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Text File  |  1999-12-16  |  7KB  |  248 lines

  1. * <F4><C3>           SPYING (F7)
  2. + <F2><C1>
  3. + Certain races prefer to avoid open hostilities and rely on more subtle
  4. - and underhanded methods to achieve their aims. The use of spies to
  5. - achieve these aims is a well-established practise. Spies can be used
  6. - for many different tasks including theft, sabotage, kidnapping and
  7. - assassination. 
  8. + Your empire can employ a maximum of 12 spies. Your first spy is
  9. - housed at your headquarters but to employ further spies you will have
  10. - to build spy centres. The number of spies you employ and the maximum
  11. - you can employ is displayed at the bottom of the window at the bottom 
  12. - left of the screen.
  13. +
  14. *        <Pspy_kis.bmp>
  15. +
  16. +
  17. +
  18. +
  19. +
  20. +
  21. +
  22. +
  23. +
  24. +
  25. +
  26. +
  27. +
  28. +
  29. +
  30. +
  31. +
  32. + <SUBTOPIC>
  33. + <F3><C5>Spies <C1><F2>
  34. + Left click on a spy to select him. His personal information is displayed in
  35. - the window at the bottom right of the screen and contains the following
  36. - information.  
  37. + <C5>Name
  38. + Race
  39. + XP:<C1> During missions your spies acquire experience points. The more complex the
  40. - mission, the more points they receive.
  41. + <C5>Rank:<C1> After gaining enough experience points, your agents achieve a
  42. - new level, or rank. They get 3 skill points at each rank, which can be
  43. - divided among the following four skill areas:
  44. + <C5>- Infiltrate:<C1> This is important when the mission's target is
  45. *  outside your empire. If an agent has high offense skill, they will
  46. *  have  a higher chance of returning safely.
  47. * <C5>- Counter Intelligence:<C1> This skill is useful for agents that are
  48. *   sent on counter intelligence missions. You can use them to prevent
  49. *   the enemy spies from attacking your empire. The more spies you 
  50. *   have on counter intelligence missions, the less chance enemy spies 
  51. *   have of succeeding in their missions in your empire.
  52. + <C5>- Combat:<C1> This skill is used when two enemy spies meet. The spy with
  53. *  the best combat rating will win.
  54. + <C5>- Loyalty:<C1> If enemy forces catch your spy, they may try to
  55. *  convert him into a double agent. Spies with higher loyalty ratings
  56. *  are harder to convert.
  57. * <Pspy_skills.bmp>
  58. + <SUBTOPIC>
  59. + <F3><C5>Double agents<F2><C1>
  60. + If your spies manage to catch an enemy spy you can decide whether to
  61. - kill him or employ him as a double agent. The latter option offers
  62. - several advantages. When the double agent is sent on a mission against
  63. - your empire he will fail his mission, yet if he is sent on a mission
  64. - against other empires, he will provide you, as well as his original
  65. - employer, with information without costing you anything. 
  66. + Naturally, the enemy can also try to convert your spies to double
  67. - agents, so you should never trust anyone completely...
  68. - If you suspect one of you spies is a double agent, you are able to kill them.
  69. + New Spies
  70. + When a new spy arrives in your empire, several options are available to you
  71. - in the window at the bottom right of the screen. The cost of hiring the spy
  72. - is shown as "Required Credits". If you don't have the neccasary credits you 
  73. - can ask the spy to come back to you later.
  74. + <SUBTOPIC>
  75. + <F3><C5>Missions<F2><C1>
  76. + As the rank of your spies increases, they can solve more and more
  77. - difficult tasks. In the beginning they provide you with basic
  78. - information but later they are able to acquire well-kept secrets from
  79. - other empires. 
  80. + For certain tasks, such as stealing inventions, you can specify a
  81. - target. First you have to select the mission type, then select the
  82. - name of the empire you want to target. In some cases you can also
  83. - specify what design your spy has to steal or which planet he should
  84. - sabotage. 
  85. + Once you have sent an agent on a mission, you will see how many days
  86. - are left until completion of the mission, and what chance he has of
  87. - success. His chances depend on his level, skills and other factors.
  88. - If you have more agents on counter intelligence missions, you will
  89. - decrease the chances of success of enemy spies (see Level 1 missions).
  90. *               <Pspying_fej.bmp>
  91. + <C5>Level 1 missions
  92. + Training<C1>
  93. + You can send your spies on training missions. These missions allow
  94. - your spies to develop their skills in safety. 
  95. + <C5>Info: Check empire<C1>
  96. - You can get different kinds of information about enemy empires such as how
  97. - many planets are in their empire, their population, their ships and
  98. - developed inventions. 
  99. + <C5>Info: about planets<C1>
  100. - There are two types of missions. You can select "any planet" as the target,
  101. - which enables you to learn the name of a new planet. If you set a specific
  102. - planet as a target, you can learn the population number, the morale and the
  103. - number of tanks present.
  104. + <C5>Info : inventions<C1>
  105. - If the mission is successful, you learn the names of three inventions
  106. - researched by the enemy. 
  107. + <C5>Counter intelligence<C1>
  108. - You can try to prevent enemy spies from damaging your empire. The mission will
  109. - continue until you recall your spy (or he is killed).
  110. + <C5>Level 2 missions
  111. + Steal money:<C1> You can steal money from the treasury of the enemy.
  112. + <C5>Level 3 missions
  113. + Sabotage <C1>
  114. - This is a slow but effective way of weakening the enemy.  In a successful
  115. - mission the target building is destroyed. You can select specific targets
  116. - only if you have previously received information about them. 
  117. + <C5>Detonate ship<C1>
  118. - Similar to sabotage but in this case the target is a spaceship. 
  119. + <C5>Level 4 missions
  120. + Steal invention<C1>
  121. - If you know that the enemy has developed a certain invention that you have
  122. - not, you can try to steal the designs. 
  123. + <C5>Level 5 missions
  124. + Incite revolt<C1>
  125. - If you incite a revolt on a planet the revolting colony breaks away from the
  126. - ruling empire and will join another one.
  127. + <C5>Level 6 missions
  128. + Hunt for enemy spies<C1>
  129. - If you think that the enemy's spies are causing too much trouble, you can
  130. - try to kill them. Be sure that your agent has good combat skills!
  131. *                      <PSpy_mission.bmp>
  132. + <C5>Level 8 missions
  133. + Assassination of ruler<C1>
  134. - This is the most difficult mission to complete. Your agent has to penetrate
  135. - into the highest circles of the enemy empire and wait for the appropriate
  136. - moment to kill their ruler. The murder will result in a chaotic situation in
  137. - the empire resulting in the possible revolution or defection of some
  138. - colonies.
  139. +
  140. + Below these you can set a target race, target planet and building
  141. - (where needed). The only mission to use all three targets is the sabotage,
  142. - where you have to decide which race, which planet and which building is the
  143. - target.
  144. +
  145. + Before you select to start a mission, the time, chance and cost are displayed
  146. - in the window at the bottom left of the screen.
  147.