home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ modiromppu / modiromppu.iso / DEMOS / TEXTRO.ZIP / TEXTRO.NFO < prev   
Text File  |  1995-04-15  |  8KB  |  152 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                  T       E       X       T       R       O
  5.  
  6.                         an introductory demo by OTM
  7.  
  8.  
  9.         Welcome to Textro, OTM's first production.  It has taken us over 
  10.         a year since our group was organized to make a true demo, but the 
  11.         wait is over.
  12.  
  13.                             - Files Included -
  14.  
  15.                 TEXTRO.EXE              The demo itself
  16.                 TEXTRO.GDM              "Dextrous" composed by Stalker, 
  17.                                         playable through OmniPlayer by 
  18.                                         Zilym Limms
  19.                 *.MSE                   Sound and Music Engine loadable
  20.                                         device drivers, BWSB v1.15 by
  21.                                         Zilym Limms
  22.                 TEXTRO.00?              Data files
  23.                 TEXTRO.NFO              This file...surprise!
  24.                 OTM-NFO.EXE             OTM info loader coded by Hurricane
  25.                 FILE_ID.DIZ             BBS file description
  26.  
  27.  
  28.                          - Hardware Requirements -
  29.  
  30.         This demo requires the following to run:
  31.  
  32.                 80386 or higher microprocessor
  33.                 A VGA monitor and register compatible VGA card
  34.                 About 512k free conventional memory
  35.  
  36.         The following sound cards are supported:
  37.  
  38.                 Sound Blaster 1.x, 2.x, and compatibles
  39.                 Sound Blaster Pro
  40.                 Sound Blaster 16
  41.                 Proaudio Spectrum/PAS+/PAS16 and compatibles
  42.                 Gravis Ultrasound
  43.  
  44.                              - Technical Info -
  45.  
  46.         Textro was coded in a mixture of assembler and Turbo Pascal.  Since
  47.         this demo uses an extremely low resolution video mode, it was not
  48.         necessary to write the entire demo in assembler, this saved us a
  49.         great deal of time.
  50.  
  51.         The only video modes used in Textro are 80x25 and 80x50 text modes.
  52.         If you don't believe us, try running Textro under windows from a
  53.         full screen DOS box, and switch from full screen to a window during
  54.         the demo.  Textro will run VERY SLOWLY because of poor hardware
  55.         management under windows, but it should be obvious that no high
  56.         resolution graphics modes are being used, because it is not possible
  57.         to run a program using such a video mode in a window.  Most of the
  58.         scenes in Textro look like they are textmode, with the exception of
  59.         the wireframe vector routines by Phred.  This code uses character
  60.         set remapping before each frame to draw the line segments needed
  61.         to compose the object.  If you still don't believe us, run in a
  62.         window and you will see a lot of garbage characters on the screen,
  63.         because windows doesn't allow character set remapping unless an
  64.         application is running full screen.
  65.  
  66.         In reality, textmode provides the programmer with a wider range of
  67.         cell colors than any standard VGA graphics mode.  The combination of
  68.         16 foreground colors, 16 background colors, and the 4 standard 
  69.         halftone characters give a total of 1024 unique color combinations 
  70.         for each cell.  This attribute of textmode is demonstrated by the 
  71.         plasma and voxel landscape portions of Textro.
  72.  
  73.         In order to utilize these features to their fullest extent, Hurricane
  74.         created numerous utilities for converting images to textmode and 
  75.         computing an optimum palette.  These utilities were used to convert
  76.         the images used in the lens effect and the multidirectional scroller,
  77.         as well as to convert the texture map for the voxel landscape.  This
  78.         code, which was originally used to do color matching in digitized 
  79.         sprites, may be released at a future date.
  80.  
  81.         When running Textro, try using the arrow keys to navigate through
  82.         the voxel landscape.  If no keys are pressed, a random Bezier spline
  83.         path through the landscape will be followed.
  84.  
  85.                                - Textro History -
  86.  
  87.         Textro was Hurricane's brainchild, and consequently he did the 
  88.         majority of the coding for this demo.  The sound and music code
  89.         was done by Zilym Limms, and the remaining code by Phred and 
  90.         Voltaire.  The fine music in this demo was composed by Stalker,
  91.         and the artwork was made by Supreme and Nameshift.
  92.  
  93.         As the name implies, Textro began as an intro.  Hurricane caught
  94.         the textmode bug after he and Voltaire viewed a demo called
  95.         Lunatic by Extreme.  The final scene in Lunatic was a textmode 
  96.         vector cube, and Hurricane thought it was just about the most 
  97.         incredible thing he had ever seen.  Soon afterward, he began
  98.         pushing us to do some textmode effects, but we ignored him because
  99.         we thought of textmode as lousy considering the vast array of 
  100.         higher resolution video modes availible on the PC.
  101.  
  102.         Hurricane didn't give up easily.  He put together some textmode 
  103.         effects and started spreading them around to the rest of the group.
  104.         Soon enough, we all caught the textmode bug.  We figured that a 
  105.         textmode intro would be a perfect first production for us.  It would 
  106.         give us a chance to brush up on our design and organization skills
  107.         using a demo that would not be extremely tough to code, and the 
  108.         result would be a truly original production.
  109.  
  110.         As the project picked up steam, Hurricane coded some more effects,
  111.         Zilym finished his sound and music engine, and Phred and Voltaire
  112.         each offered to code a scene in the area of their expertise.  It
  113.         soon became obvious that Textro would be slightly too big to be 
  114.         called an intro, but we kept the name because it had such a nice 
  115.         ring to it.
  116.  
  117.         We have only seen a few other textmode productions.  They range from
  118.         the filled character textmode vectors in Lunatic, to a simple 
  119.         textmode production with a scroller and a plasma, to an intro called
  120.         'textro' which was a text file in a nicely coded graphics mode 
  121.         viewer.  In our opinion, our Textro is the definitive textmode 
  122.         production because it combines a wide range of effects, including
  123.         many that to our knowledge have never been implemented in textmode
  124.         until now.
  125.  
  126.                               - The Near Future -
  127.  
  128.         What is currently cooking in Arizona?  Quite a bit actually.  The 
  129.         majority of OTM members are currently enrolled in school.  Phred,
  130.         Hurricane, and Voltaire are all studying computer science/electrical
  131.         engineering at various universities, and the rest of OTM is in high 
  132.         school.  Therefore, school takes up a large chunk of our time.  In
  133.         addition to making demos, the majority of OTM members are also 
  134.         working, some of us are working for commercial software companies,
  135.         while others are working on video games.
  136.  
  137.         As for the future, OTM plans on thrilling the world with more 
  138.         impressive demos.  Voltaire and Phred are constantly improving their
  139.         respective 3d rendering code, which will surely be put to use in many
  140.         future productions.  Zilym is also working on his sound and music 
  141.         engine, adding support for more sound cards, new file formats, and 
  142.         performing general enhancements.
  143.  
  144.                                 - Final Words -
  145.  
  146.         We really hope you enjoyed Textro, because we had a lot of fun making 
  147.         it.  Hurricane said he would like to see some more textmode productions
  148.         released, possibly even a textmode demo compo? :)  Happy coding...
  149.  
  150. --
  151. Voltaire/OTM
  152.