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/ Micromanía 63 / MM63.ISO / Actualizaciones / Sin / sin106_fromsin101.exe / readme106.txt < prev    next >
Text File  |  1999-08-15  |  8KB  |  218 lines

  1. =============================================================================
  2.                                 Sin Update 1.06
  3. =============================================================================
  4.  
  5. NOTE: You must have version 1.01 or later of Sin installed, to apply this
  6. patch.
  7.  
  8. Disclaimer
  9. ==========
  10. Version 1.06 of Sin is not officially supported by Activision. Please do not
  11. contact their Technical Support department for problems you encounter
  12. while using Sin version 1.06.  Please send any bugs or problems you have to
  13. sinbugs@ritual.com.
  14.  
  15. Version 1.06 includes:
  16. ======================
  17.  
  18. - New Map "Spool".  Spool is a 2-5 player deathmatch map created by Zor.  
  19. - 3DNOW! code bugs/crashes have been fixed
  20. - Savegames have been fixed
  21. - a deathmatch-only "auto switch weapons" flag has been added.  Turning this
  22. flag off will make it so that players don't automatically switch weapons when
  23. running over a new weapon.
  24. - there is now a new messagemode for talking, messagemode3.  This mode can
  25. also be accessed from typing, "say_talk".
  26.  
  27. say_talk [pitch] text
  28.  
  29. pitch - is optional, with 1 being normal, 2 being twice as high as normal and
  30. 0.5 being half as normal.
  31.  
  32. text - What ever you type will be phoenetically translated and synthesized.
  33.  
  34. Version 1.05 includes:
  35. ======================
  36.  
  37. General Fixes
  38. - New 3DNOW! optimized renderer
  39. - fixed demos
  40. - Added in game camera scripting system
  41.  
  42. Camera instructions:
  43.  
  44. After playing a path, the camera can be referenced by the targetname
  45. ô_loadedcameraö.
  46.  
  47. Camera commands:
  48.  
  49. cam load [filename]
  50. Loads the camera path from cams/[filename].cam
  51.  
  52. cam save [filename]
  53. Saves the current path to cams/[filename].cam.  If the targetname of the path
  54. has not been set, then it is set the same as [filename].
  55.  
  56. cam savemap [filename]
  57. Saves the current path to cams/[filename].map.  Creats a MAP file compatible
  58. version of the camera path which can be inserted into your map files.
  59.  
  60. cam setpath [targetname]
  61. Changes the current path to the path with the specified targetname.
  62.  
  63. cam settargetname [targetname]
  64. Sets the targetname of the current path point [targetname].
  65.  
  66. cam settarget [target]
  67. Sets the target of the current path point to [target].  Doing this will cause
  68. the entity with the targetname of [target] to be triggered when the camera
  69. reaches this path point.
  70.  
  71. cam setspeed [speed]
  72. Sets the speed of the camera at this path node.  Speed is displayed above the
  73. currently selected path point when the path is being drawn.  Speed is the
  74. number of path points the camera will go through per second, so a speed of
  75. 2 makes the camera take ╜ a second per path point.  Speed defaults to 1.
  76. SetSpeed sets the speed on the current node and any nodes added in the future.
  77.  
  78. cam add
  79. Creates a new path point at the current player location and angle using the
  80. current speed.
  81.  
  82. cam delete
  83. Deletes the currently selected path point.  The current node then becomes the
  84. path point that was immediately after the path point.
  85.  
  86. cam replace
  87. Changes the position, angle, and speed of the currently selected path point to
  88. that of the player and current speed.
  89.  
  90. cam moveplayer
  91. Places the player at the position of the current path point.  The playerÆs
  92. view remains the same, however.
  93.  
  94. cam next
  95. Selects the next point in the path.
  96.  
  97. cam prev
  98. Selects the previous point in the path.
  99.  
  100. cam show
  101. Displays the current path.  The Current path point is draw in yellow with the
  102. speed drawn above it.  At each node, a coordinate system is drawn to show the
  103. orientation.  Red is forward, green is right, blue is up.  The lines draw
  104. between path points to indicate the direction the camera will take.
  105.  
  106. cam hide
  107. Stops drawing the current path.
  108.  
  109. cam play
  110. Makes the camera play the path once.
  111.  
  112. cam play [targetname]
  113. Causes the camera to play the path specified by targetname once.
  114.  
  115. cam loop
  116. Makes the camera play the path and continuously loop.
  117.  
  118. cam loop [targetname]
  119. Makes the camera play the path specified by targetname and continuously loop.
  120.  
  121. cam stop
  122. Stops the camera and switches the view back to the player.
  123.  
  124. cam watch [targetname]
  125. Mark the node to tell the camera to watch the specified target when the
  126. camera gets to that control point.  Use æ*1Æ for targetname to specify
  127. the player.
  128.  
  129. cam nowatch
  130. Mark the node to tell the camera to stop watching any entities when the camera
  131. gets to that control point.
  132.  
  133. CTF Fixes
  134. - fixed forcejoin for CTF. set ctf_forcejoin to 1.
  135. - made Quantum Destabilizer less powerful during CTF.
  136. - fixed drop weapon bug where you gain ammo.
  137.  
  138. Version 1.04 code includes:
  139. ===========================
  140.  
  141. - SinCTF Support ( See readmectf.txt for more information )
  142. - Automatic map/skin downloading ( 'set allow_download 1' on the server to
  143. activate )
  144. - Decreased latency for weapon firing
  145. - Reduced network traffic for deathmatch messages
  146. - Removed copy protection
  147. - Various bug fixes
  148.  
  149. =============================================================================
  150.                    Technical Issues
  151. =============================================================================
  152. Copy Protection Disabled
  153. Even though you no longer need the CD in the drive to play Sin, we
  154. recommend that you keep the CD in the drive while playing.  Playing without
  155. the CD is an unsupported feature.
  156.  
  157. Sin 1.06 and save games
  158. Updating your Sin version to 1.06 may result in incompatible save games from
  159. previous versions.  While every effort has been made to make them backwards
  160. compatible, they may not function correctly.
  161.  
  162. Voodoo3 users
  163. You should set the video options to "Default OpenGL".  While 3DFX OpenGL may
  164. work with your Voodoo3, Default OpenGL is the preferred setting
  165.  
  166. VooDoo2 users
  167. Under the Controls / Video Controls menu there is a setting labeled 'Texture
  168. Mode.'  The settings are Auto (the default), 8-Bit, and 16-Bit modes.
  169. Leaving this as Auto is the recommended setting and will yield the best
  170. performance.  If you set this to 16-bit mode, you may notice reduced frame-
  171. rate in several areas of the game, mainly in deathmatch.
  172.  
  173. 3Dfx Banshee chipset
  174. On some Banshee chipset based cards, users will not see the "hit any key to
  175. continue" load screen dialog box immediately after a level load. Press any
  176. key and the dialog box will come up. Press another key to continue.
  177.  
  178. Some Banshee chipset based card users will find that Sin levels will look a
  179. bit dark. Entering these two console commands may lighten up the map some.
  180.  
  181.     gl_modulate 2.5
  182.     vid_restart
  183.  
  184. EAX support:
  185. EAX support will only work with EAX capable cards like the Sound Blaster
  186. Live.
  187.  
  188. S_checkeax - ( default 1 )This variable controls whether or not EAX will be
  189. checked when the sound system is started.  It is an archived variable, so if
  190. you change it, your changes will be saved.
  191.  
  192. The following are advanced variables controlling EAX effects.
  193.  
  194. S_eax_reverblevel - ( default 0.4 )The mix ratio between reverb and dry for
  195. the EAX effects.
  196.  
  197. A3D 2.0 support
  198.  
  199. A3D 2.0 support will only work with cards containing the Aureal Vortex 2
  200. chipset.  The Diamond MX300 is one of these cards.
  201.  
  202. If you are experiencing problems (crashes) while using the A3D support, try
  203. deleting the a3dapi.dll from the sin directory.  Sin should automatically find
  204. the correct a3dapi.dll in your windows directory.
  205.  
  206. S_use3dsound - ( default 1 )Controls whether A3D is to be used or not.
  207.  
  208. The following are advanced variables controlling A3D 2.0 effects.
  209.  
  210. S_rolloff - ( default 0.9 )
  211. S_doppler - ( default 0.0 )
  212. S_distance - ( default 23 )
  213. S_min_distance - ( default 11 )
  214. S_max_distance - ( default 10000 )
  215. S_2dvolume - ( default 0.88 )
  216. S_watereq - ( default 0.1 )
  217. S_geometry - ( default 1 ) Controls whether A3D 2.0 functions are to be
  218. used.