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Text File  |  1993-09-04  |  9KB  |  151 lines

  1.     
  2.                  KOSYNKA (Version 1.0) von Sergey Ryzhkov
  3.  
  4.                     ┌─────────┐ DOS-Programm, englische Benutzersprache 
  5.   Einführung:       │MITTE.PCX│ EGA-fähige Anzeige, Maus empfohlen
  6.   ────────────      └─────────┘
  7.     Kosynka ist ein Kartensolitär, das den Spielregeln des Klondike gehorcht 
  8.     (ähnlich der deutschen Harfen-Patience) - die Karten werden also
  9.     gemäß wechselnder Farbe (schwarz und rot) und abnehmender Wertigkeit
  10.     untereinander gestapelt, bis sie als echte aufsteigende Folge einzeln in
  11.     ihren vorgesehenen Familien-Zielbereich gelegt werden können.
  12.     Wenn Sie nicht jede sich bietende Kartenzwischenlagerung ausnützen, 
  13.     gelingt es Ihnen kaum, die Patience zu lösen - Sie dürfen den Vorratsstapel
  14.     nämlich nur zweimal umlegen, das heißt neu durchgehen.
  15.     Das Spiel ist zu Ende (Game over), wenn alle Karten aus dem Quellbereichen
  16.     in den Zielbereich gelegt worden sind.
  17.     Nach dem Spielstart (KOSYNKA.EXE) erhalten Sie einen Eingangsbildschirm 
  18.     ┌─────────┐ in dem Sie mitgeteilt bekommen, daß es sich um russische 
  19.     │INTRO.PCX│ Shareware handelt.
  20.     └─────────┘ 
  21.     
  22.   Zum Spiel und seine Regeln:
  23.   ──────────────────────────
  24.     Sie müssen sowohl die Regeln des Ablegens als auch die des Zwischenstapelns
  25.     beachten. Beim Ablegen muß eine aufsteigende Folge derselben Farbe herge-
  26.     stellt werden, beim Zwischenstapeln eine absteigende Folge unterschied-
  27.     licher Farben (Schwarz-Rot- oder Rot-Schwarz-Kombinationen).
  28.     Falls Sie einen dritten oder vierten Durchgang durch den Vorratsstapel in
  29.     Anspruch nehmen, wird Ihr Spiel nicht gewertet - Sie werden also danach 
  30.     nicht mit der Erfolgsmeldung "Congratulations" beglückwünscht, sondern 
  31.     müssen mit einem dezenten "Sorry, but You turn over the deck more then 
  32.     twice" Vorlieb nehmen.
  33.     Bei diesem Einpersonen-Spiel übernimmt der Computer folgende Aufgaben: Er
  34.     mischt und legt die Karten, überwacht die Regeln und gibt eine
  35.     Spielsteuerung vor (etwa Spiel wiederholen, Zug zurücknehmen oder einen
  36.     Spielstand speichern, um das Spiel später an der betreffenden Stelle
  37.     fortzusetzen). 
  38.     ┌───────────┐ Das Patienceblatt umfaßt zwei Blätter zu je 52 Karten 
  39.     │GRUNDST.PCX│ (Bridge- oder Romméblatt ohne Joker). Dieses 52er-Blatt 
  40.     └───────────┘ enthält die Karten 2 bis 10 sowie den Buben (im englischen:
  41.     Joker), die Dame (Queen), den König (King) und das As (Ace) für jede der 
  42.     vier Farben Karo, Herz, Pik und Kreuz. Das As ist hier unter der Zwei 
  43.     eingeordnet, so daß sich eine aufsteigende Werte-Familie aus dem 
  44.     As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, dem Buben, der Dame und dem König einer 
  45.     bestimmten Farbe zusammensetzt. 
  46.     In dieser Reihenfolge müssen die 104 Karten in die 8 Ablegestapel 
  47.     (auch Zielstapel oder Abwurfstöße genannt) plaziert werden. In jedem der 
  48.     Ablegestapel muß sich letztlich eine Farbenfamilie in der genannten Folge 
  49.     befinden.
  50.  
  51.   Kurzfassung der Ablegeregeln: 
  52.    ■ Karten passen dann in den Zielstapel, wenn es entweder ein As ist oder 
  53.     ihr Wert um eine Position höher ist, als die schon dort befindliche Karte 
  54.     (Reihe: As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K). 
  55.    ■ Eine Karte kann entweder vom Vorrats- oder aus einem Arbeitsstapel kommen.
  56.    ■ Karten passen dann in eine Flöte der Arbeitsstapel, wenn sowohl ihr Wert
  57.     um eine Position niedriger ist, als die zuoberst gelegene Karte aufweist
  58.     (Reihe: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As), als auch die
  59.     Farbverwandtschaft wechselt (nach einer roten Karte kommt eine schwarze,
  60.     danach wieder eine rote oder umgekehrt). Die Karte kann entweder von einem
  61.     anderen Arbeitsstapel stammen, aus dem Vorratsstapel oder aus einem
  62.     Zielstapel.   ┌───────────┐
  63.                   │SPIEL.PCX  │
  64.                   └───────────┘
  65.     Nachdem alle Karten des Hauptstapels mit seinen 59 Karten (bei 9 Harfen)
  66.     aufgedeckt wurden, klicken Sie auf den leeren Stapelrahmen, um diese
  67.     Karten wieder zu verdecken. Ihnen bleibt dann noch ein Durchgang durch
  68.     diese Vorratskarten.
  69.  
  70.   Menüpunkte:
  71.   ───────────
  72.             Sie erhalten das Hauptmenü durch einen Klick mit der rechten 
  73.             Maustaste. Diesen Hinweis finden Sie auch ständig unten links 
  74.             eingeblendet: "Press right mouse button to enter menu..."
  75.    ■ GAME:
  76.      Repeat Game: Spiel wiederholen mit derselben Kartenmischung wie zuvor. 
  77.      New Game:    Neue Kartenmischung.
  78.      Save Game:   Speichert den Spielstand. Es kann nur ein einziges Spiel 
  79.                   gespeichert werden (in KOSYNKA.SVG).
  80.      Load Saved:  Wiederaufnahme eines gepeicherten Spiels.
  81.      Exit Game:   Kosynka abbrechen.
  82.    ■ OPTIONS:
  83.      9 Columns \  Sie können Kosynka mit 9 oder 10 Arbeitsstapeln (Columns)
  84.      10 Columns/  durchgehen. Allerdings lassen sich diese Optionen nur dann 
  85.                   einstellen, wenn ein neues Spiel begonnen wird.
  86.    ■ HELP:        Hilfefunktionen von Kosynka anschauen. Sie blättern in diesen
  87.                   Hinweistafeln mit den Tasten [Bild auf] oder [Bild ab].
  88.     
  89.   Generelle Tips:
  90.   ──────────────  
  91.    ■ Legen Sie keine Priorität darauf, die Karten möglichst schnell aus dem
  92.      Arbeitsstapel in den Zielbereich zu verfrachten - wichtiger ist es,
  93.      möglichst lange Flöten zu bilden und möglich schnell viele Karten
  94.      aufzudecken. Natürlich muß dabei die eine oder andere Karte in den
  95.      Zielbereich bewegt werden.
  96.    ■ Es ist wenig dienlich, möglich schnell viele Karten des Vorratsdecks
  97.      umzudrehen. Gemäß Spielregel ist nämlich dieser Vorratsdeck nur zweimal zu
  98.      durchforsten.
  99.    ■ Dienlich dagegen ist es, die Arbeitsstapel gut zu organisieren, also lange
  100.      Flöten bilden und überflüssige Karten in den Zielbereich zu hieven. Je
  101.      länger die Flöten, um so wahrscheinlicher kann ein Kartenaustausch
  102.      vorgenommen werden.
  103.    ■ Versuchen Sie eine in den Arbeitsstapeln aufgedeckte Karte schnellstens in
  104.      eine Flöte zu integrieren oder in den Zielbereich abzuschieben. Sie
  105.      verschaffen sich damit die Chance, eine weitere Karte aufzudecken.
  106.      Bedenken Sie, daß eine solche Karte - im Gegensatz zum Vorratsdeck -
  107.      andere Karten beim Aufdecken behindert.
  108.    ■ Könige auf den verdeckten Stapeln blockieren das Aufdecken der
  109.      darunterliegenden Karten. Schaffen Sie also ausreichend Platz - sprich
  110.      blanke Spalten -, in denen Sie die Könige samt eventuellem Gefolge ablegen
  111.      können.
  112.     
  113.   Bedienung:
  114.   ──────────
  115.      Kosynka läßt sich entweder mit der Tastatur oder mit der Maus bedienen.
  116.      Es macht wesentlich mehr Sinn, die Maus einzusetzen:
  117.    ■ Linker        - verdeckte Karte aufdecken;
  118.      Mausklick:    - offenen Vorratsstapel wenden;  
  119.                    - Menüpunkt oder Schaltfläche wählen (bei angezeigter 
  120.                      Menüleiste).
  121.    ■ Doppelklick:  Offene Karte unter dem Mauszeiger ins Ziel bringen.
  122.    ■ Klickziehen:  Offene Karte oder aufgedeckten Zwischenstapel transportieren
  123.                      (auch Teilstapel sind erlaubt).
  124.    ■ Rechter Mausklick: Hauptmenüleiste öffnen.
  125.    ■ Tastatur:
  126.     - Cursortasten: beliebige offene Karte markieren. Natürlich
  127.       lassen sich damit auch freigelegte, noch verdeckte Karten ansteuern.
  128.     - [Enter] eine offene Karte oder eine (Teil-) Flöte aufnehmen und diese mit 
  129.       den Cursortasten zu transportieren. Ein weiteres [Enter] sorgt dafür, daß
  130.       die Karte(n) am angesteuerten Arbeits- oder Abwurfstapel liegen bleiben.
  131.     - [Leertaste] bringt die entsprechend markierte offene Karte ins Ziel,
  132.       sei es aus dem Vorrats- oder einem der Arbeitsstapel. Verdeckte, aber
  133.       freigelegte Karten lassen sich mit der [Leertaste] umdrehen. 
  134.     - [Alt-U], den letzten Zug zurückzunehmen (Undo).
  135.     - [Pos1] die höchstwertige Karte der aktuellen Flöte ansteuern.
  136.     - [Ende] die niederstwertige Karte der aktuellen Flöte ansteuern.
  137.     - [F10] und [Enter] öffnet das Hauptmenü. Sie können die Einträge in den
  138.       Menüs mit dem Anfangsbuchstaben auswählen.
  139.     
  140.                     ┌─────────┐                                              
  141.   Registration:     │REGIS.PCX│                                              
  142.   ────────────      └─────────┘
  143.       Nur am Beginn des Spiels werden Sie mit dem Registrierungshinweis 
  144.       konfrontiert. 15 Dollar wollen die Autoren für ihre Programmierkünste, 
  145.       falls Sie mit diesem Spiel Ihre Freizeit schmücken wollen. Natürlich 
  146.       können Sie dann ungehindert Ihrem Spieltrieb fröhnen.
  147.       Autor:  Sergey Ryzhkov            Registrierg. an:  Everett Kaser 
  148.               fl.14, Zubovsky proesd,2                    "Kosynka"           
  149.               119021, Moscow, Russia                      35405 Spruce St SW 
  150.                                                           Albany, OR  97321  
  151.