home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Multi-CD Magazin 1993 January
/
MultiCDMagazin0193_2ndEd.bin
/
spiele
/
bibop
/
bibop.txt
next >
Wrap
Text File
|
1993-09-07
|
5KB
|
94 lines
BIPBOP II (Version 1.0) von S&M Software
┌─────────┐ DOS-Programm, englische Benutzersprache,
Einführung: │SPIEL.PCX│ VGA-fähige Anzeige, Maus empfohlen.
──────────── └─────────┘
Bip-Bop II ist ein Breakout-Spiel, das mit der Maus oder der Tastatur
bedient werden muß. Es kommt also darauf an, daß der Ball am unteren
Bildende durch einen beweglichen Schieber stets reflektiert wird. Kann ein
Ball am unteren Ende nicht vom Schieber getroffen werden, ist der Schieber
verloren. Sobald der Ball eine der Spielfiguren trifft, werden diese
in ihrem Modus verändert und letztlich - nach eventuell mehrmaligen
Zusammentreffen mit dem Ball - aus dem Spielfeld genommen.
Sie haben zu Beginn des Spiels 5 Schieber. Unter besonderen Bedingungen
erhalten Sie aber neue dazu. Beachten Sie, daß die Spielfiguren mitunter
eine eigene Ausstattung haben: Es können Zahlen daraufstehen (diese Figuren
müssen dann entsprechend oft getroffen werden), ein Fragezeichen (Figur
entscheidet sich erst mit der Zeit, welche Zahl es annimmt) oder andere
Symbole (siehe unten).
Ziel des Spiels ist, alle Spielfelder - 20 an der Zahl - mit dem Ball
abzuräumen.
┌─────────┐
Menüpunkte: │HAUPT.PCX│
─────────── └─────────┘
■ PLAY Spiel beginnen nach einem [Leerschritt].
■ SETUP Geschwindigkeit und Eingabegerät festlegen.
■ REGISTRATION Hinweise zur Registrierung.
■ QUIT Bip-Bop verlassen.
Zum Spiel und seine Regeln:
──────────────────────────
Nach dem Spielstart (BIPBOP2.EXE) erhalten Sie einen Eingangsbildschirm, der
┌─────────┐ nach einer [Leertaste] zum Hauptmenü führt. Nach einem Klick
│SETUP.PCX│ auf "Setup" wählen Sie die Geschwindigkeit:
└─────────┘ ■ Fastest am schnellsten
■ Normal speed normal
■ Just a tad slower langsam
■ Kind of Sluggish sehr langsam
Ferner wählen Sie hier Ihr Spielinstrument - das kann eine Maus oder die
Tastatur (Keyboard) sein.
Ein Klick auf "Accept" stellt sicher, daß Ihre Einstellungen gültig werden,
"Defaults" sichert Ihnen die Einstellungen "Mouse" und die Geschwindigkeit
"normal" zu.
Nachdem Sie im Hauptmenü "PLAY" gewählt haben, befinden Sie sich quasi in
der Startrampe. Dort bekommen Sie noch einen aufmunternden verbalen Klaps
und nach [Leerschritt] sind Sie im ersten - noch einfachen - Spielfeld.
Danach ist Ihre Geschicklichkeit gefragt. Sie können den Schieber ein-
setzen oder Bomben, die - beim Aufprall mit dem Ball - dessen Richtung
verändern. Sie haben zwar unzählige dieser Bomben zur Verfügung, können
jedoch immer nur eine im Spielfeld haben.
Es gibt verschiedene Arten von Spielsteine:
■ BOINKS: Kleine Box mit Zahlen drauf. Nach entsprechend vielen Treffern
wird der Boink aus dem Spiel genommen.
■ GOBLINS: Wenn der Ball einen solchen Stein berührt, wird jeder Boink im
Spielfeld um eins erhöht oder erniedrigt.
■ ONE-UPS: Ein neuer Schieber wird Ihnen gutgeschrieben, wenn Sie diese
Steine berühren.
■ SHOCKS: Sie sehen aus wie Ausrufezeichen und sie können eine Menge
diffiziler Dinge anrichten.
Hinweis: Ein Bildschirmschoner, der ein animiertes SM anzeigt, schaltet
sich nach wenigen Minuten zu.
Generelle Tips:
──────────────
■ Es gibt zwei Arten, den Ball zu reflektieren:
- Der Ball reflektiert wie ein Spiegel an der Oberseite des Schiebers.
- Sie geben dem Ball an der Kante des Schiebers einen Kick rückwärts.
■ Verwenden Sie die Geschosse, um dem Ball eine andere Richtung zu geben.
Beachten Sie dabei, daß bei ungeschickter Anwendung der Ball sehr leicht
neben den Schieber ins Aus geschossen werden kann - ein Verlust eines
Schiebers ist dann zu beklagen.
Bedienung:
──────────
Taste Mausaktion Aktion
───── ────────── ──────
[Leerschritt] Mausklick Kanone abschießen
[P] Pause an- und ausschalten
[AltGr] Maus nach links Schieber nach links
[Strg] Maus nach rechts Schieber nach rechts
[Esc] zurück zur vorhergehenden Aktion
(Hauptmenü/DOS)
┌──────────┐
Registration: │ABSPAN.PCX│
──────────── └──────────┘
Nur auf Verlangen und beim Abspann werden Sie mit dem Registrierungs-
hinweis konfrontiert. 20 Dollar wollen die Autoren für ihre Programmier-
künste, falls Sie mit diesem Spiel Ihre Freizeit schmücken wollen. Als
Zugabe gibt es Bibop III. Geld an: S&M Software Attn: BipBop II
2320 Brimhall Court, Suite 101
Deltona, FL 32738-8747