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Text File  |  2000-10-16  |  13KB  |  327 lines

  1. BLADE: THE EDGE OF DARKNESS
  2.  
  3. DEMO-INSTRUCCIONES-DEMO EXCLUSIVA PARA LA REVISTA MICROMANIA
  4.  
  5. BIENVENIDOS A LA DEMO DE BLADE: THE EDGE OF DARKNESS
  6. ----------------------------------------------------
  7. En esta Demo hay un nivel disponible, en el que juegas en el 
  8. papel de SARGON, el caballero.
  9. La misi≤n de SARGON es escapar de la prisi≤n en la que ha sido 
  10. confinado y acabar con el traidor Ragnar.
  11. En el juego completo podrßs elegir entre cuatro personajes 
  12. diferentes, cada uno con diferentes caracterφsticas y 
  13. habilidades. Ademßs, podrßs jugar en muchos mßs niveles, 
  14. todos ellos diferentes entre sφ en cuanto a objetivos concretos
  15. , entorno grßfico, puzzles, enigmas, etc... Encontrarßs 
  16. templos en el desierto, fortalezas heladas, pueblos o ciudades 
  17. subterrßneas, minas, torres malditas, palacios, etc...
  18.  
  19. NOTA IMPORTANTE: Esta versi≤n DEMO procede de una versi≤n del 
  20. juego al 90%, por lo que no estß enteramente optimizada. 
  21. Hay una serie de problemas ya conocidos que estarßn corregidos 
  22. en la versi≤n definitiva del juego. Ademßs, la versi≤n 
  23. definitiva del juego incluirß todos los sonidos y m·sicas, 
  24. mientras que en esta versi≤n Demo no sucede asφ.
  25. Esta versi≤n DEMO nos sirve para poder someter al juego a un 
  26. testeo masivo antes de lanzar la versi≤n definitiva del juego. 
  27. Por ello es muy importante contar con su ayuda. En el caso de 
  28. encontrar alg·n error, o de tener alg·n comentario sobre la 
  29. calidad del juego, puede dirigirnos un e-mail a: 
  30. studios@rebelact.com
  31.  
  32. En el caso de indicarnos un error, no olvide especificar lo mßs
  33.  detalladamente las caracterφsticas de su equipo, asφ como el 
  34. error en sφ.
  35.  
  36. Igualmente, esta versi≤n Demo no estß totalmente en castellano. 
  37. La versi≤n definitiva sφ lo estarß.
  38.  
  39. DEMO - HISTORIA
  40. ---------------
  41.  
  42. Los Caballeros del Reino
  43. ------------------------
  44. Paladines de la Justicia, la Verdad y el Orden, representan el 
  45. poder del Rey como siervo de los Dioses de la Tierra. Su poder 
  46. es el orden y la civilizaci≤n, para lo que construyeron 
  47. murallas entorno a las ciudades y fortalezas para defender los 
  48. caminos y los campos.
  49.  
  50. Forjaron los grandes imperios del pasado y mantienen unidos 
  51. los reinos centrales bajo un solo Trono y un solo Rey, 
  52. Naram-Sin, en la esplendorosa Lagash.
  53.  
  54. Hombres de armas, los Caballeros del Reino basan su Θxito en 
  55. su organizaci≤n, en su conocimiento del arte de la guerra y su 
  56. superior armamento, tanto para el ataque como la defensa.
  57.  
  58. Aunque conocen la magia, no la veneran. Su prßctica estß 
  59. prohibida, salvo para los magos del Rey, quienes ejercen un 
  60. control fΘrreo de su prßctica. Asφ, son muchos los que han 
  61. huido del Reino para seguir su camino.
  62.  
  63. Sargon, Capitan de los Caballeros del Rey
  64. -----------------------------------------
  65.  
  66. En la apartada y fronteriza regi≤n de Armina se encuentra 
  67. situado el Krak de Tabriz. Ragnar, Bar≤n del Reino, gobierna 
  68. la fortaleza. 
  69. En los ·ltimos tiempos su guarnici≤n se ha visto muy 
  70. seriamente debilitada como consecuencia  de un aumento 
  71. extra±o de actividad enemiga.
  72.  
  73. En la corte de consejeros del Rey estßn preocupados, en casi 
  74. todas las fronteras hay una extra±a actividad, rumores acerca 
  75. de una invasi≤n corren por la frontera norte. La guarnici≤n 
  76. de Tabriz es la mßs lejana, y sirve de punta de lanza para 
  77. proteger la Marca del Norte y el Krak de Tell Halaf.
  78.  
  79. Sargon, Capitßn de los Caballeros del Rey, ha sido enviado al 
  80. Krak de Tabriz para reforzar la guarnici≤n, y con la misi≤n 
  81. de recabar informaci≤n sobre las actividades enemigas y los 
  82. problemas de la frontera.
  83.  
  84. Parte de Tell Barak con cincuenta caballeros, pero en su 
  85. llegada a Tabriz es objeto de traici≤n por parte de Ragnar. 
  86. Sus soldados son pasados a cuchillo y Θl ha sido encerrado en 
  87. las oscuras prisiones de la fortaleza.
  88.  
  89.  
  90. DEMO - INSTALACION
  91. ------------------
  92.  
  93. Por favor, aseg·rese de cerrar cualquier aplicaci≤n que tenga 
  94. en funcionamiento antes de proceder con la instalaci≤n. Ejecute
  95. el archivo SETUP.EXE para instalar el juego en su disco duro y 
  96. siga las instrucciones en pantalla. El directorio donde va a 
  97. instalar el juego puede ser modificado por usted. 
  98.  
  99. Una vez se haya completado la instalaci≤n, BLADE: The Edge of 
  100. Darkness crearß un acceso directo en su escritorio llamado 
  101. BLADE.
  102.  
  103. Haga doble click con el puntero de su rat≤n sobre este icono 
  104. para ejecutar el juego.
  105. tambiΘn puede ejecutarlo desde Inicio/Programas/Rebel Act 
  106. Studios/Blade Demo.
  107.  
  108. Esta Demo de BLADE: The Edge of Darkness ha sido testeada con 
  109. la mayor parte de las tarjetas grßficas disponibles en el 
  110. mercado y deberφa funcionar adecuadamente en la mayor parte 
  111. de los equipos disponibles. Sin embargo, y debido a la gran 
  112. variedad de mßquinas y configuraciones existentes, es 
  113. inevitable que algunos usuarios puedan encontrar errores 
  114. ejecutando el juego. Si esto ocurriera, por favor aseg·rese 
  115. de que tiene disponibles los ·ltimos drivers de su tarjeta 
  116. grßfica, tarjeta de sonido, etc.. Visite la web del fabricante 
  117. de cada componente de hardware para mßs detalles. Si a·n asφ 
  118. no funcionara el juego, por favor envφenos un e-mail a nuestro 
  119. departamento tΘcnico (ver la secci≤n de Soluci≤n de Problemas 
  120. de este documento) incluyendo los resultados de dxdiag (para 
  121. hacer esto, ejecute "Ejecutar" desde el men· Inicio de 
  122. Windows, teclee "dxdiag" en la caja de dißlogo y haga click en 
  123. "Grabar toda la informaci≤n"
  124.  
  125. Requerimientos Mφnimos
  126.  
  127. Windows 95, 98 
  128. Pentium II 350 CPU 
  129. 64MB RAM (Esta versi≤n demo requiere 128 MB)
  130. Tarjeta de Sonido compatible con DirectX 16 bit 
  131. Tarjeta Grßfica 3D con 8 Mb RAM compatible con DirectX 7.0
  132. 4x CD-ROM 
  133. 100Mb de espacio en disco duro
  134.  
  135. Requerimientos recomendados
  136.  
  137. Windows 95, 98 
  138. Pentium III 500 CPU 
  139. 128MB RAM 
  140. Tarjeta de Sonido compatible con DirectX 16 bit
  141. Tarjeta Grßfica 3D con 32 Mb RAM compatible con DirectX 7.
  142. 8x CD-ROM 
  143. 250Mb de espacio en disco duro
  144.  
  145. Chips 3D soportados
  146.  
  147. 3dfx Voodoo Banshee, Voodoo2, Voodoo3, Voodoo5 
  148. 3Dlabs Permedia 3 
  149. ATI Rage 128
  150. Matrox G200, G400 
  151. Nvidia Riva TNT, Riva TNT2, GeForce 256,GeForce 2 
  152. S3 Savage 2000 
  153.  
  154. ENTORNO GRAFICO EN PANTALLA DEL JUEGO
  155. -------------------------------------
  156.  
  157. Salud (barra red) y Experiencia (barra azul) 
  158. --------------------------------------------
  159.  
  160. Situadas en la esquina superior izquierda de la pantalla. La 
  161. barra de experiencia avanza a medida que mate enemigos. Cuando 
  162. la barra llegue a su lφmite, aumentarß de nivel de experiencia
  163. , y la barra se situarß en cero de nuevo. 
  164. Un mayor nivel de experiencia significa que el personaje tiene 
  165. un mayor poder de ataque (ver mßs adelante), mßs salud y un 
  166. mayor n·mero de combinaciones de ataques ("combos") 
  167. disponible.
  168.  
  169. Poder
  170. -----
  171.  
  172. Situado en la esquina inferior derecha de la pantalla. Este 
  173. n·mero indica la fuerza total de ataque disponible, es decir, 
  174. el da±o que puede hacer con cada golpe el personaje. Hay que 
  175. tener en cuenta que este poder depende del tipo de arma y del 
  176. movimiento de ataque que se realice.
  177.  
  178. Def.
  179. ----
  180.  
  181. Situado en la esquina inferior izquierda. Este n·mero indica 
  182. la cantidad total de puntos de defensa del personaje. Normalmente 
  183. es cero, pero se incrementarß si el personaje encuentra una 
  184. armadura, o bajarß si estß usando un arma no apropiada para 
  185. Θl/ella, etc..
  186.  
  187. El poder de ataque de un arma y sus propiedades defensivas 
  188. aparecen cuando se ciclan en el inventario. 
  189.  
  190. Teclas de control
  191. -----------------
  192.  
  193. Cursor arriba:                 Andar hacia adelante
  194. Cursor abajo:                 Andar hacia atrßs
  195. Cursor izquierda:            Giro izquierda
  196. Cursor derecho:             Giro derecha
  197. Doble presi≤n y mantener cursor arriba:    Correr hacia delante
  198. Doble presi≤n y mantener cursor abajo:     Correr hacia atrßs
  199. O                    Mirar arriba
  200. L                     Mirar abajo
  201. Shift + cursor arriba:             Andar sigiloso adelante    
  202. Control derecho / Bot≤n Izdo.:        Ataque / golpe
  203. - (teclado no num.) / Bot≤n derecho:    Saltar/escalar
  204. ALT Gr:                    Defenderse/bloquear    
  205. Control derecho + cursor izquierdo     Esquiva izquierda
  206. Control derecho + cursor derecho    Esquiva derecha
  207. ENTER:                    Acciones: Coger, abrir, 
  208.                     usar...
  209. Av Pßg:                    Cicla los objetos del 
  210.                     inventario
  211. Re Pßg:                    Cicla los objetos del 
  212.                     mundo (palancas, 
  213.                     cerraduras, comida...) 
  214. Inicio:                    Cicla los objetos del 
  215.                     inventario (Llaves, 
  216.                     pociones, Enter para 
  217.                     usarlos))
  218. Fin:                    Guarda el arma (en la 
  219.                     espalda, el personaje 
  220.                     corre mßs rßpido).    
  221.                     Desactiva el encara-
  222.                     miento de un enemigo
  223. Insert:                    Cicla los escudos del 
  224.                     inventario
  225. Supr + Control Derecho:            Lanza un objeto que 
  226.                     tenga el personaje en 
  227.                     la mano
  228. Supr + Alt Gr:                Suelta el escudo que 
  229.                     tenga en la mano 
  230.                     izquierda
  231. 0 Teclado NumΘrico:            Cicla enemigos
  232. - Teclado NumΘrico:            Cicla vistas de cßmara
  233. + Teclado NumΘrico:            Cicla vistas de cßmara 
  234. F2                    Imagen de pantalla
  235.  
  236. Combate
  237. -------
  238.  
  239. Hay muchos tipos de movimientos de ataque disponibles. Estos 
  240. se logran pulsando la tecla CONTROL  con los cursores en 
  241. diferentes combinaciones.
  242.  
  243. No todas las armas pueden utilizarse nada mßs ser cogidas: 
  244. algunas requieren que se haya llegado a un nivel determinado 
  245. de experiencia antes de poder usarlas.
  246.  
  247. En el juego completo, cada personaje tiene una serie de armas 
  248. pensadas especialmente para el mismo. Por ejemplo, la 
  249. especialidad de Sargon son las espadas de una mano, por lo que 
  250. no serß capaz de usar la Deathsword de manera tan efectiva como 
  251. la Combat Sword.
  252.  
  253. Barra de Cansancio
  254. ------------------
  255.  
  256. Esta barra aparece en la parte central inferior de la pantalla 
  257. al ejecutar un golpe de ataque. Representa la energφa que le 
  258. queda disponible al personaje jugador tras ejecutar un golpe 
  259. determinado. Por ejemplo, si el personaje ejecuta diversos 
  260. ataques o combos en una sucesi≤n muy rßpida, la barra puede 
  261. llegar al cero, por lo que el personaje estarß demasiado 
  262. cansado para realizar ning·n tipo de ataque durante un corto 
  263. periodo de tiempo. El jugador tendrß entonces que esperar a 
  264. que la barra se reponga lo suficiente para ejecutar otro 
  265. ataque. Cuanto mayor nivel de experiencia tenga el personaje 
  266. jugador, mßs resistencia al cansancio tendrß el mismo, lo que 
  267. supone una mayor capacidad de ataque.
  268.  
  269. Nivel de Gore
  270. -------------
  271.  
  272. No hemos pretendido en ning·n momento que Blade sea un juego 
  273. violento. Asφ todo, y debido a su nivel de realismo, algunos 
  274. usuarios quizßs prefieran jugar a una versi≤n del juego menos 
  275. "gore".Existe la posibilidad de desactivar las mutilaciones y 
  276. la sangre del juego. Para ello, hay que entrar en Opciones del 
  277. juego / Gore / Control de violencia para establecer una 
  278. contrase±a y quen nadie pueda cambiar los niveles de gore sin 
  279. conocerla.
  280.  
  281. Blade es un juego dirigido a mayores de 18 a±os.
  282.  
  283. RESOLUCION DE PROBLEMAS
  284. -----------------------
  285.  
  286. Si encuentra problemas en la ejecuci≤n del juego quizßs pueda 
  287. deberse a que no tiene instalados los ·ltimos drivers 
  288. disponibles de su equipo (tarjeta grßfica, de sonido, etc...) 
  289. Estos se pueden obtener a travΘs de las webs de sus respectivos 
  290. fabricantes.
  291.  
  292. NOTA IMPORTANTE: Esta versi≤n DEMO procede de una versi≤n del 
  293. juego al 90%, por lo que no estß enteramente optimizada. Hay 
  294. una serie de problemas ya conocidos que estarßn corregidos en 
  295. la versi≤n definitiva del juego. Ademßs, la versi≤n definitiva 
  296. del juego incluirß todos los sonidos y m·sicas, mientras que en 
  297. esta versi≤n Demo no sucede asφ. Esta versi≤n DEMO nos sirve 
  298. para poder someter al juego a un testeo masivo antes de lanzar 
  299. la versi≤n definitiva del juego. Por ello es muy importante 
  300. contar con su ayuda. En el caso de encontrar alg·n error, o de 
  301. tener alg·n comentario sobre la calidad del juego, puede 
  302. dirigirnos un e-mail a: studios@rebelact.com
  303.  
  304. En el caso de indicarnos un error, no olvide especificar lo mßs 
  305. detalladamente las caracterφsticas de su equipo, asφ como el 
  306. error en sφ.
  307.  
  308. (c) Rebel Act Studios S.L.2000. Publicado en Espa±a y en los 
  309. paises de habla espa±ola de AmΘrica por Friendware. 
  310. Todos los derechos reservados. "Rebel Act Studios"(r) es una 
  311. marca registrada de Rebel Act Studios S.L. "Friendware"(r) es 
  312. una marca registrada de Friendware. "Blade: The Edge of 
  313. Darkness" es una marca registrada de Rebel Act Studios S.L. 
  314. Estß prohibida su venta no autorizada, su uso en salas de juego 
  315. sin autorizaci≤n expresa, su alquiler, cobrar por su uso asφ 
  316. como extraer en todo o en parte este producto o cualquiera de 
  317. sus contenidos protegidos por marcas registradas o copyrights.
  318.  
  319. MPEG Layer-3 playback supplied with the Miles Sound System 
  320. from RAD Game Tools, Inc. MPEG Layer-3 audio compression 
  321. technology licensed by Fraunhofer IIS and THOMSON multimedia.
  322. Blade Scripting System using Python 1.5.2,Copyright 1991-1995 
  323. by Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, The Netherlands.
  324.  
  325. www.rebelact.com
  326.  
  327.