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Text File  |  1993-09-07  |  5KB  |  94 lines

  1.     
  2.                  BIPBOP II (Version 1.0) von S&M Software
  3.  
  4.                     ┌─────────┐ DOS-Programm, englische Benutzersprache,
  5.   Einführung:       │SPIEL.PCX│ VGA-fähige Anzeige, Maus empfohlen.
  6.   ────────────      └─────────┘
  7.     Bip-Bop II ist ein Breakout-Spiel, das mit der Maus oder der Tastatur 
  8.     bedient werden muß. Es kommt also darauf an, daß der Ball am unteren 
  9.     Bildende durch einen beweglichen Schieber stets reflektiert wird. Kann ein 
  10.     Ball am unteren Ende nicht vom Schieber getroffen werden, ist der Schieber
  11.     verloren. Sobald der Ball eine der Spielfiguren trifft, werden diese
  12.     in ihrem Modus verändert und letztlich - nach eventuell mehrmaligen 
  13.     Zusammentreffen mit dem Ball - aus dem Spielfeld genommen.
  14.     Sie haben zu Beginn des Spiels 5 Schieber. Unter besonderen Bedingungen
  15.     erhalten Sie aber neue dazu. Beachten Sie, daß die Spielfiguren mitunter
  16.     eine eigene Ausstattung haben: Es können Zahlen daraufstehen (diese Figuren
  17.     müssen dann entsprechend oft getroffen werden), ein Fragezeichen (Figur 
  18.     entscheidet sich erst mit der Zeit, welche Zahl es annimmt) oder andere 
  19.     Symbole (siehe unten).  
  20.     Ziel des Spiels ist, alle Spielfelder - 20 an der Zahl - mit dem Ball 
  21.     abzuräumen. 
  22.                   ┌─────────┐
  23.   Menüpunkte:     │HAUPT.PCX│
  24.   ───────────     └─────────┘
  25.    ■ PLAY         Spiel beginnen nach einem [Leerschritt].
  26.    ■ SETUP        Geschwindigkeit und Eingabegerät festlegen.
  27.    ■ REGISTRATION Hinweise zur Registrierung.
  28.    ■ QUIT         Bip-Bop verlassen.
  29.                   
  30.   Zum Spiel und seine Regeln:
  31.   ──────────────────────────
  32.     Nach dem Spielstart (BIPBOP2.EXE) erhalten Sie einen Eingangsbildschirm, der 
  33.     ┌─────────┐ nach einer [Leertaste] zum Hauptmenü führt. Nach einem Klick 
  34.     │SETUP.PCX│ auf "Setup" wählen Sie die Geschwindigkeit:
  35.     └─────────┘ ■ Fastest              am schnellsten
  36.                 ■ Normal speed         normal
  37.                 ■ Just a tad slower    langsam
  38.                 ■ Kind of Sluggish     sehr langsam
  39.     Ferner wählen Sie hier Ihr Spielinstrument - das kann eine Maus oder die
  40.     Tastatur (Keyboard) sein.
  41.     Ein Klick auf "Accept" stellt sicher, daß Ihre Einstellungen gültig werden,
  42.     "Defaults" sichert Ihnen die Einstellungen "Mouse" und die Geschwindigkeit 
  43.     "normal" zu. 
  44.  
  45.      Nachdem Sie im Hauptmenü "PLAY" gewählt haben, befinden Sie sich quasi in
  46.      der Startrampe. Dort bekommen Sie noch einen aufmunternden verbalen Klaps
  47.      und nach [Leerschritt] sind Sie im ersten - noch einfachen - Spielfeld.
  48.      Danach ist Ihre Geschicklichkeit gefragt. Sie können den Schieber ein-
  49.      setzen oder Bomben, die - beim Aufprall mit dem Ball - dessen Richtung
  50.      verändern. Sie haben zwar unzählige dieser Bomben zur Verfügung, können
  51.      jedoch immer nur eine im Spielfeld haben. 
  52.      Es gibt verschiedene Arten von Spielsteine:
  53.      ■ BOINKS: Kleine Box mit Zahlen drauf. Nach entsprechend vielen Treffern
  54.               wird der Boink aus dem Spiel genommen.
  55.      ■ GOBLINS: Wenn der Ball einen solchen Stein berührt, wird jeder Boink im
  56.               Spielfeld um eins erhöht oder erniedrigt.   
  57.      ■ ONE-UPS: Ein neuer Schieber wird Ihnen gutgeschrieben, wenn Sie diese
  58.               Steine berühren. 
  59.      ■ SHOCKS: Sie sehen aus wie Ausrufezeichen und sie können eine Menge
  60.               diffiziler Dinge anrichten.  
  61.  
  62.     Hinweis: Ein Bildschirmschoner, der ein animiertes SM anzeigt, schaltet 
  63.     sich nach wenigen Minuten zu.
  64.  
  65.   Generelle Tips:
  66.   ──────────────  
  67.    ■ Es gibt zwei Arten, den Ball zu reflektieren:
  68.     - Der Ball reflektiert wie ein Spiegel an der Oberseite des Schiebers.
  69.     - Sie geben dem Ball an der Kante des Schiebers einen Kick rückwärts.
  70.    ■ Verwenden Sie die Geschosse, um dem Ball eine andere Richtung zu geben.
  71.      Beachten Sie dabei, daß bei ungeschickter Anwendung der Ball sehr leicht
  72.      neben den Schieber ins Aus geschossen werden kann - ein Verlust eines
  73.      Schiebers ist dann zu beklagen.
  74.  
  75.   Bedienung:
  76.   ──────────
  77.    Taste           Mausaktion           Aktion
  78.    ─────           ──────────           ──────
  79.    [Leerschritt]   Mausklick            Kanone abschießen 
  80.    [P]                                  Pause an- und ausschalten
  81.    [AltGr]         Maus nach links      Schieber nach links
  82.    [Strg]          Maus nach rechts     Schieber nach rechts
  83.    [Esc]                                zurück zur vorhergehenden Aktion
  84.                                         (Hauptmenü/DOS)
  85.  
  86.                     ┌──────────┐                                             
  87.   Registration:     │ABSPAN.PCX│                                             
  88.   ────────────      └──────────┘
  89.      Nur auf Verlangen und beim Abspann werden Sie mit dem Registrierungs-
  90.      hinweis konfrontiert. 20 Dollar wollen die Autoren für ihre Programmier-
  91.      künste, falls Sie mit diesem Spiel Ihre Freizeit schmücken wollen. Als
  92.      Zugabe gibt es Bibop III. Geld an:   S&M Software   Attn: BipBop II 
  93.                                           2320 Brimhall Court, Suite 101
  94.                                           Deltona, FL  32738-8747