<Presentation>Le riche collectionneur d'art Richard Rupin vient d'être assassiné. Rejoins Yann Lecalmec, qui travaille depuis peu à la police technique et scientifique, sur la scène de crime. Collecte les preuves, écarte les fausses pistes et aide-le à résoudre l'enquête.</Presentation>
<Credits>
<CR00>Titre§Mène l'enquête avec la police technique et scientifique</CR00>
<CR01>Scénario§Laurent Pujade</CR01>
<CR02>Texte§Pascale Hédelin</CR02>
<CR03>Traduction§</CR03>
<CR04>Expertise§Elvire ARRIGHI, commissaire de police, chef de la section des études, de la communication et des relations internationales</CR04>
<st id="DSS161_02_01">Le corps de la victime a été emporté pour être analysé. Mais, quelques minutes plus tôt, les techniciens de la police technique et scientifique ont tracé un trait tout autour de lui. Ce contour va leur permettre de garder en mémoire la position de la victime, ce qui pourra aider à déterminer les causes de sa mort.</st>
<st id="DSS161_02_02">À propos, Lecalmec, et si vous l'analysiez, cette scène de crime ? Comme ça, vous apprendrez à vous servir du matériel et à détecter des micro-indices...</st>
<st id="DSS161_02_03">Moi ? Euh... oui, bien s├╗r !</st>
<st id="DSS161_02_04">Peignefin, vous lui donnez un coup de main, et, surtout, vous vérifiez qu'il fait les choses dans les règles et ne laisse échapper aucun détail !</st>
<st id="DSS161_02_05">Bien sûr, chef ! Tiens, Yann, prends des notes sur ce carnet. Écris tout, n'oublie rien : tu en auras besoin pour ton rapport. Et colle dedans les photos que nous avons prises.</st>
<st id="DSS161_02_06">En tout cas, j'espère que je vais repérer des traces du vrai meurtrier et innocenter M. Dupinceau... Par quoi je commence ?</st>
<st id="DSS161_02_JEU_INTRO">Aide Yann à sélectionner l'outil dont il a besoin pour l'analyse de la scène de crime. Attrape l'objet et donne-le-lui.</st>
<st id="DSS161_02_JEU_ZAP">Tu n'as pas envie d'utiliser ces outils, c'est ça ? Pas de souci. Je t'explique juste à quoi ils servent.</st>
<st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_01_A">Ça, c'est un CrimeScope : ce projecteur émet des lumières colorées très spéciales qui font apparaître les traces minuscules. La lumière blanche, par exemple, permet de repérer des poils, des cheveux ou des fibres de vêtements.</st>
<st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_01_B">La lumière bleue, elle, révèle des traces invisibles à l'oeil nu, comme celles laissées par du sang ou de la salive.</st>
<st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_02_A">Ce kit nous permet de relever les empreintes digitales. Les empreintes digitales, ce sont les petits dessins en forme de spirales qu'on a au bout des doigts !</st>
<st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_02_B">En touchant des objets, nous laissons des traces sur leur surface. La poudre noire du kit se fixe sur ces empreintes.</st>
<st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_02_C">Il ne nous reste plus qu'à presser une bande de Scotch sur les empreintes recouvertes de poudre pour les y fixer.</st>
<st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_02_D">Ensuite, on compare ces empreintes à celles des suspects. Chaque être humain a des empreintes digitales différentes, c'est comme une signature personnelle.</st>
<st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_03">Ça, c'est un écouvillon, une sorte de coton-tige protégé par un tube à essai. Il nous permet de prélever sur la scène de crime les substances qu'on veut faire analyser au labo.</st>
<st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_04">L'appareil à visée laser, lui, sert à reconstituer la trajectoire d'une balle tirée par une arme à feu.</st>
<st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_05">Ah oui, nous avons aussi cet outil : le BlueStar ! C'est un produit qu'on pulvérise pour faire apparaître les traces de sang que le meurtrier a effacées.</st>
<st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_06">Il nous reste quoi à voir ? Ces pinces à usage unique : on ne te les a pas encore montrées, je crois ! Grâce à elles, nous pouvons attraper des indices très petits.</st>
<st id="DSS161_02_JEU_HELP">Yann a besoin de ton aide pour analyser la scène de crime. Choisis un outil, clique dessus pour l'attraper, puis déplace-le sans relâcher le bouton de ta souris. Dépose-le sur Yann ou sur son collègue Peignefin.</st>
<st id="DSS161_02_JEU_NO_04">L'appareil à visée laser ? Il sert à reconstituer la trajectoire d'une balle tirée par une arme à feu. Mais bon, c'est pas utile ici : personne n'a tiré de coup de feu.</st>
<st id="DSS161_02_JEU_NO_05">Intéressant, le BlueStar ! Ce produit qu'on pulvérise fait apparaître les traces de sang que le meurtrier a effacées. Bon, laisse tomber, c'est pas très utile ici !</st>
<st id="DSS161_02_JEU_NO_06">Pratiques, ces pinces à usage unique ! Grâce à elles, je peux attraper des indices très petits... Mais je ne vois rien à recueillir ici.</st>
<st id="DSS161_02_JEU_MERCI">Merci !</st>
<st id="DSS161_02_JEU_PRET">À toi d'utiliser cet outil sur notre scène de crime !</st>
<st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_01_INTRO_1">On va d'abord commencer par la lumière blanche. C'est à toi : déplace le CrimeScope dans la pièce !</st>
<st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_01_PREUVE_A">Bingo ! Voilà des cheveux... Mmm, ils sont assez longs... À prélever soigneusement, donc. Continuons...</st>
<st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_01_PREUVE_B">Et là, des poils roux... Un chien ou un chat, à mon avis.</st>
<st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_01_INTRO_2">Maintenant, utilisons la lumière bleue. Explore encore une fois la scène de crime.</st>
<st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_01_PREUVE_C">Tiens, là, il y a de légères traces de sang. Sans doute celui de la victime, mais ça peut aussi être celui du meurtrier. Va falloir prélever tout ça !</st>
<st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_01_PREUVE_D">Ah... je vois aussi des traces de salive. Si c'est celle du meurtrier, elle contient son ADN ! L'ADN, c'est un élément microscopique présent dans presque toutes les cellules du corps humain. Il contient le code génétique de la personne, et ce code est unique au monde. Une micro-carte d'identité, quoi...</st>
<st id="DSS161_02_JEU_R_OUTIL_01">Impressionnant ! Nous venons de rassembler de précieux indices, bravo !</st>
<st id="DSS161_02_JEU_HELP_OUTIL_01">Passe la scène de crime à la lumière du CrimeScope en le déplaçant dans le décor. C'est facile, il suit les mouvements de ta souris !</st>
<st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_02_INTRO">À toi de découvrir s'il y a des empreintes digitales sur notre scène de crime ! Passe le pinceau recouvert de poudre sur les objets et les surfaces.</st>
<st id="DSS161_02_JEU_R_OUTIL_02">Super, bien joué ! À moi de récupérer ces empreintes, maintenant !</st>
<st id="DSS161_02_JEU_HELP_OUTIL_02">Passe ce pinceau recouvert de poudre spéciale sur les surfaces et les objets que tu vois. Comme le pinceau suit les mouvements de ta souris, tu n'as qu'à la déplacer.</st>
<st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_03_INTRO">Il faut faire analyser cette trace de peinture bleue pour voir si c'est la même que chez Dupinceau. J'espère que non... C'est toi qui tiens l'écouvillon ! Frotte l'extrémité, qui est en coton, sur la trace de peinture pour en absorber un peu.</st>
<st id="DSS161_02_JEU_R_OUTIL_03">Parfait ! De mon côté, je vais relever l'empreinte de cette trace de semelle, comme pour les empreintes de doigts. On va la comparer avec les chaussures de Dupinceau...</st>
<st id="DSS161_02_JEU_HELP_OUTIL_03">Déplace l'écouvillon, il suit les mouvements de ta souris. Frotte son extrémité en coton sur les traces de peinture pour en absorber un peu.</st>
<st id="DSS161_02_07">Merci pour ton aide ! Il ne reste plus qu'à faire analyser tout ça. Au labo de jouer !</st>
<st id="DSS161_02_08">Au fait, Yann, et le téléphone portable de la victime ?</st>
<st id="DSS161_02_09">J'ai consulté les derniers messages que notre victime a reçus, et certains sont très intéressants...</st>
<st id="DSS161_02_10">Il y a trois jours, Richard Rupin a envoyé un texto à Michel Bellegouache : "Votre tableau ne m'intéresse pas, il ne vaut pas un clou !" Charmant !</st>
<st id="DSS161_02_11">En voici un autre, adressé à une certaine Blanche Comeneige : "Plus question de se revoir, je te redis que j'ai quelqu'un d'autre dans ma vie. Laisse-moi tranquille maintenant !" Encore plus charmant !</st>
<st id="DSS161_02_12">Et il a aussi reçu ce message, envoyé par un certain Aimé Loseille : "Dis donc, crapule, j'espère que samedi, comme prévu, tu vas me rendre la somme que je t'ai prêtée, hein ?"</st>
<st id="DSS161_02_13">Dr├┤le d'oiseau, ce Rupin... Bon, il faut en savoir plus sur ces trois suspects potentiels.</st>
<st id="DSS161_02_14">À toi de jouer ! Passe un coup de fil à ces trois personnes pour en savoir un peu plus sur leur dernier contact avec notre victime. Clique sur elles pour les appeler.</st>
<st id="DSS161_02_BT_CONTACT_01">Pauvre Richard ! Vous savez, je ne lui en veux pas d'avoir refusé ma toile, au contraire : je l'ai proposée ailleurs, et j'ai fait une sacrée belle vente !</st>
<st id="DSS161_02_BT_CONTACT_02">Mon Riri chéri, quelle horreur ! Qui a bien pu lui faire ça ? Et dire qu'il voulait m'épouser !</st>
<st id="DSS161_02_BT_CONTACT_03">Sale histoire ! Mais, entre nous, heureusement que Rupin m'a rendu samedi l'argent que je lui avais prêté, sinon, j'aurais tout perdu !</st>
<st id="DSS161_02_JEU_HELP_CONTACT">Appelle ces trois personnes, l'une après l'autre. Clique, à chaque fois, sur la vignette du personnage avec qui tu souhaites entrer en communication.</st>
<st id="DSS161_02_15">Quoi qu'ils en disent, ces trois-là aussi avaient des raisons de tuer Rupin ! On pourrait en profiter pour prélever un peu de leur ADN et le comparer avec l'ADN trouvé sur place. Je sais comment ça se passe : on recueille un peu de salive sur chaque personne afin de déchiffrer son code génétique.</st>
<st id="DSS161_02_16">Oui, le labo va pouvoir nous apporter les réponses qui nous manquent...</st>