home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mobiclic 148 / MOBICLIC148.ISO / mac / DATA / DSS148 / DSS148_02 / XML_DSS148_02.xml < prev   
Text File  |  2012-10-16  |  21KB  |  267 lines

  1. <MilanWeb>
  2.   <BackOffice>
  3.     <ModuleInfo id="DSS148_02" src="DSS148_02.swf" type="swfResExterne" width="800" height="600" asVersion="3">
  4.       <Xml id="XML_DSS148_02" src="XML_DSS148_02.xml"/>
  5.     </ModuleInfo>
  6.     <Presentation>Dans un pass├⌐ mythologique, H├⌐racl├¿s, fis de Zeus et d'une mortelle, arrive ├á la cour d'Eurysth├⌐e, son cousin, pour racheter un affreux crime qu'il vient de commettre. Afin de laver son honneur et retrouver sa libert├⌐, il est condamn├⌐ ├á accomplir 12 travaux surhumains. Suis-le dans chacun de ses p├⌐riples et aide-le ├á affronter les pires cr├⌐atures mythologiques pour, peut-├¬tre, revenir victorieux.</Presentation>
  7.     <Credits>
  8.       <CR00>Titre┬ºD├⌐fie les 4 super-pouvoirs de la nature</CR00>
  9.       <CR01>Sc├⌐nario┬ºSarah Barth├¿re</CR01>
  10.       <CR02>Texte┬ºAnnabelle Noir</CR02>
  11.       <CR03>Traduction┬º</CR03>
  12.       <CR04>Expertise┬º</CR04>
  13.       <CR05>Illustrations┬ºS├⌐bastien Spagnolo</CR05>
  14.       <CR06>Animations┬ºS├⌐bastien Spagnolo</CR06>
  15.       <CR07>Graphisme┬º</CR07>
  16.       <CR08>Photos┬ºAurores polaires ┬⌐ ArildHeitmann/iStockphoto, lensflairuk/iStockphoto, Pi-Lens/iStockphoto, waggers33/iStockphoto</CR08>
  17.       <CR09>Vid├⌐os┬º</CR09>
  18.       <CR10>Musique┬ºHenri-Pierre Pellegrin</CR10>
  19.       <CR11>Studio d'enregistrement┬º├ëlixir, Saint-Jean (Toulouse)</CR11>
  20.       <CR12>Voix┬ºFranck Aupeix, Lucile Barbier, Lo├»c Rojouan, Julien Climent</CR12>
  21.       <CR13>Int├⌐gration┬ºEmmanuel Garraud</CR13>
  22.       <CR14>Programmation┬ºXavier Boisnon et Eric Dominault</CR14>
  23.       <CR15>Divers┬º</CR15>
  24.       <CR16>Remerciements┬º</CR16>
  25.     </Credits>
  26.     <Classification>
  27.       <Famille>Histoire</Famille>
  28.       <Themes>Mythologie grecque</Themes>
  29.       <Tags>H├⌐racl├¿s, Hercule, travaux, Gr├¿ce, Lerne, marais, Hydre</Tags>
  30.     </Classification>
  31.   </BackOffice>
  32.   <Resources>
  33.     <ResourcesZip>
  34.       <Vignette>
  35.         <Resource id="VGT_DSS148_02" src="VGT_DSS148_02/VGT_DSS148_02.jpg" type="jpg" preload="false"/>
  36.       </Vignette>
  37.       <FichePedas/>
  38.       <Goodies/>
  39.       <Textes/>
  40.       <AnimChargement>
  41.         <Resource id="C_SWF_DSS148_02" src="C_DSS148_02/C_DSS148_02.swf" type="swf" preload="false"/>
  42.       </AnimChargement>
  43.       <Resource id="_INTERFACE_COMMUNE_" src="RUBRIQUE/_COMMUN/RESSOURCES/INTERFACE_COMMUNE.swf" type="swf" preload="true"/>
  44.       <Resource id="_FENETRE_CHOIX_" src="RUBRIQUE/_COMMUN/RESSOURCES/A_DSS148_CHOIX.swf" type="swf" preload="true"/>
  45.       <Resource id="_FENETRE_CODE_" src="RUBRIQUE/_COMMUN/RESSOURCES/A_DSS148_CODE.swf" type="swf" preload="true"/>
  46.       <Resource id="B_DSS148_02_MU" src="B_DSS148_02/DSS148_02_MU.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  47.       <Resource id="A_DSS148_02_ATTENTE" src="A_DSS148_02/ATTENTE.swf" type="swf" preload="true"/>
  48.       <Resource id="A_DSS148_02_A_DSS148_02" src="A_DSS148_02/A_DSS148_02.swf" type="swf" preload="true"/>
  49.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_04" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_04.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  50.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_05" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_05.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  51.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_06" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_06.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  52.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_07" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_07.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  53.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_08" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_08.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  54.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_09" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_09.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  55.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_10" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_10.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  56.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_11" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_11.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  57.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_12" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_12.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  58.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_13" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_13.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  59.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_14" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_14.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  60.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_15" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_15.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  61.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_16" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_16.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  62.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_17" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_17.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  63.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_18" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_18.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  64.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_19" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_19.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  65.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_20" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_20.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  66.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_21" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_21.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  67.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_22" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_22.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  68.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_23" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_23.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  69.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_24" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_24.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  70.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_26" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_26.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  71.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_27" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_27.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  72.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_31" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_31.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  73.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_32" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_32.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  74.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_JEU_01" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_JEU_01.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  75.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_JEU_02" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_JEU_02.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  76.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_JEU_03" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_JEU_03.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  77.       <Resource id="S_FR_DSS148_02_JEU_04" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_02_JEU_04.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  78.       <Resource id="B_DSS148_02_B_AP" src="B_DSS148_02/B_AP.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  79.       <Resource id="B_DSS148_02_B_ATTAQUE" src="B_DSS148_02/B_ATTAQUE.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  80.       <Resource id="B_DSS148_02_B_BAD" src="B_DSS148_02/B_BAD.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  81.       <Resource id="B_DSS148_02_B_BRAS" src="B_DSS148_02/B_BRAS.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  82.       <Resource id="B_DSS148_02_B_CLING" src="B_DSS148_02/B_CLING.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  83.       <Resource id="B_DSS148_02_B_CRI" src="B_DSS148_02/B_CRI.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  84.       <Resource id="B_DSS148_02_B_DISP" src="B_DSS148_02/B_DISP.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  85.       <Resource id="B_DSS148_02_B_GAGNE" src="B_DSS148_02/B_GAGNE.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  86.       <Resource id="B_DSS148_02_B_GOOD" src="B_DSS148_02/B_GOOD.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  87.       <Resource id="B_DSS148_02_B_HEROS" src="B_DSS148_02/B_HEROS.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  88.       <Resource id="B_DSS148_02_B_HYPNOTISE" src="B_DSS148_02/B_HYPNOTISE.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  89.       <Resource id="B_DSS148_02_B_JEU" src="B_DSS148_02/B_JEU.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  90.       <Resource id="B_DSS148_02_B_PERDU" src="B_DSS148_02/B_PERDU.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  91.       <Resource id="B_DSS148_02_B_SURPRISE" src="B_DSS148_02/B_SURPRISE.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  92.       <Resource id="S_FR_DSS148_TRI_01" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_TRI_01.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  93.       <Resource id="S_FR_DSS148_CHOIX_01" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_CHOIX_01.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  94.       <Resource id="S_FR_DSS148_CHOIX_02" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_CHOIX_02.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  95.       <Resource id="S_FR_DSS148_CHOIX_03" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_CHOIX_03.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  96.       <Resource id="S_FR_DSS148_DEST_01" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_DEST_01.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  97.       <Resource id="S_FR_DSS148_DEST_02" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_DEST_02.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  98.       <Resource id="S_FR_DSS148_DEST_03" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_DEST_03.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  99.       <Resource id="S_FR_DSS148_DEST_04" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_DEST_04.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  100.       <Resource id="S_FR_DSS148_GAGNE" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_GAGNE.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  101.       <Resource id="S_FR_DSS148_POUV_01" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_POUV_01.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  102.       <Resource id="S_FR_DSS148_POUV_02" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_POUV_02.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  103.       <Resource id="S_FR_DSS148_POUV_03" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_POUV_03.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  104.       <Resource id="S_FR_DSS148_POUV_04" src="S_FR_DSS148_02/DSS148_POUV_04.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  105.       <Resource id="B_DSS148_02_B_OK" src="B_DSS148_02/B_OK.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  106.       <Resource id="B_DSS148_02_B_VALIDE" src="B_DSS148_02/B_VALIDE.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  107.       <Resource id="B_DSS148_02_B_01" src="B_DSS148_02/B_01.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  108.       <Resource id="B_DSS148_02_B_02" src="B_DSS148_02/B_02.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  109.       <Resource id="B_DSS148_02_B_03" src="B_DSS148_02/B_03.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  110.       <Resource id="B_DSS148_02_B_04" src="B_DSS148_02/B_04.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  111.       <Resource id="B_DSS148_02_B_CLIC" src="B_DSS148_02/B_CLIC.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  112.       <Resource id="B_DSS148_02_B_MONTRE" src="B_DSS148_02/B_MONTRE.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  113.       <Resource id="B_DSS148_02_B_NEW" src="B_DSS148_02/B_NEW.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  114.       <Resource id="B_DSS148_02_B_REP" src="B_DSS148_02/B_REP.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  115.       <Resource id="B_DSS148_02_B_GAGNE2" src="B_DSS148_02/B_GAGNE2.mp3" type="mp3" preload="true"/>
  116.     </ResourcesZip>
  117.   </Resources>
  118.   <Module>
  119.     <StylesTextes>
  120.       <StylesTE>
  121.         <sTE id="TE">
  122.           <police>Comic Sans MS</police>
  123.           <corps>14</corps>
  124.           <justify>right</justify>
  125.           <bold>1</bold>
  126.           <italic>0</italic>
  127.           <underline>0</underline>
  128.           <couleurT>0xFFFFFE</couleurT>
  129.           <couleurF>0x6699FF</couleurF>
  130.           <opaciteF>70</opaciteF>
  131.         </sTE>
  132.       </StylesTE>
  133.       <StylesLM>
  134.         <sLM id="LM">
  135.           <police>Dalek</police>
  136.           <corps>20</corps>
  137.           <justify>center</justify>
  138.           <bold>0</bold>
  139.           <italic>0</italic>
  140.           <underline>0</underline>
  141.           <couleurT>0x000000</couleurT>
  142.           <couleurF>0x0000FF</couleurF>
  143.           <opaciteF>0</opaciteF>
  144.           <sv>0</sv>
  145.           <fondFsv>4</fondFsv>
  146.           <action>0</action>
  147.           <lien>0</lien>
  148.         </sLM>
  149.       </StylesLM>
  150.       <StylesIB>
  151.         <sIB id="IB">
  152.           <police>Dalek</police>
  153.           <corps>12</corps>
  154.           <justify>left</justify>
  155.           <bold>0</bold>
  156.           <italic>0</italic>
  157.           <underline>0</underline>
  158.           <couleurT>0xFFFFFE</couleurT>
  159.           <couleurF>0x000000</couleurF>
  160.           <opaciteF>0.7</opaciteF>
  161.           <position>12</position>
  162.         </sIB>
  163.         <sIB id="IB_COMMUN">
  164.           <police>Swerve</police>
  165.           <corps>12</corps>
  166.           <justify>left</justify>
  167.           <bold>0</bold>
  168.           <italic>0</italic>
  169.           <underline>0</underline>
  170.           <couleurT>0xFFFFFE</couleurT>
  171.           <couleurF>0x000000</couleurF>
  172.           <opaciteF>0.7</opaciteF>
  173.           <position>12</position>
  174.         </sIB>
  175.       </StylesIB>
  176.       <StylesST>
  177.         <sST id="ST">
  178.           <police>Comic Sans MS</police>
  179.           <corps>12</corps>
  180.           <justify>left</justify>
  181.           <bold>0</bold>
  182.           <italic>0</italic>
  183.           <underline>0</underline>
  184.           <couleurT>0xFFFFFE</couleurT>
  185.           <couleurF>0x000000</couleurF>
  186.           <opaciteF>50</opaciteF>
  187.         </sST>
  188.       </StylesST>
  189.     </StylesTextes>
  190.     <FR>
  191.       <Titres/>
  192.       <InfoBulles>
  193.         <ib id="IB_01" style="IB_COMMUN">Ma├«trise de la glace</ib>
  194.         <ib id="IB_02" style="IB_COMMUN">Ma├«trise des champs magn├⌐tiques</ib>
  195.         <ib id="IB_03" style="IB_COMMUN">Ma├«trise du feu</ib>
  196.         <ib id="IB_04" style="IB_COMMUN">Ma├«trise du vent</ib>
  197.         <ib id="IB_T_02">Valider</ib>
  198.         <ib id="IB_T_03">Fermer</ib>
  199.       </InfoBulles>
  200.       <LegendesMedias>
  201.         <lm id="LM_TITRE">Trich'code</lm>
  202.         <lm id="LM_NEW">Recommence du d├⌐but</lm>
  203.         <lm id="LM_REPRISE">Reprends ta partie</lm>
  204.         <lm id="LM_POUV_01">TITANIC</lm>
  205.         <lm id="LM_POUV_02">SOLEIL</lm>
  206.         <lm id="LM_POUV_03">RASCAR</lm>
  207.         <lm id="LM_POUV_04">POS├ëIDON</lm>
  208.         <lm id="LM_TITRE_02">Voir le site de "Mobiclic"</lm>
  209.         <lm id="LM_CODE">Tape le code ici</lm>
  210.       </LegendesMedias>
  211.       <Sous-Titres>
  212.         <st id="DSS148_TRI_01">Alors, on se laisse impressionner par le grand m├⌐chant jeu ? Allez, si tu veux vraiment le d├⌐bloquer, va faire un tour sur le site de "Mobiclic" en cliquant sur le lien ci-dessous. Regarde le trich'code, puis reviens dans cette fen├¬tre pour le recopier ! Trop fa-ci-le !</st>
  213.         <st id="DSS148_DEST_01">Direction le p├┤le Sud pour absorber le pouvoir de la glace. Logi, t├⌐l├⌐transportation !</st>
  214.         <st id="DSS148_DEST_02">Chouette, Logi, on part pour le pays o├╣ est n├⌐ ton p├¿re ! C'est l'un des meilleurs endroits au monde pour absorber le pouvoir des champs magn├⌐tiques. T├⌐l├⌐transportation pour l'Islande : enclench├⌐e !</st>
  215.         <st id="DSS148_DEST_03">Le pouvoir du feu, c'est en France que tu vas l'absorber ! T├⌐l├⌐transportation enclench├⌐e !</st>
  216.         <st id="DSS148_DEST_04">En route pour les ├ëtats-Unis pour absorber le pouvoir du vent ! Logi, t├⌐l├⌐transporte-nous vite !</st>
  217.         <st id="DSS148_POUV_01">Le pouvoir de la glace, g├⌐nial ! Perla, j'esp├¿re que tu n'es pas frileuse, au moins...</st>
  218.         <st id="DSS148_POUV_02">Trop fort, le pouvoir des champs magn├⌐tiques ! Dis, Perla, si je secoue trop fort tes mol├⌐cules, n'h├⌐site pas ├á me pr├⌐venir...</st>
  219.         <st id="DSS148_POUV_03">Le pouvoir du feu, j'adore ! Perla, j'organise un barbecue le week-end prochain... ├ça te dirait de venir ?</st>
  220.         <st id="DSS148_POUV_04">Super, le pouvoir du vent ! Perla, dis, tu y tiens vraiment, ├á ton brushing "serpent" ? Parce que ├ºa va d├⌐coiffer !</st>
  221.         <st id="DSS148_CHOIX_01">Logi doit encore absorber trois pouvoirs de la nature. ├Ç toi de cliquer !</st>
  222.         <st id="DSS148_CHOIX_02">Plus que deux pouvoirs ├á acqu├⌐rir, et Logi sera assez fort pour affronter Perla. ├Ç toi de jouer !</st>
  223.         <st id="DSS148_CHOIX_03">Logi est presque pr├¬t ├á se battre contre Perla. Clique vite sur le dernier pouvoir !</st>
  224.         <st id="DSS148_GAGNE">Yahou ! Cat-Robot, on va lui faire manger ses limaces par les trous de nez, ├á cette Perla ! Papa, tu seras bient├┤t libre !</st>
  225.         <st id="DSS148_02_04">Je... je... je r├¬ve ! Vous... vous... vous ├¬tes Sigmar l'Islandais, le super-h├⌐ros !</st>
  226.         <st id="DSS148_02_05">Euh, non, je suis son fils, mais je suis un super-h├⌐ros moi aussi... juste un peu moins costaud...</st>
  227.         <st id="DSS148_02_06">Oui, c'est s├╗r... C'est Sigmar qui vous a envoy├⌐ en mission sp├⌐ciale, c'est ├ºa ? Vous devez combattre des super-m├⌐chants ?</st>
  228.         <st id="DSS148_02_07">Eh bien, oui, en quelque sorte. Je suis ici avec mon assistant, Cat-Robot, car il para├«t que c'est l'endroit id├⌐al pour voir des aurores polaires et...</st>
  229.         <st id="DSS148_02_08">Et nous sommes ici pour observer ce ph├⌐nom├¿ne incroyable ! Il para├«t que c'est magnifique... N'est-ce pas, Logi ?</st>
  230.         <st id="DSS148_02_09">Vous tombez bien, c'est ma passion ! Je suis un chasseur hors pair d'aurores polaires, toujours l├á o├╣ elles doivent appara├«tre pour les capturer avec mon appareil photo ! J'ai un beau tableau de chasse, vous savez...</st>
  231.         <st id="DSS148_02_10">Regardez, le spectacle commence, justement ! Sublime... Ici, au p├┤le Nord, on appelle les aurores polaires les "aurores bor├⌐ales".</st>
  232.         <st id="DSS148_02_11">Trop beau ! Mais d'o├╣ elle vient, cette lumi├¿re ?</st>
  233.         <st id="DSS148_02_12">En fait, m├¬me s'il est couch├⌐ depuis longtemps, c'est le soleil le responsable. Regardez...</st>
  234.         <st id="DSS148_02_13">Les aurores bor├⌐ales sont caus├⌐es par le vent solaire. Attention, ce vent n'a rien ├á voir avec celui que vous connaissez sur terre ! Pour le Soleil, on parle de vent car il expulse des petites particules de mati├¿re dans l'espace.</st>
  235.         <st id="DSS148_02_14">La vitesse moyenne du vent solaire d├⌐passe un million et demi de kilom├¿tres par heure. Un sacr├⌐ bolide ! En quatre jours, il peut atteindre la Terre. Le probl├¿me, c'est que les petites particules qu'il transporte sont tr├¿s dangereuses.</st>
  236.         <st id="DSS148_02_15">Heureusement, la Terre est prot├⌐g├⌐e par un champ magn├⌐tique, une sorte de bouclier...</st>
  237.         <st id="DSS148_02_16">Oui, papa m'en a parl├⌐ ! Il m'a expliqu├⌐ que la Terre est comme un ├⌐norme aimant. On a fait une exp├⌐rience rigolote tous les deux. Je l'ai enregistr├⌐e !</st>
  238.         <st id="DSS148_02_17">Il a jet├⌐ une sorte de poudre m├⌐tallique, de la limaille de fer, sur une feuille de papier.</st>
  239.         <st id="DSS148_02_18">Ensuite, il a pos├⌐ un aimant ├á c├┤t├⌐.</st>
  240.         <st id="DSS148_02_19">L'aimant a attir├⌐ la poudre, et ├ºa a form├⌐ un dessin hallucinant. Papa m'a dit que ce sont les lignes du champ magn├⌐tique de l'aimant. Autour de la Terre, il y a la m├¬me chose. Il para├«t que c'est un bouclier super puissant !</st>
  241.         <st id="DSS148_02_20">Exactement ! Et pour la Terre, c'est la m├¬me chose que pour l'aimant. Les lignes de champ magn├⌐tique sortent par l'un des p├┤les et entrent par l'autre, comme ├ºa !</st>
  242.         <st id="DSS148_02_21">Eh bien, une petite partie des particules du vent solaire peuvent quand m├¬me entrer dans le champ magn├⌐tique terrestre ├á ces deux endroits. Elles suivent les lignes de champ magn├⌐tique, comme des gouttes d'eau le long d'un fil, jusqu'au P├┤le Nord et au P├┤le Sud.</st>
  243.         <st id="DSS148_02_22">Lorsque le vent solaire p├⌐n├¿tre dans l'enveloppe de gaz qui entoure la Terre, les minuscules particules envoy├⌐es par le Soleil se frottent ├á certains gaz de l'atmosph├¿re terrestre.</st>
  244.         <st id="DSS148_02_23">Dans le ciel, des voiles lumineux tr├¿s color├⌐s se forment et ondulent. C'est magique ! Tenez, voici quelques-unes de mes plus belles photos d'aurores polaires. Elles peuvent prendre tout un tas de formes diff├⌐rentes.</st>
  245.         <st id="DSS148_02_24">Ah, tiens ! Voici le clou de ma collection ! Je l'ai prise hier, ici m├¬me. Regardez bien, on a l'impression de voir un visage dans cette aurore. Je n'en avais jamais vu de pareille... Quel bijou !</st>
  246.         <st id="DSS148_02_26">Perla ! Elle est sur nos traces... M├⌐fiance, Logi !</st>
  247.         <st id="DSS148_02_27">Bon, il faut que je rejoigne cette aurore bor├⌐ale pour absorber le pouvoir du champ magn├⌐tique de la Terre. Cat-Robot, va te cacher derri├¿re un iceberg en m'attendant, on ne sait jamais...</st>
  248.         <st id="DSS148_02_31">Et hop ! Quand ce gugusse se r├⌐veillera, il ne se rappellera plus ce qu'il aura vu. Place au carnage !</st>
  249.         <st id="DSS148_02_32">Toi ! Le super-minus ! Pas la peine de te cacher dans cette aurore bor├⌐ale ! Tu ne crois quand m├¬me pas que c'est une demi-portion comme toi qui va m'emp├¬cher de dominer le monde, hein ?</st>
  250.         <st id="DSS148_02_JEU_01">Les choses se corsent, on dirait ! Aide Logi ├á absorber le pouvoir des champs magn├⌐tiques en le maintenant le plus longtemps possible ├á l'int├⌐rieur des aurores bor├⌐ales qui vont appara├«tre.</st>
  251.         <st id="DSS148_02_JEU_02">Attention, Perla ne compte pas te laisser faire sans moufter ! Tant que tu es dans une aurore bor├⌐ale, Logi ne risque rien. Par contre, d├¿s que tu seras ├á d├⌐couvert, elle ne se g├¬nera pas pour passer ├á l'attaque, et elle lui fera perdre de l'├⌐nergie. ├Ç toi de jouer !</st>
  252.         <st id="DSS148_02_JEU_03">Bien jou├⌐, Logi ! Perla ├⌐tait verte de rage... vert fluo, m├¬me ! Allez, pas de temps ├á perdre. En route !</st>
  253.         <st id="DSS148_02_JEU_04">A├»e, Perla ne va pas te laisser t'en sortir aussi facilement ! Tu as perdu la bataille, mais pas la guerre : recommence !</st>
  254.       </Sous-Titres>
  255.     </FR>
  256.     <Config>
  257.       <Params>
  258.         <Param nom="pouvoirSpeed" valeur="45" desc="temps en secondes qu'il faut tenir dans les auroles pour gagner"/>
  259.         <Param nom="perlaIntervalTirMin" valeur="0.5" desc="(0.1 minimum) interval entre les tirs de Perla en seconde (minimum)"/>
  260.         <Param nom="perlaIntervalTirMax" valeur="3" desc="(0.1 minimum)interval entre les tirs de Perla en seconde (maximum)"/>
  261.         <Param nom="perlaImpactLatence" valeur="0.3" desc="delai entre le tir et l'impact r├⌐el en secondes"/>
  262.         <Param nom="distanceTirSucces" valeur="10" desc="distance impact-logi consid├⌐rant logi comme touch├⌐"/>
  263.       </Params>
  264.       <Hote preload_movie_visible="yes" preload_movie_path="MODULE_C/C_DSS148_02.swf" preload_movie_wait_time="0" preload_bar_visible="yes" pad_show="yes"/>
  265.     </Config>
  266.   </Module>
  267. </MilanWeb>