USE of this  *EXPENSIVE TOY*  and I cross my fingers to
  155.          see  some  groundbreaking  releases on it!  But I am afraid  that  std      
  156.          Falcon users  who  are  not  able to collect enough coins to lay their
  157.          hands on it will be so disappointed. What's your view on it?
  158.  
  159.    aRT:  Well, a rescue  for  the  atari  scene, not at all.  Some coders might
  160.          code on for a few years, but as there is a lack of falcon motherboards
  161.          one  cannot  see  this  ct60  as  a  rescue.. Its a toy  full  of fun, 
  162.          rather... Check out  the  atari coldfire... now that is a machine that 
  163.          doesn't stink,  and it runs  at 150Mhz... a  bit quicker than a little 
  164.          washing machine cpu.... or fuelinjection cpu.. or whatever the ct68060 
  165.          was produced for. The  atari  environment  needs funding to survive... 
  166.          which  really means that one ought to take a piss on everyone involved 
  167.          in piracy.
  168.  
  169.   Grey:  Can we expect any new TBL releases to shake up the Falcon scene? :)
  170.  
  171.  
  172.    aRT:  Well,  at  least  one. (c8  No promises,  at  this  stage  I have some 
  173.          problems in my tracer, but I might have some time for an intro.
  174.  
  175.   Grey:  Ok,  thanx  for  all  your  answers,  aRT!  Good  luck  for the future 
  176.          projects, may aTARI spirit never leave you... 
  177.  
  178.    aRT:  Well,  atari  =  check  mate  in japaneese... figure on that Tramiel..
  179.          Mwahahahah.
  180.  
  181.          Thanks a lot.  Right now,  I am in deep  financial  troubles,  and  so 
  182.          I have  to  focus  a  little  bit  on  that... but I will try to throw 
  183.          together  some shit when the ct60 busts the mailbox. I just  hope that
  184.          I wont feel like r2d2 after coding too much.... bleeeep wouiouiouuup!
  185.  
  186.  
  187. -- - --- -- -------------------------------------------------------------------
  188.  CHOSNECK 4th appearance                                           contact us: 
  189.  done by the dream survivors                                 greymsb@poczta.fm
  190. ----------------------------------------------------------------- -- - --- ----
  191. </frame>
  192. </body>
  193.  
  194.