home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Micromanía 33 / MM33CD.iso / if22 / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1997-05-08  |  20KB  |  517 lines

  1. Interactive Magic
  2. iF22-Raptor Demo
  3.  
  4. Historical Introduction
  5.  
  6. The Lockheed F-22 Raptor is the U.S. Air Force's next generation 
  7. air-to-air fighter, the Advanced Tactical Fighter (ATF).  As 
  8. such, it combines some of the best features of the F-15 Strike 
  9. Eagle and the F-117A Stealth Fighter.  Designed to meet the 
  10. USAF's requirement for an aircraft with long-range, supersonic 
  11. cruise (without afterburner) capability, it also relies heavily 
  12. upon the same stealth technology highlighted by the
  13. spectacular performance of the F-117A in Panama and the Gulf War.
  14.  
  15. The first YF-22 was tested by Lockheed in September, 1990.  
  16. Following some embarrassing episodes in the fly-off 
  17. competition between the YF-22 and YF-23, including the bizarre 
  18. crash of one of the two existing YF-22 prototypes about two years 
  19. later, the Air Force decided to proceed with the Lockheed YF-22 
  20. aircraft design.
  21.  
  22. The final design of the F-22 was approved in February 1995.  
  23. The Air Force currently has an Engineering and Manufacturing Development 
  24. (EMD) contract worth $11 billion for the production of 9 flight worthy 
  25. and 2 ground test aircraft. The first EMD aircraft 
  26. was officially "rolled out" of the Lockheed assembly plant 
  27. on April 9, 1997 with it's first flight scheduled for May 1997.  
  28. Low rate initial production is scheduled to start in late 1998.  
  29. The Air Force plans to procure 442 F-22s with production 
  30. running through 2012.  The F-22s will take over the 
  31. air-superiority role with Air Combat Command in 2004 with significant 
  32. combat deployments starting mid to late 2003.
  33.  
  34. In this Demo You Get...
  35.  
  36. iF-22 Raptor is a state-of-the art flight simulator 
  37. highlighting the newest weapon in the USAF's arsenal.  iF-22 presents 
  38. a truly remarkable aircraft with unprecedented stealth capabilities, 
  39. incredible agility though thrust vectoring, blinding supercruise 
  40. speeds of up to 1.6 Mach, and a state of the art integrated avionics 
  41. package.  These things combined with a dynamic campaign/mission 
  42. generation system and photorealistic terrain make iF-22 Raptor 
  43. the most realistic simulation of the F-22 Raptor!
  44.  
  45. Use the stealthy nature of your F-22 to locate and attack aerial 
  46. and ground targets before they even know you exist.  With the radar 
  47. cross section of a small bird or bee you're able to sneak around 
  48. hostile airspace unseen.  One question that constantly 
  49. faces you is when to use stealth as a weapon and when to use 
  50. actual weapons at the expense of stealth.  You might be able to 
  51. get those two MiGs, but will the intervening SAM site get you?
  52.  
  53. iF-22 uses two-dimensional thrust vectoring and a full flight 
  54. control system to achieve remarkable agility.  Through thrust 
  55. vectoring your F-22 can maintain angles-of-attack exceeding 60( 
  56. or snap the aircraft's nose around for a quick missile or gun shot.  
  57. The flight control system uses any or all of the F-22's control 
  58. surfaces to perform desired maneuvers enabling incredible feats
  59.  at both high and low speeds.
  60.  
  61. With iF-22s integrated avionics package you're free to concentrate
  62. on your mission objectives, while the aircraft's high-tech computer 
  63. worries about the technical details.  Take radar operation, you 
  64. specify that you want information regarding an aircraft in your 
  65. Multi-Functional Displays (MFDs), the avionics package searches 
  66. all the available sources of data (i.e. active radar, passive radar, 
  67. In-Flight-Data-Links: IFDLs) and presents you with the most 
  68. complete answer.  No more fumbling with horizontal and vertical 
  69. radar search angles or modes, just ask and you shall receive.
  70.  
  71. Another key feature of this game is the dynamic campaign/mission 
  72. generation system.  Most games use a limited number of prescripted 
  73. or "canned"  missions. Each of there missions are exactly the same 
  74. every time you fly it. In iF-22 no two mission are alike; the campaign 
  75. system generates a new set of missions each time you fly, based on the 
  76. current state of the war!
  77.  
  78. Just like the real F-22, iF-22 has supercruise capability allowing 
  79. speeds in excess of Mach 1.6 without the use of afterburners! With 
  80. afterburners your plane is capable of over Mach 2.4.  Supercruise 
  81. also greatly increases the combat radius of the F-22 to over 1,500 
  82. miles compared to 700 miles for the F-15.
  83.  
  84.  
  85.  
  86. What You Didn't Get in This Demo...
  87.  
  88. Multiple terrain sets each encompassing over 80,000 square 
  89. miles of photorealistic terrain comprised of actual satellite 
  90. photos overlaid on real world digital elevation maps.  This demo 
  91. version contains only about 8000 square miles.
  92.  
  93. Dynamically generated missions so that no two games are ever the 
  94. same.  Fly Instant Action, Single Missions, Campaign Missions, 
  95. and Multiplayer Cooperative Single Mission and never see the same 
  96. encounter twice!  Your performance in one mission affects what 
  97. happens in the next, so stay sharp!
  98.  
  99. Multiplayer play over serial, modem, LAN, and TCP/IP connections 
  100. including Head-to-Head Dogfight, Head-to-Head Capture the Flag, 
  101. and Cooperative Single Missions.
  102.  
  103. Detailed mission planning including:
  104.  
  105.     Multiple resolution satellite photo theater map
  106.  
  107.     Front line, ground unit, radar and SAM ranges, airbase, 
  108.     campaign objective, and waypoint display options
  109.  
  110.     Radar ranges based on user specified radar cross section 
  111.     (RCS) and altitude
  112.  
  113.     Customizable payloads for each aircraft in your flight
  114.  
  115. Over 275 beautifully rendered 3D models of aircraft, ground vehicles, 
  116. structures, and weapons
  117.  
  118. More sound effects and music
  119.  
  120. Additional video clips and still scenes
  121.  
  122. Comprehensive documentation detailing HUD and MFD modes and 
  123. symbology, along with a Dash-32 aircraft operations document 
  124. just like real pilots use
  125.  
  126. Operation Navigation Chart (ONC) covering Bosnia, the Adriatic 
  127. Sea,  and Italy
  128.  
  129. More, more, and lots more!!!
  130.  
  131.  
  132.  
  133. System Requirements
  134. Hardware Requirements
  135.  
  136.  
  137. Minimum:  Pentium 90 MHz, 16 MB RAM, 4x CD-ROM, 640x480 SVGA
  138. Monitor, Keyboard, and Mouse.
  139.  
  140. Preferred:  Pentium 133 MHz, 16 MB RAM, 4x CD-ROM, 800x600 SVGA 
  141. Monitor, 2 Button Joystick, Keyboard, and Mouse.
  142.  
  143. Ideal:  Pentium 166 MHz or Pentium Pro, 32 MB RAM, 6x CD-ROM, 
  144. 1024x768 SVGA Monitor, 3D Accelerator Board, 4 Button Joystick, 
  145. Throttle, Rudder Pedals, Keyboard, and Mouse.
  146.  
  147.  
  148. Software Requirements
  149.  
  150. iF-22 Raptor is a Windows 95 game only and will not operate 
  151. within any other operating system.  It contains Autoplay 
  152. functionality, which auto-detects and launches install (upon 
  153. player approval).  If for some reason Autoplay is not 
  154. used, the game will also install or launch from a Windows95 icon.
  155.  
  156. Some Thing to Know Before You Start....
  157.  
  158. As with all early versions of software, this demo release of iF-22 
  159. Raptor contains a number of anomalous items which will be fixed
  160. prior to final release.  The most important of these anomalies 
  161. are listed here.
  162.  
  163. 1) Preflight Interface
  164.  
  165. - Use the High Resolution Terrain setting on the System Setup
  166.   screen - other settings may cause the game to crash.
  167.  
  168. - Enabling "Display Clouds" on the System Setup screen may
  169.   cause the game to crash.
  170.  
  171. - Do not delete Pilots or Locations on the Ready Room screen.
  172.  
  173.  
  174. 2) General Flight
  175.  
  176. - When flying low over the terrain, you may notice some terrain
  177.   "morphing" effects, i.e., hills may suddenly grow larger
  178.   right in front of you.  This will be fixed.
  179.  
  180. - The switches throughout the active cockpit are not always set
  181.   to their current state, so always check the indicators on the
  182.   Head Up Display (HUD) and/or Multi-Function Displays (MFDs)
  183.   for current settings.
  184.  
  185. - Whenever you fly in to the edge of the theater of operations defined
  186.   in the game, your aircraft will slide along the boundary until
  187.   you turn away, then the aircraft resumes normal flight.  You will
  188.   receive a communication warning that you are about to enter a no-fly
  189.   zone.
  190.  
  191. - A few polygon sorting problems will still be observed, particularly
  192.   on runways and around airports.
  193.  
  194. - There are several small anomalies with the shoot list and targetting
  195.   system that cause targetting information to be lost.  If your targets
  196.   suddenly get de-selected, simply hit the "s" key to build a new shoot
  197.   list.
  198.  
  199.  
  200. 3) Autopilot Anomalies
  201.  
  202. - Do not use the autopilot to take off.
  203.  
  204. - The autopilot can behave strangely if engaged while time is 
  205.   accelerated.
  206.  
  207. - You can use the autopilot to do automatic landings, but if you do,
  208.   you MUST hit control-Q to quit the mission BEFORE disengaging the
  209.   autopilot, otherwise your aircraft will explode.
  210.  
  211.  
  212. 4) Using 3D Accelerators
  213.  
  214. - Any 3D accelerator that supports Microsoft's Direct3D interface 
  215.   can be used with iF-22 Raptor; to enable it, check the "Use 3D 
  216.   Board" box on the System Setup screen.
  217.  
  218. - The sun and explosion bitmaps have black boxes drawn around 
  219.   them when using a 3D accelerator.
  220.  
  221. - Some MFD displays in some cockpit views are incorrectly colored 
  222.   on 3D boards.
  223.  
  224. - PLEASE make sure that you have the very latest Direct3D drivers 
  225.   installedfor your accelerator, even if you just bought your card.  
  226.   Many of the drivers have undergone significant revisions since the 
  227.   boards were shipped, and many of these drivers simply don't work.
  228.  
  229.  
  230. Getting Started
  231.  
  232. Once you install the simulation you are ready to go.  Instant Action 
  233. is the only scenario available in this demo version.  It gives you 
  234. a general feel for the game with a minimal learning curve.  
  235. Here's what you do:
  236.  
  237. Start F-22 - Unless you specified differently when you installed 
  238. there program, iF22 will be found in the Windows Start Menu under 
  239. Start | Programs | I-Magic Games | F22.  Start the game by clicking 
  240. on the F22 Icon.
  241.  
  242. Select Instant Action on the Main Options screen - The first 
  243. time you play, the game automatically goes into instant action 
  244. after the opening screens.  If you don't go directly into Instant 
  245. Action there is a Fly Instant Action button on the Main Options 
  246. screen.
  247.  
  248. As its name implies, you'll be thrown into battle as soon as you 
  249. enter Instant Action.  You will find four waypoints, each presenting 
  250. a challenge to you and your Raptor.  There will be enemy aircraft, 
  251. a factory to bomb, enemy radar to silence with your AGM-88 HARM 
  252. missile and an airfield from which to takeoff and land.
  253.  
  254.  
  255. Controlling Your Aircraft
  256.  
  257. Control your aircraft by using a joystick or the stand-alone 
  258. keyboard arrow keys.  Right and left joystick or arrows roll the 
  259. aircraft; e.g. a 180( of roll inverts the plane.  Up and down arrows 
  260. (forward and back joystick) control the pitch the aircraft; e.g. 
  261. point the nose up or down, so +90( is straight up and -90( is 
  262. straight down.
  263.  
  264. When you begin Instant Action, ignore nearby enemies and get 
  265. a feel for your aircraft. Use the number keys (1,2,3,4,5,6,7,8,9, 
  266. and 0)  above the main keyboard (not the keypad to the right) for 
  267. throttle control. Preset thrust values start at 10 percent (1 key)  
  268. through 100% (0 key). The - key decreases throttle by 10 percent 
  269. and the = key increases throttle by 10 percent. The * key  on the 
  270. keypad toggles your afterburners on and off.
  271.  
  272. Engaging the Enemy
  273.  
  274. Once you have a feel for flying the F-22, find an enemy 
  275. aircraft and target it.  Locate an enemy aircraft (a red 
  276. circle with a red line extending from it) by looking down at 
  277. the center MFD (Multi-Function Display) screen directly below 
  278. the external view and HUD (the center of the upper part of the 
  279. cockpit that shows the outside world).
  280.  
  281. If you don't see any enemy aircraft turn slowly until one appears 
  282. as a red circle in the MFD. Target an aircraft by turning toward 
  283. it and pressing the L key. On the MFD a solid white circle appears 
  284. around the red circle, indicating your weapons are "locked on" 
  285. to that target.  If the target is within the view area of your HUD, 
  286. a large targeting triangle appears around the target.  If it is 
  287. not inside the HUD, a line extends from the center of the HUD and 
  288. points in the direction you should fly to find the target.  
  289.  
  290. Your current weapon is an AIM-120C AMRAAM missile (lower left 
  291. corner of the HUD), which is a medium range missile with an 
  292. approximate range of 5 to 30 miles.  When you get within about 
  293. 20 miles of your target a "SHOOT" cue appears along the bottom of the 
  294. HUD.  Press the Spacebar to fire you weapon and hope for the best.
  295.  
  296. Instead of using an AMRAAM try selecting an AIM-9X Sidewinder 
  297. by pressing the Enter key until it appears in the lower left 
  298. corner of the HUD.  The Sidewinder has a much shorter 
  299. range of approximately 3.5 miles, so you'll have to get in 
  300. close to use it.  With a little luck you'll be an Ace in no time.
  301.  
  302. Two important things to remember are that missiles are neither 
  303. 100% accurate nor 100% effective.  Missiles occasionally miss 
  304. their intended targets due to inherent tracking inaccuracies 
  305. or because targets perform evasive maneuvers and/or use defensive 
  306. countermeasures.  Another key thing to remember is that missiles 
  307. don't always destroy their target, which leaves them merely 
  308. damaged.  So after you've fired keep your eyes on the target 
  309. to make sure it's really gone and no longer a threat.
  310.  
  311. View System
  312.  
  313. After you've taken out a few bad guys, experiment with the 
  314. different views available.  The keypad arrow keys move you 
  315. view around the cockpit in 45 degree increments.  The keypad 7 
  316. and 9 keys snap your view straight up, the keypad 5 key snaps 
  317. your view straight forward, the keypad 1 and 3 keys snap your 
  318. view left and right respectively, and the keypad 0 key snaps 
  319. your view straight backwards.  The functions keys also 
  320. manipulate your views:
  321.  
  322. F1 - Snap forward
  323. F2 - Toggle cockpit graphics on and off
  324. F3 - Padlock view on your current target
  325. F4 - Chase view
  326. F5 - Chase view on your current target
  327. F6 - Missile chase view looking toward your missiles intended target
  328. F7 - Tactical view looking from your aircraft toward your target
  329. F8 - Reverses tactical view looking from your target toward your aircraft
  330. F9 - Fly-by view (You have to try this one!)
  331. F10 - Down view looking from below your bomb bay 
  332. F11 - Satellite view from 1,000 feet above your aircraft 
  333.  
  334. In external views you can perform additional 
  335. functions such as rotating the camera angle and zooming in and out:
  336.  
  337. . or > - Zoom in
  338. , or < - Zoom out
  339. Ctrl-Up Arrow - Rotate camera up
  340. Ctrl-Down Arrow - Rotate camera down
  341. Ctrl-Left Arrow - Rotate camera left
  342. Ctrl-Right Arrow - Rotate camera right
  343.  
  344. Ending Instant Action
  345.  
  346. Instant Action ends when you press the Ctrl-q key (to end mission), 
  347. the Ctrl-e key (to eject from your aircraft), or if you are shot down.  
  348. Review the debriefing screen to see how you did and then press the 
  349. Continue button (at the bottom of the screen) to go to the Main 
  350. Options screen.
  351.  
  352. To review or change the Instant Action settings, click the Instant 
  353. Action Setup button on the Main Options screen.  This allows you 
  354. to select your starting conditions (in the air, on the runway, or 
  355. on the ramp), enemy difficulty level, the default flight model for 
  356. your F-22, and other general flight settings.  If you prefer to 
  357. go directly into Instant Action after the introduction screens 
  358. click on the Instant Action on Startup button.  When you're done 
  359. hit Accept to save or Cancel to delete your changes.  Note: these s
  360. imulation settings only apply to Instant Action gaming sessions.
  361.  
  362.  
  363.  
  364. Keyboard Controls
  365.  
  366. Below is a summary of all the available keyboard controls.  
  367.     F = Function Keys
  368.     KP = Numeric Keypad
  369.  
  370. General Game Options
  371.  
  372. Pause                            p
  373. Increase Accelerated Time                Tab
  374. Decrease Accelerated Time                 Shift-Tab
  375. Normal time                         \ or Ctrl-Tab
  376. Skip preflight & warp from flight line to runway    Ctrl-t
  377. End mission                        Ctrl-q
  378. Quit simulation                        Ctrl-x
  379. Close and exit application                Alt-F4
  380.  
  381. Flight Controls
  382.  
  383. Autopilot (computer pilot) Toggle            a
  384. Autopilot (maintain heading) Toggle            Ctrl-s
  385. Autopilot (maintain heading and altitude) Toggle    Ctrl-d
  386. Flight stick forward                    Up arrow
  387. Flight stick left                    left arrow
  388. Flight stick back                    Down arrow
  389. Flight stick right                    Right arrow
  390. Rudder left                        z
  391. Rudder right                        x
  392. Extend Flaps (Auto, Extended1, Extended2 )        h
  393. Retract Flaps (Auto, Extended1, Extended2 )        Shift-h
  394. Landing gear (extended/retracted)            g
  395. Wheel brakes                        w
  396. Air braking                        b
  397. Altimeter toggle (barometric, radar, laser)        Shift-a
  398. ILS (on/off)                        /
  399. Angle-of-Attack Limiter (realistic flight model only)    Alt-a
  400. Jettison external stores                Ctrl-j
  401. Fuel dump                        Ctrl-d
  402. Eject                            Ctrl-e
  403.  
  404. Throttle Controls    
  405.  
  406. Left engine on/off                Ctrl-l
  407. Right engine on/off                Ctrl-r
  408. 10%-100% throttle in 10% increments        1 thru 0
  409. Increase throttle by 10%            + and KP +
  410. Decrease throttle by 10%            - and KP -
  411. Afterburner toggle                KP *
  412.  
  413. Communication and Navigation
  414.  
  415. Com1 (UHF) on/off                y
  416. Com1 change channel                u
  417. Send Com1 message                j
  418. Send Com2 message                k
  419. Send Guard message                Shift g
  420. Network chat mode                '
  421. Next waypoint                    o
  422. Previous waypoint                Shift o
  423.  
  424. General View Settings
  425.  
  426. Normal cockpit                    F1
  427. Cockpit graphic toggle                F2
  428. Padlock view                    F3
  429.  
  430. Internal Views
  431.  
  432. Move view down 1 elevation level        KP 2
  433. Move view right 45 degrees            KP 6
  434. Move view up 1 elevation level            KP 8
  435. Move view left 45 degrees            KP 4
  436. Snap to front view (0 degrees)            KP 5
  437. Snap to left view (270 degrees)            KP 1
  438. Snap to rear view (180 degrees)            KP 0
  439. Snap to right view (90 degrees)            KP 3
  440. Snap to top or look up view            KP 7 or KP 9
  441.  
  442. External Views
  443.  
  444. Function Key View Toggle On/Off         Ctrl-F1
  445. Player Chase view                F4
  446. Target Chase view                F5
  447. Missile/bomb view                F6
  448. Tactical view                    F7
  449. Reverse Tactical view                F8
  450. Fly-By view                    F9
  451. Downward view                    F10
  452. Satellite view                    F11
  453. Rotate camera down                Ctrl-Down Arrow
  454. Rotate camera up                Ctrl-Up Arrow
  455. Rotate camera right                Ctrl-Right Arrow
  456. Rotate camera left                Ctrl-Left Arrow
  457. Zoom in                        . or Ctrl-.
  458. Zoom out                    , or Ctrl-,
  459.  
  460. MFD Controls
  461.  
  462. Set MFDs to Combat Mode                Insert Key
  463. Set MFDs to Status Mode                Home Key
  464. Set MFDs to Navigation Mode            Page Up Key
  465. Set MFDs to User Set 1                Delete Key
  466. Define User Set 1 as Current MFD Modes        End Key
  467. Choose next MFD                    n
  468. Next mode in current MFD            m
  469. Previous mode in current MFD            Shift-m
  470. Increase MFD/radar range            ]
  471. Decrease MFD/radar range            [
  472. Select next item in MFD                Tab
  473. Select previous item in MFD            Shift-Tab
  474.  
  475. HUD Controls
  476.  
  477. Next HUD mode                    ;
  478. Helmet HUD Toggle On/Off            Ctrl-h
  479. Previous HUD mode                Shift-;
  480. Increase HUD Brightness/Color            Shift-Up Arrow
  481. Decrease HUD Brightness/Color            Shift-Down Arrow
  482. Declutter HUD                    Shift-c
  483.  
  484. Counter Measures
  485.  
  486. ECM                        e
  487. Auto Dispense Chaff/Flares            v
  488. Chaff                        c
  489. Flares                        f
  490.  
  491. Detection and Identification
  492.  
  493. Active radar on/off                r
  494. IFF check on current target            i
  495.  
  496. Weapon and Targeting Controls
  497.  
  498. Select next weapon                Enter and KP Enter
  499. Select previous weapon                Shift-Enter and Shift-KP Enter
  500. Master arm toggle                Ctrl-a
  501. Arm weapon                    Backspace
  502. Fire weapon                    Spacebar
  503. Fire gun                    Shift-Spacebar
  504. Bay doors open/close                d
  505. Select target nearest center as current target    l
  506. Prepare auto shoot list for selected weapon    s
  507. Remove current target from shoot list        Shift-d
  508. Select next target in shoot list        t
  509. Select previous target in shoot list        Shift-t
  510. Information on currently selected target    q
  511.  
  512.   
  513.  
  514.  
  515. The entire contents of this disk are Copyright (c) 1997
  516. by Interactive Magic, Inc.  No unauthorized duplication
  517. or distribution of the contents are permitted.