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Multi-CD Magazin 1993 January
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1993-09-05
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6KB
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107 lines
SHOOTING GALLERY, Version 2.3 (c) Nels Anderson
┌──────────┐ Standard-PC mit VGA- oder MCGA-Karte und
Einführung: │INTRO.PCX │ MS- oder kompatible Maus.
──────────── └──────────┘ DOS-Programm in englischer Sprache.
Shooting Gallery ist eine Straße mit Schießbuden-, Tontauben- und
Zielscheibenschießen. Alle erfordern sie Zielgenauigkeit und Reaktions-
schnelligkeit.
Das Schießbudenschießen ist in zwei Varianten mit dabei - beide mit je
drei bewegten Reihen von Figuren: Birds&Bottles ist die einfachere
Variante, in Bombs&Bells können die Reihen obendrein die Richtung wechseln.
Auch das Tontaubenschießen und Zielscheibenschießen gibt es in zwei Aus-
führungen - einmal mit einem Ziel bzw. Geschoß, das andere mal mit deren
zwei. Als Zugabe gibt es schließlich noch das "Shoot Out" in Wildwest-
Manier, wo Sie die "Bad Guys" (also die Schurken) duellieren müssen, die
Stadtbewohner dabei jedoch unversehrt lassen sollten - der Punkte wegen.
Ziel des Spiels ist, in den sieben Schießrunden so viele Punkte als Ihnen
möglich auf Ihren Spielstand zu bringen, so daß Ihr Name in der Halle des
Ruhms (Hall of Fame) verewigt werden kann, möglichst weit vorne versteht
sich.
Spielsteuerung und Spieloptionen:
────────────────────────────────
Ein Durchgang besteht bei Shooting Gallery aus sieben Runden. In jeder
Runde müssen jeweils andere Aufgaben erfüllt werden, die unterschiedlich
gewertet werden.
■ 1. Runde (Birds&Bottles), also eine Schießbude, wie sie auf jedem
Jahrmarkt zu finden ist. Auf drei Bahnen werden Zielobjekte vorbeige-
zogen, die getroffen werden müssen. Die Ziele in den einzelnen Bahnen
┌──────────┐ bewegen sich jedoch nicht gleich schnell. Das wirkt sich
│SBUDE.PCX │ natürlich auch auf die Wertung aus. Zu Beginn der Schieß-
└──────────┘ bude stehen 100 Schuß Munition und 100 Sekunden zur Ver-
fügung.
■ ┌──────────┐ 2. Runde (Skeet Shoot): Tontauben sind nun das Ziel. Diese
│TAUBE.PCX │ fliegen nach dem Abschuß schnell nach hinten in den Wald
└──────────┘ und sind dann nur schwer zu treffen. 10 Schuß stehen Ihnen
zur Verfügung.
■ 3. Runde (Quick Draw): Es muß fünfmal schnell auf eine Zielscheibe
geschossen werden. Links erscheinen die Lichter einer Ampel. Wenn das
grüne Licht leuchtet, kann mit der Maus visiert und abgedrückt werden.
■ 4. Runde (Bombs&Bells): Wiederum eine Schießbude. Die Ziele und
die Punkte, die es für Treffer gibt, haben sich jedoch verdoppelt.
Um die Sache noch spannender zu machen, ändern die Bahnen von Zeit zu
Zeit ihre Richtungen. Außerdem zieht manchmal ein spezielles Ziel (das
Quadrat "Hit me!") vorbei. Wer es verfehlt, bekommt 500 Minuspunkte.
■ 5. Runde (Double Skeet): Sie haben jetzt einen Doppellader und
statt einer Tontaube werden zwei Tontauben abgeschossen. Dafür stehen
Ihnen nun 20 Schüsse zur Verfügung.
■ ┌──────────┐ 6. Runde (Double Quick Draw): Der erste Schuß wird auf die
│DOPPEL.PCX│ linke, der zweite Schuß auf die rechte Zielscheibe abge-
└──────────┘ feuert. Es gibt 5 Durchgänge, wobei pro Durchgang zwei
Schuß bereitstehen.
■ 7. Runde (Shoot Out): Sie stehen plötzlich einer Horde Schurken gegen-
über, die sich in einer Wildwest-Stadt verschanzt haben. Die Bürger sind
ahnungslos, daß sie für das Katz-und-Maus-Spiel als Überraschungsmomente
mißbraucht werden. Sie müssen also sehr wohl zwischen den Schurken, das
sind die Männer mit dem Hut, und den Einheimischen unterscheiden, wenn
┌──────────┐ Sie zielen. Zu langsames zielen gibt ebenso Punktabzüge wie
│SHOOUT.PCX│ das Verchseln der agierenden Personen. Sie erkennen Ihre
└──────────┘ Treffer an Sprechblasen, die die sterbenden Schurken noch
gen Himmel stoßen: "Grr", "Ouch" etc.
Nach der letzten Runde erscheint die Gesamtpunktzahl. Ist diese hoch genug
für einen Eintrag in der Hall of Fame, wird Ihr Name abgefragt.
Möchten Sie das Spiel an einem beliebigen Punkt abbrechen, so drücken Sie
mehrmals [Esc].
Menüpunkt Funktion
───────── ────────
Info gibt einen Hinweis auf die Registrierung
Help zeigt die Aufgaben der sieben Runden an
Quit beendet das Spiel
Options In einer Dialogbox lassen sich die Scores ansehen, löschen
oder der quickende Sound abstellen
Practice ermöglicht das wahlfreie Üben der 7 Aufgaben
Play startet eine neue Runde
Nach ein wenig Übung tanken im Practice-Teil klinken Sie sich mit "Play"
in den Schießbudenzauber ein. Nach einem kurzen Hinweis auf die aktuelle
Runde erscheint eine Dialogbox mit dem Hinweis "Click when ready". Mit
einem Mausklick bzw. einem Tastendruck beginnen Sie jeweils die Runden.
Nach Beenden einer Runde zeigt Shooting Gallery die erreichten Punkte und
Treffer an. Mit zwei Mausklicks erreichen Sie die nächste Runde.
Generelle Tips:
──────────────
■ Um Shooting Gallery kennenzulernen, beginnen Sie am besten erst mit einer
Practice-Runde.
■ Halten Sie das Visier ruhig und auf richtiger Höhe und drücken Sie ab,
wenn ein Ziel im Visier zu sehen ist. Wobei je nach Ziel die ideale
Schußhöhe variiert.
■ Beim Tontaubenschießen sind eigentlich nur dann Treffer möglich, wenn das
Ziel unmittelbar nach dem Abschuß getroffen wird.
■ Beim Zielscheibenschießen bringt Hektik gar nichts: lieber in Ruhe zielen
und abdrücken. Dadurch sind hohe Punktzahlen garantiert.
Registration
────────────
15 $ bzw 22 $ für die Deluxe-Version will der Autor für seine Programmier-
künste, falls Sie mit diesem Spiel Ihre Geschicklichkeit auf Vordermann
bringen wollen. Natürlich können Sie dann ungehindert Ihrem Schußtrieb
fröhnen. Senden Sie Ihr Geld an: Nels Anderson
92 Bishop Drive
Framingham, MA 01701, USA