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/ Komputer for Alle 1999 Ekstra 101 Spil / K-CD_1999_Ekstra_101_Spil.iso / Brain / BinaryBlitz / bbReadMe.ht_ / bbReadMe.ht
Text File  |  1999-01-13  |  4KB  |  90 lines

  1. <html>
  2.  
  3. <head>
  4. <title>Binary Blitz</title>
  5. </head>
  6.  
  7. <body text="#9999cc" bgcolor="#000000" vlink="#dddd11" link="#dddd11">
  8.  
  9. <font size="10" face="arial,helvetica">
  10.  
  11. <hr align="center">
  12. </font>
  13.  
  14. <p align="center"><font size="6" face="arial,helvetica">Binary Blitz</font><font size="-1"
  15. face="arial,helvetica"></p>
  16.  
  17. <hr>
  18.  
  19. <p align="center">Visit the Binary Blitz website at:<br>
  20. <a href="http://bb.weitize.com">http://bb.weitize.com</a><br>
  21. <br>
  22. Email me at:<br>
  23. <a href="mailto:gannebraemorr@yahoo.com">gannebraemorr@yahoo.com</a></p>
  24.  
  25. <p align="center">(See the High scores list and download the latest version. Because of
  26. inevitable bugs and code changes, I can only accept Validation Codes from the most recent
  27. version. Check the web for updates before getting excited about your new high score.)</p>
  28. </font>
  29.  
  30. <hr>
  31.  
  32. <p align="left"><font size="-1" face="arial,helvetica"><font color="#FFFF00">OBJECTIVE</font><br>
  33. The object of Binary Blitz is to convert decimal numbers into binary numbers quicker than the computer can. Of course a computer could do that millions of times quicker than humans, but to make the game fair, I  gave the computer a handicap; he starts with a two-second delay between each of his digit guesses. With each passing round his handicap is decreased by 5%. Therefore, after many rounds, he would be unbeatable. Your score is determined by how many rounds you were able to beat the computer before he squashed you like a bug.<br>
  34. <br>
  35. <br>
  36. <font color="#FFFF00">GAMEPLAY</font><br>
  37. Gameplay is simple. You are blue and the computer is red. Click on start when you are ready to begin. A random number from 1 to 255 will be displayed at the right. You need to toggle the zeros and ones until they are the binary equivalent of the random decimal number that is the goal. For those of you that are gifted (mentally), I've thrown in some goodies for you.</font></p>
  38.  
  39. <table border="0" width="100%">
  40.   <tr>
  41.     <td width="9%" align="center" valign="top"><font color="#FFFF00" size="-1"
  42.     face="arial,helvetica">ROUND</font></td>
  43.     <td width="144%"><font color="#FFFF00" size="-1" face="arial,helvetica">DIFFICULTY</font></td>
  44.   </tr>
  45.   <tr>
  46.     <td width="9%" align="center" valign="top"><font size="-1" face="arial,helvetica">21</font></td>
  47.     <td width="144%"><font size="-1" face="arial,helvetica"><em>Vanishing Goal</em><br>
  48.     You only have a quick moment to see the goal number.</font></td>
  49.   </tr>
  50.   <tr>
  51.     <td width="9%" align="center" valign="top"><p align="center"><font size="-1"
  52.     face="arial,helvetica">41</font></td>
  53.     <td width="144%"><font size="-1" face="arial,helvetica"><em>No Bit Values</em><br>
  54.     The value labels for each byte (128, 64, 32, etc) dissapear. Now you have to remember what
  55.     each bit is worth</font></td>
  56.   </tr>
  57.   <tr>
  58.     <td width="9%" align="center" valign="top"><font size="-1" face="arial,helvetica">61</font></td>
  59.     <td width="144%"><font size="-1" face="arial,helvetica"><em>No Red Sum</em><br>
  60.     You no longer see the sum of the computer's guesses.</font></td>
  61.   </tr>
  62.   <tr>
  63.     <td width="9%" align="center" valign="top"><font size="-1" face="arial,helvetica">81</font></td>
  64.     <td width="144%"><font size="-1" face="arial,helvetica"><em>No Unclicking</em><br>
  65.     You can no longer unclick 1's back to 0's</font></td>
  66.   </tr>
  67.   <tr>
  68.     <td width="9%" align="center" valign="top"><p align="center"><font size="-1"
  69.     face="arial,helvetica">101</font></td>
  70.     <td width="144%"><font size="-1" face="arial,helvetica"><em>No Blue Sum</em><br>
  71.     You no longer see the sum of the your guesses.</font></td>
  72.   </tr>
  73. </table>
  74.  
  75. <p align="left"><font size="-1" face="arial,helvetica">Since these rounds add a huge
  76. amount of challenge to the game, it was only fair to counter it a bit. At levels 21, 41,
  77. 61, and 81 the computer reverts back to the 2 second delay like in round 1.<br>
  78. <br>
  79. <br>
  80. <font color="#FFFF00">REGISTRATION</font><br>
  81. Binary Blitz is freeware.  That will only change if I'm offered big bucks and I happen to be low on groceries that week.  If you would like to promote the development of Binary Blitz, send your donation in U.S. funds to:</font></p>
  82.  
  83. <p align="center"><font size="-1" face="arial,helvetica">Erle Greer<br>
  84. Information Services<br>
  85. Evangel University<br>
  86. 1111 N. Glenstone<br>
  87. Springfield, MO 65802</font></p>
  88. </body>
  89. </html>
  90.