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Text File  |  1999-12-16  |  11KB  |  330 lines

  1. * <F4><C3>             COMBAT
  2. + <F2><C1>
  3. + Empires have waged war since the beginning of time. The chaos may abate, 
  4. - allowing periods of calm when you can forge new alliances, but at times 
  5. - you must bow to the inevitable and lead your people into battle.
  6. + Battles are divided into two parts, space battles and ground battles
  7. - (see below). Space battles occur when one fleet attacks another fleet
  8. - or a planet which is guarded by space bases or planetary guns. Ground
  9. - battles occur if the attacking fleet has tanks and, in its attack
  10. - against the planet, has managed to get through the space defences 
  11. - (defending fleet, space bases and planetary guns). If there are no
  12. - defences on a planet, that planet is automatically taken over by the
  13. - attacker without a battle taking place.
  14. *       <Pspace_kis.bmp>
  15. +  
  16. +  
  17. + If you do not want to fight the battles yourself, you can simulate them.
  18. - To do this, you need to access the options screen by pressing either the 
  19. - 'Escape' or '0' key, access the 'Game' options menu and change the 
  20. - 'Simulate space battles' or 'Simulate ground battles' option to off. 
  21. + Before you attack an enemy, you should make sure you have a good chance
  22. - of winning. Inventions like the enhanced radar let you examine the size
  23. - of enemy fleets in your radar range. Spy satellites, when deployed in 
  24. - orbit around an enemy planet, can provide information about the tanks
  25. - and buildings on the planet's surface.
  26. + When you are ready to attack, left click on your fleet to select it and
  27. - right click on the target. Your ships will move towards the enemy, with
  28. - a red arrow showing the route. 
  29. + <SUBTOPIC>
  30. + <F3><C5>SPACE BATTLE <F2><C1>
  31. + When a space battle starts, the time is paused. During this time you are
  32. - able to choose the formation of your fleet using the icons displayed on
  33. - the right side of the screen. Left click on an icon to select the
  34. - desired formation. When you have chosen your formation, left click one
  35. - of the time icons to start the battle. Your ships will attack the
  36. - enemy according to the strategy you have chosen.
  37. *     <Pspace_felallas.bmp>
  38. +  
  39. +  
  40. + <C5>Composition of your fleet:<C1>
  41. + Your fleets can consist of the following units:
  42. + Large ships: destroyers, corvettes, cruisers and battleships.
  43. + Small ships: fighters
  44. + <SUBTOPIC>
  45. + Giving orders to large ships:
  46. - Left click on a ship to select it. To select multiple ships, left click
  47. - and hold on an empty area then move the mouse to create a selection box. 
  48. - All the ships inside the box will be selected. Holding down the shift key
  49. - and selecting a ship can also add it to your current selection.
  50. + When a ship is selected during a battle, various icons will appear on the
  51. - right side of the screen. These icons represent equipment fitted to your
  52. - ships such as lasers and missiles. All weapons have different recharge 
  53. - rates which are displayed on the icon. You may want to hold back weapons 
  54. - with long recharge rates for special situations by switching them off. 
  55. - To disable a weapon, left click on its icon. Disabled weapons have a red
  56. - sign on their icons. To enable a weapon, left click on its icon or right 
  57. - click on its icon and select a target.
  58. +
  59. + Giving orders to your fighters: 
  60. - Left click on an empty area and the small information window will change
  61. - into the battle status window. The battle status window lists the ships, 
  62. - fighters and firepower of each side in the battle. You can alter the
  63. - attacking or defensive strategy of your fighters using the slider at the 
  64. - bottom of this window. Left click and hold the small box on the slider, 
  65. - then move the mouse to adjust it to the desired level. If you divide your
  66. - fleet into two groups and attack the enemy, the attacking fighters will
  67. - also form two groups, dividing the enemy targets between them. The
  68. - fighters assigned to defend will stay with your ships, and protect them
  69. - from enemy ships. 
  70. *                    <Pspace_figh_info.bmp>
  71. + During battles it is a good idea to occasionally pause time and take 
  72. - a view of the battlefield. You are still able to assign new orders to
  73. - your ships, or use your more powerful weapons (by enabling their 
  74. - firepower) against a particuarly strong enemy. There are some default
  75. - camera views which you can activate with the icons around the radar or 
  76. - you can zoom in and rotate the camera to see the enemy ships close up. 
  77. - A special "fighters eye" view can be activated by pressing the C key
  78. - as long as you have fighters remaining.
  79. + <C5>Retreat:<C1> It is sometimes better to retreat from a battle than 
  80. - risk losing. You can retreat by left clicking on the retreat icon at
  81. - the bottom right of the screen. If you use the retreat option, ships 
  82. - may be destroyed by enemy fire, space debris or collide with another 
  83. - object as they try to get away. 
  84. + <C5>Ship information:<C1> Selecting a ship and left clicking on the 
  85. - small information window in the bottom left corner will bring up a
  86. - detailed ship information window. The ship's hull strength, shield 
  87. - strength and its weapons are listed. The ship's crew can have several 
  88. - levels of experience, from novice to veteran, which are also shown in
  89. - this window. The experience level depends on how many battles they have 
  90. - survived. Crews with higher experience levels are more accurate with their
  91. - weapons and inflict more damage upon the enemy. It is worth remembering 
  92. - that the ships' hulls have different strengths at the front and rear. If a
  93. - shot hits a weaker part of the hull the ship will take more damage. 
  94. *       <Pspace_info.bmp>
  95. +  
  96. +  
  97. + <SUBTOPIC>
  98. + <C5>Attacking planets:<C1>When you attack a planet, you have several lines of
  99. - defense to cut through before you can land the ground forces that your fleet
  100. - is carrying, 
  101. + <C5>- Space fleets defending the planet.<C1> If a fleet is near the planet
  102. - you are attacking they will automatically join battle before you can
  103. - land your forces. The same applies to your own fleets -  if you leave a
  104. - fleet near one of your planets, it will defend that planet when it is
  105. - attacked.
  106. + <C5>- Space bases defending the planet.<C1> If you have produced a space
  107. - base (see production) on a planet, it will be placed in orbit.
  108. - Space bases are extremely effective at stopping invaders.
  109. + <C5>- Planetary guns and shields.<C1> These buildings are constructed on the 
  110. - planet surface and are used during space battles as an extra line of defense. 
  111. - The guns fire shots from the ground into orbit and can be protected by the 
  112. - shields.
  113. + Once you have defeated these defenses, the ground battle can start.
  114. + <SUBTOPIC>
  115. + <F3><C5>GROUND BATTLE <F2><C1>
  116. + Ground battles are fought on planet surfaces. As with space battles, 
  117. - when you first enter a ground battle the game is paused, allowing you to plan 
  118. - your attack. Using the radar in the bottom right of the screen, you can see 
  119. - the defenses and tanks on the planet, represented as different colored dots.
  120. + <C5>White<C1> dots are functional buildings.
  121. + <C5>Grey<C1> dots are non-functional buildings.
  122. + <C5>Small red<C1> dots are enemy tanks.
  123. + <C5>Big red<C1> dots are enemy defense buildings.
  124. + <C5>Green<C1> dots are your tanks.
  125. + To win the Ground Battle and occupy the planet you need to destroy
  126. - all the enemy tanks and defense buildings. The first step is to land your 
  127. - forces on the planet surface.
  128. + <SUBTOPIC>
  129. + <C5>Landing your forces<C1>
  130. + You can only land your forces on flat areas outside the red borders.
  131. - To land your forces move the mouse cursor to a suitable area outside 
  132. - the red zone and left click. A tank carrier will place one tank on 
  133. - the planets surface at that location. You can then repeat the procedure 
  134. - until all your forces are in place. If you want to land all your forces 
  135. - at one location, move the mouse cursor to where you want them to land 
  136. - and then right click.
  137. *       <Pground_kis.bmp>
  138. +  
  139. +  
  140. + <C5>Tank Information <C1>
  141. + To select a tank, move the mouse cursor over the desired tank and left
  142. - click. Information regarding the tank will appear in the small information
  143. - window at the bottom left of the screen. The name, owner, damage level,
  144. - maximum speed, and turret type of the tank are displayed.
  145. + <C5>Moving your Tanks<C1>
  146. + Left click on a tank then right click on the desired destination. Some
  147. - tanks cannot cross certain types of terrain and will try to move
  148. - around the obstacle to its destination. To select multiple tanks, left click
  149. - and hold on an empty area then move the mouse to create a selection box. 
  150. - All the tanks inside the box will be selected. Holding down the shift key
  151. - and selecting a tank can also add it to your current selection.
  152. + <SUBTOPIC>
  153. + <C5>Attacking <C1>
  154. + Select the tanks you want to use, then right click on the target. If a 
  155. - tank has more than one weapon fitted it will attack using the weapon 
  156. - with the greatest range. If you hold down CTRL when you left click on 
  157. - a target the tank will move closer to the target and use all its weapons. 
  158. - This does, however, increase the risk of the tank being destroyed by 
  159. - return fire.
  160. *       <Pground_tanks.bmp>
  161. +  
  162. +  
  163. + <C5>Special Weapons<C1>
  164. + When you select a tank that has any special weapons fitted to it icons 
  165. - are displayed at the bottom of the screen. The weapon can be activated
  166. - by Left clicking on the icon.
  167. + <C5>Starting the Battle<C1>
  168. + To start the battle, move the mouse cursor over any of the time icons
  169. - then left click. You can pause the battle at any time
  170. - by left clicking the pause icon. Alternatively you can use the 1, 2 or
  171. - 3 keys to select the speed and space bar to pause.
  172. + <C5>Retreating<C1>
  173. + If the enemy are destroying too many of your tanks, you are able to
  174. - retreat from the battle. To do this, move the mouse cursor
  175. - over the retreat icon then left click. In order for your tanks to
  176. - retreat, they will need to find a safe area from where the tank
  177. - carriers can safely retrieve your tanks.
  178.