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/ Micromanía 68 / MM68.ISO / Resurrection / data1.cab / Program_Executable_Files / Resurrection01.PAK / E_residencia.ini < prev    next >
INI File  |  2000-08-08  |  9KB  |  377 lines

  1. [mana,mana]
  2. Modelo=mana.NEB
  3. Material yop=mana.bmp
  4. ID=ActorItem
  5. Textura=agua.bmp
  6. NPart=100
  7. Caida=1
  8. Vel=2.5
  9. Variacion=0.19
  10. Gravedad=0.05
  11. LadoIni=9.0
  12. IncLado=0.1
  13. Dir=0,-100,0
  14.  
  15.  
  16. [Mapas,cielomapas]
  17. Modelo=nubesmapas.neb
  18. Material cielo=CIELO_02.bmp
  19. Material cielo2=CIELO_03.bmp
  20. [prin,principe]
  21. Modelo=\beltran.NEB
  22. Material Principesagras=\Principesagras.bmp
  23. ID=PawnSolid
  24. [Objetos,farol]
  25. Modelo=farol.neb
  26. Material farol=farol_01.bmp
  27. Material fire=fire1.bmp
  28. TextConf frame1
  29. Material farol=farol_01.bmp
  30. Material fire=fire2.bmp
  31. TextConf frame2
  32. Material farol=farol_01.bmp
  33. Material fire=fire3.bmp
  34. TextConf frame3
  35. Material farol=farol_01.bmp
  36. Material fire=fire4.bmp
  37. TextConf frame5
  38. Material farol=farol_01.bmp
  39. Material fire=fire5.bmp
  40. [Objetos,farol2]
  41. Modelo=farol2.neb
  42. Material farol2=farol.tga
  43. Material fire=fire1.bmp
  44. TextConf frame1
  45. Material farol2=farol.tga
  46. Material fire=fire2.bmp
  47. TextConf frame2
  48. Material farol2=farol.tga
  49. Material fire=fire3.bmp
  50. TextConf frame3
  51. Material farol2=farol.tga
  52. Material fire=fire4.bmp
  53. TextConf frame5
  54. Material farol2=farol.tga
  55. Material fire=fire5.bmp
  56. [Objetos,barril]
  57. ID=PawnSolid
  58. Modelo=barril.neb
  59. Material barril=barril.bmp
  60. [Objetos,agua1]
  61. Modelo=agua1.neb
  62. Material agua=agua.tga
  63. ID=PawnTextAni
  64. [Objetos,agua2]
  65. Modelo=agua2.neb
  66. Material agua2=agua.tga
  67. ID=PawnTextAni
  68. [Objetos,barca]
  69. ID=PawnSolid
  70. Modelo=barca.neb
  71. Material barca=barca2.bmp
  72. [Objetos,farol2]
  73. Modelo=farol2.neb
  74. Material farol2=farol.tga
  75. Material fire=fire1.bmp
  76. TextConf frame1
  77. Material farol2=farol.tga
  78. Material fire=fire2.bmp
  79. TextConf frame2
  80. Material farol2=farol.tga
  81. Material fire=fire3.bmp
  82. TextConf frame3
  83. Material farol2=farol.tga
  84. Material fire=fire4.bmp
  85. TextConf frame5
  86. Material farol2=farol.tga
  87. Material fire=fire5.bmp
  88. [Objetos,farol]
  89. Modelo=farol.neb
  90. Material farol=farol_01.bmp
  91. Material fire=fire1.bmp
  92. TextConf frame1
  93. Material farol=farol_01.bmp
  94. Material fire=fire2.bmp
  95. TextConf frame2
  96. Material farol=farol_01.bmp
  97. Material fire=fire3.bmp
  98. TextConf frame3
  99. Material farol=farol_01.bmp
  100. Material fire=fire4.bmp
  101. TextConf frame5
  102. Material farol=farol_01.bmp
  103. Material fire=fire5.bmp
  104. [Objetos,cipres]
  105. Modelo=cipres.neb
  106. Material copa=arbusto-m.tga
  107. Material tronco=madera_00.bmp
  108. [Objetos,arbus]
  109. Modelo=arbus.neb
  110. Material arbusto3=arbusto-m.tga
  111. [Objetos,rejasjardin]
  112. Modelo=\rejasjardin.NEB
  113. Material hierro=\pedruscos.bmp
  114. Material Material #2=\pedruscos.bmp
  115. Material rejasjardin=\rejasjardin.tga
  116. [Objetos,cristalera]
  117. Modelo=cristalera.neb
  118. Material cristalera=cristalera.tga
  119. [Objetos,estantes]
  120. ID=PawnSolid
  121. Modelo=estantes.neb
  122. Material estantes=estantes.bmp
  123. [Objetos,cama]
  124. ID=PawnSolid
  125. Modelo=cama.neb
  126. Material cama1=camarey.tga
  127. Material cama2=camarey.tga
  128. [Objetos,reja4]
  129. Modelo=reja4.neb
  130. Material reja4=Reja2.tga
  131. [Objetos,arcon]
  132. ID=PawnSolid
  133. Modelo=arcon.neb
  134. Material arcon=arcon.bmp
  135. [Objetos,bandera]
  136. -ID=PawnSolid
  137. Modelo=bandera.neb
  138. Animacion 1=bandera.ani
  139. Material bandera=bandera.tga
  140. [Objetos,agua]
  141. Modelo=agua.neb
  142. Animacion 1=agua.ani
  143. Material aguax=agua.tga
  144. Material nenufar=nenufar.tga
  145. [Objetos,ventana1]
  146. ID=PawnSolid
  147. Modelo=ventana1.neb
  148. Material ventana1=ventana.tga
  149. [Objetos,ventana2]
  150. ID=PawnSolid
  151. Modelo=ventana2.neb
  152. Material ventana2=ventana2.tga
  153. [Objetos,mesa1]
  154. Modelo=mesa1.neb
  155. ID=PawnSolid
  156. Material mesa1=mesa_palacio.tga
  157. [Objetos,cama2]
  158. ID=PawnSolid
  159. Modelo=cama2.neb
  160. Material cama=cama.bmp
  161. [Objetos,vela]
  162. Modelo=vela.neb
  163. Material vela=vela.tga
  164. Material fire=fire1.bmp
  165. TextConf frame1
  166. Material vela=vela.tga
  167. Material fire=fire2.bmp
  168. TextConf frame2
  169. Material vela=vela.tga
  170. Material fire=fire3.bmp
  171. TextConf frame3
  172. Material vela=vela.tga
  173. Material fire=fire4.bmp
  174. TextConf frame5
  175. Material vela=vela.tga
  176. Material fire=fire5.bmp
  177. [Objetos,arcon]
  178. ID=PawnSolid
  179. Modelo=arcon.neb
  180. Material arcon=arcon.bmp
  181. [Objetos,estatua]
  182. Modelo=estatua.neb
  183. Material estatua=estatua_2.bmp
  184. Material fire=fire1.bmp
  185. TextConf frame1
  186. Material estatua=estatua_2.bmp
  187. Material fire=fire2.bmp
  188. TextConf frame2
  189. Material estatua=estatua_2.bmp
  190.  
  191. Material fire=fire3.bmp
  192. TextConf frame3
  193. Material estatua=estatua_2.bmp
  194. Material fire=fire4.bmp
  195. TextConf frame5
  196. Material estatua=estatua_2.bmp
  197. Material fire=fire5.bmp
  198. [Objetos,puertareja]
  199. Modelo=puertareja.neb
  200. Material rejapuerta=puertareja.tga
  201. [Objetos,barandilla]
  202. Modelo=barandilla.neb
  203. Material barandilla1=Barca2.bmp
  204. Material barandilla2=Baranda.tga
  205. [cut4,kk]
  206. Modelo=Cutscene4\Cutscene4.NEB
  207. Animacion toma1=Cutscene4\C4toma1.ANI
  208. Animacion toma2=Cutscene4\C4toma2.ANI
  209. Animacion toma3=Cutscene4\C4toma3.ANI
  210. Animacion toma4=Cutscene4\C4toma4.ANI
  211. ID=PawnTestAni
  212. Material barca=Barca2.bmp
  213. Material espada=Espada.bmp
  214. Material soldado-s=Soldado-s\Soldado-s.bmp
  215. Material garra=Domenico\Garras.tga
  216. Material domenico=Domenico.bmp
  217. ICONO=
  218. SOLIDO_CILINDRO=0 0
  219. SOLIDO_CAJA=0 0 0 0 0 0 0
  220. SOLIDO_ESFERA=0 0
  221. SOLIDO_USADO=ESFERA
  222. POSICION=0 0 0
  223. [Camaras,CutScene]
  224. ID=ActorCutScene
  225. [Camaras,CamaraAni]
  226. ID=ActorCamaraAni
  227. [Puerta,Resi-01-01]
  228. Modelo=\Puertas\Residencia-01-01.NEB
  229. Material puerta-resi-1=\PUERTALUJO.bmp
  230. ICONO=Engine\Iconos\Ico.bmp
  231. Pivote 0,0,128
  232. PivoteSolid 0,0,128
  233. SOLIDO_CILINDRO=0 0
  234. SOLIDO_CAJA=16 320 256 0 0 0 0
  235. SOLIDO_ESFERA=0 0
  236. SOLIDO_USADO=CAJA
  237. POSICION=0 0 0
  238. ID=PawnDoor
  239. SET Abrir=Sonidos\Puerta3.wav
  240. SET NoItem=Sonidos\NoAbrePuerta.wav
  241. [Puerta,Resi-01-01d]
  242. Modelo=Puertas\Residencia-01-01.NEB
  243. Material puerta-resi-1=\PUERTALUJO.bmp
  244. ICONO=Engine\Iconos\Ico.bmp
  245. Pivote 0,0,-128
  246. PivoteSolid 0,0,-128
  247. SOLIDO_CILINDRO=0 0
  248. SOLIDO_CAJA=16 320 256 0 0 0 0
  249. SOLIDO_ESFERA=0 0
  250. SOLIDO_USADO=CAJA
  251. POSICION=0 0 0
  252. ID=PawnDoor
  253. SET Abrir=Sonidos\Puerta3.wav
  254. SET NoItem=Sonidos\NoAbrePuerta.wav
  255. [Puerta,Resi-06]
  256. Modelo=\Puertas\Residencia-06.NEB
  257. Material puertacasetilla=\PUERTANORMAL.bmp
  258. Pivote -96,0,0
  259. PivoteSolid -96,0,0
  260. ICONO=
  261. SOLIDO_CILINDRO=0 0
  262. SOLIDO_CAJA=192 16 256 0 0 0 0
  263. SOLIDO_ESFERA=0 0
  264. SOLIDO_USADO=CAJA
  265. POSICION=0 0 0
  266. ID=PawnDoor
  267. SET Abrir=Sonidos\Puerta3.wav
  268. SET NoItem=Sonidos\NoAbrePuerta.wav
  269. [cut3,kk]
  270. Modelo=Cutscene3\cutscene3.neb
  271. Animacion toma2=Cutscene3\c3toma2.ANI
  272. Animacion toma1=Cutscene3\c3toma1.ANI
  273. Material liquido=\botellacut.bmp
  274. Material domenico=\Domenico.bmp
  275. Material Principesagras=\Principesagras.bmp
  276. ICONO=
  277. SOLIDO_CILINDRO=0 0
  278. SOLIDO_CAJA=0 0 0 0 0 0 0
  279. SOLIDO_ESFERA=0 0
  280. SOLIDO_USADO=ESFERA
  281. POSICION=0 0 0
  282. [Camaras,CutScene]
  283. ID=ActorCutScene
  284. [Camaras,CamaraAni]
  285. ID=ActorCamaraAni
  286. [Objetos,fire]
  287. Modelo=fire.neb
  288. Material fire=flame1.bmp
  289. TextConf frame1
  290. Material fire=flame2.bmp
  291. TextConf frame2
  292. Material fire=flame3.bmp
  293. TextConf frame3
  294. Material fire=flame4.bmp
  295. TextConf frame5
  296. Material fire=flame5.bmp
  297. [Objetos,fire2]
  298. Modelo=fire2.neb
  299. Material fire=flame1.bmp
  300. TextConf frame1
  301. Material fire=flame2.bmp
  302. TextConf frame2
  303. Material fire=flame3.bmp
  304. TextConf frame3
  305. Material fire=flame4.bmp
  306. TextConf frame5
  307. Material fire=flame5.bmp
  308. [Puerta,Resi-03]
  309. Modelo=\Puertas\Residencia-03.NEB
  310. Material puerta-resi-3=\PUERTALUJO.bmp
  311. Pivote 0,0,128
  312. PivoteSolid 0,0,128
  313. ICONO=
  314. SOLIDO_CILINDRO=0 0
  315. SOLIDO_CAJA=16 352 256 0 0 0 0
  316. SOLIDO_ESFERA=0 0
  317. SOLIDO_USADO=CAJA
  318. POSICION=0 0 0
  319. ID=PawnDoor
  320. SET Abrir=Sonidos\Puerta3.wav
  321. SET NoItem=Sonidos\NoAbrePuerta.wav
  322. [Puerta,Resi-04]
  323. Modelo=\Puertas\Residencia-04.NEB
  324. Material puerta-resi-4=\PUERTALUJO.bmp
  325. Pivote 0,0,96
  326. PivoteSolid 0,0,96
  327. ICONO=
  328. SOLIDO_CILINDRO=0 0
  329. SOLIDO_CAJA=16 256 192 0 0 0 0
  330. SOLIDO_ESFERA=0 0
  331. SOLIDO_USADO=CAJA
  332. POSICION=0 0 0
  333. ID=PawnDoor
  334. SET Abrir=Sonidos\Puerta3.wav
  335. SET NoItem=Sonidos\NoAbrePuerta.wav
  336. [Puerta,Resi-02]
  337. Modelo=\Puertas\Residencia-02.NEB
  338. Material puerta-resi-2=\PUERTALUJO.bmp
  339. Pivote 128,0,0
  340. PivoteSolid 128,0,0
  341. ICONO=
  342. SOLIDO_CILINDRO=0 0
  343. SOLIDO_CAJA=256 320 16 0 0 0 0
  344. SOLIDO_ESFERA=0 0
  345. SOLIDO_USADO=CAJA
  346. POSICION=0 0 0
  347. ID=PawnDoor
  348. SET Abrir=Sonidos\Puerta3.wav
  349. SET NoItem=Sonidos\NoAbrePuerta.wav
  350. [Puerta,Resi-01-01]
  351. Modelo=\Puertas\Residencia-01-01.NEB
  352. Material puerta-resi-1=\PUERTALUJO.bmp
  353. ICONO=Engine\Iconos\Ico.bmp
  354. Pivote 0,0,128
  355. PivoteSolid 0,0,128
  356. SOLIDO_CILINDRO=0 0
  357. SOLIDO_CAJA=16 320 256 0 0 0 0
  358. SOLIDO_ESFERA=0 0
  359. SOLIDO_USADO=CAJA
  360. POSICION=0 0 0
  361. ID=PawnDoor
  362. SET Abrir=Sonidos\Puerta3.wav
  363. SET NoItem=Sonidos\NoAbrePuerta.wav
  364. [Puerta,Resi-05]
  365. Modelo=\Puertas\Residencia-05.NEB
  366. Material puerta-resi-5=\PUERTALUJO.bmp
  367. Pivote -128,0,0
  368. PivoteSolid -128,0,0
  369. ICONO=
  370. SOLIDO_CILINDRO=0 0
  371. SOLIDO_CAJA=256 256 16 0 0 0 0
  372. SOLIDO_ESFERA=0 0
  373. SOLIDO_USADO=CAJA
  374. POSICION=0 0 0
  375. ID=PawnDoor
  376. SET Abrir=Sonidos\Puerta3.wav
  377. SET NoItem=Sonidos\NoAbrePuerta.wav