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Text File  |  1996-11-28  |  9KB  |  153 lines

  1. ----------------------------------------------------------------------
  2. --  .:##:.       .+ Text Mode Demo Competition Results file         --
  3. ##############-+###---------------######:..------------------..+####.-
  4. #####'###. '"' ####          .### `##########.            ..#########
  5.       ####     ####         .####     +#########.       .####'   `###
  6.       ####    .####.       .#####   :###'  '+#####.    .##+      .###
  7.       ####    :####+      ######:   ####      :####:  .##'       ####
  8.      :###'    ######.   +##':###   .###:        ####  ##'       .###'
  9.      +###     ###+###,###'  ###:   +###         '### +##        ####
  10.      ###:     ### +####'    ###    ###+          ### ##'       .###
  11.      ###     :###   ""     :##:    ###'         :##'.##        `"
  12.      ###     :##:          ###     ###         +##' ###
  13.      ##:     +##'          ##:    .##'       .###'  `##.
  14.     :##      ###          :##     :##      .###'     ###.
  15.      ##      ##:          ###     ##'   ..#####:     `####       .#
  16. -----##------##-----------#'------+. .######'---------`##########'----
  17. --                       Afterword '#####'               `#####' [Sol]
  18. ----------------------------------------------------------------------
  19.   First thing off, pardon me for my horrible English. I haven't had
  20. too much practise lately.
  21.   A textmode democompo is much like a chiptune compo for coders. It
  22. gives you limitations, but these limits don't stop you from doing just
  23. about anything (Okay, you can't use palette, but you couldn't use
  24. wavesequence samples in chiptune compo either).
  25.   Also, as with chiptune compo, you can focus on the less-used
  26. potentials in the product. In chiptune compos, the composers learn to
  27. use the commands better, creating hall-effects etc, and some even
  28. learn to use arpeggios so that you don't want to hit escape right
  29. away. So, what's there in a textmode demo that you might use?
  30.   The resolution is worse and anyone who uses more than 15 minutes to
  31. think a bit can create a "truecolor" mode out of textmode with a
  32. simple translation table. These two things let you create pretty
  33. advanced demos with crossfades from one moving effect to another,
  34. anti-aliased vector scenes etc.
  35.   Also, chiptunes tend to have better melodies than the 'sample-
  36. trickery' tunes that always take a meg. In textmode demos, you might
  37. consentrate on the design more than the code quality, and this is what
  38. I would like to see. If people learn to create well-designed textmode
  39. demos, the design skill might leak back to the "real" demos, as well.
  40.   Textmode gives you new options, but also new problems when designing
  41. a demo. Should the demo be watched from near (ie. do you make small,
  42. detail-filled fx with tiny text (such as this font)), or from afar
  43. (ie. do you make grand fx that require the viewer to see the whole
  44. image)? "Tremor" by DEMOlition, for instance, is a demo that should
  45. be watched from afar.
  46.   I hope that the major demoparties (asm,tp,tg etc) take up a
  47. textmode democompo with these limitations (well, size and running
  48. time I don't care about, but please leave the screen mode limitations
  49. as they are). Even if that happens, we might organize TMDC next year
  50. also. I'm going to the army, so I might not have time for it, but
  51. we'll see.
  52.   So, how did the compo go? First demo arrived 12 days before the
  53. deadline. That's early. I've been asked several times "how many
  54. demos have arrived" even when there was over a month to the deadline.
  55. Another impossible question I've been asked is "do you think this
  56. demo will make it to the top 10" when only two demos had arrived.
  57.   Two days to the deadline I told the people who asked directly from
  58. me, that they may have five days extra to finish their productions.
  59. TJ did the same. The morning of 11.11, I had three demos, and knew
  60. that at least four were in the works, probably six. Unfair? Well,
  61. we weren't actually drowning in compo entries.. About half of the
  62. demos arrived after the deadline, so I think giving the coders that
  63. bit of time was worth it.
  64.   What about the quality of the demos? Some of the demos are worse
  65. than the invitation demo, but they're still better than the "old"
  66. textmode demos out there. None of the demos was as quite good as I
  67. had hoped for. Two are pretty good, but not exceptional. All in all,
  68. not bad for the first textmode democompo of all time.
  69.   What did we get out of this? Nothing much; a little fame, perhaps,
  70. postage costs, mostly. And several textmode demos that aren't even
  71. ours in any way (the authors still own their productions). What will
  72. we get in the future? Flames, in any case; however well we voted,
  73. there are always people who think in other ways. Even the fact that
  74. we had to organize TMDC proves that different opinions exist. Was it
  75. worth all the trouble? Perhaps. Time will tell.
  76.   To make this results file differ a bit from the majority, I'll write
  77. some comments/critics about every demo here as well. That's something
  78. the party organizers really can't do due to lack of time.   -- Sol/DEE
  79. ----------------------------------------------------------------------
  80. --                            Results                               --
  81. ----------------------------------------------------------------------
  82. Rank Demo name/author              | Points
  83. - -|- - - - - - - - - - - - - - - -|- - - - - - - - - - - - - - - - -
  84.  1.| D'Orzo by Recreation          | 6  8  9 10 10 10 10 10 10 10 = 93
  85.  2.| Tremor by DEMOlition          | 8  8  9  9  9  9  9  9 10 10 = 89
  86.  3.| Dentaalispirantti by tAAt     | 6  6  6  6  8  8  8  8  8  8 = 72
  87. - -|- - - - - - - - - - - - - - - -|- - - - - - - - - - - - - - - - -
  88.  4.| Textasy by The Enterprise Crew| 4  5  6  6  7  8  8  8  8  8 = 68
  89.  5.| Spaceless Spot by tAAt        | 1  4  5  5  6  6  6  7  7 10 = 57
  90.  6.| Textmode Windows by FiveCoders| 4  4  4  4  5  6  7  7  7  8 = 56
  91.  7.| Textosis by Vinlandia         | 2  3  3  4  4  5  5  5  5  7 = 43
  92.  8.| True Lameness by Alpha Design | 1  1  1  1  1  1  1  1  1  2 = 11
  93. (9.| Fartart by tAAt               | disqualified )
  94. Sol,Nitro,!Cube,Teque,Tremor - TMDC jury @ .fi
  95. The Joker,Mike,Shady,Wobba,Floyd/ATC - TMDC jury @ .no
  96. ----------------------------------------------------------------------
  97. --                            Commentary                            --
  98. ----------------------------------------------------------------------
  99. "Tremor" by DEMOlition (tremor.zip)
  100.     A demo from Singapore. Ever heard of the Singaporean scene? They
  101.   even have their own annual party. To see the cream of Singaporean
  102.   scene, check out the demos by Waterlogic.
  103.   + Arrived very, very early.
  104.   + Very good "palette" - probably hand-made?
  105.   - Nothing really new.
  106.   - Greets are almost unreadable.
  107. "Spaceless Spot" by tAAt (spspot.zip)
  108.     Another production from the Finnish jokegroup. Mostly animation.
  109.   + Arrived early.
  110.   + Starts well.
  111.   - Not too many real effects.
  112.   - Not much of a design.
  113. "Textosis" by Vinlandia (textosis.zip)
  114.     So, there are more than two groups in the .ca scene after all =)
  115.   + Arrived early.
  116.   + Nice ansi logo.
  117.   - A bit amateurish.
  118.   - Leaves machine in _very_ unstable state.
  119. "Dentaalispirantti" by tAAt (different coder) (dentaali.zip)
  120.     Bunch of old routines, but at least it shows that those routines
  121.   CAN be used in textmode as well.
  122.   + Same stuff you'd expect in gfx modes.
  123.   - Tad bit short
  124. "Textmode windows" by Five Coders (5c_tw.zip)
  125.     No, textmode is not enough even for me :) Too bad it's largely a
  126.   joke.. the routines would have been enough for something grand.
  127.   + RealTime RayTracing
  128.   + SidPlay musics :)
  129.   - It's still a joke.
  130. "Fartart" by tAAt (disqualified) (fartart.zip)
  131.     This was diaqualified since it's almost same as "Spaceless spot"
  132.   and I don't want to let someone grab too many prizes with the same
  133.   crap :)
  134. "True Lameness" by Alpha Design (ad_lame.zip)
  135.     I didn't expect anything from this one, and was positively
  136.   surprised. It's *not* a brilliant piece of art - it's just a demo
  137.   coded in basic. 'Crap' might be a good word.
  138.   + Good try :)
  139.   + Shadepobs!! :)
  140. "D'Orzo" by Recreation (rcn-orzo.zip)
  141.     This is what even I'd call a demo.
  142.   + color use, vector engine, etc etc. the stuff you'd expect from
  143.     a 'real' demo these days.
  144. "TEXTASY" by The Enterprise Crew (TEC) (txtc1.zip)
  145.     This one arrived really late - part of the jurying had to be
  146.   redone. We accepted it anyway since the author had had some hardware
  147.   problems..
  148.   + Original.
  149.   - Late.
  150. ----------------------------------------------------------------------
  151. --                               End                                --
  152. ----------------------------------------------------------------------
  153.