home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ modiromppu / modiromppu.iso / DEMOS / ASM96INT.RAR / SHORTY.ZIP / INFO.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-07-22  |  5KB  |  127 lines

  1.              S   H     O   R     T   Y
  2.                 - The Russian -
  3.  
  4. ═══════════════════════════  (c) The Clan  ════════════════════════════════
  5.             Another Dutch Production
  6.  
  7.  
  8.                   REQUIREMENTS
  9.  
  10.       A 386 or better processor, VGA or compatible graphics card and about
  11.       450kb of base memory is required to run "Shorty"
  12.       A 486dx2 or better is strongly recommended.
  13.  
  14.  
  15.             COPYRIGHT AND DISCLAIMER
  16.  
  17.       "Shorty" is my contribution to the Assembly'96 4kb intro competition.
  18.       It's not freeware. You are allowed to copy it without restrictions
  19.       for non-commercial use.
  20.  
  21.       No payment of any kind may be charged for this product or any
  22.       combination of products or services including this product without
  23.       my authorization and official written license.
  24.  
  25.       Commercial use, especially the industrial manufacturing on any data
  26.       storage media and thair distribution without the expressed permission
  27.       of the producer, is strictly prohibited.
  28.  
  29.       The program or this text file may not be altered of modified without
  30.       the permission of the author.
  31.  
  32.       You take full responsibility for the operation of this software and
  33.       any consequences thereof. I, the creator, can not accept liability
  34.       for damages or failures arising from the use of this software.
  35.  
  36.  
  37.                INTRO INFORMATION
  38.  
  39.       This 4Kb intro was coded by me in 6 weeks spreaded over 3 months.
  40.       Most of the time you hear from people, that they worked 2-3 days
  41.       on their 4Kb, well it can be done, but I had to write the whole 3D
  42.       engine from the beginning, most of the routines were already made
  43.       in PMode, but for example the texturemap routine, had to be totaly
  44.       rewritten because the Pmode routine is about 64Kb"big", but atleast
  45.       10 times faster. So after all I don't think I worked too long on this
  46.       project. Now we actually have a Real-mode engine also. So more to
  47.       expect from me and ThE ClaN soon(64Kb and 4Kb). In the beginning I
  48.       spend hours on size optimizing that's why the Tube effect is done in
  49.       only 312 bytes, but at a sertain moment, even PKLITE could compress it,
  50.       so I just coded and used WWPack to optimize for size.
  51.       Don't blame me that it's running slow on your 386DX40 or even less,
  52.       which by the way is the type of computer I'm still working on,
  53.       but it's mainly designed for 486DX2-66 or even faster, just because
  54.       everyone has such computer these days, and 3D sucks CPU ticks.
  55.  
  56.       Design, deuh is there ??, came while programming it, I liked the blue
  57.       color for the background, so my first idea was to make a totaly blue
  58.       4Kb, but afterall that was soooooooo boring, that I changed the upper
  59.       128 color to black->red->white, which was less boring to me.
  60.  
  61.  
  62.                   WHAT YOU SEE
  63.  
  64.       - background pictures calculated during weird self modifying code.
  65.       - A half texturemapped tube comming around.
  66.       - flash
  67.       - 3D rotating and morphing with phong mapping.
  68.       - flash
  69.       - again those objects but now with phong-refraction mapping.
  70.     which give the effect of looking through red-glass.
  71.       - flash. and woops background is gone...
  72.       - and again those objects but now phong-blur.
  73.  
  74.  
  75.                  "OPSCHEPPERIJ"
  76.  
  77.       Each object has 384 points, 384 vertex normals and 704 polygons.
  78.       Total 1536 points, 1536 normals and 2816 polygons, total size when
  79.       normals are calculated should be around 26112 bytes uncompressed.
  80.       The textured tube and background was coded within 452 bytes...
  81.       All polygons are double textured, however only the refraction part
  82.       uses the second texture, in the others parts the second texture is
  83.       just BLACK..
  84.       486DX2-66 will result in about 14 frames per second.
  85.  
  86.  
  87.  
  88.               THANKS & GREETINGS:
  89.  
  90.       Tyr, Mr.Aurum & Sto        - Ideas & optimizing trics.
  91.       KARL/NoooN            - costable formula
  92.       Quicksilver/iMAGE!        - Insight will never die.
  93.       Vertigo                - Like this? Your BBS intro??
  94.       Compile/G-Force            - hmmzz.
  95.       Cyclops                - AGAIN IN THE GREETZ...
  96.       NiX/Logic Design            - Keep up the good work.
  97.       MuX!/Suprise!Productions        - .....
  98.  
  99.  
  100.       SuccesS, Logic Design, iMAGE!, Wierd Magic, Hazard, Inertia, Witan,
  101.       Jello, Surilexx, Analogue, Destiny, TFA, Triton, and of course
  102.       everyone at Assembly'96.
  103.  
  104.  
  105.  
  106.                 CONTACTING INFO
  107.  
  108.                 The Clan
  109.                   The Russian
  110.             Jan van Bergenstraat 37
  111.                1962 VH HEEMSKERK
  112.                 The Netherlands.
  113.              voice: +31-251-239780
  114.  
  115. ╔══════════════════════════╤══════╤══════════════════╤═══════════════════════╗
  116. ║ BBS Name           │ Type │ Sysop         │ Phone number         ║
  117. ╟──────────────────────────┼──────┼──────────────────┼───────────────────────╢
  118. ║ The Undefined        │ WHQ  │ The Russian      │          +31-251-251700 ║
  119. ║ Lounge Act           │ DHQ  │ Vertigo         │          +31-71-5790411 ║
  120. ║ Amberdawn           │ dist │ Compile         │          +31-10-2160945 ║
  121. ║ HCC Kennemerland       │ dist │ Dean Buhrmann    │          +31-23-5247749 ║
  122. ║ Paradise City        │ dist │ Psycho         │          +31-187-485274 ║
  123. ║               │      │             │                 ║
  124. ║ You ? call our WHQ for more info.  Non-+31-distros preffered.          ║
  125. ║ or apply at Lounge Act, change conference and our clan menu will appear !  ║
  126. ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  127.