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Multi-CD Magazin 1993 January
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1993-09-04
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9KB
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151 lines
KOSYNKA (Version 1.0) von Sergey Ryzhkov
┌─────────┐ DOS-Programm, englische Benutzersprache
Einführung: │MITTE.PCX│ EGA-fähige Anzeige, Maus empfohlen
──────────── └─────────┘
Kosynka ist ein Kartensolitär, das den Spielregeln des Klondike gehorcht
(ähnlich der deutschen Harfen-Patience) - die Karten werden also
gemäß wechselnder Farbe (schwarz und rot) und abnehmender Wertigkeit
untereinander gestapelt, bis sie als echte aufsteigende Folge einzeln in
ihren vorgesehenen Familien-Zielbereich gelegt werden können.
Wenn Sie nicht jede sich bietende Kartenzwischenlagerung ausnützen,
gelingt es Ihnen kaum, die Patience zu lösen - Sie dürfen den Vorratsstapel
nämlich nur zweimal umlegen, das heißt neu durchgehen.
Das Spiel ist zu Ende (Game over), wenn alle Karten aus dem Quellbereichen
in den Zielbereich gelegt worden sind.
Nach dem Spielstart (KOSYNKA.EXE) erhalten Sie einen Eingangsbildschirm
┌─────────┐ in dem Sie mitgeteilt bekommen, daß es sich um russische
│INTRO.PCX│ Shareware handelt.
└─────────┘
Zum Spiel und seine Regeln:
──────────────────────────
Sie müssen sowohl die Regeln des Ablegens als auch die des Zwischenstapelns
beachten. Beim Ablegen muß eine aufsteigende Folge derselben Farbe herge-
stellt werden, beim Zwischenstapeln eine absteigende Folge unterschied-
licher Farben (Schwarz-Rot- oder Rot-Schwarz-Kombinationen).
Falls Sie einen dritten oder vierten Durchgang durch den Vorratsstapel in
Anspruch nehmen, wird Ihr Spiel nicht gewertet - Sie werden also danach
nicht mit der Erfolgsmeldung "Congratulations" beglückwünscht, sondern
müssen mit einem dezenten "Sorry, but You turn over the deck more then
twice" Vorlieb nehmen.
Bei diesem Einpersonen-Spiel übernimmt der Computer folgende Aufgaben: Er
mischt und legt die Karten, überwacht die Regeln und gibt eine
Spielsteuerung vor (etwa Spiel wiederholen, Zug zurücknehmen oder einen
Spielstand speichern, um das Spiel später an der betreffenden Stelle
fortzusetzen).
┌───────────┐ Das Patienceblatt umfaßt zwei Blätter zu je 52 Karten
│GRUNDST.PCX│ (Bridge- oder Romméblatt ohne Joker). Dieses 52er-Blatt
└───────────┘ enthält die Karten 2 bis 10 sowie den Buben (im englischen:
Joker), die Dame (Queen), den König (King) und das As (Ace) für jede der
vier Farben Karo, Herz, Pik und Kreuz. Das As ist hier unter der Zwei
eingeordnet, so daß sich eine aufsteigende Werte-Familie aus dem
As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, dem Buben, der Dame und dem König einer
bestimmten Farbe zusammensetzt.
In dieser Reihenfolge müssen die 104 Karten in die 8 Ablegestapel
(auch Zielstapel oder Abwurfstöße genannt) plaziert werden. In jedem der
Ablegestapel muß sich letztlich eine Farbenfamilie in der genannten Folge
befinden.
Kurzfassung der Ablegeregeln:
■ Karten passen dann in den Zielstapel, wenn es entweder ein As ist oder
ihr Wert um eine Position höher ist, als die schon dort befindliche Karte
(Reihe: As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K).
■ Eine Karte kann entweder vom Vorrats- oder aus einem Arbeitsstapel kommen.
■ Karten passen dann in eine Flöte der Arbeitsstapel, wenn sowohl ihr Wert
um eine Position niedriger ist, als die zuoberst gelegene Karte aufweist
(Reihe: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As), als auch die
Farbverwandtschaft wechselt (nach einer roten Karte kommt eine schwarze,
danach wieder eine rote oder umgekehrt). Die Karte kann entweder von einem
anderen Arbeitsstapel stammen, aus dem Vorratsstapel oder aus einem
Zielstapel. ┌───────────┐
│SPIEL.PCX │
└───────────┘
Nachdem alle Karten des Hauptstapels mit seinen 59 Karten (bei 9 Harfen)
aufgedeckt wurden, klicken Sie auf den leeren Stapelrahmen, um diese
Karten wieder zu verdecken. Ihnen bleibt dann noch ein Durchgang durch
diese Vorratskarten.
Menüpunkte:
───────────
Sie erhalten das Hauptmenü durch einen Klick mit der rechten
Maustaste. Diesen Hinweis finden Sie auch ständig unten links
eingeblendet: "Press right mouse button to enter menu..."
■ GAME:
Repeat Game: Spiel wiederholen mit derselben Kartenmischung wie zuvor.
New Game: Neue Kartenmischung.
Save Game: Speichert den Spielstand. Es kann nur ein einziges Spiel
gespeichert werden (in KOSYNKA.SVG).
Load Saved: Wiederaufnahme eines gepeicherten Spiels.
Exit Game: Kosynka abbrechen.
■ OPTIONS:
9 Columns \ Sie können Kosynka mit 9 oder 10 Arbeitsstapeln (Columns)
10 Columns/ durchgehen. Allerdings lassen sich diese Optionen nur dann
einstellen, wenn ein neues Spiel begonnen wird.
■ HELP: Hilfefunktionen von Kosynka anschauen. Sie blättern in diesen
Hinweistafeln mit den Tasten [Bild auf] oder [Bild ab].
Generelle Tips:
──────────────
■ Legen Sie keine Priorität darauf, die Karten möglichst schnell aus dem
Arbeitsstapel in den Zielbereich zu verfrachten - wichtiger ist es,
möglichst lange Flöten zu bilden und möglich schnell viele Karten
aufzudecken. Natürlich muß dabei die eine oder andere Karte in den
Zielbereich bewegt werden.
■ Es ist wenig dienlich, möglich schnell viele Karten des Vorratsdecks
umzudrehen. Gemäß Spielregel ist nämlich dieser Vorratsdeck nur zweimal zu
durchforsten.
■ Dienlich dagegen ist es, die Arbeitsstapel gut zu organisieren, also lange
Flöten bilden und überflüssige Karten in den Zielbereich zu hieven. Je
länger die Flöten, um so wahrscheinlicher kann ein Kartenaustausch
vorgenommen werden.
■ Versuchen Sie eine in den Arbeitsstapeln aufgedeckte Karte schnellstens in
eine Flöte zu integrieren oder in den Zielbereich abzuschieben. Sie
verschaffen sich damit die Chance, eine weitere Karte aufzudecken.
Bedenken Sie, daß eine solche Karte - im Gegensatz zum Vorratsdeck -
andere Karten beim Aufdecken behindert.
■ Könige auf den verdeckten Stapeln blockieren das Aufdecken der
darunterliegenden Karten. Schaffen Sie also ausreichend Platz - sprich
blanke Spalten -, in denen Sie die Könige samt eventuellem Gefolge ablegen
können.
Bedienung:
──────────
Kosynka läßt sich entweder mit der Tastatur oder mit der Maus bedienen.
Es macht wesentlich mehr Sinn, die Maus einzusetzen:
■ Linker - verdeckte Karte aufdecken;
Mausklick: - offenen Vorratsstapel wenden;
- Menüpunkt oder Schaltfläche wählen (bei angezeigter
Menüleiste).
■ Doppelklick: Offene Karte unter dem Mauszeiger ins Ziel bringen.
■ Klickziehen: Offene Karte oder aufgedeckten Zwischenstapel transportieren
(auch Teilstapel sind erlaubt).
■ Rechter Mausklick: Hauptmenüleiste öffnen.
■ Tastatur:
- Cursortasten: beliebige offene Karte markieren. Natürlich
lassen sich damit auch freigelegte, noch verdeckte Karten ansteuern.
- [Enter] eine offene Karte oder eine (Teil-) Flöte aufnehmen und diese mit
den Cursortasten zu transportieren. Ein weiteres [Enter] sorgt dafür, daß
die Karte(n) am angesteuerten Arbeits- oder Abwurfstapel liegen bleiben.
- [Leertaste] bringt die entsprechend markierte offene Karte ins Ziel,
sei es aus dem Vorrats- oder einem der Arbeitsstapel. Verdeckte, aber
freigelegte Karten lassen sich mit der [Leertaste] umdrehen.
- [Alt-U], den letzten Zug zurückzunehmen (Undo).
- [Pos1] die höchstwertige Karte der aktuellen Flöte ansteuern.
- [Ende] die niederstwertige Karte der aktuellen Flöte ansteuern.
- [F10] und [Enter] öffnet das Hauptmenü. Sie können die Einträge in den
Menüs mit dem Anfangsbuchstaben auswählen.
┌─────────┐
Registration: │REGIS.PCX│
──────────── └─────────┘
Nur am Beginn des Spiels werden Sie mit dem Registrierungshinweis
konfrontiert. 15 Dollar wollen die Autoren für ihre Programmierkünste,
falls Sie mit diesem Spiel Ihre Freizeit schmücken wollen. Natürlich
können Sie dann ungehindert Ihrem Spieltrieb fröhnen.
Autor: Sergey Ryzhkov Registrierg. an: Everett Kaser
fl.14, Zubovsky proesd,2 "Kosynka"
119021, Moscow, Russia 35405 Spruce St SW
Albany, OR 97321