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/ Micromanía 61 / MM61.ISO / IG2 / data1.cab / Data_Files / HELP.DAT / starmap1.txt < prev    next >
Text File  |  1999-12-16  |  15KB  |  492 lines

  1. * <F4><C3>            Starmap (F2)
  2. + <F2><C1>The starmap can be regarded as the most important screen in the game.
  3. - From the starmap you can control the movements of your fleets, observe the
  4. - movements of other fleets and enemy empires, study planetary information,
  5. - begin planetary colonization, produce new ships and tanks and initiate
  6. - combat with enemy forces.
  7. +  
  8. *              <Pkezelo2.bmp>
  9. *                                                       Zoom In/Out
  10. *                                                       Perspective view
  11. *
  12. *                                                       Rotate Right
  13. + Rotate left
  14. + Top dowm view
  15. + Tilt Up/Down
  16. + Using the icons at the bottom of the screen you can zoom and rotate your
  17. - viewpoint or choose between the two default settings. In the middle of
  18. - the icons is a radar view of the entire galaxy.
  19. + In the bottom left of the screen is a small information window. Left clicking 
  20. - on planets or fleets will show you information in the small window.
  21. - Left clicking on the window will display more detailed information on the
  22. - selected planet or fleet. Right clicking on the window will either
  23. - take you to the planet's surface or the split fleet screen. Clicking both 
  24. - buttons at the same time on the window allows you to rename the selected 
  25. - fleet or planet.
  26. +
  27. * <Ppl_info.bmp>
  28. + <SUBTOPIC>
  29. + <F4><C3>Radar Range
  30. + <F2><C1>Every planet in your empire with a completed colony hub generates a
  31. - transparent red field. This is the radar range of that planet and anything
  32. - that enters it will become visible to you. The radar range effectively marks 
  33. - your empire's territory. you cannot see anything outside your radar range. 
  34. - The radar range allows you to discover new planets and observe the movements
  35. - of ships that do not belong to your empire, during the game you may make
  36. - alliances with other empires. If this happens, their radar range will be
  37. - visible to you.
  38. * <Pradar_r.bmp>
  39. + Your fleets also have radar ranges. These are displayed as transparent blue
  40. - fields when the fleet moves outside your territory. The size of the radar
  41. - range depends on the type of radar fitted to the fleet. The further from
  42. - your territory the fleet travels, the smaller its radar range will become
  43. - until it disappears completely. You can still move the fleet but will not
  44. - be able to see anything around it, this is dangerous as the fleet can be
  45. - attacked without warning! You can use a fleet to discover new planets,
  46. - then send a colonization ship in to start a new colony. 
  47. + <SUBTOPIC>
  48. + <F4><C3>Fleets
  49. + <F2><C1>You can select one of your fleets by left clicking on it.
  50. - The following information will appear in small info window in the
  51. - bottom left corner of the screen: 
  52. + <C5>* <C1>Fleet name
  53. + <C5>* <C1>Name of the empire which owns the fleet
  54. + <C5>* <C1>The last valid order
  55. + <C5>* <C1>Number of ships, fighters, and tanks in the fleet
  56. + <C5>* <C1>Maximum speed
  57. +  
  58. + <C5> Ship Info
  59. + <C1> Left clicking on the small information window displays more detailed
  60. - information. On the left you can see 3D images of all of the types of
  61. - ships, fighters, and tanks in the selected fleet. Left clicking on one
  62. - of them will show its exact specification such as the strength of its
  63. - hull, it's firepower, its tank carrying capacity (if any) and all the
  64. - weapons and equipment fitted.
  65. + You can sell vehicles on this screen by left clicking and holding on a
  66. - vehicle. A new option will appear allowing you to sell your ships.
  67. - Move over this option and let go of the mouse button.
  68. - As you research new weapons and technology, you can fit them to your
  69. - ships using the design screen described later.
  70. + <SUBTOPIC>
  71. + <C5>Split Fleet <C1>
  72. - The split fleet screen will appear if you right click on the small
  73. - information window. Two windows will appear, one showing your current
  74. - fleet, and the other the new fleet you want to create. You can split 
  75. - your fleet into two parts. Left clicking on a ship moves one of those 
  76. - ships into the new fleet. Right clicking moves all ships of that type 
  77. - into the new fleet at once. Holding down the left mouse button on a 
  78. - ship will move ships into the new fleet at an increasing speed. 
  79. *           <Psplit fleet.bmp>
  80. + You may carry ground assault forces in your fleet so you can take over
  81. - planets. These tanks are carried by your larger ships. The bigger the
  82. - ship, the more tanks it can carry. When you are splitting your fleet,
  83. - if there are not enough ships to carry all of the tanks in one of your
  84. - fleets, the excess tanks are automatically put into the other fleet.
  85. - You can check the number of tanks in each fleet at the bottom of the
  86. - two windows.
  87. + If you move two fleets onto each other using the starmap they will be
  88. - joined automatically.
  89. + <SUBTOPIC>
  90. + <C5> Commanding the Fleet
  91. +
  92. *       <Pstarmap_kis.bmp>
  93. +
  94. +
  95. +
  96. +
  97. +
  98. +
  99. +
  100. +
  101. +
  102. +
  103. +
  104. +
  105. +
  106. +
  107. +
  108. +
  109. +
  110. + <C5> Using fleet icons<C1>
  111. + Left click and hold on the desired fleet to display the fleet icons appear. 
  112. - You can split your fleet into two with the split fleet icon. (see
  113. - split fleet section).
  114. + The other icon that may appear is the tanks icon. You can transfer tanks
  115. - from a planet to your fleet and vice versa. To do this, select the tanks
  116. - icon while your fleet is near a planet. This screen is similar to split
  117. - fleet. On the left side you can see the tanks in your fleet, while on the
  118. - right side you will see the tanks that are on the planet.  
  119. + <C5> Moving the fleet
  120. + <C1> Left click on a fleet then right click anywhere on the starmap. This
  121. - orders your fleet to move to the position where you clicked. At the
  122. - beginning of the game it is useful to explore the area around your planet.
  123. - In order to do that, you can assign more movement orders, or in other
  124. - words, give waypoints to your fleet. To do this, press the SHIFT key while
  125. - selecting the waypoints with the right mouse button. 
  126. + <C5> Patrol routes <C1>
  127. - You can set up patrol routes for your fleet, which the fleet will follow
  128. - until you give new orders. This is useful if you want a fleet to supply
  129. - additional radar range in a territory. Keeping the shift button pressed,
  130. - right click to assign waypoints but make the last waypoint the
  131. - fleet itself. The fleet will then circulate around this route
  132. - until you give it another order.
  133. *         <Pwaypoints.bmp>
  134. + <SUBTOPIC>
  135. + <F4><C3> Planets
  136. + <F2><C1> By selecting a planet the following information will be displayed in
  137. - the small information window.
  138. + <C5>* <C1> Planet name
  139. + <C5>* <C1> Name of the planet's owner 
  140. + <C5>* <C1> Number of inhabitants (+ growth rate)
  141. + <C5>* <C1> Morale of inhabitants and  list of problems to be solved
  142. + There is a small planet rotating in this window. The number above the
  143. - planet shows the production efficiency, this can vary from planet
  144. - to planet depending on the amount of resources which are found there. 
  145. +
  146. + The number below the planet shows the growth rate of the population. There
  147. - are certain climates where the inhabitants feel better or worse, or where
  148. - the living conditions are unbearable. These factors will influence the
  149. - growth rate.
  150. + If you left click and hold on a planet, various icons will appear. Here you can 
  151. - do several things:
  152. *            <Pplanet_icons.bmp>
  153. + <C5>REDIRECT:<C1> If you produce ships on that colony, you may redirect these 
  154. - ships to another planet. This way, you can pool your ships at a specific locations.
  155. + <C5>PLANET SURFACE:<C1> Takes you to the planets surface.
  156. + <C5>PRODUCTION<C1>: Takes you to the production screen.
  157. + By left clicking and holding on an empty planet you may do the following:
  158. * <C5>DEPLOY SATTELITE:<C1> Once you have researched the sattelite, You may
  159. *                   deploy them over planets.
  160. * <C5>COLONISE:<C1> If you have produced a colonisation ship, you can
  161. *           colonise a planet. This means that when the ship reaches
  162. *           there, it will land on the planet, and transforms into a
  163. *           colony hub building. 
  164. *           From than on, the planet becomes a part of your empire,
  165. *           with an initial population of 5000.
  166. * <C5>TERRAFORM:<C1> If you have produced a terraforming ship, and a planet's
  167. *            surface is not the best for your race, you may change the
  168. *            surface to a more preferable one. 
  169. + <SUBTOPIC>
  170. + <C5> Planet information<C1>
  171. + Left click on a planet then left click on the small information window to
  172. - display more detailed planet information. On the left side of the screen
  173. - you can see the picture of your planet and any space bases you have built.
  174. - You can have up to ten space bases in orbit around a single planet. The
  175. - only way to get rid of them is to sell them. Left click and hold on the
  176. - selected space base then select the sell option and release the mouse
  177. - button.
  178. - More information will be displayed if you own the planet. If another
  179. - empire owns it, you can increase the information displayed by deploying
  180. - satellites or spy satellites around the planet. The following information
  181. - can be displayed.
  182. * <C5>Name:<C1>     the name of the planet
  183. * <C5>Surface:<C1>  the type of the surface. Certain planets offer more
  184. *           favourable conditions for your people. The productivity
  185. *           percentage, which effects the production capacity and
  186. *           speed of production on the planet, is displayed in
  187. *           brackets. 
  188. * <C5>Empire:<C1>   The empire that occupies the planet.
  189. * <C5>Race:<C1>     The Race of the planet's population. If you take over
  190. *           a planet that is home to another race they become part of
  191. *           your empire. 
  192. * <C5> Pop:<C1>     Population, the number of inhabitants on the planet.
  193. *           Beside it is the growth rate.
  194. * <C5>Morale:<C1>   The morale of the people on the planet. Better morale
  195. *           results in a faster growth rate for the population.
  196. * <C5>Income:<C1>   Monthly income received from the planets population. 
  197. *         This depends on the size of the population and the level of
  198. *            taxation.
  199. * <C5>Workers:<C1>  Number of workers available / number of workers
  200. *           needed for optimal operation. If you need more workers
  201. *           than you actually have, certain buildings do not operate. 
  202. * <C5>Energy:<C1>   Energy generated and energy required. As with
  203. *           the workers, sufficient energy is necessary for 100%
  204. *           operation of buildings on the Planet.
  205. * <C5>Tanks:<C1>    The number of tanks deployed on the planet.
  206. * <C5>Special:<C1>  Messages can appear here if something unusual is
  207. *           happening on the planet, such as an epidemic, increase in
  208. *           volcanic activity or extremely high morale levels among
  209. *           the population.
  210. * <C5>Problems:<C1> The problems of the inhabitants are listed here as
  211. *           well as a % of the population affected. It is worth taking
  212. *           care of problems because a high rate of dissatisfaction
  213. *           can lead to a fall in the level of morale, or even rebellion.
  214. *         <Ppl_info2.bmp>
  215. + Beneath the planet information are three menus. 
  216. + <SUBTOPIC>
  217. + <C5>Taxing your colonies<C1>
  218. + <C5>Tax:<C1> Allows you to adjust the rate of Tax on the planet. Higher tax 
  219. - rates increase your income but will make your population unhappy in the long 
  220. - run unless you build a very special colony for them. If you move the mouse cursor
  221. - over the Tax setting then left click and hold a menu appears. Release the
  222. - mouse button when the cursor is on the desired Tax level. Alternatively,
  223. - you can click the - or + icons to decrease or increase the level of Tax.
  224. - Selecting "All" will apply the selected level of Tax to all your colonies. 
  225. + <SUBTOPIC>
  226. + <C5>Auto build<C1>
  227. + Auto build: Automatically builds a certain type of colony for you. Left
  228. - click and hold on the auto build setting to display a menu of all the
  229. - available auto build settings. Move the cursor over the desired setting 
  230. - and release the mouse button to select. Even if a colony has been constructed
  231. - using auto build you can still intervene and construct buildings of your
  232. - own or turn auto build off at any time. Selecting "All" will apply the
  233. - current auto build setting to all colonies.
  234. *             <Ppl_info_autobld.bmp>
  235. + The auto build settings are as possible.
  236. + <C5>None:<C1> You do all the building.
  237. + <C5>Civilian:<C1> Constructs mostly civilian buildings and makes sure the population is kept happy. 
  238. + <C5>Production:<C1> Specialises in production, building ship and tank factories as well as civilian buildings.
  239. + <C5>Technological:<C1> Specialises in research. Usually, a ship research centre will be constructed first, taking into consideration that the greatest threat to a colony usually comes from space. Then, building and tank research centres will be constructed.
  240. + <C5>Military:<C1> Usually constructed in territories which are seriously threatened by the enemy, plenty of Military buildings will be constructed.
  241. + <C5>Ship Production:<C1> Specialises in ship production.
  242. + <C5>Tank Production:<C1> Specialises in tank production.
  243. + <SUBTOPIC>
  244. + <C5>Priority<C1>
  245. + Priority: This defines the importance of the colony in terms of
  246. - automatically receiving money. If you set the priority to high it means
  247. - that even if you have little money, you want this colony to receive as
  248. - much as possible for auto building. If you move the mouse cursor over the
  249. - priority level setting then left click and hold a menu appears. Release
  250. - the mouse button when the cursor is on the desired priority level setting.
  251. - Alternatively, you can click the - or + icons to decrease or increase the
  252. - level of priority. Selecting "All" will apply the selected level of
  253. - priority to all your colonies.
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258. * <C5>Name:<C1>     
  259.  
  260. + The speed of your ships depend on the quality of hyperdrives you have
  261. - equipped. A whole fleets speed depends on the speed of the slowest ship,
  262. - so sometimes it is a good idea to check your fleets, if an older design
  263. - slows it down.
  264. + The ships also have a crew, which gain experience in battles. An ACE crew
  265. - can fight better and inflict more damage than a NOVICE one.
  266. + <C6><F3>
  267. + <SUBTOPIC> PLANET INFO<C1><F2>
  268.  
  269.  
  270.