<Presentation>Le riche collectionneur d'art Richard Rupin vient d'être assassiné. Rejoins Yann Lecalmec, qui travaille depuis peu à la police technique et scientifique, sur la scène de crime. Collecte les preuves, écarte les fausses pistes et aide-le à résoudre l'enquête.</Presentation>
<Credits>
<CR00>Titre§Mène l'enquête avec la police technique et scientifique</CR00>
<CR01>Scénario§Laurent Pujade</CR01>
<CR02>Texte§Pascale Hédelin</CR02>
<CR03>Traduction§</CR03>
<CR04>Expertise§Elvire ARRIGHI, commissaire de police, chef de la section des études, de la communication et des relations internationales</CR04>
<lm id="LM_JEU_02">Trouver des indices sur la scène de crime</lm>
<lm id="LM_INDICES">Indices :</lm>
<lm id="LM_NEW">Recommence la partie</lm>
<lm id="LM_REPRISE">Continue la partie</lm>
</LegendesMedias>
<Sous-Titres>
<st id="DSS161_00_01">Oh, oh ! Un meurtre a été commis ici ! Richard Rupin, un riche collectionneur d'art, a été assassiné chez lui. Les techniciens de la police technique et scientifique sont sur place. Leur rôle : relever les traces laissées par le meurtrier, même les plus infimes, afin de le démasquer...</st>
<st id="DSS161_00_03">Mon premier meurtre...</st>
<st id="DSS161_00_05">Allons, Lecalmec, secouez-vous, vous en verrez d'autres ! Bon, tout est prêt pour démarrer l'enquête ?</st>
<st id="DSS161_00_07">Oui, chef, on a sécurisé la scène de crime.</st>
<st id="DSS161_00_08">Tu vois, nous avons tendu un cordon jaune tout autour de la scène de crime pour interdire l'accès à toutes les personnes extérieures à l'enquête, afin d'éviter la contamination du site et la détérioration des indices.</st>
<st id="DSS161_00_09">Et nous portons tous une tenue de protection, qui comprend une combinaison à capuche, un masque, des lunettes, des gants, des surbottes... On ne veut pas prendre le risque de perdre un cheveu ou de déposer de la terre sur le site... Il ne faut pas polluer la scène de crime.</st>
<st id="DSS161_00_10">Photographiez-moi la scène !</st>
<st id="DSS161_00_11">Je m'en occupe !</st>
<st id="DSS161_00_12">On va prendre des photos, toi et moi. Ces photos seront utiles plus tard, pour montrer la scène du crime telle que nous l'avons découverte. Ça pourra servir au juge d'instruction, par exemple, si la justice demande que l'enquête soit approfondie.</st>
<st id="DSS161_00_JEU_01_INTRO_1">Tu veux bien m'aider ? Cet appareil peut stocker dix photos, pas une de plus, alors, vise bien ! Déplace l'appareil dans la pièce en bougeant ta souris et clique pour prendre des photos. À toi de jouer !</st>
<st id="DSS161_00_JEU_01_ZAP">Tu n'aimes pas trop prendre des photos ? Bon, oublie ça, je vais m'en occuper !</st>
<st id="DSS161_00_JEU_01_HELP">Utilise cet appareil pour photographier la scène de crime. Déplace-le en bougeant ta souris et clique pour prendre des photos ! Tu peux faire dix prises de vue.</st>
<st id="DSS161_00_JEU_PLANCHE_01">Merci ! Vérifie maintenant les photos que tu as prises pour t'assurer de ne pas avoir oublié une partie de la scène de crime.</st>
<st id="DSS161_00_JEU_PLANCHE_02">Si une photo ne te plaît pas, clique sur la croix, en bas à droite du cliché. La photo sera effacée, et tu pourras en prendre une autre à la place.</st>
<st id="DSS161_00_JEU_PLANCHE_03">Dès que tu penses avoir rassemblé dix clichés qui couvrent l'ensemble de la scène de crime, clique sur le bouton "Valider" pour passer à la suite.</st>
<st id="DSS161_00_JEU_PLANCHE_HELP">Les photos que tu as prises se trouvent ici, devant toi. Si une photo ne te plaît pas, clique sur la croix qui se trouve sur son cadre blanc. La photo sera effacée, et tu pourras la remplacer par une nouvelle. Dès que tu penses avoir réuni de bonnes photos de la scène de crime, clique sur le bouton "Valider" !</st>
<st id="DSS161_00_JEU_NEW">Prends une nouvelle photo pour remplacer celle que tu viens d'effacer.</st>
<st id="DSS161_00_13">Merci pour ce coup de main !</st>
<st id="DSS161_00_15">Voyons... Le corps est raide. Cette rigidité cadavérique indique que la mort remonte à 3 heures au minimum et à 12 heures au maximum, et donc qu'elle est survenue au cours de la nuit. Et la victime a reçu un coup violent sur l'arrière du crâne. L'autopsie nous confirmera si c'est bien ce qui l'a tuée.</st>
<st id="DSS161_00_16">Bon, au boulot, mon petit, c'est pas le moment de rêvasser ! Que constatez-vous ici ?</st>
<st id="DSS161_00_17">Pfff, elle est vraiment pas commode, la chef... et elle me bouscule sans arrêt !</st>
<st id="DSS161_00_18">Eh bien, ce que je constate déjà, c'est qu'il n'y a pas eu d'effraction... Donc, la victime connaissait sans doute le coupable et lui a ouvert la porte hier soir ou la nuit dernière.</st>
<st id="DSS161_00_19">Bien sûr, c'est évident ! Vous avez remarqué autre chose ?</st>
<st id="DSS161_00_20">Euh... il n'y a pas de caméra de surveillance à l'entrée de l'immeuble. Dommage ! On aurait pu voir le meurtrier...</st>
<st id="DSS161_00_21">Oui, bon, ça, tout le monde le sait déjà ! Vous ne brillez pas par votre rapidité ! Il va falloir faire mieux que ça si vous voulez réussir votre formation chez nous...</st>
<st id="DSS161_00_22">Bon sang, il faut absolument que je fasse mes preuves, sinon, je vais tout rater ! Qu'est-ce que j'aimerais l'épater !</st>
<st id="DSS161_00_JEU_02_INTRO">Yann a bien besoin de ton aide ! Observe la scène de crime et clique dès que quelque chose te semble suspect. C'est à toi !</st>
<st id="DSS161_00_JEU_02_ZONE_01">A priori, il ne semble pas qu'on ait dérobé des oeuvres d'art dans la collection de la victime, mais ça reste à confirmer. Dans ce cas, le mobile du crime ne serait pas le vol...</st>
<st id="DSS161_00_JEU_02_ZONE_02">Son coffre-fort n'a pas été forcé. Le criminel n'a donc pas voulu voler son argent à Richard Rupin... ou bien il n'en a pas eu le temps.</st>
<st id="DSS161_00_JEU_02_ZONE_03">L'arme du crime est introuvable. Je me demande ce que ça peut être...</st>
<st id="DSS161_00_JEU_02_ZONE_04">Ah ! des empreintes de pas... Et on dirait qu'il y a de la peinture bleue dessus... Il va falloir les analyser.</st>
<st id="DSS161_00_JEU_02_ZONE_05">Voici le livre de comptes de Richard Rupin. Il semble bien qu'il avait des dettes : il devait de l'argent à plein de monde ! Et... il a acheté deux tableaux et une statuette à un certain Thibaut Dupinceau pour un montant total de 100 euros, puis il les a revendus 10 000 euros... Quel escroc !</st>
<st id="DSS161_00_JEU_02_ZAP">Des indices t'ont échappé. Yann Lecalmec va devoir aiguiser son regard pour les dénicher !</st>
<st id="DSS161_00_JEU_02_HELP">Observe la scène de crime. Dès que tu trouves un élément qui pourrait constituer un indice, clique dessus.</st>
<st id="DSS161_00_23">Ce n'est pas trop mal, mon petit ! Par contre, vous n'avez pas remarqué une chose très importante : ici, il manque visiblement une pièce, une statuette en bronze laqué signée, justement, Thibaut Dupinceau !</st>
<st id="DSS161_00_24">Thibaut Dupinceau ? J'ai vu son nom sur les boîtes aux lettres de l'immeuble. Il est artiste peintre et sculpteur. Il habite juste au-dessus...</st>
<st id="DSS161_00_25">Mmm... ce Dupinceau m'a l'air louche... Son nom revient un peu trop de fois dans cette affaire ! Et ces marques de peinture bleue sur le sol... Allons voir chez lui, et que ça saute !</st>