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/ Multi-CD Magazin 1993 January / MultiCDMagazin0193_2ndEd.bin / spiele / shootg / shootal.txt < prev    next >
Text File  |  1993-09-05  |  6KB  |  107 lines

  1.  
  2.  
  3.               SHOOTING GALLERY,  Version 2.3     (c) Nels Anderson
  4.  
  5.                     ┌──────────┐  Standard-PC mit VGA- oder MCGA-Karte und
  6.   Einführung:       │INTRO.PCX │  MS- oder kompatible Maus.     
  7.   ────────────      └──────────┘  DOS-Programm in englischer Sprache.
  8.     Shooting Gallery ist eine Straße mit Schießbuden-, Tontauben- und 
  9.     Zielscheibenschießen. Alle erfordern sie Zielgenauigkeit und Reaktions-
  10.     schnelligkeit.
  11.     Das  Schießbudenschießen ist in zwei Varianten mit dabei - beide mit je
  12.     drei bewegten Reihen von Figuren: Birds&Bottles ist die einfachere 
  13.     Variante, in Bombs&Bells können die Reihen obendrein die Richtung wechseln.
  14.     Auch das Tontaubenschießen und Zielscheibenschießen gibt es in zwei Aus-
  15.     führungen - einmal mit einem Ziel bzw. Geschoß, das andere mal mit deren 
  16.     zwei. Als Zugabe gibt es schließlich noch das "Shoot Out" in Wildwest-
  17.     Manier, wo Sie die "Bad Guys" (also die Schurken) duellieren müssen, die 
  18.     Stadtbewohner dabei jedoch unversehrt lassen sollten - der Punkte wegen.
  19.     Ziel des Spiels ist, in den sieben Schießrunden so viele Punkte als Ihnen 
  20.     möglich auf Ihren Spielstand zu bringen, so daß Ihr Name in der Halle des 
  21.     Ruhms (Hall of Fame) verewigt werden kann, möglichst weit vorne versteht 
  22.     sich.
  23.  
  24.  
  25.   Spielsteuerung und Spieloptionen:
  26.   ────────────────────────────────
  27.     Ein Durchgang besteht bei Shooting Gallery aus sieben Runden. In jeder
  28.     Runde müssen jeweils andere Aufgaben erfüllt werden, die unterschiedlich
  29.     gewertet werden. 
  30.     ■ 1. Runde (Birds&Bottles), also eine Schießbude, wie sie auf jedem 
  31.       Jahrmarkt zu finden ist. Auf drei Bahnen werden Zielobjekte vorbeige-
  32.       zogen, die getroffen werden müssen. Die Ziele in den einzelnen Bahnen 
  33.       ┌──────────┐ bewegen sich jedoch nicht gleich schnell. Das wirkt sich 
  34.       │SBUDE.PCX │ natürlich auch  auf die Wertung aus. Zu Beginn der Schieß-
  35.       └──────────┘ bude stehen 100 Schuß Munition  und 100 Sekunden zur Ver-
  36.       fügung. 
  37.     ■ ┌──────────┐ 2. Runde (Skeet Shoot): Tontauben sind nun das Ziel. Diese
  38.       │TAUBE.PCX │ fliegen nach dem Abschuß schnell nach hinten in den Wald
  39.       └──────────┘ und sind dann nur schwer zu treffen. 10 Schuß stehen Ihnen
  40.       zur Verfügung.            
  41.     ■ 3. Runde (Quick Draw): Es muß fünfmal schnell auf eine Zielscheibe 
  42.       geschossen werden. Links erscheinen die Lichter einer Ampel. Wenn das 
  43.       grüne Licht leuchtet, kann mit der Maus visiert und abgedrückt werden. 
  44.     ■ 4. Runde (Bombs&Bells): Wiederum eine Schießbude. Die Ziele und
  45.       die Punkte, die es für Treffer gibt, haben sich jedoch verdoppelt.
  46.       Um die Sache noch spannender zu machen, ändern die Bahnen von Zeit zu 
  47.       Zeit ihre Richtungen. Außerdem zieht manchmal ein spezielles Ziel (das
  48.       Quadrat "Hit me!") vorbei. Wer es verfehlt, bekommt 500 Minuspunkte.
  49.     ■ 5. Runde (Double Skeet): Sie haben jetzt einen Doppellader und 
  50.       statt einer Tontaube werden zwei Tontauben abgeschossen. Dafür stehen 
  51.       Ihnen nun 20 Schüsse zur Verfügung.
  52.     ■ ┌──────────┐ 6. Runde (Double Quick Draw): Der erste Schuß wird auf die
  53.       │DOPPEL.PCX│ linke, der zweite Schuß auf die rechte Zielscheibe abge-
  54.       └──────────┘ feuert. Es gibt 5 Durchgänge, wobei pro Durchgang zwei 
  55.       Schuß bereitstehen.
  56.     ■ 7. Runde (Shoot Out): Sie stehen plötzlich einer Horde Schurken gegen-
  57.       über, die sich in einer Wildwest-Stadt verschanzt haben. Die Bürger sind
  58.       ahnungslos, daß sie für das Katz-und-Maus-Spiel als Überraschungsmomente 
  59.       mißbraucht werden. Sie müssen also sehr wohl zwischen den Schurken, das 
  60.       sind die Männer mit dem Hut, und den Einheimischen unterscheiden, wenn 
  61.      ┌──────────┐ Sie zielen. Zu langsames zielen gibt ebenso Punktabzüge wie 
  62.      │SHOOUT.PCX│ das Verchseln der agierenden Personen. Sie erkennen Ihre 
  63.      └──────────┘ Treffer an Sprechblasen, die die sterbenden Schurken noch 
  64.       gen Himmel stoßen: "Grr", "Ouch" etc.
  65.     Nach der letzten Runde erscheint die Gesamtpunktzahl. Ist diese hoch genug
  66.     für einen Eintrag in der Hall of Fame, wird Ihr Name abgefragt. 
  67.     Möchten Sie das Spiel an einem beliebigen Punkt abbrechen, so drücken Sie
  68.     mehrmals [Esc].
  69.  
  70.        Menüpunkt  Funktion
  71.        ─────────  ────────
  72.        Info       gibt einen Hinweis auf die Registrierung
  73.        Help       zeigt die Aufgaben der sieben Runden an
  74.        Quit       beendet das Spiel
  75.        Options    In einer Dialogbox lassen sich die Scores ansehen, löschen 
  76.                   oder der quickende Sound abstellen
  77.        Practice   ermöglicht das wahlfreie Üben der 7 Aufgaben
  78.        Play       startet eine neue Runde
  79.     
  80.     Nach ein wenig Übung tanken im Practice-Teil klinken Sie sich mit "Play"
  81.     in den Schießbudenzauber ein. Nach einem kurzen Hinweis auf die aktuelle 
  82.     Runde erscheint eine Dialogbox mit dem Hinweis "Click when ready". Mit 
  83.     einem Mausklick bzw. einem Tastendruck beginnen Sie jeweils die Runden.
  84.     Nach Beenden einer Runde zeigt Shooting Gallery die erreichten Punkte und
  85.     Treffer an. Mit zwei Mausklicks erreichen Sie die nächste Runde. 
  86.     
  87.   Generelle Tips:
  88.   ──────────────  
  89.    ■ Um Shooting Gallery kennenzulernen, beginnen Sie am besten erst mit einer
  90.      Practice-Runde.
  91.    ■ Halten Sie das Visier ruhig und auf richtiger Höhe und drücken Sie ab,
  92.      wenn ein Ziel im Visier zu sehen ist. Wobei je nach Ziel die ideale 
  93.      Schußhöhe variiert.
  94.    ■ Beim Tontaubenschießen sind eigentlich nur dann Treffer möglich, wenn das
  95.      Ziel unmittelbar nach dem Abschuß getroffen wird. 
  96.    ■ Beim Zielscheibenschießen bringt Hektik gar nichts: lieber in Ruhe zielen
  97.      und abdrücken. Dadurch sind hohe Punktzahlen garantiert.
  98.               
  99.   Registration 
  100.   ──────────── 
  101.     15 $ bzw 22 $ für die Deluxe-Version will der Autor für seine Programmier-
  102.     künste, falls Sie mit diesem Spiel Ihre Geschicklichkeit auf Vordermann
  103.     bringen wollen. Natürlich können Sie dann ungehindert Ihrem Schußtrieb 
  104.     fröhnen. Senden Sie Ihr Geld an:  Nels Anderson
  105.                                       92 Bishop Drive
  106.                                       Framingham, MA 01701, USA
  107.