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2003-01-30
|
455b
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10 lines
Règle du jeu
1. Choisis ta force.
2. Dès que la grand-mère fait une activité ennuyante, tu dois être le plus rapide, et cliquer sur elle pour l’arrêter. Tu marques 1 point.
3. Si tu ne l’arrêtes pas à temps,
cΓÇÖest elle qui marque 1 point.
4. Attention aux pièges : la mamie imite parfois les activités de son petit-fils.
Si tu l’en empêches, elle marque 2 points !
5. Le premier de vous deux qui atteint
10 points a gagné.