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Text File  |  1999-12-16  |  6KB  |  182 lines

  1. * <F4><C3>             DESIGN (F5)
  2. + <F2><C1>
  3. + The design screen allows you to equip your ships and tanks with
  4. - different weapons and equipment. After creating a design, you will 
  5. - be able to build it using the production screen.
  6. *       <Pdes_kis.bmp>
  7. +  
  8. +  
  9. + There are several windows around the screen which display information
  10. - about the design.
  11. + The window at the top of the screen displays the following information.
  12. + <C5>Base:<C1> The base vehicle used in this design.
  13. +
  14. + <C5>Price:<C1> The production cost of this design. This depends on the base
  15. - vehicle and how much equipment you have added.
  16. +
  17. + <C5>Production Time:<C1> The production time for this design.
  18. +
  19. + <C5>Units in army:<C1> The number of units of this type already manufactured.
  20. - This can be important when calculating upgrade costs.
  21. +
  22. + <C5>Tank capacity:<C1> The amount of tanks that can be carried by this ship.
  23. + The window in the bottom left corner of the screen displays the
  24. + following information. 
  25. + <C5>Name:<C1> Name of the design. You can only rename a design if you create
  26. - a new design or modify an existing one.
  27. + <C5>Speed:<C1> Speed of the vehicle. The type of hyperdrive fitted determines
  28. - the speed of ships. The type of chassis determines the speed of tanks.
  29. + <C5>Firepower:<C1> A rating of the designs destructive capacity. This is
  30. - determined by the type and quantity of weapons fitted.
  31. + <C5>HP:<C1> This defines the amount of damage the ship or tank can take.
  32. +
  33. + The window on the right side of the screen displays a list of the
  34. - equipment fitted to the design.
  35. + The window in the bottom right of the screen displays information
  36. - about the currently selected equipment pod.
  37. + <C5>Pod:<C1> The name of this equipment pod. This indicates the type of
  38. - equipment that can be fitted to the pod.
  39. + <C5>Name:<C1> The name of the equipment fitted to the pod.
  40. +
  41. + <C5>Qty:<C1> The number of items that are fitted to the pod.
  42. + <C5>Max:<C1> The maximum number of items that can be fitted to the pod
  43. +
  44. *               <Pdes_kezelo.bmp>
  45. +
  46. +
  47. +
  48. +
  49. +
  50. +
  51. +
  52. +
  53. +
  54. +
  55. + <SUBTOPIC>
  56. + <F3><C5>Creating a New Design<F2><C1>
  57. + If you want to create a new design, left click and hold on the New icon. 
  58. - Then, select the base vehicle for the design. A model of the vehicle 
  59. - will then appear in the middle of the screen. Boxes on the model show 
  60. - you the location of the equipment pods. Weapons and equipment developed 
  61. - on the research screen can be added to these pods. In order
  62. - to add equipment to a pod, press and hold the left mouse button in the
  63. - boxes on the model or on the names in the right window, then select
  64. - the equipment you want to add. More advanced vehicles can hold larger
  65. - quantities of equipment and better types of weapon.
  66. + Each pod type can carry different types of inventions. You can equip
  67. - multiple amounts of particular weapons to a pod. If this is the case,
  68. - the amount of weapons fitted to the pod is displayed next to the
  69. - weapon's name and can be changed by left clicking the arrows. The window
  70. - in the bottom right corner of the screen displays the current quantity
  71. - fitted and the maximum allowed.
  72. - The window at the top of the screen displays the production cost and
  73. - time for this design. The computer gives a default name to the design
  74. - but you can change this by typing in a new name during the design
  75. - process. This is displayed in the window at the bottom left of the screen.
  76. - When you have completed the design, left click OK to save it.
  77. + A fast way to design vehicles is to use the Autodesign feature. Left
  78. - click on the Autodesign icon and the computer will make a design for
  79. - you, using what it considers to be the best equipment. You can revise
  80. - the vehicle yourself by adding or removing equipment until you are
  81. - happy with it. If you are not happy with the design you can left click
  82. - CLEAR to start again.
  83. + <SUBTOPIC>
  84. + <F3><C5>Redesign<F2><C1>
  85. + This feature is similar to creating a new design except you are
  86. - using an existing design as the base for a new one. Select a ship or
  87. - tank you have already designed, then left click the redesign button.
  88. - You can then add or remove equipment as described previously. A new
  89. - vehicle will be added to the list of vehicles that can be produced.
  90. *       <Pdes_kis2.bmp>
  91. +  
  92. +  
  93. + <SUBTOPIC>
  94. + <F3><C5>Upgrade<F2><C1>
  95. + As you continuously develop better and better inventions your older
  96. - vehicles will become outdated. Using the upgrade function you can
  97. - make modifications to your old vehicles and change the weapons,
  98. - hyperdrives, shields and other equipment fitted to them. 
  99. - Select the design you want to upgrade then click the Upgrade icon.
  100. - You can then add better equipment to the design.
  101. - When you have changed the design and are ready to upgrade, you can
  102. - choose to upgrade all the ships of this design in your fleet at once
  103. - (which is expensive but convenient) or choose to upgrade them later
  104. - and one at a time using the fleet information screen on the Starmap
  105. - (which is cheaper but more inconvenient). The vehicles you can upgrade on
  106. - the fleet information screen have upgr. Next to their name in
  107. - brackets.
  108.  
  109.  
  110.  
  111. ; Keparany: (640) -> 340
  112.