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/ Micromanía 61 / MM61.ISO / IG2 / data1.cab / Data_Files / tutorial_main_script.dat / main.tut
Text File  |  1999-12-16  |  61KB  |  1,544 lines

  1.  
  2. ;!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  3. ;!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  4. ;!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  5. ;
  6. ;
  7. ;                             !!!!!!!!  IMPORTANT  !!!!!!!!
  8. ;                             !!!!!!!!  IMPORTANT  !!!!!!!!
  9. ;                             !!!!!!!!  IMPORTANT  !!!!!!!!
  10. ;
  11. ;
  12. ;       FOR TRANSLATORS: ONLY REWRITE THE ENGLISH TEXT THAT IS BETWEEN 
  13. ;
  14. ;
  15. ;                             !!!!!!!!  IMPORTANT  !!!!!!!!
  16. ;                             !!!!!!!!  IMPORTANT  !!!!!!!!
  17. ;                             !!!!!!!!  IMPORTANT  !!!!!!!!
  18. ;
  19. ;
  20. ;!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  21. ;!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  22. ;!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  23.  
  24.  
  25. ;*******************************************************************************************
  26. ;*******************************************************************************************
  27. ;***                                                                                     ***
  28. ;***   IMPERIUM GALACTICA II TUTORIAL SCRIPT FILE                                         ***
  29. ;***                                                                                     ***
  30. ;*******************************************************************************************
  31. ;*******************************************************************************************
  32.  
  33.  
  34. <SEEKCHAPTER>                  ; searching for the PRESET chapter (if any)
  35.  
  36.  
  37. ;*******************************************************************************************
  38. ;*                                                                                           *
  39. ;* CHAPTER 1: STARMAP                                                                      *
  40. ;*                                                                                           *
  41. ;*******************************************************************************************
  42.  
  43. <CHAPTER "Chapter 1">    
  44.  
  45. <LOADSCENARIO "tutorial1.scn">
  46. <DISABLE AI>                  ; initializing, disabling ai and traders
  47. <DISABLE TRADERS>
  48. <DISABLE INVENTION 15>        ; disable satellites
  49. <DISABLE INVENTION 16>
  50. <DISABLE AUTOBUILD>
  51. <DISABLE SPLITFLEET>
  52. <DISABLE PRODUCTION>
  53. <DISABLE ROMBOLAS>
  54. <DISABLE HAJOELADAS>
  55.  
  56. <DISABLE ALL SCREENS>
  57. <DISABLE NEW SPIES>
  58. <ENABLE SCREEN 2>
  59. <ENABLE SCREEN 13>
  60. <AT 395,220>
  61. <WAITFORATLEPES>
  62.  
  63. !!!!!!!!!!!!!!! DAVE, YOU CAN SKIP PARTS _FROM_ HERE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  64.  
  65. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_001.mfx">
  66. <TYPE "Welcome to Imperium Galactica II tutorial mode.">
  67. <WAITFORTEXT>
  68. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_002a.mfx">
  69. <TYPE "This interactive tutorial will teach you, in easy to follow steps, the basic controls
  70. and functions of each area of Imperium Galactica II. Parts of the tutorial require you to
  71. watch and listen as I show you how to perform various tasks. Other parts of the tutorial
  72. require you to take control and perform tasks yourself. You may also toggle the
  73. on-screen text on or off by pressing the T key. Switching the text off may be useful if you
  74. find that simultaneously following the cursor movements and reading the text is difficult.
  75. If you wish to access other options, press the 0 or ESCAPE key.">
  76. <WAITFORTEXT>
  77.  
  78. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_003.mfx">
  79. <TYPE "You begin the game as leader of a galactic empire and the first screen you see is this
  80. one, called the Starmap.">
  81. <WAITFORTEXT>
  82. <PLAYMOUSE "sta_begin.mou">
  83. <WAITFORTEXT>
  84. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_004.mfx">
  85. <TYPE "The Starmap is one of the most important screens in the game. From here you can control
  86. the movements of your fleets, gather and examine planetary information, colonize planets and
  87. wage wars. Your view of the Starmap may be manipulated using the icons at the bottom of the
  88. screen to rotate and zoom in or out. Alternatively, you can use your keyboard. The arrow keys
  89. can be used to rotate the view and the numeric + or - keys used to zoom in or out.">
  90. <WAITFORTEXT>
  91. <WAITFORMOUSE>
  92.  
  93. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_005.mfx">
  94. <TYPE "#V##C3#Now, experiment with different camera angles using numeric + or - and the arrow keys!">
  95. <WAITFORTEXT>
  96. <DISABLE STARMAP>
  97. <WAITFOREVENT "15masodperc"> 
  98. <ENABLE STARMAP>
  99. <GAMESPEED 1>
  100.  
  101. <PLAYMOUSE "sta_kozepre.mou">
  102. <WAITFORMOUSE>
  103.  
  104. <PLAYMOUSE "sta_timeandmoney.mou">
  105. <AT 5,80>
  106.  
  107. <WAITFORTEXT>
  108. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_006.mfx">
  109. <TYPE "At the top of the screen there is a toolbar. On the left side of this toolbar are four
  110. buttons that control the flow of time during the game. From left to right these icons are
  111. pause, slow, normal and fast. In pause mode, time is stopped but, you can still assign orders
  112. and issue commands as normal. As an alternative to using the icons, you can pause time by
  113. pressing the SPACE bar and use the 1, 2 and 3 keys to change speed.">
  114. <WAITFORTEXT>
  115.  
  116. ### mozgatasa a hajonak a radarrange-en belul, 15 mp-ig, utanna 3-as sebesseggel menjen az ido
  117.  
  118. <CENTERFLEET>                             
  119. <PLAYMOUSE "sta_kozepre.mou">
  120. <WAITFORMOUSE>
  121.  
  122. <WAITFORTEXT>
  123. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_007.mfx">
  124. <TYPE "#V##C3#Now, experiment with the time icons!">
  125. <WAITFORTEXT>
  126. <WAITFORMOUSE>
  127. <DISABLE STARMAP>
  128. <WAITFOREVENT "15masodperc"> 
  129. <ENABLE STARMAP>
  130. <PLAYMOUSE "sta_kozepre.mou">
  131. <WAITFORMOUSE>
  132. <WAITFORTEXT>
  133. <PLAYMOUSE "sta_bankandcred.mou">
  134. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_008.mfx">
  135. <TYPE "Next to the time icons is your current bank balance in credits and next to that is the
  136. current date. You should keep a keen eye on your bank balance as running out of credits
  137. can restrict your empires activities. In the far top right corner is an icon that allows you to
  138. access each screen of the game. If you keep the left mouse button pressed when the cursor is
  139. on the icon, a menu is displayed that allows you to go to each of the available screens.">
  140. <WAITFORTEXT>
  141.  
  142. <AT 5,220>
  143. <GAMESPEED 1>
  144. <CENTERPLANET>
  145. <PLAYMOUSE "sta_showradarrange.mou">
  146. <WAITFORTEXT>
  147. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_009.mfx">
  148. <TYPE "Your empires territory is indicated by a transparent red field called the radar range. All inhabited planets
  149. have a radar and anything entering its range is visible to you. Fleets also have a radar range, displayed as a blue
  150. transparent field. Anything that enters the radar range of a fleet is also visible to you, allowing the discovery
  151. of new planets outside your territory.">
  152.  
  153. <WAITFORTEXT>
  154. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_010.mfx">
  155. <TYPE "#V##C3#Now, left click on your fleet to select it, then right click outside the red area.">
  156.  
  157. <WAITFORTEXT>
  158. <WAITFOREVENT "movefleet"> 
  159. <GAMESPEED 1>
  160. <WAITFORTEXT>
  161.  
  162. <PLAYMOUSE "sta_waypoints.mou">
  163. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_012.mfx">
  164. <TYPE "Depending on the technology you posses, your fleets will be able to venture further and further away from your
  165. territory without losing #C5#communication#C1# or #C5#visible radar range#C1#. If you wish,
  166. you can assign waypoints to your fleet by holding down the SHIFT key and right clicking
  167. on the Starmap to define each part of its route. This is very useful for creating patrols.">
  168. <GAMESPEED 1>
  169. <WAITFORTEXT>
  170.  
  171. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_013.mfx">
  172. <TYPE "#V##C3#Locate a new planet! The easiest way to do this is to create a patrol route for your fleet around the
  173. perimeter of the red radar range using waypoints by holding down the SHIFT and right clicking on the starmap to define the
  174. route. If you want you can use the fast time to help speed things up.">
  175. <WAITFORTEXT>
  176. <WAITFOREVENT "exploreaplanet"> 
  177. <GAMESPEED 1>
  178. <CENTERUNCOLONISEDPLANET>
  179. <ENABLE INVENTION 15>
  180.  
  181. <WAITFORTEXT>
  182. <PLAYMOUSE "sta_deloysat.mou">
  183. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_013b.mfx">
  184. <TYPE "You can deploy satellites over planets to get detailed information about the planets potential with regards 
  185. to the production and population. Press the left mouse button on the newly discovered planet and keep the button pressed.
  186. Select the satellite icon, from the icons that appear. A satellite will be sent there for a mere cost of 3000 credits.">
  187. <WAITFORTEXT>
  188. <WAITFORTEXT>
  189. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_013c.mfx">
  190. <TYPE "#V##C3#Deploy a satellite over the new planet!">
  191. <WAITFORTEXT>
  192.  
  193. <WAITFOREVENT "sendsattoplanet"> 
  194. <DISABLE INVENTION 15>        ; disable satellites
  195.  
  196. <GAMESPEED 1>
  197.  
  198. <WAITFORTEXT>
  199. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_014.mfx">
  200. <TYPE "Now that you have found a planet, you can colonize it.
  201. In order to colonize planets you usually need to build a colonization ship which will construct the colony hub and
  202. transport the colonists.">
  203. <WAITFORTEXT>
  204.  
  205. <WAITFORTEXT>
  206. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_015.mfx">
  207. <TYPE "However, in this tutorial we will build a colonization ship for you instantly!">
  208. <WAITFORTEXT>
  209. <GIVE KOLONIZALO FLEET>
  210. <WAITFORTEXT>
  211. <CENTERUNCOLONISEDPLANET>
  212. <PLAYMOUSE "sta_colonplan.mou">
  213. <WAITFORTEXT>
  214. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_016.mfx">
  215. <TYPE "Press the left mouse button on the newly discovered planet and keep the button pressed.
  216. Select the colonization icon from the icons that appear. A colonization ship will be sent there.
  217. Once the ship arrives, it will be disassembled and a colony hub constructed.">
  218.  
  219. <WAITFORTEXT>
  220.  
  221. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_017.mfx">
  222. <TYPE "#V##C3#Colonize the planet by holding down the left button over the
  223. planet, and selecting the colonization icon!">
  224. <WAITFORTEXT>
  225. <GAMESPEED 3>
  226. <WAITFOREVENT "colonizeaplanet"> 
  227. <GAMESPEED 1>
  228.  
  229. <AT 5,280>
  230. <CENTERPLANET>
  231. <WAITFORTEXT>
  232. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_018.mfx">
  233. <TYPE "Now the colonization ship has arrived at the planet, work will start on a colony hub.
  234. If you wish to learn more about your colonies, please see tutorial section 2.">
  235. <WAITFORTEXT>
  236.  
  237. <GAMESPEED 3>
  238.  
  239. <PLAYMOUSE "sta_showplanetcontrols.mou">
  240. <WAITFORTEXT>
  241. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_019.mfx">
  242. <TYPE "As you can see, there is a window in the bottom left corner of the screen.
  243. This window displays information on the selected planet such as the controlling race or empire,
  244. the population number, the morale of the population and what is being produced by the planets factories.">
  245.  
  246. <WAITFORTEXT>
  247. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_020.mfx">
  248. <TYPE "Each planet is important as the population provides you with income via taxation. The greater your income,
  249. the more money you can spend on research, production or building new colonies. Please see the tutorial section 2
  250. for more information.">
  251.  
  252. <WAITFORTEXT>
  253.  
  254.  
  255. <ENABLE SPLITFLEET>
  256. <AT 5,300>
  257. <PLAYMOUSE "sta_showfleetinfo.mou">
  258. <CENTERFLEET>
  259. <WAITFORTEXT>
  260. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_021.mfx">
  261. <TYPE "You can also display detailed information about your fleets. To do this, select the desired fleet then
  262. left click on the small information window at the bottom-left  side of the screen. The individual ships and
  263. tanks that make up the fleet are displayed. left click on them individually to see more information including the
  264. type of equipment fitted to that particular ship or tank.">                   
  265. <WAITFORTEXT>
  266.  
  267. ; split fleet
  268.  
  269. <PLAYMOUSE "sta_splitfleet.mou">
  270. <WAITFORTEXT>
  271. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_022.mfx">
  272. <TYPE "Right click on the information window if you want to split your fleet.
  273. Two windows will appear, one for the old fleet and one for the new. By left clicking on the ships,
  274. you can add or remove them from the fleets.">
  275. <WAITFORTEXT>
  276. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_023.mfx">
  277. <TYPE "#V##C3#Now, split your fleet and then click OFF to continue!">
  278. <WAITFORTEXT>
  279. <WAITFORMOUSE>
  280. <WAITFOREVENT "splitfleet"> 
  281. <GAMESPEED 1>
  282. <PLAYMOUSE "sta_waitandzoomin.mou">
  283. <WAITFORMOUSE>                
  284.  
  285. ; rename fleet
  286.  
  287. <CENTERFLEET>
  288. <WAITFORTEXT>
  289. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_024.mfx">
  290. <TYPE "Well done! If you want to join your separated fleets together, just move one of
  291. them to the other. The fleets will automatically join when they meet. You are also able to rename your fleet,
  292. this can help you distiguish your fleets from each other.">
  293.  
  294. <WAITFORTEXT>
  295. <PLAYMOUSE "sta_renamefleet.mou">
  296. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_025.mfx">
  297. <TYPE "To do this, move the cursor over the small information window and click both mouse
  298. buttons at the same time. You will then be able to type a new name for your fleet. ">
  299. <WAITFORMOUSE>
  300. <WAITFORTEXT>
  301. <GAMESPEED 1>
  302.  
  303. <WAITFORTEXT>
  304. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_026.mfx">
  305. <TYPE "#V##C3#Now, rename one of your fleets!">
  306. <WAITFORTEXT>
  307. <WAITFOREVENT "renamefleet"> 
  308. <GAMESPEED 1>
  309. <CENTERPLANET>
  310. <PLAYMOUSE "sta_renameplanet.mou">
  311. <WAITFORTEXT>
  312. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_027.mfx">
  313. <TYPE "You can also use the same technique to rename planets. Select the planet then click both mouse
  314. buttons on the small information window. If you left click on the small information window, detailed
  315. information about the planet is displayed. If you right click on the small information window, you will
  316. be able to view the planets surface.">
  317. <WAITFORTEXT>
  318.  
  319. <WAITFORTEXT>
  320. <PLAYWAV "Ncom_tutp1_028.mfx">
  321. <TYPE "This section of the tutorial is now complete. You should continue with part two of the tutorial which will teach you
  322. about the colonies.">
  323. <WAITFORTEXT>
  324. <PLAYMOUSE "sta_nop.mou">
  325. <WAITFORMOUSE>
  326.  
  327. <RETURNTOMAINMENU>
  328.  
  329.  
  330. ;*******************************************************************************************
  331. ;*                                                                                           *
  332. ;* CHAPTER 2: COLONY                                                                      *
  333. ;*                                                                                           *
  334. ;*******************************************************************************************
  335.  
  336. <CHAPTER "Chapter 2">
  337.  
  338. <LOADSCENARIO "tutorial2.scn">
  339. <DISABLE AI>                  ; initializing, disabling ai and traders
  340. <DISABLE TRADERS>
  341. <DISABLE INVENTION 15>        ; disable satellites
  342. <DISABLE INVENTION 16>
  343. <DISABLE AUTOBUILD>
  344. <DISABLE SPLITFLEET>
  345. <DISABLE PRODUCTION>
  346. <DISABLE ROMBOLAS>
  347.  
  348. <DISABLE ALL SCREENS>
  349. <DISABLE NEW SPIES>
  350. <ENABLE SCREEN 2>
  351. <ENABLE SCREEN 3>
  352. <ENABLE SCREEN 13>
  353.             
  354. <AT 395,220>
  355. <WAITFORTEXT>
  356. <WAITFORATLEPES>
  357. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_001.mfx">
  358. <TYPE "Welcome back to Imperium Galactica II tutorial mode.">
  359. <WAITFORTEXT>
  360. <PLAYMOUSE "sta_beginp2.mou">
  361. <WAITFORTEXT>
  362. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_002.mfx">
  363. <TYPE "This is the second part of the tutorial which deals with colony management.
  364. Please observe that you now have two colonies and that one of them, called NEW PLANET, has
  365. only recently been colonized. Once the colony hub has been finished on NEW PLANET you can start
  366. to expand the colony by constructing new buildings. To get to the planets surface and see the colony,
  367. left click on the planet and keep the mouse button pressed. The planet Surface icon will appear. Move the
  368. cursor over this icon and release the mouse button. Alternatively, select the planet and press the F3
  369. Key or right click on the planet Information window.">
  370. <WAITFORTEXT>
  371.  
  372. <ENABLE SCREEN 3>
  373. <DISABLE SCREEN 2>
  374. <SET MAIN BOLYGONEV "Halcyon">
  375. <DISABLE COLONY>
  376.  
  377. <WAITFORTEXT>
  378. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_002b.mfx">
  379. <TYPE "#V##C3#Now go to the surface view of NEW PLANET!">
  380. <WAITFORTEXT>
  381.  
  382. <WAITFOREVENT "gotonomaincolony">
  383. <ENABLE COLONY>
  384. <GAMESPEED 3>
  385. <PLAYMOUSE "col_movearound.mou"> *** Ide uj mouse mozgast rakni- hosszabbat es kevesbe lent legyen a kamera...
  386.  
  387. <WAITFORTEXT>
  388. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_003.mfx">
  389. <TYPE "As you can see, a colony hub has been placed on your planet. You can see how many buildings
  390. are on the colony using the radar map in the bottom right corner of the screen. Each building is
  391. represented by a dot. White dots show functional buildings and Grey dots show non-functional buildings.
  392. The colony hub is the first and most important building on the colony. It houses five thousand colonists,
  393. incorporates a radar and co-ordinates all building work.">
  394. <WAITFORTEXT>
  395.  
  396. <PLAYMOUSE "col_showbuild.mou">
  397.  
  398. <WAITFORTEXT>
  399. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_004.mfx">
  400. <TYPE "In the top left corner of the screen is a window that you can use to construct new buildings.
  401. To do this, left click on the window and keep the mouse button pressed. A menu of all the available buildings
  402. will appear. Select the building you want and release the mouse button. Now, click on the landscape to place the building
  403. and start the construction.">
  404. <WAITFORTEXT>
  405. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_005.mfx">
  406. <TYPE "#V##C3#Now, build a small house!">
  407. <WAITFORTEXT>
  408. <DISABLE ALL BUILDINGS>
  409. <ENABLE BUILDING 2>
  410. <WAITFOREVENT "Build a small house"> 
  411. <GAMESPEED 2>
  412.  
  413. <PLAYMOUSE "col_movearoundmore.mou"> *** Ezt hosszabbra venni, rossz mouse mozgas van most itt
  414. <WAITFORTEXT>
  415. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_006.mfx">
  416. <TYPE "Construction work on the house has now started. While you are waiting, you could try to move the camera
  417. around the colony. You can zoom your view in or out using the numeric + or - keys and rotate or tilt your view using the
  418. arrow keys. If you move the cursor to the edge of the screen, the screen will scroll in that direction. You can
  419. also rotate and tilt your view by pressing down both mouse buttons and moving the mouse.">
  420.  
  421. <WAITFORTEXT>
  422. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_007a.mfx">
  423. <TYPE "Now that you have two planets, you can examine the other planet by pressing PAGE UP/PAGE DOWN. If you have several colonies,
  424. pressing PAGE UP/DOWN allows you to view each of them in turn.">
  425.  
  426. <WAITFORTEXT>
  427. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_008b.mfx">
  428. <TYPE "#V##C3#Now press PAGE UP/PAGE DOWN to go to the next planet!">
  429. <WAITFORTEXT>
  430.  
  431. <WAITFOREVENT "press pageupordown">          
  432. <WAITFORATLEPES>
  433.  
  434. <GAMESPEED 1>
  435.  
  436. ### ide is mouse mozgatast rakni
  437.  
  438. <WAITFORTEXT>
  439. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_009.mfx">
  440. <TYPE "Some buildings on the colony screen will not only affect your colony, (like the house) they will also affect
  441. the overall performance of your empire. For example, if you build a ship research center, it will increase your empire's
  442. ship research capability.">
  443. <WAITFORTEXT>
  444. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_010.mfx">
  445. <TYPE "#V##C3#Build a ship research center!">
  446. <WAITFORTEXT>
  447. <DISABLE ALL BUILDINGS>
  448. <ENABLE BUILDING 14>
  449.  
  450. <WAITFOREVENT "Build a ship research">          
  451.  
  452. <GAMESPEED 3>
  453. <WAITFORTEXT>
  454. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_011.mfx">
  455. <TYPE "Once the ship research center is built, you will see an electrical symbol rotating above it. This indicates
  456. that the building is not receiving sufficient power to function properly. All buildings on the colony, except for
  457. the colony hub, require power. This power is supplied by power plants.">
  458. <WAITFORTEXT>
  459. <GAMESPEED 3>
  460.  
  461. <PLAYMOUSE "col_showproblems.mou">
  462. <WAITFORTEXT>
  463. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_012.mfx">
  464. <TYPE "You can examine the current power supply for your entire colony. Just above the small information window, are
  465. two sets of numbers. The number on the right, next to the electricity sign, shows you how much energy you are producing.
  466. If the number is red, it means that a building on your colony is not receiving enough power and you will have to
  467. construct a new power plant.">
  468. <WAITFORTEXT>
  469. <WAITFORTEXT>
  470. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_013.mfx">
  471. <TYPE "#V##C3#Now, build a fusion plant to rectify the problem!">
  472. <WAITFORTEXT>
  473.  
  474. <DISABLE ALL BUILDINGS>
  475. <ENABLE BUILDING 52>
  476. <WAITFOREVENT "Build a fusion plant"> 
  477. <ENABLE ALL BUILDINGS>
  478. <GAMESPEED 2>
  479.  
  480. <WAITFORTEXT>
  481. <PLAYMOUSE "col_disableicon.mou">
  482. <WAITFORTEXT>
  483. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_014.mfx">
  484. <TYPE "Once the fusion plant is built, the research center will start to function. Other reasons why buildings may not
  485. function is a shortage of workers (shown by the other number above the small information window) or if the building is
  486. more than 50% damaged. A quick way to get extra electricity and workers is to switch off other buildings using the icon
  487. to the left of the radar map.">
  488.  
  489. <WAITFORTEXT>
  490. <GAMESPEED 1>
  491. <ENABLE SCREEN 1>
  492. <WAITFORTEXT>
  493. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_015.mfx">
  494. <TYPE "Buildings can be separated into four categories:">
  495.  
  496. <WAITFORTEXT>
  497. <PLAYMOUSE "col_showbuildingtypes.mou">
  498. <WAITFORTEXT>
  499. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_016.mfx">
  500. <TYPE "One. Civilian buildings such as houses, police stations
  501. and hospitals that provide the basic civil requirements of your population or recreational facilities like the Park
  502. and stadium which improve the standard of living for your citizens. Two. Industrial buildings like
  503. factories or research centers that increase your production and research capability. Three.
  504. Military buildings like fortresses and planetary guns that provide defense in case of attack and lastly, four. Commmercial
  505. buildings like fusion plants that provide electricity.">
  506. <WAITFORTEXT>
  507.     
  508. <PLAYMOUSE "col_showplanetinfo.mou">
  509. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_017.mfx">
  510. <TYPE "Now I will show you more detailed planet information.">    
  511. <WAITFORTEXT>
  512.  
  513. <PLAYMOUSE "col_showplanetinfodet.mou">
  514. <AT 5,220>
  515.  
  516. <WAITFORTEXT>
  517. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_018.mfx">
  518. <TYPE "Population not only shows you the current number of people in the colony, but also provides you with
  519. monthly updates and changes in the population numbers. Morale shows you the attitude of the people and is
  520. affected by the living conditions on the planet. Living conditions are affected by how well you build and
  521. run the colony. If the people are happy on a planet, they will increase in numbers and therefore increase your tax income
  522. at the same time. If they are unhappy, the reverse will happen. You can often improve low morale by reducing
  523. the level of tax. You can change the level of tax at the bottom of the screen by pressing and holding the
  524. left mouse button over the TAX icon and selecting the desired level of tax.">
  525.  
  526. <WAITFORTEXT>
  527. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_019.mfx">
  528. <TYPE "#V##C3#Now, change the level of taxation!">
  529. <WAITFORTEXT>
  530. <WAITFOREVENT "changetax">
  531. <ENABLE ALL BUILDINGS>
  532. <GAMESPEED 2>
  533.  
  534. <WAITFORTEXT>
  535. <PLAYMOUSE "col_alltaxbutton.mou">
  536. <WAITFORTEXT>
  537. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_020.mfx">
  538. <TYPE "Well done. The ALL icon next to the TAX icon will apply the currently selected tax rate to all of your colonies,
  539. while the + and - icons will raise or lower the tax rate one step at a time.">
  540. <WAITFORTEXT>
  541.  
  542. <WAITFORMOUSE>
  543. <PLAYMOUSE "col_incomeinfo.mou">
  544. <WAITFORTEXT>
  545. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_021.mfx">
  546. <TYPE "Income shows you how much money this planet makes each month, whilst surface shows you the Surface type on
  547. this planet. This is important because you can play as different races and each race prefers a different type of surface.
  548. The Solarians, for example, prefer to to live on planets that have grass or forest surfaces. If a race likes the
  549. surface type, the population will increase at a faster rate.">
  550.  
  551. <WAITFORTEXT>
  552. <PLAYMOUSE "col_showtanks.mou">
  553. <WAITFORTEXT>
  554. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_022.mfx">
  555. <TYPE "Tanks, shows you the number of tank units on the planet and problems, lists the current problems facing
  556. the colony population. If these problems are serious, with a rating of 30% or above, it means that a large
  557. number of people on the colony are concerned. If you do not deal with the problems, morale will fall and the people
  558. may revolt!">
  559. <WAITFORTEXT>
  560.  
  561. <PLAYMOUSE "col_exitplanetinfo.mou">
  562. <WAITFORTEXT>
  563. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_023.mfx">
  564. <TYPE "As you can see, this planet has food problems. To rectify this, you need to build a food factory.
  565. This will help to feed the citizens and increase their morale.">
  566. <WAITFORTEXT>
  567. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_024.mfx">
  568. <TYPE "#V##C3#Now, build a food factory!">
  569. <WAITFORTEXT>
  570. <DISABLE ALL BUILDINGS>
  571. <ENABLE BUILDING 4>
  572. <WAITFOREVENT "buildfoodfactory">          
  573.  
  574. <GAMESPEED 3>
  575. <WAITFORTEXT>
  576. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_025.mfx">
  577. <TYPE "When the food factory has been built, the morale of the people will slowly increase.">
  578.  
  579. <PLAYMOUSE "col_showtax.mou">
  580. <WAITFORTEXT>
  581. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_026.mfx">
  582. <TYPE "Lowering the tax rate is a quick way to avoid problems on a colony as it increases morale (at the expense
  583. of your income). Ideally, you should construct colonies that have a high tax rate and a happy population. This
  584. is a skill well worth mastering! If you do not want to constantly manipulate the colony you can use the
  585. auto-build option. This feature will construct the colony according to a pre-determined plan, taking into account the
  586. needs of the population to a certain extent. However, although auto-build is useful, it may not construct
  587. the perfect colony. On harder levels especially, your decisions will be required!">
  588.  
  589. <WAITFORTEXT>
  590. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_027.mfx">
  591. <TYPE "#V##C3#Now, change your auto-build setting!">
  592. <WAITFORTEXT>
  593. <DISABLE ALL BUILDINGS>
  594. <WAITFOREVENT "changeautobuild">          
  595.  
  596. <GAMESPEED 3>                                 
  597.  
  598.  
  599. <PLAYMOUSE "col_showautobuild.mou">
  600. <WAITFORTEXT>
  601. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_028.mfx">
  602. <TYPE "As you can see, there are plenty of auto-build options. You can read about them in the manual or you can
  603. press F1 to access the help screen during the game. As I mentioned before, auto-build can be useful, especially
  604. if you have a large empire with plenty of colonies. If you have used auto-build on a large number of planets, you
  605. can set priority levels for them.">
  606. <WAITFORTEXT>
  607. <WAITFORMOUSE>
  608.  
  609. <PLAYMOUSE "col_showpriority.mou">
  610. <WAITFORTEXT>
  611. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_029.mfx">
  612. <TYPE "Planets with auto-build switched on and a higher priority level will receive funding quicker and have problems
  613. dealt with faster than planets with a lower priority level. Even small problems will be dealt with quicker on planets
  614. with a higher priority level. Therefore, you must choose which planets have priority very carefully!">
  615. <WAITFORTEXT>
  616.  
  617. <ENABLE SCREEN 2>
  618. <PLAYMOUSE "col_gotostarmap.mou">
  619. <WAITFORMOUSE>
  620. <WAITFORTEXT>
  621. <PLAYWAV "Ncom_tutp2_030.mfx">
  622. <TYPE "This section of the tutorial is now complete. You should continue with part three of the tutorial which explains
  623. the production, research and design sections of the game.">
  624. <WAITFORTEXT>
  625. <PLAYMOUSE "sta_nop.mou">
  626. <WAITFORMOUSE>
  627.  
  628.  
  629. <RETURNTOMAINMENU>
  630.  
  631.  
  632.  
  633. ;*******************************************************************************************
  634. ;*                                                                                           *
  635. ;* CHAPTER 3:                                                                              *
  636. ;*                                                                                           *
  637. ;*******************************************************************************************
  638.  
  639. <CHAPTER "Chapter 3">
  640.  
  641. <LOADSCENARIO "tutorial3.scn">
  642. <DISABLE AI>                  ; initializing, disabling ai and traders
  643. <DISABLE TRADERS>
  644. <DISABLE INVENTION 15>        ; disable satellites
  645. <DISABLE INVENTION 16>
  646. <DISABLE AUTOBUILD>
  647. <DISABLE SPLITFLEET>
  648. <DISABLE PRODUCTION>
  649. <DISABLE ROMBOLAS>
  650.  
  651.  
  652. <DISABLE ALL SCREENS>
  653. <DISABLE NEW SPIES>
  654. <ENABLE SCREEN 2>
  655. <ENABLE SCREEN 13>
  656.  
  657.  
  658. <AT 200,95>
  659. <CENTERPLANET>
  660. <DISABLE ALL BUILDINGS>
  661. <DISABLE ALL SCREENS>
  662. <ENABLE SCREEN 1>
  663. <ENABLE SCREEN 2>
  664. <ENABLE SCREEN 13>
  665. <ENABLE PRODUCTION>
  666. <WAITFORATLEPES>
  667.  
  668.  
  669. <WAITFORTEXT>
  670. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_001.mfx">
  671. <TYPE "Welcome back to Imperium Galactica II tutorial mode.">
  672. <WAITFORTEXT>
  673.  
  674. <WAITFORTEXT>
  675. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_002.mfx">
  676. <TYPE "This is the third part of the tutorial. I am going to teach you the importance of production, research and
  677. design. I will start with production.">
  678. <WAITFORTEXT>
  679.  
  680. <PLAYMOUSE "sta_startprodscreen.mou">
  681.  
  682. <WAITFORTEXT>
  683. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_003.mfx">
  684. <TYPE "Press and hold the left mouse button on the planet where you want to produce your next ship. Select the
  685. production icon then release the mouse button. The production screen is now displayed. This screen is divided
  686. into two sections. The left side deals with ship production and the right side deals with tank
  687. production.">
  688.  
  689. <WAITFORTEXT>
  690. <PLAYMOUSE "sta_startproduction.mou">
  691. <WAITFORTEXT>
  692. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_004.mfx">
  693. <TYPE "By pressing and holding the left mouse button in the empty box at the top of the left side of the screen, you are
  694. able to select the ship you want to build from the drop down menu.">
  695.  
  696. <WAITFORTEXT>
  697. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_005.mfx">
  698. <TYPE "#V##C3#Now, add a destroyer to the production!">
  699. <WAITFORTEXT>
  700. <WAITFOREVENT "producedestroyer"> 
  701. <GAMESPEED 1>
  702.  
  703. <WAITFORTEXT>
  704. <PLAYMOUSE "sta_prodqueue.mou">
  705. <WAITFORTEXT>
  706. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_006.mfx">
  707. <TYPE "Well done! While time passes I will explain some more. The boxes below where the destroyer is
  708. being produced are used to queue up other production orders. The price of each ship is displayed under it
  709. in the production box and is continuously deducted from your credits while the item is being produced. The
  710. speed of production is dependant on the number of operational factories on the colony. Each factory adds to
  711. your overall production capacity. The greater your capacity, the faster you can produce.">
  712. <WAITFORTEXT>
  713. <ENABLE SCREEN 3>
  714.  
  715. <ENABLE BUILDING 19>
  716. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_007.mfx">
  717. <WAITFORTEXT>
  718. <TYPE "#V##C3#Now, build a spaceship factory on your planet!">
  719. <WAITFORTEXT>
  720.  
  721. <WAITFOREVENT "gotocolony">
  722. <GAMESPEED 1>
  723. <AT 395,220>
  724.  
  725. <WAITFOREVENT "Build a spaceship factory">
  726. <GAMESPEED 3>
  727. <ENABLE SCREEN 2>
  728. <AT 200,95>
  729. <PLAYMOUSE "col_gotoproduction.mou">
  730. <WAITFORMOUSE>
  731. <WAITFORTEXT>
  732. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_008.mfx">
  733. <TYPE "When the factory is completed, it will increase your capacity and production speed.">
  734.  
  735. <WAITFORTEXT>
  736. <PLAYMOUSE "sta_productionplus.mou">
  737. <WAITFORTEXT>
  738. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_010.mfx">
  739. <TYPE "Next to the empty boxes you use to add orders to the production queue are + and - icons.
  740. You can use these icons to increase or decrease the number of tanks or ships you produce.">
  741. <WAITFORTEXT>
  742.  
  743.  
  744. ************NEW ADDED*******************
  745.  
  746.  
  747. <PLAYMOUSE "sta_pressrepeat.mou">
  748. <WAITFORTEXT>
  749. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_011.mfx">
  750. <TYPE "If you want to spend all of your money on production, you can set production
  751. to repeat mode by pressing the repeat arrow below the + and - icons. With repeat on, your factories
  752. will produce this invention for as long as your money lasts or until you deselect it. If
  753. you use the queue and set more than one invention to Repeat, the colony will produce them
  754. one after another. To learn more about the repeat Mode, you can check the manual or help screen (F1)
  755. during a game. If you want to examine production on another planet, you can choose the planet from the
  756. Starmap or left click and hold the mouse button on the planet name at the top of the production screen.
  757. Select the planet from the menu that appears.">
  758.  
  759. <WAITFORTEXT>
  760. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_009.mfx">
  761. <TYPE "To build tanks, you need to construct a tank factory. When the 
  762. tank factory is completed, you need to build 3 tanks ..">
  763. <WAITFORTEXT>
  764. <PLAYMOUSE "sta_leaveproduction.mou">
  765. <WAITFORMOUSE>
  766.  
  767.  
  768. ************NEW ADDED**********************
  769.  
  770.  
  771. <WAITFORTEXT>
  772. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_012.mfx">
  773. <TYPE "#V##C3#Now, build a tank factory on your planet, then build 3 tanks!">
  774. <WAITFORTEXT>
  775. <DISABLE PRODUCTION>
  776. <WAITFOREVENT "gotocolony">
  777. <ENABLE PRODUCTION>
  778. <GAMESPEED 1>
  779. <DISABLE SCREEN 2>
  780. <AT 395,220>
  781.  
  782.  
  783. <DISABLE ALL BUILDINGS>
  784. <ENABLE BUILDING 21>
  785. <WAITFOREVENT "Build a tank factory">
  786. <DISABLE ALL BUILDINGS>
  787. <GAMESPEED 3>
  788. <WAITFORTEXT>
  789. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_013.mfx">
  790. <TYPE "#V##C3#Now build the tanks!">
  791. <WAITFORTEXT>
  792. <ENABLE SCREEN 2>
  793. <WAITFOREVENT "gotostarmap">
  794. <DISABLE EXITGOMB>
  795. <AT 200,95>
  796. <WAITFOREVENT "Build 3 tanks">
  797. <ENABLE EXITGOMB>
  798. <GAMESPEED 3>
  799. <PLAYMOUSE "sta_tanks.mou">
  800. <WAITFORTEXT>
  801. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_014.mfx">
  802. <TYPE "Well done, the tanks have now been produced. All the tanks you build are created on your planet.
  803. But by using the icon above + and -, you can change this, so that the tanks will be produced and added to a fleet nearby.">
  804.  
  805. <WAITFORTEXT>
  806. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_015.mfx">
  807. <TYPE "Now I will show you how to research new technologies and produce new invention designs.">
  808. <WAITFORTEXT>
  809. <WAITFORMOUSE>
  810.  
  811. <DISABLE AI>
  812. <ENABLE SCREEN 4>
  813. <ENABLE ALL BUILDINGS>
  814. <PLAYMOUSE "sta_gotoresearch.mou">
  815. <WAITFORMOUSE>
  816. <AT 5,250>
  817. <PLAYMOUSE "res_show.mou">
  818. <WAITFORTEXT>
  819. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_016.mfx">
  820. <TYPE "You are now viewing the research screen. There are 3 basic research groups: tanks, spaceships and
  821. buildings, as well as a fourth, special group that I will explain later. Each of the main groups has several
  822. sub-groups. For example, the spaceship group has ship, hull and gun subgroups. In these groups, you can
  823. select the invention by clicking on its graphic or by selecting it from the menu. If you press and hold the right
  824. mouse button and move the mouse you can rotate the sphere that contains the inventions. The wireframe models are
  825. designs that are still to be researched and the solid, textured objects are completed inventions. By using the icons 
  826. at the bottom of the screen you can select the various groups and sub-groups and locate the required invention.">
  827.  
  828. <WAITFORMOUSEMOVE>
  829. <WAITFORTEXT>
  830. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_016a.mfx">
  831. <TYPE "#V##C3#Click on CANNON TURRET located under TANK TURRETS!">
  832. <WAITFORTEXT>
  833.  
  834. <WAITFOREVENT "click on tank turret 1.0"> 
  835. <GAMESPEED 1>
  836.  
  837. <PLAYMOUSE "res_show2.mou">
  838. <WAITFORTEXT>
  839. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_017a.mfx">
  840. <TYPE "If you click on a wireframe object, information regarding this invention will be displayed.
  841. You can can see if any other inventions must be researched before this invention, as is the case
  842. with particuarly sophisticated technology. If all of the names in the top box are white, you can
  843. begin researching this invention. On the screen you can see how much
  844. money is required to start researching this invention. The cost of the research process is deducted
  845. from your credits continuously. If you choose to double the money for research, the research process
  846. will take less time to complete. Now, you need to research the quad laser (which is a ship weapon).">
  847. <WAITFORTEXT>
  848. <ENABLE SCREEN 3>
  849. <ENABLE ALL BUILDINGS>
  850.  
  851. <ENABLE SCREEN 4>
  852.  
  853. <WAITFORTEXT>
  854. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_018.mfx">
  855. <TYPE "#V##C3#Now, select QUAD LASER and start the research process!">
  856. <WAITFORTEXT>
  857.  
  858. <GAMESPEED 3>
  859. <DOUBLEGOMB ON>
  860. <WAITFOREVENT "research laser 2.0"> 
  861. <GAMESPEED 1>
  862.  
  863. <PLAYMOUSE "res_showorbs.mou">
  864. <WAITFORTEXT>
  865. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_019.mfx">
  866. <TYPE "Well done! You must have noticed the two orbs at the side of the screen by now.
  867. The orbs represent your technology levels. The left orb shows the technology level required to
  868. research this invention and the right orb shows your current technology level. Each of the three main
  869. research groups, tanks, ships and buildings, have separate research centers. You will need to build
  870. research centers on your colonies to increase your technology level so you can research certain
  871. inventions.">
  872. <WAITFORTEXT>
  873.  
  874. <WAITFORTEXT>
  875. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_020.mfx">
  876. <TYPE "Now you will have to research the heavy destroyer. You will require 3 ship research
  877. centers in total to do this (you currently only have 2). Access the colony screen and
  878. build the appropriate ship research centers. You may also need to build a fusion plant to
  879. provide enough electricity for the center to function.">
  880.  
  881. <WAITFORTEXT>
  882. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_021.mfx">
  883. <TYPE "#V##C3#Now, research the HEAVY DESTROYER!">
  884. <WAITFORTEXT>
  885. <DISABLE ALL BUILDINGS>
  886. <ENABLE BUILDING 14>
  887. <ENABLE BUILDING 52>
  888.  
  889. <GAMESPEED 3>
  890. <WAITFOREVENT "research heavy destroyer"> 
  891. <GAMESPEED 1>
  892.  
  893.  
  894. <WAITFORTEXT>
  895. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_022.mfx">
  896. <TYPE "Well done! Earlier in this section I mentioned an extra, special research group.
  897. This research group contains technology related to the storyline in campaign games. Inventions
  898. that come into this category require a certain technology level of all three main research
  899. groups before they can be researched.">
  900.  
  901. <WAITFORTEXT>
  902. <PLAYMOUSE "res_showq.mou">
  903. <WAITFORTEXT>
  904. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_023.mfx">
  905. <TYPE "A quick way to start researching an invention is to use the drop-down menu from the top toolbar.
  906. This is the icon on the far right of the toolbar, to the left of the Screen Select menu. This can be
  907. reached from any screen.">
  908.  
  909. <WAITFORTEXT>
  910. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_024.mfx">
  911. <TYPE "Now that you know how to research technologies, I will show you how to create new ship designs.">
  912. <WAITFORTEXT>
  913.  
  914. <DISABLE SCREEN 2>
  915. <DISABLE SCREEN 3>
  916. <DISABLE SCREEN 4>
  917.  
  918.  
  919. <ENABLE SCREEN 5>
  920.  
  921. <PLAYMOUSE "des_gotodes.mou">
  922. <WAITFORMOUSE>
  923.  
  924. <AT 5,280>
  925. <WAITFORTEXT>
  926. <PLAYMOUSE "des_move1.mou">
  927. <WAITFORTEXT>
  928. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_025.mfx">
  929. <TYPE "On this screen you can Design your own ships or tanks. A design consists of a ship or tank
  930. with certain equipment fitted to it. Designs you create will then be available for production. On the
  931. left  side of the screen, you can see the current ship designs. You have several options:">
  932. <WAITFORTEXT>
  933. <PLAYMOUSE "des_showoptions.mou">
  934. <WAITFORTEXT>
  935. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_026.mfx">
  936. <TYPE "NEW - Make a new design, REDESIGN - Create a new design based on an existing one, UPGRADE - Modify an existing design by adding the latest technology.">
  937. <WAITFORTEXT>
  938. <WAITFORMOUSE>
  939.  
  940. <PLAYMOUSE "des_pods.mou">
  941. <WAITFORTEXT>
  942. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_027.mfx">
  943. <TYPE "Each of the ships, (except for fighters and colonization ships), have equipment pods.
  944. These pods are areas of the ship that you can add equipment to. There are weapon pods,
  945. hyperdrive pods, etc. The pod determines the type of invention and quantity that can be equipped.
  946. On the right side of the screen, you see what is currently on the pod. You can now UPGRADE
  947. one of your ships and add a new laser.">
  948. <WAITFORTEXT>
  949. <WAITFORMOUSE>
  950.  
  951. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_028.mfx">
  952. <TYPE "#V##C3#Now, add Quad Lasers to your existing destroyer.">
  953. <WAITFORTEXT>
  954. <WAITFOREVENT "equip laser 2.0"> 
  955.  
  956. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_029.mfx">
  957. <TYPE "Well done! You may also have noticed the autodesign button.
  958. Autodesign will automatically add the best available weapons and inventions to your design. However,
  959. what autodesign chooses to add to a design may not be what YOU would choose to add to a design. For
  960. example, you may have chosen to fit a better ECM system while autodesign may choose to fit a better radar.">
  961. <WAITFORTEXT>
  962. <PLAYMOUSE "des_presscancel.mou">                                   
  963. <WAITFORMOUSE>
  964.  
  965. <WAITFORTEXT>
  966. <PLAYMOUSE "des_price.mou">
  967. <WAITFORTEXT>
  968. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_030.mfx">
  969. <TYPE "The price for each design is shown at the top of the screen. Better hyperdrives make your fleets move faster and
  970. better weapons make your fleets more deadly but the better equipped your ships are, the more expensive they are to build.">
  971. <WAITFORTEXT>
  972. <PLAYMOUSE "des_showfirepower.mou">
  973. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_031.mfx">
  974. <TYPE "The firepower and speed of the design is also displayed.">    
  975. <WAITFORTEXT>
  976. <WAITFORMOUSE>
  977.  
  978. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_032.mfx">
  979. <TYPE "Now that we have researched a heavy destroyer, a basic design has automatically been created.
  980. It is up to you to create a new, different ship design. Note that you can also rename your ships while creating the design.">
  981. <WAITFORTEXT>
  982.  
  983. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_033.mfx">
  984. <TYPE "#V##C3#Design a new heavy destroyer and don't forget to equip its pods! Left click and hold the button on the New 
  985. icon and select the heavy destroyer! Once the design is complete click OK.">
  986. <WAITFORTEXT>
  987. <WAITFOREVENT "designdestroyer"> 
  988. <GAMESPEED 1>
  989.  
  990. <PLAYMOUSE "des_scrap.mou">
  991. <WAITFORTEXT>
  992. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_034.mfx">
  993. <TYPE "Well done! If you wish to get rid of old technology, you can delete the design.
  994. When deleting designs you can sell the vehicles and receive 40% of their price. If you sell them, someone else
  995. may buy these ships from the trade screen, which is explained more fully later.">
  996. <WAITFORTEXT>
  997. <ENABLE SCREEN 2>
  998. <CENTERPLANET>
  999. <AT 200,95>
  1000.  
  1001. <WAITFORTEXT>
  1002. <PLAYWAV "Ncom_tutp3_035.mfx">
  1003. <TYPE "Congratulations! You have completed this tutorial lesson! You should now check out section 4 of the tutorial 
  1004. where you can learn about the space and ground battles.">
  1005. <WAITFORTEXT>
  1006. <PLAYMOUSE "sta_nop.mou">
  1007. <WAITFORMOUSE>
  1008.  
  1009. <RETURNTOMAINMENU>
  1010.  
  1011. ;*******************************************************************************************
  1012. ;*                                                                                           *
  1013. ;* CHAPTER 4: SPACE AND GROUND BATTLES                                                     *
  1014. ;*                                                                                           *
  1015. ;*******************************************************************************************
  1016.  
  1017. <CHAPTER "Chapter 4">
  1018.  
  1019. <LOADSCENARIO "tutorial4.scn">
  1020. <DISABLE AI>                  ; initializing, disabling ai and traders
  1021. <DISABLE TRADERS>
  1022. <DISABLE INVENTION 15>        ; disable satellites
  1023. <DISABLE INVENTION 16>
  1024. <DISABLE AUTOBUILD>
  1025. <DISABLE SPLITFLEET>
  1026. <DISABLE PRODUCTION>
  1027. <DISABLE ROMBOLAS>
  1028.  
  1029.  
  1030. <DISABLE ALL SCREENS>
  1031. <DISABLE NEW SPIES>
  1032. <ENABLE SCREEN 2>
  1033. <ENABLE SCREEN 13>
  1034.  
  1035.  
  1036. <AT 200,95>
  1037. <CENTERPLANET>
  1038. <DISABLE ALL SCREENS>
  1039. <ENABLE SCREEN 1>
  1040. <ENABLE SCREEN 2>
  1041. <ENABLE SCREEN 13>
  1042. <ENABLE PRODUCTION>
  1043.  
  1044. <WAITFORATLEPES>
  1045.  
  1046. ### Itt engedelyezzuk az epulet epitest is neki!!!
  1047. ### Autosave-et kikapcsolni az egesz tutorial alatt
  1048.  
  1049. <WAITFORTEXT>
  1050. <PLAYWAV "Ncom_tutp4_001.mfx">
  1051. <TYPE "Welcome back to Imperium Galactica II tutorial mode.">
  1052.  
  1053. <WAITFORTEXT>
  1054. <PLAYWAV "Ncom_tutp4_001b.mfx">
  1055. <TYPE "In this section of the tutorial, I will show you how to fight space and ground battles.
  1056. We will start with space battles.">
  1057. <WAITFORTEXT>
  1058. <AT 395,220>
  1059.  
  1060. <WAITFORTEXT>
  1061. <PLAYWAV "Ncom_tutp4_002.mfx">
  1062. <TYPE "Now you are becoming a little more experienced, I am going to set you a more difficult task.
  1063. I want you to assemble a fleet and attack the enemy planet! To accomplish this task, you will need
  1064. to take ground forces to the planet and use them to destroy key installations on the surface.">
  1065.  
  1066. <WAITFORTEXT>
  1067. <PLAYMOUSE "sta_showtanktrans.mou">
  1068. <WAITFORTEXT>
  1069. <PLAYWAV "Ncom_tutp4_003.mfx">
  1070. <TYPE "The first step is to move your assault fleet near to the planet where you constructed the tanks.
  1071. Then, click on the tanks icon that appears at the bottom of the Starmap. The tank transfer screen is displayed.">
  1072.  
  1073. <WAITFORTEXT>
  1074. <PLAYMOUSE "sta_transtankinfo.mou">
  1075. <WAITFORTEXT>
  1076. <PLAYWAV "Ncom_tutp4_004.mfx">
  1077. <TYPE "This screen is split into two sections. The left section shows tanks being carried by the fleet and the right
  1078. section shows tanks on the planet. You can add tanks to your fleet by clicking the tanks on the planet and
  1079. vice-versa. The amount of tanks your fleet can carry is displayed at the bottom left of the screen.">
  1080.  
  1081. <WAITFORTEXT>
  1082. <PLAYMOUSE "sta_tanktransoff.mou">
  1083. <WAITFORTEXT>
  1084. <PLAYWAV "Ncom_tutp4_005.mfx">
  1085. <TYPE "When you have completed the transfer click OFF.">
  1086. <WAITFORTEXT>
  1087. <AT 395,220>
  1088. <WAITFORTEXT>
  1089. <PLAYWAV "Ncom_tutp4_006.mfx">
  1090. <TYPE "#V##C3#Now, transfer some tanks to your fleet by moving your fleet near to your planet
  1091. and transfer your tanks using the tanks icon!">
  1092. <WAITFORTEXT>
  1093. <WAITFOREVENT "transfer tanks">
  1094. <GAMESPEED 1>
  1095.  
  1096. <WAITFORTEXT>
  1097. <PLAYWAV "Ncom_tutp4_007.mfx">
  1098. <TYPE "Now you must move your fleet to the enemy planet. You will probably need a larger fleet so I will
  1099. give you some money you can use to expand your armada.">
  1100. <WAITFORTEXT>
  1101.  
  1102. <GIVE MONEY 300000>
  1103. <SHOW PLANET "Enemy planet">
  1104. <WAITFORTEXT>
  1105. <AT 395,220>
  1106. <GAMESPEED 3>
  1107. <PLAYWAV "Ncom_tutp4_008.mfx">
  1108. <TYPE "#V##C3#Now, build at least three more tanks and destroyers, then attack the enemy planet by right clicking
  1109. on it. Don't forget to transfer your new tanks to your fleet! You will also need to build a tank factory on your colony.">
  1110. <WAITFORTEXT>
  1111. <ENABLE SCREEN 3>
  1112.  
  1113. <DISABLE OVERRUN>
  1114. <WAITFOREVENT "attack any empire">
  1115. <PAUSE>
  1116. <WAITFORTEXT>
  1117. <PLAYWAV "Ncom_tutp4_009.mfx">
  1118. <TYPE "As you approach the planet, the enemy will attack your fleet attempting to prevent you from
  1119. landing your ground forces on their planet. You will have to defeat the enemy fleet and destroy any space
  1120. stations in orbit around the planet, before you are able to land.">
  1121. <WAITFORTEXT>
  1122. <UNPAUSE>
  1123. <GAMESPEED 3>
  1124. <WAITFORBATTLE>    
  1125. <GAMESPEED 1>
  1126. <PAUSE>
  1127. <PLAYMOUSE "sta_wait.mou">
  1128. <AT 395,220>
  1129. <WAITFORTEXT>
  1130. <PLAYWAV "Ncom_tutp4_010.mfx">
  1131. <TYPE "You have engaged the enemy and are entering the space battle section!">
  1132. <ENABLE AI>
  1133. <WAITFORTEXT>    
  1134. <WAITFORMOUSE>
  1135. <PLAYMOUSE "spw_mozgas.mou">
  1136. <WAITFORTEXT>
  1137. <PLAYWAV "Ncom_tutp4_011.mfx">
  1138. <TYPE "During space battles you can manipulate the camera the same way as on your colonies.
  1139. You can zoom your view in or out using the numeric + or - keys and rotate or tilt your view using the
  1140. arrow keys (or both mouse buttons). If you move the cursor to the edge of the screen, the screen
  1141. will scroll in that direction. In addition, you may also use the viewing icons that appear on the Starmap.">
  1142. <WAITFORTEXT>    
  1143. <PLAYMOUSE "spw_strat.mou">
  1144. <WAITFORTEXT>
  1145. <PLAYWAV "Ncom_tutp4_012.mfx">
  1146. <TYPE "As you will notice, time has been paused. Before the battle starts, you can select your fleets strategy.
  1147. The different strategies you can choose are displayed on the right side of the screen. Each strategy has its
  1148. advantages and disadvantages, as you will soon find out! After selecting the appropriate strategy, press one of the
  1149. speed buttons to continue.">
  1150. <WAITFORTEXT>    
  1151. <PLAYMOUSE "spw_selectfleet.mou">
  1152. <WAITFORTEXT>
  1153. <PLAYWAV "Ncom_tutp4_013.mfx">
  1154. <TYPE "To select a ship, left click on it. To select more than one ship, press and hold the left mouse button,
  1155. then draw a box (by moving your mouse) around all the ships you wish to select. To attack an enemy, right click on it.
  1156. On the right side of the screen are a number of icons depicting various types of weapons. You can disable or enable them
  1157. by right clicking. This is useful, as different weapons have longer recharge rates between firing.">
  1158.  
  1159. <WAITFORTEXT>
  1160. <PLAYWAV "Ncom_tutp4_013b.mfx">
  1161. <TYPE "This will only be accessible once the battle has started and you have at least one ship selected. Below the weapons icons you will find the
  1162. retreat icon. If you press it, you will retreat from the battle. Retreating may have its drawbacks, as a hasty retreat
  1163. might cause some of your ships to navigate into space debris, thus destroying it. Only use the retreat button whenever it is 
  1164. absolutely necessary.">
  1165.  
  1166. <WAITFORTEXT>
  1167. <PLAYWAV "Ncom_tutp4_014.mfx">
  1168. <TYPE "If you want to move your ships into another position, right click on the desired location. If you want to
  1169. change the altitude of a ship, press and hold the right mouse button and move the mouse up or down. Release the
  1170. mouse button when you have reached the desired height. Before I leave you to crush the opposition, remember
  1171. that if you pause time you can still give orders to your ships!">
  1172. <WAITFORTEXT>
  1173. <PLAYWAV "Ncom_tutp4_015.mfx">
  1174. <TYPE "#V##C3#Now resume normal time and attack the enemy!">
  1175. <WAITFORTEXT>
  1176.  
  1177. <WAITFOREVENT "win in spacebattle">
  1178. <WAITFORTEXT>
  1179. <PLAYWAV "Ncom_tutp4_016.mfx">
  1180. <TYPE "If you won, your fleet has moved into orbit around the planet, and is waiting to deploy its ground units on the
  1181. colony surface using your ground unit carriers.">
  1182. <WAITFORTEXT>
  1183.  
  1184. <PLAYMOUSE "col_mutatharc.mou">
  1185. <WAITFORTEXT>
  1186. <PLAYWAV "Ncom_tutp4_017.mfx">
  1187. <TYPE "The controls for ground battles are the same as for space battles. However, there are a few rules
  1188. you need to be aware of before the battle starts. Firstly, you cannot land your forces in the red areas.
  1189. Secondly, you can land your forces individually by left clicking a suitable location or you can
  1190. land all your forces in the same area by right clicking on a suitable location. Thirdly, the radar displays some
  1191. important information. Red dots represent enemy Forces and green dots represent your forces. Larger dots represent
  1192. buildings that must be destroyed (such as fortresses) before you conquer the planet. And finally, once the battle is in 
  1193. progress you can click on the retreat button at the bottom of the screen.  Clicking this will withdraw your tanks
  1194. to a safe position for your ground unit carriers to retrieve them.">
  1195. <WAITFORTEXT>
  1196.  
  1197. <PLAYWAV "Ncom_tutp4_018.mfx">
  1198. <TYPE "#V##C3#Now, destroy the enemy!">
  1199. <WAITFORTEXT>
  1200. <GAMESPEED 1>
  1201. <WAITFOREVENT "win in groundbattle">
  1202.  
  1203. <WAITFORTEXT>
  1204. <PLAYWAV "Ncom_tutp4_019.mfx">
  1205. <TYPE "Well done! You have completed this part of the tutorial. Now continue with the final part that deals with
  1206. diplomacy and spying.">
  1207. <WAITFORTEXT>
  1208.  
  1209. <PLAYMOUSE "sta_nop.mou">
  1210. <WAITFORMOUSE>
  1211.  
  1212.  
  1213. <RETURNTOMAINMENU>
  1214.  
  1215.  
  1216.  
  1217. ;*******************************************************************************************
  1218. ;*                                                                                           *
  1219. ;* CHAPTER 5: SPYING, DIPLOMACY, TRADE                                                     *
  1220. ;*                                                                                           *
  1221. ;*******************************************************************************************
  1222.  
  1223. <CHAPTER "Chapter 5">
  1224.  
  1225. <LOADSCENARIO "tutorial4.scn">
  1226. <DISABLE AI>                  ; initializing, disabling ai and traders
  1227. <DISABLE TRADERS>
  1228. <DISABLE INVENTION 15>        ; disable satellites
  1229. <DISABLE INVENTION 16>
  1230. <DISABLE AUTOBUILD>
  1231. <DISABLE SPLITFLEET>
  1232. <DISABLE PRODUCTION>
  1233.  
  1234. <DISABLE ALL SCREENS>
  1235. <DISABLE NEW SPIES>
  1236.  
  1237. <AT 200,95>
  1238. <CENTERPLANET>
  1239. <DISABLE ALL SCREENS>
  1240. <ENABLE SCREEN 1>
  1241. <ENABLE SCREEN 2>
  1242. <ENABLE SCREEN 13>
  1243. <ENABLE PRODUCTION>
  1244. <DISABLE ROMBOLAS>
  1245. <WAITFORATLEPES>
  1246.  
  1247.  
  1248. ;*******************************************************************************************
  1249. ;*                                                                                            *
  1250. ;*    Trade screen                                                                          *
  1251. ;*                                                                                           *
  1252. ;*******************************************************************************************
  1253.  
  1254.  
  1255. <AT 395,120>
  1256. <EXPLORE EMPIRE 6>
  1257. <ENABLE SCREEN 3>
  1258. <ADD DESTROYERS TO TRADE>
  1259.  
  1260.  
  1261. <WAITFORTEXT>
  1262. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_001.mfx">
  1263. <TYPE "Welcome to the last part of the Imperium Galactica II tutorial. This section deals with the trading, diplomacy
  1264. and spying screens, vital areas of the game that must be mastered if you are to be successful! I will start by explaining
  1265. how to use the trade screen">
  1266.  
  1267. <WAITFORTEXT>
  1268. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_002.mfx">
  1269. <TYPE "You can use the trade screen to buy ships and tanks from other empires.
  1270. If you want to purchase items from the trade screen you will first of all need to build a trade port on your planet!">
  1271.  
  1272. <WAITFORTEXT>
  1273. <AT 395,210>
  1274. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_003.mfx">
  1275. <TYPE "#V##C3#Now, build a trade port on your planet!">
  1276. <WAITFORTEXT>
  1277.  
  1278. <DISABLE ALL BUILDINGS>
  1279. <ENABLE BUILDING 50>
  1280.  
  1281. <WAITFOREVENT "buildtradeport"> 
  1282. <GAMESPEED 3>
  1283.  
  1284. <WAITFORTEXT>
  1285. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_004.mfx">
  1286. <TYPE "Once construction of the trade port has been completed, you can access the trade
  1287. screen using the drop down menu or by pressing the F8 key.">
  1288. <WAITFORTEXT>
  1289.  
  1290. <ENABLE SCREEN 8>
  1291. <DISABLE SCREEN 2>
  1292. <PLAYMOUSE "tra_gototrade.mou">
  1293. <WAITFORMOUSE>
  1294. <WAITFORTEXT>
  1295. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_005.mfx">
  1296. <TYPE "You can check out items available for trade without building a trade port but you will not be
  1297. able to purchase them.">
  1298. <WAITFORTEXT>
  1299.  
  1300. <GAMESPEED 1>
  1301. <PLAYMOUSE "tra_showvasarlas.mou">
  1302.  
  1303. <AT 395,120>
  1304. <WAITFORTEXT>
  1305. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_006.mfx">
  1306. <TYPE "In the left window you can see different items for trade, the quantity available and the price.
  1307. If you want to buy an item, click on it, then select the amount you wish to purchase. To finalize the deal,
  1308. you have to select the destination (which is the planet where you built your trade port) and then click OK to confirm!">
  1309. <WAITFORMOUSE>
  1310.  
  1311. <WAITFORTEXT>
  1312. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_007.mfx">
  1313. <TYPE "#V##C3#Buy a destroyer now!">
  1314. <WAITFORTEXT>
  1315.  
  1316. <WAITFOREVENT "buydestroyer"> 
  1317. <GAMESPEED 1>
  1318. <ENABLE SCREEN 2>
  1319. <PLAYMOUSE "tra_showeta.mou">
  1320.  
  1321. <WAITFORTEXT>
  1322. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_008.mfx">
  1323. <TYPE "Well done! The destroyer will arrive at your planet soon and the purchase price has been deducted from
  1324. your credits. The estimated time of arrival can be seen under ETA. You may be able to get better Trade deals
  1325. with another race by using the Diplomacy screen. You can access diplomacy by pressing F6 or selecting the diplomacy screen
  1326. from the drop down menu.">
  1327.  
  1328. <WAITFORMOUSE>           
  1329. <WAITFORTEXT>
  1330.  
  1331.  
  1332. <DIPLOMACY EXPLORE EMPIRE 2>
  1333. <DIPLOMACY EXPLORE EMPIRE 3>
  1334. <DISABLE ALL SCREENS>
  1335. <ENABLE SCREEN 6>
  1336. <ENABLE SCREEN 13>
  1337. <AT 395,210>
  1338. <WAITFORTEXT>
  1339. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_009.mfx">
  1340. <TYPE "#V##C3#Now, access the diplomacy screen!">
  1341. <WAITFORTEXT>
  1342.  
  1343. <WAITFOREVENT "changetodiplomacy"> 
  1344. <GAMESPEED 3>
  1345.  
  1346.  
  1347.  
  1348. ;*******************************************************************************************
  1349. ;*                                                                                            *
  1350. ;*    Diplomacy screen                                                                       *
  1351. ;*                                                                                           *
  1352. ;*******************************************************************************************
  1353.  
  1354. <WAITFORATLEPES>
  1355. <AT 395,250>
  1356. <WAITFORTEXT>
  1357. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_010.mfx">
  1358. <TYPE "Before you can talk to another race, you will need to discover them on the Starmap.">
  1359. <PLAYMOUSE "dip_show.mou">
  1360.  
  1361. <WAITFORTEXT>
  1362. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_011.mfx">
  1363. <TYPE "Once a new race has been discovered, they will become visible in the diplomacy
  1364. screen. Clicking on the alien portrait will enable you to gain access to the diplomacy options that are
  1365. located in the lower section of the screen.">
  1366. <WAITFORTEXT>      
  1367.  
  1368. <GIVE KILLER FLEET 6>
  1369. <AT 395,135>
  1370. <WAITFORTEXT>      
  1371. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_011b.mfx">
  1372. <TYPE "Now I will reveal a new race for you.">
  1373. <WAITFORTEXT>      
  1374. <DIPLOMACY EXPLORE EMPIRE 6>
  1375. <PLAYMOUSE "dip_ujfaj.mou">
  1376. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_012.mfx">
  1377. <TYPE "#V##C3#Try to improve your relationship with the newly discovered race!
  1378. You can do this by selecting the option under 'talk about'.">
  1379. <WAITFORTEXT>      
  1380. <WAITFOREVENT "make friends in diplomacy"> 
  1381. <GAMESPEED 1>
  1382.  
  1383. <WAITFORTEXT>
  1384. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_013.mfx">
  1385. <TYPE "Hmmm... It seems they agree. The information window in the top right of the screen
  1386. shows the current status of your relationship with this race.">
  1387. <WAITFORTEXT>      
  1388. <PLAYMOUSE "dip_pressok.mou">
  1389.  
  1390. <WAITFORTEXT>
  1391. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_014.mfx">
  1392. <TYPE "Diplomacy is not just used for talking to other races and showing them your
  1393. intentions, you can also use it for exchanging items, making demands as well as offering gifts and support.">
  1394. <WAITFORTEXT>      
  1395. <ENABLE INVENTION 18>
  1396. <WAITFORTEXT>
  1397. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_015.mfx">
  1398. <TYPE "If the alien portrait is surrounded by a flashing orb, it means they have sent a message to you.
  1399. Clicking on the portrait allows you to read the message. The time has come to offer them an exchange.">
  1400. <AT 395,120>
  1401. <WAITFORTEXT>      
  1402. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_016.mfx">
  1403. <TYPE "#V##C3#Now, exchange the quad laser invention for their satellite! Use the Offer...For... option.">
  1404. <WAITFORTEXT>      
  1405. <WAITFOREVENT "exchangedipl"> 
  1406. <GAMESPEED 1>
  1407.  
  1408. <WAITFORTEXT>
  1409. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_017.mfx">
  1410. <TYPE "Well done! Using these techniques, you can make alliances, offer credits for certain
  1411. items or even threaten another empire. What you know of an empire largely depends on your agents.
  1412. You can send spies into enemy territories to find out valuable information, and then trade it on the
  1413. diplomacy screen. I will now show you how spying works.">
  1414. <WAITFORTEXT>      
  1415.  
  1416. ;*******************************************************************************************
  1417. ;*                                                                                            *
  1418. ;*    Spying screen                                                                          *
  1419. ;*                                                                                           *
  1420. ;*******************************************************************************************
  1421.  
  1422. <CHAPTER "Spying screen">
  1423.  
  1424. <AT 395,120>
  1425. <DISABLE ALL SCREENS>
  1426. <ENABLE SCREEN 7>
  1427. <ENABLE SCREEN 13>
  1428. <EXPLORE EMPIRE 6>
  1429. <SPY MISSION 2>    
  1430.  
  1431. <PLAYMOUSE "spy_gotospying.mou">
  1432. <WAITFORMOUSE>
  1433. <WAITFORTEXT>
  1434. <PLAYMOUSE "spy_show1.mou">
  1435. <WAITFORTEXT>
  1436. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_018.mfx">
  1437. <TYPE "This is your spying agency. The amount of agents you can recruit is shown next to max at the bottom left of the 
  1438. screen and is determined by the number of spy centers you have built on your colonies. At this moment you 
  1439. have three agents.">
  1440.  
  1441. <WAITFORTEXT>
  1442. <PLAYMOUSE "spy_show2.mou">
  1443. <WAITFORTEXT>
  1444. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_019.mfx">
  1445. <TYPE "The panel in the bottom left  corner displays information regarding the spies. Each spy has
  1446. several statistics relating to their skills. For more information about the statistics, access the Help
  1447. screen by pressing the F1 key during the game.">
  1448.  
  1449. <WAITFORTEXT>
  1450. <PLAYMOUSE "spy_show3.mou">
  1451. <WAITFORTEXT>
  1452. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_019b.mfx">
  1453. <TYPE "For now, you need to know that spies with more skill points and higher ranks have a greater chance of success
  1454. during missions. As the experience points (indicated next to XP) of your agent increase, he will be able to complete
  1455. more complex missions.">
  1456. <WAITFORTEXT>      
  1457.  
  1458. <PLAYMOUSE "spy_showchance.mou">
  1459. <WAITFORTEXT>
  1460. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_022.mfx">
  1461. <TYPE "Before the spy departs on the mission, you are shown the chances of the spy successfully completing the
  1462. mission, and how long the mission is expected to take. During missions, you can recall spies if you need them
  1463. for more pressing matters. Also a mission time will be displayed showing you how much time is left before the agent
  1464. finishes his mission. Once the spy has completed his mission, the results will be displayed. You can then repeat the
  1465. same mission, or select a new mission for the agent.">
  1466. <WAITFORTEXT>      
  1467. <GAMESPEED 1>
  1468.  
  1469. <WAITFORTEXT>
  1470. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_020.mfx">
  1471. <TYPE "Spies can be used to get information from another race.
  1472. #V##C3#Send a spy to retrieve information from the Cheblon empire.">
  1473. <WAITFORTEXT>      
  1474. <GAMESPEED 3>
  1475. <WAITFOREVENT "send a spy for information">
  1476.  
  1477.  
  1478. <WAITFORTEXT>
  1479. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_023.mfx">
  1480. <TYPE "Your defence against enemy spies is counter intelligence. During
  1481. this mission your agent will search for enemy spies in your territory. His
  1482. success depends on his experience level and counter intelligence ability. You can assign
  1483. more than one Agent on this job, increasing the chances of capturing enemy
  1484. agents.">
  1485.  
  1486. <WAITFORTEXT>
  1487. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_024.mfx">
  1488. <TYPE "#V##C3#Send an agent on a counter intelligence mission.">
  1489. <WAITFORTEXT>      
  1490. <SPY MISSION 13>    
  1491. <WAITFOREVENT "send a spy for counter intell">
  1492. <GAMESPEED 1>
  1493.  
  1494. <WAITFORTEXT>
  1495. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_025.mfx">
  1496. <TYPE "If your agent is captured by another empire, they might kill him or convert him
  1497. into a double agent. If you suspect that your spy is a double agent, you can
  1498. kill him. Killing too many spies will affect their morale and hinder their performance.">
  1499.  
  1500. <WAITFORTEXT>
  1501. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_026.mfx">
  1502. <TYPE "If an agent completes a mission, he gains experience and you can increase
  1503. his skills. Another way to increase skills is to send an agent into training. There are
  1504. different levels of training. Higher levels are more expensive and take longer to complete
  1505. but reward the agent with more experience points than cheaper, shorter training courses.">
  1506. <WAITFORTEXT>      
  1507.  
  1508. <ENABLE SCREEN 9>
  1509. <PLAYMOUSE "inf_gotoinfo.mou">
  1510. <WAITFORTEXT>
  1511. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_027.mfx">
  1512. <TYPE "The in-game help, accessed by pressing the F1 key, will provide you with information about
  1513. this screen and describes available mission types. Now I will show you the information screen, a useful
  1514. summary of your current game. Here you see a list of your planets and fleets. If you left click on
  1515. the text next to the planet, the detailed planet or fleet information will appear.
  1516. If you left click on the planet, you will enter the Starmap and the selected planet will be at the center of the map.">
  1517. <WAITFORTEXT>      
  1518. <PLAYMOUSE "inf_otherinfo.mou">
  1519. <WAITFORTEXT>
  1520. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_028.mfx">
  1521. <TYPE "You can also view known data regarding other empires. There are various ways to measure the productivity of your
  1522. empire using the graph on the right side of the screen. Click on the icons to compare the efficiency of your empire
  1523. with the other, known empires. Each empire is represented by a different color.">
  1524. <WAITFORTEXT>      
  1525.  
  1526. <WAITFORTEXT>
  1527. <PLAYWAV "Ncom_tutp5_029.mfx">
  1528. <TYPE "Congratulations! You have completed the tutorial and should now be able to play the game successfully.
  1529. Remember what I have taught you, but at the end of the day the fate of the empire is in your hands.  Don't forget
  1530. you can access the in-game Help at any time by pressing the F1 key.  Good Luck!!!!">
  1531. <WAITFORTEXT>      
  1532. <PLAYMOUSE "sta_nop.mou">
  1533. <WAITFORMOUSE>
  1534.  
  1535.  
  1536.  
  1537. <RETURNTOMAINMENU>
  1538.  
  1539. ;*******************************************************************************************
  1540. ;*                                                                                           *
  1541. ;*    FiN                                                                                    *
  1542. ;*                                                                                           *
  1543. ;*******************************************************************************************
  1544.