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Text File  |  2014-01-15  |  18KB  |  246 lines

  1. <MilanWeb>
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  5.     </ModuleInfo>
  6.     <Presentation>Le riche collectionneur d'art Richard Rupin vient d'├¬tre assassin├⌐. Rejoins Yann Lecalmec, qui travaille depuis peu ├á la police technique et scientifique, sur la sc├¿ne de crime. Collecte les preuves, ├⌐carte les fausses pistes et aide-le ├á r├⌐soudre l'enqu├¬te.</Presentation>
  7.     <Credits>
  8.       <CR00>Titre┬ºM├¿ne l'enqu├¬te avec la police technique et scientifique</CR00>
  9.       <CR01>Sc├⌐nario┬ºLaurent Pujade</CR01>
  10.       <CR02>Texte┬ºPascale H├⌐delin</CR02>
  11.       <CR03>Traduction┬º</CR03>
  12.       <CR04>Expertise┬ºElvire ARRIGHI, commissaire de police, chef de la section des ├⌐tudes, de la communication et des relations internationales</CR04>
  13.       <CR05>Illustrations┬ºPrisca Baverey</CR05>
  14.       <CR06>Animations┬ºPrisca Baverey</CR06>
  15.       <CR07>Graphisme┬º</CR07>
  16.       <CR08>Photos┬º</CR08>
  17.       <CR09>Vid├⌐os┬º</CR09>
  18.       <CR10>Musique┬ºHenri-Pierre Pellegrin</CR10>
  19.       <CR11>Studio d'enregistrement┬º├ëlixir, Saint-Jean (Toulouse)</CR11>
  20.       <CR12>Voix┬ºLo├»c Rojouan, Franck Aupeix, Armelle Layrisse, Julien Climent</CR12>
  21.       <CR13>Int├⌐gration┬ºEmmanuel Garraud</CR13>
  22.       <CR14>Programmation┬ºXavier Boisnon</CR14>
  23.       <CR15>Divers┬º</CR15>
  24.       <CR16>Remerciements┬ºAdeline Perchot, charg├⌐e de communication pour l'Unit├⌐ COM-RI</CR16>
  25.     </Credits>
  26.     <Classification>
  27.       <Famille>Sciences et techniques</Famille>
  28.       <Themes>Police scientifique</Themes>
  29.       <Tags>Crim, enqu├¬te, inspecteur, meurtre, assassinat, tuerie, crime, affaire, Cluedo</Tags>
  30.     </Classification>
  31.   </BackOffice>
  32.   <Resources>
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  183.       <InfoBulles>
  184.         <ib id="IB_ZAP">Passer le jeu</ib>
  185.         <ib id="IB_HELP">Obtenir de l'aide</ib>
  186.         <ib id="IB_CROIX">Supprimer cette photo</ib>
  187.         <ib id="IB_OK">Valider</ib>
  188.       </InfoBulles>
  189.       <LegendesMedias>
  190.         <lm id="LM_01" style="LM_LEGENDE">Appartement de Richard Rupin, Toulouse</lm>
  191.         <lm id="LM_LECALMEC" style="LM_LEGENDE">Yann Lecalmec, en formation ├á la police</lm>
  192.         <lm id="LM_FLORA" style="LM_LEGENDE">Dalia Flora, enqu├¬trice</lm>
  193.         <lm id="LM_PEIGNEFIN" style="LM_LEGENDE">Paul Peignefin, technicien de la police technique et scientifique</lm>
  194.         <lm id="LM_JEU_01">Photographier la sc├¿ne de crime</lm>
  195.         <lm id="LM_PSY" style="LM_LEGENDE">Otto Psy, m├⌐decin l├⌐giste</lm>
  196.         <lm id="LM_JEU_02">Trouver des indices sur la sc├¿ne de crime</lm>
  197.         <lm id="LM_INDICES">Indices :</lm>
  198.         <lm id="LM_NEW">Recommence la partie</lm>
  199.         <lm id="LM_REPRISE">Continue la partie</lm>
  200.       </LegendesMedias>
  201.       <Sous-Titres>
  202.         <st id="DSS161_00_01">Oh, oh ! Un meurtre a ├⌐t├⌐ commis ici ! Richard Rupin, un riche collectionneur d'art, a ├⌐t├⌐ assassin├⌐ chez lui. Les techniciens de la police technique et scientifique sont sur place. Leur r├┤le : relever les traces laiss├⌐es par le meurtrier, m├¬me les plus infimes, afin de le d├⌐masquer...</st>
  203.         <st id="DSS161_00_03">Mon premier meurtre...</st>
  204.         <st id="DSS161_00_05">Allons, Lecalmec, secouez-vous, vous en verrez d'autres ! Bon, tout est pr├¬t pour d├⌐marrer l'enqu├¬te ?</st>
  205.         <st id="DSS161_00_07">Oui, chef, on a s├⌐curis├⌐ la sc├¿ne de crime.</st>
  206.         <st id="DSS161_00_08">Tu vois, nous avons tendu un cordon jaune tout autour de la sc├¿ne de crime pour interdire l'acc├¿s ├á toutes les personnes ext├⌐rieures ├á l'enqu├¬te, afin d'├⌐viter la contamination du site et la d├⌐t├⌐rioration des indices.</st>
  207.         <st id="DSS161_00_09">Et nous portons tous une tenue de protection, qui comprend une combinaison ├á capuche, un masque, des lunettes, des gants, des surbottes... On ne veut pas prendre le risque de perdre un cheveu ou de d├⌐poser de la terre sur le site... Il ne faut pas polluer la sc├¿ne de crime.</st>
  208.         <st id="DSS161_00_10">Photographiez-moi la sc├¿ne !</st>
  209.         <st id="DSS161_00_11">Je m'en occupe !</st>
  210.         <st id="DSS161_00_12">On va prendre des photos, toi et moi. Ces photos seront utiles plus tard, pour montrer la sc├¿ne du crime telle que nous l'avons d├⌐couverte. ├ça pourra servir au juge d'instruction, par exemple, si la justice demande que l'enqu├¬te soit approfondie.</st>
  211.         <st id="DSS161_00_JEU_01_INTRO_1">Tu veux bien m'aider ? Cet appareil peut stocker dix photos, pas une de plus, alors, vise bien ! D├⌐place l'appareil dans la pi├¿ce en bougeant ta souris et clique pour prendre des photos. ├Ç toi de jouer !</st>
  212.         <st id="DSS161_00_JEU_01_ZAP">Tu n'aimes pas trop prendre des photos ? Bon, oublie ├ºa, je vais m'en occuper !</st>
  213.         <st id="DSS161_00_JEU_01_HELP">Utilise cet appareil pour photographier la sc├¿ne de crime. D├⌐place-le en bougeant ta souris et clique pour prendre des photos ! Tu peux faire dix prises de vue.</st>
  214.         <st id="DSS161_00_JEU_PLANCHE_01">Merci ! V├⌐rifie maintenant les photos que tu as prises pour t'assurer de ne pas avoir oubli├⌐ une partie de la sc├¿ne de crime.</st>
  215.         <st id="DSS161_00_JEU_PLANCHE_02">Si une photo ne te pla├«t pas, clique sur la croix, en bas ├á droite du clich├⌐. La photo sera effac├⌐e, et tu pourras en prendre une autre ├á la place.</st>
  216.         <st id="DSS161_00_JEU_PLANCHE_03">D├¿s que tu penses avoir rassembl├⌐ dix clich├⌐s qui couvrent l'ensemble de la sc├¿ne de crime, clique sur le bouton "Valider" pour passer ├á la suite.</st>
  217.         <st id="DSS161_00_JEU_PLANCHE_HELP">Les photos que tu as prises se trouvent ici, devant toi. Si une photo ne te pla├«t pas, clique sur la croix qui se trouve sur son cadre blanc. La photo sera effac├⌐e, et tu pourras la remplacer par une nouvelle. D├¿s que tu penses avoir r├⌐uni de bonnes photos de la sc├¿ne de crime, clique sur le bouton "Valider" !</st>
  218.         <st id="DSS161_00_JEU_NEW">Prends une nouvelle photo pour remplacer celle que tu viens d'effacer.</st>
  219.         <st id="DSS161_00_13">Merci pour ce coup de main !</st>
  220.         <st id="DSS161_00_15">Voyons... Le corps est raide. Cette rigidit├⌐ cadav├⌐rique indique que la mort remonte ├á 3 heures au minimum et ├á 12 heures au maximum, et donc qu'elle est survenue au cours de la nuit. Et la victime a re├ºu un coup violent sur l'arri├¿re du cr├óne. L'autopsie nous confirmera si c'est bien ce qui l'a tu├⌐e.</st>
  221.         <st id="DSS161_00_16">Bon, au boulot, mon petit, c'est pas le moment de r├¬vasser ! Que constatez-vous ici ?</st>
  222.         <st id="DSS161_00_17">Pfff, elle est vraiment pas commode, la chef... et elle me bouscule sans arr├¬t !</st>
  223.         <st id="DSS161_00_18">Eh bien, ce que je constate d├⌐j├á, c'est qu'il n'y a pas eu d'effraction... Donc, la victime connaissait sans doute le coupable et lui a ouvert la porte hier soir ou la nuit derni├¿re.</st>
  224.         <st id="DSS161_00_19">Bien s├╗r, c'est ├⌐vident ! Vous avez remarqu├⌐ autre chose ?</st>
  225.         <st id="DSS161_00_20">Euh... il n'y a pas de cam├⌐ra de surveillance ├á l'entr├⌐e de l'immeuble. Dommage ! On aurait pu voir le meurtrier...</st>
  226.         <st id="DSS161_00_21">Oui, bon, ├ºa, tout le monde le sait d├⌐j├á ! Vous ne brillez pas par votre rapidit├⌐ ! Il va falloir faire mieux que ├ºa si vous voulez r├⌐ussir votre formation chez nous...</st>
  227.         <st id="DSS161_00_22">Bon sang, il faut absolument que je fasse mes preuves, sinon, je vais tout rater ! Qu'est-ce que j'aimerais l'├⌐pater !</st>
  228.         <st id="DSS161_00_JEU_02_INTRO">Yann a bien besoin de ton aide ! Observe la sc├¿ne de crime et clique d├¿s que quelque chose te semble suspect. C'est ├á toi !</st>
  229.         <st id="DSS161_00_JEU_02_ZONE_01">A priori, il ne semble pas qu'on ait d├⌐rob├⌐ des oeuvres d'art dans la collection de la victime, mais ├ºa reste ├á confirmer. Dans ce cas, le mobile du crime ne serait pas le vol...</st>
  230.         <st id="DSS161_00_JEU_02_ZONE_02">Son coffre-fort n'a pas ├⌐t├⌐ forc├⌐. Le criminel n'a donc pas voulu voler son argent ├á Richard Rupin... ou bien il n'en a pas eu le temps.</st>
  231.         <st id="DSS161_00_JEU_02_ZONE_03">L'arme du crime est introuvable. Je me demande ce que ├ºa peut ├¬tre...</st>
  232.         <st id="DSS161_00_JEU_02_ZONE_04">Ah ! des empreintes de pas... Et on dirait qu'il y a de la peinture bleue dessus... Il va falloir les analyser.</st>
  233.         <st id="DSS161_00_JEU_02_ZONE_05">Voici le livre de comptes de Richard Rupin. Il semble bien qu'il avait des dettes : il devait de l'argent ├á plein de monde ! Et... il a achet├⌐ deux tableaux et une statuette ├á un certain Thibaut Dupinceau pour un montant total de 100 euros, puis il les a revendus 10 000 euros... Quel escroc !</st>
  234.         <st id="DSS161_00_JEU_02_ZAP">Des indices t'ont ├⌐chapp├⌐. Yann Lecalmec va devoir aiguiser son regard pour les d├⌐nicher !</st>
  235.         <st id="DSS161_00_JEU_02_HELP">Observe la sc├¿ne de crime. D├¿s que tu trouves un ├⌐l├⌐ment qui pourrait constituer un indice, clique dessus.</st>
  236.         <st id="DSS161_00_23">Ce n'est pas trop mal, mon petit ! Par contre, vous n'avez pas remarqu├⌐ une chose tr├¿s importante : ici, il manque visiblement une pi├¿ce, une statuette en bronze laqu├⌐ sign├⌐e, justement, Thibaut Dupinceau !</st>
  237.         <st id="DSS161_00_24">Thibaut Dupinceau ? J'ai vu son nom sur les bo├«tes aux lettres de l'immeuble. Il est artiste peintre et sculpteur. Il habite juste au-dessus...</st>
  238.         <st id="DSS161_00_25">Mmm... ce Dupinceau m'a l'air louche... Son nom revient un peu trop de fois dans cette affaire ! Et ces marques de peinture bleue sur le sol... Allons voir chez lui, et que ├ºa saute !</st>
  239.         <st id="DSS161_00_26">D├⌐j├á ? Mais...</st>
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  241.     </FR>
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