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Micromanía 68
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MM68.ISO
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Resurrection
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data1.cab
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Program_Executable_Files
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Resurrection01.PAK
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E_residencia.ini
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Wrap
INI File
|
2000-08-08
|
9KB
|
377 lines
[mana,mana]
Modelo=mana.NEB
Material yop=mana.bmp
ID=ActorItem
Textura=agua.bmp
NPart=100
Caida=1
Vel=2.5
Variacion=0.19
Gravedad=0.05
LadoIni=9.0
IncLado=0.1
Dir=0,-100,0
[Mapas,cielomapas]
Modelo=nubesmapas.neb
Material cielo=CIELO_02.bmp
Material cielo2=CIELO_03.bmp
[prin,principe]
Modelo=\beltran.NEB
Material Principesagras=\Principesagras.bmp
ID=PawnSolid
[Objetos,farol]
Modelo=farol.neb
Material farol=farol_01.bmp
Material fire=fire1.bmp
TextConf frame1
Material farol=farol_01.bmp
Material fire=fire2.bmp
TextConf frame2
Material farol=farol_01.bmp
Material fire=fire3.bmp
TextConf frame3
Material farol=farol_01.bmp
Material fire=fire4.bmp
TextConf frame5
Material farol=farol_01.bmp
Material fire=fire5.bmp
[Objetos,farol2]
Modelo=farol2.neb
Material farol2=farol.tga
Material fire=fire1.bmp
TextConf frame1
Material farol2=farol.tga
Material fire=fire2.bmp
TextConf frame2
Material farol2=farol.tga
Material fire=fire3.bmp
TextConf frame3
Material farol2=farol.tga
Material fire=fire4.bmp
TextConf frame5
Material farol2=farol.tga
Material fire=fire5.bmp
[Objetos,barril]
ID=PawnSolid
Modelo=barril.neb
Material barril=barril.bmp
[Objetos,agua1]
Modelo=agua1.neb
Material agua=agua.tga
ID=PawnTextAni
[Objetos,agua2]
Modelo=agua2.neb
Material agua2=agua.tga
ID=PawnTextAni
[Objetos,barca]
ID=PawnSolid
Modelo=barca.neb
Material barca=barca2.bmp
[Objetos,farol2]
Modelo=farol2.neb
Material farol2=farol.tga
Material fire=fire1.bmp
TextConf frame1
Material farol2=farol.tga
Material fire=fire2.bmp
TextConf frame2
Material farol2=farol.tga
Material fire=fire3.bmp
TextConf frame3
Material farol2=farol.tga
Material fire=fire4.bmp
TextConf frame5
Material farol2=farol.tga
Material fire=fire5.bmp
[Objetos,farol]
Modelo=farol.neb
Material farol=farol_01.bmp
Material fire=fire1.bmp
TextConf frame1
Material farol=farol_01.bmp
Material fire=fire2.bmp
TextConf frame2
Material farol=farol_01.bmp
Material fire=fire3.bmp
TextConf frame3
Material farol=farol_01.bmp
Material fire=fire4.bmp
TextConf frame5
Material farol=farol_01.bmp
Material fire=fire5.bmp
[Objetos,cipres]
Modelo=cipres.neb
Material copa=arbusto-m.tga
Material tronco=madera_00.bmp
[Objetos,arbus]
Modelo=arbus.neb
Material arbusto3=arbusto-m.tga
[Objetos,rejasjardin]
Modelo=\rejasjardin.NEB
Material hierro=\pedruscos.bmp
Material Material #2=\pedruscos.bmp
Material rejasjardin=\rejasjardin.tga
[Objetos,cristalera]
Modelo=cristalera.neb
Material cristalera=cristalera.tga
[Objetos,estantes]
ID=PawnSolid
Modelo=estantes.neb
Material estantes=estantes.bmp
[Objetos,cama]
ID=PawnSolid
Modelo=cama.neb
Material cama1=camarey.tga
Material cama2=camarey.tga
[Objetos,reja4]
Modelo=reja4.neb
Material reja4=Reja2.tga
[Objetos,arcon]
ID=PawnSolid
Modelo=arcon.neb
Material arcon=arcon.bmp
[Objetos,bandera]
-ID=PawnSolid
Modelo=bandera.neb
Animacion 1=bandera.ani
Material bandera=bandera.tga
[Objetos,agua]
Modelo=agua.neb
Animacion 1=agua.ani
Material aguax=agua.tga
Material nenufar=nenufar.tga
[Objetos,ventana1]
ID=PawnSolid
Modelo=ventana1.neb
Material ventana1=ventana.tga
[Objetos,ventana2]
ID=PawnSolid
Modelo=ventana2.neb
Material ventana2=ventana2.tga
[Objetos,mesa1]
Modelo=mesa1.neb
ID=PawnSolid
Material mesa1=mesa_palacio.tga
[Objetos,cama2]
ID=PawnSolid
Modelo=cama2.neb
Material cama=cama.bmp
[Objetos,vela]
Modelo=vela.neb
Material vela=vela.tga
Material fire=fire1.bmp
TextConf frame1
Material vela=vela.tga
Material fire=fire2.bmp
TextConf frame2
Material vela=vela.tga
Material fire=fire3.bmp
TextConf frame3
Material vela=vela.tga
Material fire=fire4.bmp
TextConf frame5
Material vela=vela.tga
Material fire=fire5.bmp
[Objetos,arcon]
ID=PawnSolid
Modelo=arcon.neb
Material arcon=arcon.bmp
[Objetos,estatua]
Modelo=estatua.neb
Material estatua=estatua_2.bmp
Material fire=fire1.bmp
TextConf frame1
Material estatua=estatua_2.bmp
Material fire=fire2.bmp
TextConf frame2
Material estatua=estatua_2.bmp
Material fire=fire3.bmp
TextConf frame3
Material estatua=estatua_2.bmp
Material fire=fire4.bmp
TextConf frame5
Material estatua=estatua_2.bmp
Material fire=fire5.bmp
[Objetos,puertareja]
Modelo=puertareja.neb
Material rejapuerta=puertareja.tga
[Objetos,barandilla]
Modelo=barandilla.neb
Material barandilla1=Barca2.bmp
Material barandilla2=Baranda.tga
[cut4,kk]
Modelo=Cutscene4\Cutscene4.NEB
Animacion toma1=Cutscene4\C4toma1.ANI
Animacion toma2=Cutscene4\C4toma2.ANI
Animacion toma3=Cutscene4\C4toma3.ANI
Animacion toma4=Cutscene4\C4toma4.ANI
ID=PawnTestAni
Material barca=Barca2.bmp
Material espada=Espada.bmp
Material soldado-s=Soldado-s\Soldado-s.bmp
Material garra=Domenico\Garras.tga
Material domenico=Domenico.bmp
ICONO=
SOLIDO_CILINDRO=0 0
SOLIDO_CAJA=0 0 0 0 0 0 0
SOLIDO_ESFERA=0 0
SOLIDO_USADO=ESFERA
POSICION=0 0 0
[Camaras,CutScene]
ID=ActorCutScene
[Camaras,CamaraAni]
ID=ActorCamaraAni
[Puerta,Resi-01-01]
Modelo=\Puertas\Residencia-01-01.NEB
Material puerta-resi-1=\PUERTALUJO.bmp
ICONO=Engine\Iconos\Ico.bmp
Pivote 0,0,128
PivoteSolid 0,0,128
SOLIDO_CILINDRO=0 0
SOLIDO_CAJA=16 320 256 0 0 0 0
SOLIDO_ESFERA=0 0
SOLIDO_USADO=CAJA
POSICION=0 0 0
ID=PawnDoor
SET Abrir=Sonidos\Puerta3.wav
SET NoItem=Sonidos\NoAbrePuerta.wav
[Puerta,Resi-01-01d]
Modelo=Puertas\Residencia-01-01.NEB
Material puerta-resi-1=\PUERTALUJO.bmp
ICONO=Engine\Iconos\Ico.bmp
Pivote 0,0,-128
PivoteSolid 0,0,-128
SOLIDO_CILINDRO=0 0
SOLIDO_CAJA=16 320 256 0 0 0 0
SOLIDO_ESFERA=0 0
SOLIDO_USADO=CAJA
POSICION=0 0 0
ID=PawnDoor
SET Abrir=Sonidos\Puerta3.wav
SET NoItem=Sonidos\NoAbrePuerta.wav
[Puerta,Resi-06]
Modelo=\Puertas\Residencia-06.NEB
Material puertacasetilla=\PUERTANORMAL.bmp
Pivote -96,0,0
PivoteSolid -96,0,0
ICONO=
SOLIDO_CILINDRO=0 0
SOLIDO_CAJA=192 16 256 0 0 0 0
SOLIDO_ESFERA=0 0
SOLIDO_USADO=CAJA
POSICION=0 0 0
ID=PawnDoor
SET Abrir=Sonidos\Puerta3.wav
SET NoItem=Sonidos\NoAbrePuerta.wav
[cut3,kk]
Modelo=Cutscene3\cutscene3.neb
Animacion toma2=Cutscene3\c3toma2.ANI
Animacion toma1=Cutscene3\c3toma1.ANI
Material liquido=\botellacut.bmp
Material domenico=\Domenico.bmp
Material Principesagras=\Principesagras.bmp
ICONO=
SOLIDO_CILINDRO=0 0
SOLIDO_CAJA=0 0 0 0 0 0 0
SOLIDO_ESFERA=0 0
SOLIDO_USADO=ESFERA
POSICION=0 0 0
[Camaras,CutScene]
ID=ActorCutScene
[Camaras,CamaraAni]
ID=ActorCamaraAni
[Objetos,fire]
Modelo=fire.neb
Material fire=flame1.bmp
TextConf frame1
Material fire=flame2.bmp
TextConf frame2
Material fire=flame3.bmp
TextConf frame3
Material fire=flame4.bmp
TextConf frame5
Material fire=flame5.bmp
[Objetos,fire2]
Modelo=fire2.neb
Material fire=flame1.bmp
TextConf frame1
Material fire=flame2.bmp
TextConf frame2
Material fire=flame3.bmp
TextConf frame3
Material fire=flame4.bmp
TextConf frame5
Material fire=flame5.bmp
[Puerta,Resi-03]
Modelo=\Puertas\Residencia-03.NEB
Material puerta-resi-3=\PUERTALUJO.bmp
Pivote 0,0,128
PivoteSolid 0,0,128
ICONO=
SOLIDO_CILINDRO=0 0
SOLIDO_CAJA=16 352 256 0 0 0 0
SOLIDO_ESFERA=0 0
SOLIDO_USADO=CAJA
POSICION=0 0 0
ID=PawnDoor
SET Abrir=Sonidos\Puerta3.wav
SET NoItem=Sonidos\NoAbrePuerta.wav
[Puerta,Resi-04]
Modelo=\Puertas\Residencia-04.NEB
Material puerta-resi-4=\PUERTALUJO.bmp
Pivote 0,0,96
PivoteSolid 0,0,96
ICONO=
SOLIDO_CILINDRO=0 0
SOLIDO_CAJA=16 256 192 0 0 0 0
SOLIDO_ESFERA=0 0
SOLIDO_USADO=CAJA
POSICION=0 0 0
ID=PawnDoor
SET Abrir=Sonidos\Puerta3.wav
SET NoItem=Sonidos\NoAbrePuerta.wav
[Puerta,Resi-02]
Modelo=\Puertas\Residencia-02.NEB
Material puerta-resi-2=\PUERTALUJO.bmp
Pivote 128,0,0
PivoteSolid 128,0,0
ICONO=
SOLIDO_CILINDRO=0 0
SOLIDO_CAJA=256 320 16 0 0 0 0
SOLIDO_ESFERA=0 0
SOLIDO_USADO=CAJA
POSICION=0 0 0
ID=PawnDoor
SET Abrir=Sonidos\Puerta3.wav
SET NoItem=Sonidos\NoAbrePuerta.wav
[Puerta,Resi-01-01]
Modelo=\Puertas\Residencia-01-01.NEB
Material puerta-resi-1=\PUERTALUJO.bmp
ICONO=Engine\Iconos\Ico.bmp
Pivote 0,0,128
PivoteSolid 0,0,128
SOLIDO_CILINDRO=0 0
SOLIDO_CAJA=16 320 256 0 0 0 0
SOLIDO_ESFERA=0 0
SOLIDO_USADO=CAJA
POSICION=0 0 0
ID=PawnDoor
SET Abrir=Sonidos\Puerta3.wav
SET NoItem=Sonidos\NoAbrePuerta.wav
[Puerta,Resi-05]
Modelo=\Puertas\Residencia-05.NEB
Material puerta-resi-5=\PUERTALUJO.bmp
Pivote -128,0,0
PivoteSolid -128,0,0
ICONO=
SOLIDO_CILINDRO=0 0
SOLIDO_CAJA=256 256 16 0 0 0 0
SOLIDO_ESFERA=0 0
SOLIDO_USADO=CAJA
POSICION=0 0 0
ID=PawnDoor
SET Abrir=Sonidos\Puerta3.wav
SET NoItem=Sonidos\NoAbrePuerta.wav