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Text File  |  1999-12-03  |  9KB  |  727 lines

  1. //TITLES FOR HALF-LIFE
  2. // Position command $position x y 
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  14.  
  15. //INTRO TITLES
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  31.  
  32. CR27
  33. {
  34. Black Mesa Research Facility
  35. Black Mesa, New Mexico
  36. }
  37.  
  38.  
  39. //INTRO CREDITS
  40. // Test values -- JAY
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  52. CR1
  53. {
  54. Ted Backman
  55. }
  56.  
  57. CR2
  58. {
  59. TK Backman
  60. }
  61.  
  62. CR3
  63. {
  64. Kelly Bailey
  65. }
  66.  
  67. CR4
  68. {
  69. Yahn Bernier
  70. }
  71.  
  72. CR5
  73. {
  74. Ken Birdwell
  75. }
  76.  
  77. CR6
  78. {
  79. Steve Bond
  80. }
  81.  
  82. CR7
  83. {
  84. Dario Casali
  85. }
  86.  
  87. CR8
  88. {
  89. John Cook
  90. }
  91.  
  92. CR9
  93. {
  94. Greg Coomer
  95. }
  96.  
  97. CR10
  98. {
  99. Wes Cumberland
  100. }
  101.  
  102. CR11
  103. {
  104. John Guthrie
  105. }
  106.  
  107. CR12
  108. {
  109. Mona Lisa Guthrie
  110. }
  111.  
  112. CR13
  113. {
  114. Mike Harrington
  115. }
  116.  
  117. CR14
  118. {
  119. Monica Harrington
  120. }
  121.  
  122. CR15
  123. {
  124. Brett Johnson
  125. }
  126.  
  127. CR16
  128. {
  129. Chuck Jones
  130. }
  131.  
  132. CR17
  133. {
  134. Marc Laidlaw
  135. }
  136.  
  137. CR18
  138. {
  139. Karen Laur
  140. }
  141.  
  142. CR19
  143. {
  144. Randy Lundeen
  145. }
  146.  
  147. CR20
  148. {
  149. Yatsze Mark
  150. }
  151.  
  152. CR21
  153. {
  154. Lisa Mennet
  155. }
  156.  
  157. CR22
  158. {
  159. Gabe Newell
  160. }
  161.  
  162. CR23
  163. {
  164. Dave Riller
  165. }
  166.  
  167. CR24
  168. {
  169. Aaron Stackpole
  170. }
  171.  
  172. CR25
  173. {
  174. Jay Stelly
  175. }
  176.  
  177. CR26
  178. {
  179. Harry Teasley 
  180. }
  181.  
  182. CR35
  183. {
  184. Steve Theodore
  185. }
  186.  
  187. CR36
  188. {
  189. Bill Van Buren
  190. }
  191.  
  192. CR37
  193. {
  194. Robin Walker
  195. }
  196.  
  197. CR38
  198. {
  199. Douglas R. Wood
  200. }
  201.  
  202. //END CREDITS
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  213. VALVEIS
  214. {
  215. Valve is:
  216. }
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  218. END1
  219. {
  220. Ted Backman
  221. TK Backman
  222. Kelly Bailey
  223. Yahn Bernier
  224. Ken Birdwell
  225. Steve Bond
  226. Dario Casali
  227. John Cook
  228. Greg Coomer
  229. Wes Cumberland
  230. }
  231.  
  232. END2
  233. {
  234. John Guthrie
  235. Mona Lisa Guthrie
  236. Mike Harrington
  237. Monica Harrington
  238. Brett Johnson
  239. Chuck Jones
  240. Marc Laidlaw
  241. Karen Laur
  242. Randy Lundeen
  243. Yatsze Mark
  244. }
  245.  
  246. END3
  247. {
  248. Lisa Mennet
  249. Gabe Newell
  250. Dave Riller
  251. Aaron Stackpole
  252. Jay Stelly
  253. Harry Teasley
  254. Steve Theodore
  255. Bill Van Buren
  256. Robin Walker
  257. Douglas R. Wood
  258. }
  259.  
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  277. JOB
  278. {
  279. SUBJECT: 
  280. Gordon Freeman
  281. LOCATION: 
  282. Black Mesa Research Facility, Black Mesa, New Mexico
  283. ASSIGNMENT: 
  284. Containment and Elimination of Xen Invasion
  285. }
  286.  
  287. CR28
  288. {
  289. SUBJECT:
  290. Gordon Freeman
  291. Male, age 27
  292. }
  293.  
  294. CR29
  295. {
  296. EDUCATION:
  297. Ph.D., MIT, Theoretical Physics
  298. }
  299.  
  300. CR30
  301. {
  302. POSITION:
  303. Research Associate
  304. }
  305.  
  306. CR31
  307. {
  308. ASSIGNMENT:
  309. Anomalous Materials Laboratory
  310. }
  311.  
  312. CR32
  313. {
  314. CLEARANCE:
  315. Level 3
  316. }
  317.  
  318. CR33
  319. {
  320. ADMINISTRATIVE SPONSOR:
  321. Classified
  322. }
  323.  
  324. CR34
  325. {
  326. DISASTER RESPONSE PRIORITY:
  327. Discretionary
  328. }
  329.  
  330. $fadein 0.03
  331. $holdtime 9
  332.  
  333. GAMEOVER
  334. {
  335. SUBJECT:  FREEMAN
  336.  
  337. STATUS:  EVALUATION TERMINATED
  338.  
  339. POSTMORTEM:
  340. Subject failed to effectively utilize
  341. human assets in achievement of goal.
  342. }
  343.  
  344. $fadein 0.03
  345. $holdtime 9
  346. TRAITOR
  347. {
  348. SUBJECT:  FREEMAN
  349.  
  350. STATUS:  HIRED
  351.  
  352. AWAITING ASSIGNMENT
  353. }
  354.  
  355.  
  356. $fadein 0.03
  357. $holdtime 9
  358. LOSER
  359. {
  360. SUBJECT:  FREEMAN
  361.  
  362. STATUS:  OBSERVATION TERMINATED
  363.  
  364. POSTMORTEM:
  365. Subject declined offer of employment.
  366. }
  367.  
  368. //CHAPTER TITLES
  369.  
  370. $fadein 0.01
  371. $position -1 0.4
  372. $holdtime 3.5
  373. T0A0TITLE
  374. {
  375. HAZARD COURSE
  376. }
  377.  
  378. $position -1 0.65
  379. C0A0TITLE
  380. {
  381. BLACK MESA INBOUND
  382. }
  383.  
  384. C0A1TITLE
  385. {
  386. ANOMALOUS MATERIALS
  387. }
  388.  
  389. C1A1TITLE
  390. {
  391. UNFORESEEN CONSEQUENCES
  392. }
  393.  
  394. C1A2TITLE
  395. {
  396. OFFICE COMPLEX
  397. }
  398.  
  399. C1A3TITLE
  400. {
  401. "WE'VE GOT HOSTILES"
  402. }
  403.  
  404. C1A4TITLE
  405. {
  406. BLAST PIT
  407. }
  408.  
  409. C2A1TITLE
  410. {
  411. POWER UP
  412. }
  413.  
  414. C2A2TITLE
  415. {
  416. ON A RAIL
  417. }
  418.  
  419. C2A3TITLE
  420. {
  421. APPREHENSION
  422. }
  423.  
  424. C2A4TITLE1
  425. {
  426. RESIDUE PROCESSING
  427. }
  428.  
  429. C2A4TITLE2
  430. {
  431. QUESTIONABLE ETHICS
  432. }
  433.  
  434. C2A5TITLE
  435. {
  436. SURFACE TENSION
  437. }
  438.  
  439. C3A1TITLE
  440. {
  441. "FORGET ABOUT FREEMAN!"
  442. }
  443.  
  444. C3A2TITLE
  445. {
  446. LAMBDA CORE
  447. }
  448.  
  449. C4A1TITLE
  450. {
  451. XEN
  452. }
  453.  
  454. C4A1ATITLE
  455. {
  456. INTERLOPER
  457. }
  458.  
  459. C4A2TITLE
  460. {
  461. GONARCH'S LAIR
  462. }
  463.  
  464. C4A3TITLE
  465. {
  466. NIHILANTH
  467. }
  468.  
  469. C5TITLE
  470. {
  471. ENDGAME
  472. }
  473.  
  474.  
  475. // In-Game messages
  476. $position -1 0.65
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  490.  
  491. GAMESAVED
  492. {
  493. Saved...
  494. }
  495.  
  496. // Game title
  497. // This is a placeholder to hold the effects controls for the "Half-Life" title
  498. $position -1 -1
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  503. // Not used color2
  504. $color2 0 0 0
  505. // This is the time it takes to fade in the title
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  507. // How long to hold the message on the screen (after it scans out)
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  509. // How long it takes to fade out the message after holding
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  511.  
  512. GAMETITLE
  513. {
  514. Half-Life
  515. }
  516.  
  517. CH1
  518. {
  519. HALF-LIFE: CHRONICLES
  520.     EPISODE 2
  521. }
  522.  
  523. //HAZARD COURSE TEXT
  524.  
  525. // Test values -- JAY
  526. $position -1 0.65
  527. // Scan-out text effect
  528. $effect 2
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  535. // This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
  536. $fxtime 0.5
  537. // How long to hold the message on the screen (after it scans out)
  538. $holdtime 3.5
  539. // How long it takes to fade out the message after holding
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  541.  
  542. $position -1 0.3
  543. HZBUTTON1
  544. {
  545. PRESS YOUR USE KEY TO PUSH A BUTTON
  546. }
  547.  
  548. $position -1 0.65
  549. HZBUTTON2
  550. {
  551. PRESS YOUR USE KEY TO PUSH A BUTTON
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  553.  
  554. HZMOVE
  555. {
  556. MOVE FORWARD BY PRESSING FORWARD KEY
  557. MOVE BACKWARD BY PRESSING BACKWARD KEY
  558. MOVE LEFT BY PRESSING MOVELEFT
  559. MOVE RIGHT BY PRESSING MOVERIGHT
  560. }
  561.  
  562. HZJUMP
  563. {
  564. PRESS FORWARD KEY TO RUN FORWARD
  565. PRESS JUMP KEY TO JUMP
  566. }
  567.  
  568. HZDUCK
  569. {
  570. PRESS FORWARD KEY TO RUN FORWARD
  571. PRESS DUCK KEY TO DUCK
  572. PRESS FORWARD + DUCK KEYS TOGETHER 
  573. TO MOVE IN STEALTH MODE
  574. }
  575.  
  576. HZCOMBO
  577. {
  578. PRESS FORWARD KEY TO RUN FORWARD
  579. PRESS JUMP KEY TO JUMP
  580. PRESS DUCK KEY TO DUCK
  581. PRESS JUMP KEY TO JUMP
  582. }
  583.  
  584. HZDUCKJUMP
  585. {
  586. PRESS FORWARD + JUMP TOGETHER,
  587. THEN THE DUCK KEY
  588. }
  589.  
  590. HZLADDER
  591. {
  592. PRESS FORWARD KEY TO MOVE UP LADDERS
  593. PRESS BACKWARD KEY TO MOVE DOWN LADDERS
  594. }
  595.  
  596. HZLJUMP
  597. {
  598. WHILE MOVING FORWARD,
  599. HOLD DOWN DUCK KEY--
  600. THEN PRESS JUMP
  601. }
  602.  
  603. $position -1 0.3
  604. HZLMOD
  605. {
  606. BE SURE YOU PICKED UP THE LONG-JUMP MODULE
  607. AT THE BEGINNING OF THE OBSTACLE
  608. }
  609.  
  610. $position -1 0.65
  611. HZMEDKIT
  612. {
  613. USE MED-KITS BY HOLDING DOWN THE USE KEY
  614. HOLD DOWN USE KEY UNTIL HEALTH IS
  615. AT 100 OR KIT IS DEPLETED
  616. }
  617.  
  618. HZMOMENT
  619. {
  620. ACTIVATE WHEELS AND DIALS 
  621. BY HOLDING DOWN THE USE KEY
  622. HOLD USE KEY UNTIL BRIDGE IS IN POSITION
  623. }
  624.  
  625. HZPUSH
  626. {
  627. PRESS FORWARD KEY TO MOVE AGAINST BOX
  628. KEEP PRESSING FORWARD TO PUSH BOX
  629. }
  630.  
  631. HZPULL
  632. {
  633. PRESS USE + BACKWARD KEYS TOGETHER
  634. TO PULL BOX BACKWARD
  635. }
  636.  
  637. HZCROWBAR
  638. {
  639. MOVE UP TO CROWBAR
  640. PRESS ATTACK1 KEY TO BREAK OBJECTS
  641. }
  642.  
  643. HZLITEON
  644. {
  645. PRESS FLASHLIGHT KEY 
  646. TO TURN FLASHLIGHT ON
  647. }
  648.  
  649. HZLITEOFF
  650. {
  651. PRESS FLASHLIGHT KEY AGAIN 
  652. TO TURN FLASHLIGHT OFF
  653. }
  654.  
  655. HZWEAPON
  656. {
  657. MOVE UP TO WEAPON TO PICK IT UP
  658. }
  659.  
  660. HZFIREWEAP
  661. {
  662. PRESS ATTACK1 KEY FOR PRIMARY ATTACK
  663. PRESS ATTACK2 KEY FOR ALTERNATE ATTACK
  664. PRESS RELOAD KEY TO RELOAD AT WILL
  665. }
  666.  
  667. HZARMOR
  668. {
  669. PRESS AND HOLD YOUR USE KEY
  670. HOLD DOWN UNTIL SUIT ARMOR IS CHARGED
  671. OR CHARGER IS DEPLETED
  672. }
  673.  
  674. HZSWIM
  675. {
  676. PRESS YOUR FORWARD KEY
  677. AIM WITH THE MOUSE AS YOU SWIM
  678. FIND AIR IF YOU BEGIN TO LOSE HEALTH
  679. WAIT IN THE AIR UNTIL HEALTH 
  680. RETURNS TO FORMER LEVEL
  681. }
  682.  
  683. HZDAMAGE
  684. {
  685. CERTAIN TYPES OF DAMAGE WILL REGISTER 
  686. ON YOUR HEADS-UP DISPLAY.
  687. DIRECTION OF DAMAGE IS INDICATED BY RED 
  688. FLASHES IN THE CENTER OF YOUR SCREEN
  689. }
  690.  
  691. HZHAZARD
  692. {
  693. RADIATION HAZARDS 
  694. ACTIVATE A GEIGER COUNTER
  695. }
  696.  
  697. HZSCIENTIST
  698. {
  699. APPROACH SCIENTIST
  700. PRESS USE KEY TO RECEIVE HEALTH FROM SCIENTIST
  701. }
  702.  
  703. HZBARNEY
  704. {
  705. APPROACH SECURITY GUARD
  706. PRESS YOUR USE KEY TO GET HIS HELP
  707. WALK TOWARD DOOR AND GUARD
  708. WILL ACTIVATE BUTTONS
  709. }
  710.  
  711. HZTRAIN
  712. {
  713. PRESS USE KEY TO ENGAGE TRAIN
  714. PRESS FORWARD KEY TO ACCELERATE
  715. PRESS BACKWARD KEY TO DECELERATE
  716. PRESS USE KEY AGAIN TO DISENGAGE
  717. }
  718.  
  719. HZDONE
  720. {
  721. CONGRATULATIONS!
  722. YOU HAVE COMPLETED 
  723. THE BLACK MESA HAZARD COURSE.
  724. COME BACK ANY TIME.
  725. }
  726.  
  727.