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Text File  |  1999-12-16  |  5KB  |  159 lines

  1. * <F4><C3>           Research (F4)
  2. + <F2><C1>
  3. + Using the research screen, you are able to develop new technologies. There are
  4. - three main areas: <C5>buildings, spaceships <C1>and <C5>tanks.<C1> There is also a
  5. - fourth area, which covers special inventions which relate to the storyline during 
  6. - campaign games. 
  7. *       <Presearch_kis.bmp>
  8. +  
  9. +  
  10. + In order to research inventions, you need to build research centres
  11. - on your colonies. Each of the three main research areas has a specific
  12. - research centre dedicated to it. Special inventions require a
  13. - combination of all three research areas.
  14. + Inventions are divided into the following sub-groups:
  15. * Tanks:  - Tanks
  16. *         - Tank turrets
  17. + Spaceships:- Spaceships
  18. *         - Radars
  19. *         - Weapons
  20. *         - Shields and engines
  21. *         - Bombs and space bases
  22. + Buildings: - Civilian buildings
  23. *         - Military buildings
  24. *         - Research buildings
  25. *         - Powerplants and extras
  26. +   Special inventions
  27. + <SUBTOPIC>
  28. + <F3><C5> Starting research <F2><C1>
  29. + By selecting an invention group using one of the icons at the bottom
  30. - of the screen, the available inventions in that group will appear.
  31. - You can select inventions by their names, which are listed in the windows 
  32. - in the top corners of the screen. Inventions displayed by white text shows 
  33. - researched inventions, light grey shows items that can be researched and 
  34. - dark grey shows those that cannot yet be researched. In the middle of the
  35. - screen is a large sphere with images of inventions on it. Solid, textured
  36. - inventions are those that have been researched and wireframe inventions 
  37. - are still to be researched. Clicking an image, or the name in the top corners 
  38. - of the screen selects that invention for research.
  39. *      <Pres_ball.bmp>
  40. +
  41. +
  42. +
  43. +
  44. +
  45. +
  46. +
  47. +
  48. +
  49. +
  50. +
  51. +
  52. +
  53. +
  54. +
  55. +
  56. +
  57. + You are only able research an invention if you have attained the required
  58. - technical level. For example, if you want to research a particular
  59. - spaceship you need to reach a certain level in ship research. The
  60. - technical level required to research an invention is displayed on the
  61. - left side of the screen and your current technical level is displayed
  62. - on the right side of the screen. The number on the right must be at
  63. - least equal to the number on the left before you can research this
  64. - invention. You can increase your technical level by building more
  65. - research centres.
  66. * <Pres_number.bmp>
  67. + Left clicking on an on an invention to select it will display a 
  68. - description of it in the window at the top of the screen. In the last 
  69. - line of the description tells you if any other inventions must be 
  70. - researched before the selected one. If you fulfil all the conditions 
  71. - (technical level and other required inventions) you can start the research
  72. - process by left clicking the start button at the top of the screen. The 
  73. - cost of the invention is displayed to left of the screen and is continuously 
  74. - deducted from your credits during the course of the research process.
  75. + You are only able research an invention if you have attained the required
  76. - technical level. For example, if you want to research a particular
  77. - spaceship you need to reach a certain level in ship research. The
  78. - technical level required to research an invention is displayed on the
  79. - left side of the screen and your current technical level is displayed
  80. - on the right side of the screen. The number on the right must be at
  81. - least equal to the number on the left before you can research this
  82. - invention. You can increase your technical level by building more
  83. - research centres.
  84. + <SUBTOPIC>
  85. + <F3><C5> Technical levels <F2><C1>
  86. + If your technical level is greater than the required minimum for the
  87. - invention, the research time will be reduced. The research time can 
  88. - also be shorted by left clicking the double money icon at the top of the 
  89. - screen, which will half the research time.
  90. + After research has started you can monitor the progress at the bottom of
  91. - the two windows at the left and right of the screen. The remaining cost of
  92. - development is shown in the left window, and the time remaining (in days) is
  93. - shown in the right window. 
  94. +
  95. + You are also able to start research by left clicking and holding the
  96. - mouse over the fast research icon, on the toolbar, to the left of the 
  97. - screen select icon. The fast research drop down menu will appear.
  98. - Inventions listed in yellow text are items that are available for reseach and 
  99. - items listed in grey text are non researchable inventions.  Release the mouse
  100. - button over the desired invention to start the research process.
  101.  
  102.