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Text File  |  2014-01-15  |  26KB  |  308 lines

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  6.     <Presentation>Le riche collectionneur d'art Richard Rupin vient d'├¬tre assassin├⌐. Rejoins Yann Lecalmec, qui travaille depuis peu ├á la police technique et scientifique, sur la sc├¿ne de crime. Collecte les preuves, ├⌐carte les fausses pistes et aide-le ├á r├⌐soudre l'enqu├¬te.</Presentation>
  7.     <Credits>
  8.       <CR00>Titre┬ºM├¿ne l'enqu├¬te avec la police technique et scientifique</CR00>
  9.       <CR01>Sc├⌐nario┬ºLaurent Pujade</CR01>
  10.       <CR02>Texte┬ºPascale H├⌐delin</CR02>
  11.       <CR03>Traduction┬º</CR03>
  12.       <CR04>Expertise┬ºElvire ARRIGHI, commissaire de police, chef de la section des ├⌐tudes, de la communication et des relations internationales</CR04>
  13.       <CR05>Illustrations┬ºPrisca Baverey</CR05>
  14.       <CR06>Animations┬ºPrisca Baverey</CR06>
  15.       <CR07>Graphisme┬º</CR07>
  16.       <CR08>Photos┬º┬⌐DGPN-SICOP</CR08>
  17.       <CR09>Vid├⌐os┬º</CR09>
  18.       <CR10>Musique┬ºHenri-Pierre Pellegrin</CR10>
  19.       <CR11>Studio d'enregistrement┬º├ëlixir, Saint-Jean (Toulouse)</CR11>
  20.       <CR12>Voix┬ºLo├»c Rojouan, Franck Aupeix, Armelle Layrisse, Julien Climent</CR12>
  21.       <CR13>Int├⌐gration┬ºEmmanuel Garraud</CR13>
  22.       <CR14>Programmation┬ºXavier Boisnon</CR14>
  23.       <CR15>Divers┬º</CR15>
  24.       <CR16>Remerciements┬ºAdeline Perchot, charg├⌐e de communication pour l'Unit├⌐ COM-RI</CR16>
  25.     </Credits>
  26.     <Classification>
  27.       <Famille>Sciences et techniques</Famille>
  28.       <Themes>Police scientifique</Themes>
  29.       <Tags>Crim, enqu├¬te, inspecteur, meurtre, assassinat, tuerie, crime, affaire, Cluedo, CrimeScope, empreinte digitale, ├⌐couvillon, balistique, bleu star, tamponnoir</Tags>
  30.     </Classification>
  31.   </BackOffice>
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  186.           <police>Ace Futurism</police>
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  230.     <FR>
  231.       <Titres/>
  232.       <InfoBulles>
  233.         <ib id="IB_HELP">Aide</ib>
  234.         <ib id="IB_ZAP">Passer le jeu</ib>
  235.       </InfoBulles>
  236.       <LegendesMedias>
  237.         <lm id="LM_01" style="LM_LEGENDE">Appartement de Richard Rupin, Toulouse</lm>
  238.         <lm id="LM_JEU_01">Analyse de la sc├¿ne de crime</lm>
  239.         <lm id="LM_OUTIL_01">Le CrimeScope</lm>
  240.         <lm id="LM_OUTIL_02" Selected="true">Le kit ├á empreintes digitales</lm>
  241.         <lm id="LM_OUTIL_03">L'├⌐couvillon</lm>
  242.         <lm id="LM_OUTIL_04">L'appareil ├á vis├⌐e laser</lm>
  243.         <lm id="LM_OUTIL_05">Le "blue star"</lm>
  244.         <lm id="LM_OUTIL_06">Les pinces</lm>
  245.         <lm id="LM_CONTACT_01" style="LM_CONTACT">Michel Bellegouache</lm>
  246.         <lm id="LM_CONTACT_02" style="LM_CONTACT">Blanche Comeneige</lm>
  247.         <lm id="LM_CONTACT_03" style="LM_CONTACT">Aim├⌐ Loseille</lm>
  248.       </LegendesMedias>
  249.       <Sous-Titres>
  250.         <st id="DSS161_02_01">Le corps de la victime a ├⌐t├⌐ emport├⌐ pour ├¬tre analys├⌐. Mais, quelques minutes plus t├┤t, les techniciens de la police technique et scientifique ont trac├⌐ un trait tout autour de lui. Ce contour va leur permettre de garder en m├⌐moire la position de la victime, ce qui pourra aider ├á d├⌐terminer les causes de sa mort.</st>
  251.         <st id="DSS161_02_02">├Ç propos, Lecalmec, et si vous l'analysiez, cette sc├¿ne de crime ? Comme ├ºa, vous apprendrez ├á vous servir du mat├⌐riel et ├á d├⌐tecter des micro-indices...</st>
  252.         <st id="DSS161_02_03">Moi ? Euh... oui, bien s├╗r !</st>
  253.         <st id="DSS161_02_04">Peignefin, vous lui donnez un coup de main, et, surtout, vous v├⌐rifiez qu'il fait les choses dans les r├¿gles et ne laisse ├⌐chapper aucun d├⌐tail !</st>
  254.         <st id="DSS161_02_05">Bien s├╗r, chef ! Tiens, Yann, prends des notes sur ce carnet. ├ëcris tout, n'oublie rien : tu en auras besoin pour ton rapport. Et colle dedans les photos que nous avons prises.</st>
  255.         <st id="DSS161_02_06">En tout cas, j'esp├¿re que je vais rep├⌐rer des traces du vrai meurtrier et innocenter M. Dupinceau... Par quoi je commence ?</st>
  256.         <st id="DSS161_02_JEU_INTRO">Aide Yann ├á s├⌐lectionner l'outil dont il a besoin pour l'analyse de la sc├¿ne de crime. Attrape l'objet et donne-le-lui.</st>
  257.         <st id="DSS161_02_JEU_ZAP">Tu n'as pas envie d'utiliser ces outils, c'est ├ºa ? Pas de souci. Je t'explique juste ├á quoi ils servent.</st>
  258.         <st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_01_A">├ça, c'est un CrimeScope : ce projecteur ├⌐met des lumi├¿res color├⌐es tr├¿s sp├⌐ciales qui font appara├«tre les traces minuscules. La lumi├¿re blanche, par exemple, permet de rep├⌐rer des poils, des cheveux ou des fibres de v├¬tements.</st>
  259.         <st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_01_B">La lumi├¿re bleue, elle, r├⌐v├¿le des traces invisibles ├á l'oeil nu, comme celles laiss├⌐es par du sang ou de la salive.</st>
  260.         <st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_02_A">Ce kit nous permet de relever les empreintes digitales. Les empreintes digitales, ce sont les petits dessins en forme de spirales qu'on a au bout des doigts !</st>
  261.         <st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_02_B">En touchant des objets, nous laissons des traces sur leur surface. La poudre noire du kit se fixe sur ces empreintes.</st>
  262.         <st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_02_C">Il ne nous reste plus qu'├á presser une bande de Scotch sur les empreintes recouvertes de poudre pour les y fixer.</st>
  263.         <st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_02_D">Ensuite, on compare ces empreintes ├á celles des suspects. Chaque ├¬tre humain a des empreintes digitales diff├⌐rentes, c'est comme une signature personnelle.</st>
  264.         <st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_03">├ça, c'est un ├⌐couvillon, une sorte de coton-tige prot├⌐g├⌐ par un tube ├á essai. Il nous permet de pr├⌐lever sur la sc├¿ne de crime les substances qu'on veut faire analyser au labo.</st>
  265.         <st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_04">L'appareil ├á vis├⌐e laser, lui, sert ├á reconstituer la trajectoire d'une balle tir├⌐e par une arme ├á feu.</st>
  266.         <st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_05">Ah oui, nous avons aussi cet outil : le BlueStar ! C'est un produit qu'on pulv├⌐rise pour faire appara├«tre les traces de sang que le meurtrier a effac├⌐es.</st>
  267.         <st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_06">Il nous reste quoi ├á voir ? Ces pinces ├á usage unique : on ne te les a pas encore montr├⌐es, je crois ! Gr├óce ├á elles, nous pouvons attraper des indices tr├¿s petits.</st>
  268.         <st id="DSS161_02_JEU_HELP">Yann a besoin de ton aide pour analyser la sc├¿ne de crime. Choisis un outil, clique dessus pour l'attraper, puis d├⌐place-le sans rel├ócher le bouton de ta souris. D├⌐pose-le sur Yann ou sur son coll├¿gue Peignefin.</st>
  269.         <st id="DSS161_02_JEU_NO_04">L'appareil ├á vis├⌐e laser ? Il sert ├á reconstituer la trajectoire d'une balle tir├⌐e par une arme ├á feu. Mais bon, c'est pas utile ici : personne n'a tir├⌐ de coup de feu.</st>
  270.         <st id="DSS161_02_JEU_NO_05">Int├⌐ressant, le BlueStar ! Ce produit qu'on pulv├⌐rise fait appara├«tre les traces de sang que le meurtrier a effac├⌐es. Bon, laisse tomber, c'est pas tr├¿s utile ici !</st>
  271.         <st id="DSS161_02_JEU_NO_06">Pratiques, ces pinces ├á usage unique ! Gr├óce ├á elles, je peux attraper des indices tr├¿s petits... Mais je ne vois rien ├á recueillir ici.</st>
  272.         <st id="DSS161_02_JEU_MERCI">Merci !</st>
  273.         <st id="DSS161_02_JEU_PRET">├Ç toi d'utiliser cet outil sur notre sc├¿ne de crime !</st>
  274.         <st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_01_INTRO_1">On va d'abord commencer par la lumi├¿re blanche. C'est ├á toi : d├⌐place le CrimeScope dans la pi├¿ce !</st>
  275.         <st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_01_PREUVE_A">Bingo ! Voil├á des cheveux... Mmm, ils sont assez longs... ├Ç pr├⌐lever soigneusement, donc. Continuons...</st>
  276.         <st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_01_PREUVE_B">Et l├á, des poils roux... Un chien ou un chat, ├á mon avis.</st>
  277.         <st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_01_INTRO_2">Maintenant, utilisons la lumi├¿re bleue. Explore encore une fois la sc├¿ne de crime.</st>
  278.         <st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_01_PREUVE_C">Tiens, l├á, il y a de l├⌐g├¿res traces de sang. Sans doute celui de la victime, mais ├ºa peut aussi ├¬tre celui du meurtrier. Va falloir pr├⌐lever tout ├ºa !</st>
  279.         <st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_01_PREUVE_D">Ah... je vois aussi des traces de salive. Si c'est celle du meurtrier, elle contient son ADN ! L'ADN, c'est un ├⌐l├⌐ment microscopique pr├⌐sent dans presque toutes les cellules du corps humain. Il contient le code g├⌐n├⌐tique de la personne, et ce code est unique au monde. Une micro-carte d'identit├⌐, quoi...</st>
  280.         <st id="DSS161_02_JEU_R_OUTIL_01">Impressionnant ! Nous venons de rassembler de pr├⌐cieux indices, bravo !</st>
  281.         <st id="DSS161_02_JEU_HELP_OUTIL_01">Passe la sc├¿ne de crime ├á la lumi├¿re du CrimeScope en le d├⌐pla├ºant dans le d├⌐cor. C'est facile, il suit les mouvements de ta souris !</st>
  282.         <st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_02_INTRO">├Ç toi de d├⌐couvrir s'il y a des empreintes digitales sur notre sc├¿ne de crime ! Passe le pinceau recouvert de poudre sur les objets et les surfaces.</st>
  283.         <st id="DSS161_02_JEU_R_OUTIL_02">Super, bien jou├⌐ ! ├Ç moi de r├⌐cup├⌐rer ces empreintes, maintenant !</st>
  284.         <st id="DSS161_02_JEU_HELP_OUTIL_02">Passe ce pinceau recouvert de poudre sp├⌐ciale sur les surfaces et les objets que tu vois. Comme le pinceau suit les mouvements de ta souris, tu n'as qu'├á la d├⌐placer.</st>
  285.         <st id="DSS161_02_JEU_OUTIL_03_INTRO">Il faut faire analyser cette trace de peinture bleue pour voir si c'est la m├¬me que chez Dupinceau. J'esp├¿re que non... C'est toi qui tiens l'├⌐couvillon ! Frotte l'extr├⌐mit├⌐, qui est en coton, sur la trace de peinture pour en absorber un peu.</st>
  286.         <st id="DSS161_02_JEU_R_OUTIL_03">Parfait ! De mon c├┤t├⌐, je vais relever l'empreinte de cette trace de semelle, comme pour les empreintes de doigts. On va la comparer avec les chaussures de Dupinceau...</st>
  287.         <st id="DSS161_02_JEU_HELP_OUTIL_03">D├⌐place l'├⌐couvillon, il suit les mouvements de ta souris. Frotte son extr├⌐mit├⌐ en coton sur les traces de peinture pour en absorber un peu.</st>
  288.         <st id="DSS161_02_07">Merci pour ton aide ! Il ne reste plus qu'├á faire analyser tout ├ºa. Au labo de jouer !</st>
  289.         <st id="DSS161_02_08">Au fait, Yann, et le t├⌐l├⌐phone portable de la victime ?</st>
  290.         <st id="DSS161_02_09">J'ai consult├⌐ les derniers messages que notre victime a re├ºus, et certains sont tr├¿s int├⌐ressants...</st>
  291.         <st id="DSS161_02_10">Il y a trois jours, Richard Rupin a envoy├⌐ un texto ├á Michel Bellegouache : "Votre tableau ne m'int├⌐resse pas, il ne vaut pas un clou !" Charmant !</st>
  292.         <st id="DSS161_02_11">En voici un autre, adress├⌐ ├á une certaine Blanche Comeneige : "Plus question de se revoir, je te redis que j'ai quelqu'un d'autre dans ma vie. Laisse-moi tranquille maintenant !" Encore plus charmant !</st>
  293.         <st id="DSS161_02_12">Et il a aussi re├ºu ce message, envoy├⌐ par un certain Aim├⌐ Loseille : "Dis donc, crapule, j'esp├¿re que samedi, comme pr├⌐vu, tu vas me rendre la somme que je t'ai pr├¬t├⌐e, hein ?"</st>
  294.         <st id="DSS161_02_13">Dr├┤le d'oiseau, ce Rupin... Bon, il faut en savoir plus sur ces trois suspects potentiels.</st>
  295.         <st id="DSS161_02_14">├Ç toi de jouer ! Passe un coup de fil ├á ces trois personnes pour en savoir un peu plus sur leur dernier contact avec notre victime. Clique sur elles pour les appeler.</st>
  296.         <st id="DSS161_02_BT_CONTACT_01">Pauvre Richard ! Vous savez, je ne lui en veux pas d'avoir refus├⌐ ma toile, au contraire : je l'ai propos├⌐e ailleurs, et j'ai fait une sacr├⌐e belle vente !</st>
  297.         <st id="DSS161_02_BT_CONTACT_02">Mon Riri ch├⌐ri, quelle horreur ! Qui a bien pu lui faire ├ºa ? Et dire qu'il voulait m'├⌐pouser !</st>
  298.         <st id="DSS161_02_BT_CONTACT_03">Sale histoire ! Mais, entre nous, heureusement que Rupin m'a rendu samedi l'argent que je lui avais pr├¬t├⌐, sinon, j'aurais tout perdu !</st>
  299.         <st id="DSS161_02_JEU_HELP_CONTACT">Appelle ces trois personnes, l'une apr├¿s l'autre. Clique, ├á chaque fois, sur la vignette du personnage avec qui tu souhaites entrer en communication.</st>
  300.         <st id="DSS161_02_15">Quoi qu'ils en disent, ces trois-l├á aussi avaient des raisons de tuer Rupin ! On pourrait en profiter pour pr├⌐lever un peu de leur ADN et le comparer avec l'ADN trouv├⌐ sur place. Je sais comment ├ºa se passe : on recueille un peu de salive sur chaque personne afin de d├⌐chiffrer son code g├⌐n├⌐tique.</st>
  301.         <st id="DSS161_02_16">Oui, le labo va pouvoir nous apporter les r├⌐ponses qui nous manquent...</st>
  302.       </Sous-Titres>
  303.     </FR>
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