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Text File  |  1999-12-16  |  7KB  |  207 lines

  1. * <F4><C3>           COLONY (F3)
  2. + <F2><C1>
  3. + Although the auto build feature helps you, it will be necessary, at
  4. - times, for you to intervene in the construction of colonies. To view
  5. - a colony, left click and hold the mouse over a planet on the Starmap 
  6. - Move the cursor over the planet surface icon that appears and release
  7. - the mouse button. Alternatively, you can select the planet by either
  8. - left clicking on it and pressing the F3 key or left clicking on a planet 
  9. - then right clicking the small information window in the bottom left of 
  10. - the screen.
  11. *       <Pkolonia_kis.bmp>
  12. +  
  13. +  
  14. + <F3><C5>COLONY SCREEN <F2><C1>
  15. + To move the camera on around the colony you can use the arrow keys to 
  16. - rotate or tilt your view and the + and - keys to zoom in or out. If you
  17. - move the cursor to the edge of the screen, the screen will scroll in 
  18. - that direction.
  19. + You can also move to a point on the map by left clicking the radar map
  20. - in the bottom right corner of the screen. On the radar, operational 
  21. - buildings are shown as white dots and non-operational buildings are shown
  22. - by grey dots.  Tanks and defense buildings are show as green dots.
  23. *                        <Pcol_radar.bmp>
  24. +  
  25. + Tax is paid by the citizens who live on your colonies. Larger colonies 
  26. - can house more citizens and therefore generate more tax income.
  27. - You must also make sure your citizens are happy by constructing civilian
  28. - buildings such as parks and recreation centres. Building too many
  29. - industrial buildings will make your citizens unhappy. The happier your
  30. - citizens, the more willing they are to pay higher levels of tax.
  31. + Buildings must be operataional before they have an effect on the colony. 
  32. - Buildings require enough electricity and workers to function correctly.
  33. - Above the small information window are two sets of numbers.  The 
  34. - number to the right next to the electricty symbol shows you the energy 
  35. - status of the planet.  If this number is red, it means you are not 
  36. - generating enough power to operate all the buildings. The number to the 
  37. - right of the human figure shows the worker status.  If this number is red 
  38. - it means there aren't enough people on your colony to operate all the 
  39. - buildings.
  40. +  
  41. *                      <Ppop_needed.bmp>
  42. + If you see an electrical symbol above one of your buildings, it means 
  43. - that this building is not receiving enough electricity to function. This 
  44. - can be rectified by switching off other buildings or by building a power 
  45. - plant. If a human figure is seen above the building, it means that this
  46. - building does not have enough workers to function. This can be
  47. - rectified by switching off other buildings or by lowering the tax
  48. - level which should increase the population on the colony.
  49. *                          <Pelectric2.bmp>
  50. + <SUBTOPIC>
  51. + <F3><C5>SMALL INFORMATION WINDOW <F2><C1>
  52. + The small information window in the bottom left corner of the screen
  53. - displays general information about the colony (see planet information).
  54. - If you left click on a building the following information is displayed. 
  55. + Type of building
  56. + <C5>Working:<C1> When your buildings are damaged their efficiency is lower
  57. - until they are repaired. In certain cases, such as when a building is
  58. - 50% damaged, they can stop working entirely.
  59. + <C5>Damage:<C1> The level of damage to this building.
  60. + <C5>Product:<C1> If the building is a power station this shows the amount of
  61. - energy generated. If the building is a factory it shows the amount this
  62. - building adds to the planets production capacity, other buildings show
  63. - how many people the buildings are able to serve.
  64. + When a tank is selected the following information will appear:
  65. + <C5>Type of the tank.<C1> 
  66. + <C5>Name of the empire <C1>that owns the tank.
  67. + <C5>Damage:<C1> Level of damage the tank has sustained.
  68. + <C5>Speed:<C1> The speed of the tank.
  69. + <C5>List of equipment:<C1> The equipment fitted to this tank.
  70. + If you select a building you will see some new icons at the bottom of
  71. - the screen. These are: 
  72. + <C5>Repair:<C1> Although your damaged buildings are repaired automatically 
  73. - by your workers, it is sometimes necessary to speed up the work. If you
  74. - click on this icon the repair process is completed immediately. However, 
  75. - repairs cost a lot of money. If the building has 25% damage for example,
  76. - the repairs cost quarter the price of a new building.
  77. * <Pdemolish.bmp>       <C5>Demolish:<C1> Demolishes the selected building. By demolishing 
  78. *        buildings you will recieve half the original cost back. 
  79. * <Pon_off.bmp>       <C5>Switch on/off:<C1> If you need additional workers or energy you
  80. *        can switch off your less important buildings. A red cross will
  81. *        appear then above them to indicate they have been switched off.
  82. + <C5>Self destruct:<C1> If you have a self-destruct building, you can destroy
  83. - the entire colony with a click of the mouse button. This can be used
  84. - at times when the enemy is about to take over your colony, sometimes
  85. - it is better to destroy the colony (and any enemy tanks on the surface)
  86. - than let it fall into enemy hands.
  87. + <SUBTOPIC>
  88. + <F3><C5>BUILDING <F2><C1>
  89. + You can construct new buildings using the building window in the top left
  90. - corner of the screen. Move the cursor over the window then left click and 
  91. - hold mouse button. A menu of all available buildings will be shown.
  92. - Next to each building name is a number that shows how many buildings of
  93. - that type are already on the colony. Move the cursor over the building
  94. - you want to construct and release the mouse button to select it. The
  95. - building will then be displayed in the window. To the left of the window
  96. - the cost of the building is displayed, along with its energy
  97. - consumption and required work force.
  98. * <Pepit.bmp>
  99. +  
  100. +  
  101. + When you have selected a building you can choose where to construct it
  102. - by moving the building over the landscape. You are only able to build on 
  103. - flat terrain that isn't obstructed by rocks or trees. Left click on the
  104. - desired location to start construction. Construction time depends on 
  105. - the complexity of the building but can be accelerated by constructing 
  106. - more colony hubs.
  107. + If the image of a building already appears in the building window,
  108. - you can left click on it to select it then select the location on the colony.
  109.