home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 1997 #8 / K-CD_1997-08.iso / ERAD / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-08-09  |  29KB  |  687 lines

  1.                          Eradicator Retail Demo (1996)
  2.  
  3. [NOTE:  The Eradicator demo is a small representation of the full 
  4. version.  The full version will be complete and in stores November'96.  
  5. Some features of the full game have been disabled or are not 
  6. included in the demo version.]
  7.  
  8.                 
  9.                            How to install Eradicator
  10.                       ------------------------------------
  11. [These install instructions are for installation from the CD.
  12. If you are installing Eradicator from somthing other than the
  13. CD, the following instructions will not apply.]
  14.                                                
  15. IF YOUR SYSTEM IS RUNNING DOS:
  16. 1  Place the Eradicator compact disc in your CD-ROM drive with the
  17.    label side up.
  18. 2  At the DOS prompt, type the letter of your CD-ROM drive, followed by a
  19.    colon, and press <Enter>.
  20.    (Example ->  "D:" and press <Enter>).
  21. 3  Make sure you are in the "ERAD" directory 
  22.    (Example -> "cd erad" and press <Enter>).
  23. 4  Type:  "INSTALL" and press <Enter>.
  24.  
  25. IF YOUR SYSTEM IS RUNNING WINDOWS 3.xx:
  26. After starting Windows, open to your CD folder, go into the ERAD 
  27. folder, and double click on the Install icon.
  28.  
  29. IF YOUR SYSTEM IS RUNNING WINDOWS 95:
  30. After starting Windows 95, open to your CD folder, go into the ERAD 
  31. folder, and double click on the Install icon.
  32.  
  33. [NOTE:  The application SETSOUND should run automatically after the
  34.  install process.  If you have sound or music problems during the 
  35.  game you should run SETSOUND from the ERAD directory.]
  36.  
  37.  
  38.                                 Web demo notes
  39.                        ------------------------------------          
  40. If you do not have the Eradicator CD you are probably in possesion                       
  41. of the smaller demo created for the Web site.  This demo does not 
  42. contain all the features of the full CD demo.  Notably, the web site
  43. version does not have the opening cinematics nor background music. 
  44. The web site demo does not come with an installer. 
  45.  
  46. Make sure all the files from the self-extracting archieve are on your
  47. local hard drive (in a c:\ERAD directory).  SETSOUND needs to be run 
  48. from the ERAD directory to get any sound effects.
  49.  
  50.  
  51.                             Game play & controls help
  52.                        ------------------------------------
  53.  
  54.    I.  RUNNING THE DEMO
  55.         a. Walk-thru to start game
  56.         b. Getting around the Main Menu
  57.         c. Running a net game
  58.  
  59.   II.  WINNING THE DEMO
  60.         a. Objectives
  61.         b. In-game help
  62.         c. Story thus far
  63.         d. Backstory
  64.  
  65.  III.  OPTIONS & KEY COMMANDS
  66.         a. What the options mean
  67.         b. Key configuration
  68.         c. The PIP
  69.  
  70.   IV.  HINTS & TIPS FOR PLAYING
  71.         a. Walk-thru of D1
  72.         b. Secrets
  73.  
  74.    V.  WEAPONS & POWER-UPS
  75.         a. Weapons available
  76.         b. Power-ups available
  77.         c. Enemies
  78.  
  79.   VI.  TROUBLESHOOTING
  80.         a. Technical problems running demo
  81.         b. Known bugs
  82.  
  83.  VII.  CREDITS
  84.  
  85. VIII.  CONTACTING US
  86.         a. Web site and internet address
  87.  
  88.  
  89. [NOTE:  More technical help text re:  sound card problems and installing
  90. difficulties can be found in the HELP.ME text file included with the
  91. Eradicator CD.]
  92.  
  93. --------------------------------------------------------------------------------
  94.  
  95. [NOTE:  The help text below assumes you've installed Eradicator
  96.  to the default c:\ERAD directory. In the event you have installed it
  97.  elsewhere, please make the appropriate drive letter and path name
  98.  changes where applicable.]
  99.  
  100.  
  101. I.  RUNNING THE DEMO
  102.     a. To run ERADICATOR:
  103.  
  104.     C: <Enter>
  105.     CD \ERAD <Enter>
  106.     ERAD <Enter>
  107.  
  108.     In a few moments, the opening cinematic will load and begin to play.
  109.     You can bypass this cinematic by pressing <ESC>. When the cinematic
  110.     is complete, you should see the the ERADICATOR title screen
  111.     followed by the ACCOLADE logo screen.  The music, if configured, will
  112.     start playing here.  Now you will go to the MAIN MENU.
  113.  
  114.     You may just hit <Enter> to use the default option, NEW GAME. You can
  115.     change your selection using the up/dn arrow keys and then pressing
  116.     <Enter> on the item of your choice.
  117.  
  118.     We recommend you access the OPTIONS section where you can adjust
  119.     many aspects of the game. Furthermore, we suggest you checkout the
  120.     CONFIGURE KEYS selection on this sub-menu which will display all
  121.     of the key commands available to you in Eradicator at their default
  122.     setting.
  123.  
  124.     Follow the on-screen instructions to alter the key setup. <ESC> will
  125.     pop the cursor to DONE; then <ENTER> to save your changes or move
  126.     the cursor to CANCEL and hit <ENTER> to not save your changes.
  127.  
  128.     From the MAIN MENU, when you select NEW GAME, you will be taken to the
  129.     character selection screen.  Only KAMCHAK and DAN BLAZE are available
  130.     for this version, so select your character with the arrow keys and
  131.     hit <Enter> again to start the game.
  132.  
  133.     At this point, you're in the game.  You can use F1 to view the
  134.     help screen which lists some useful tidbits of information.
  135.  
  136.     Have fun!
  137.  
  138.  
  139.     b. MAIN MENU
  140.  
  141.     You can use the arrow keys to move the cursor to whatever choice
  142.     you wish to select and <Enter> to select that item.  Starting a NEW
  143.     GAME is the default option.
  144.  
  145.     The MAIN MENU has several options that can vary depending on
  146.     whether or not you have an active game running or you are just
  147.     starting a new game.
  148.  
  149.     HELP - takes you to the in-game help screen which offers some useful
  150.            information and hints on playing Eradicator.
  151.  
  152.  
  153.     NEW GAME - goes to the character selection screen where you can
  154.                see the 3 characters that will be available in the
  155.                final release. (Only DAN BLAZE and KAMCHAK are available
  156.                in this release.)
  157.  
  158.     LOAD GAME - (Not available in this demo.)
  159.  
  160.     SAVE GAME - (Not available in this demo.)
  161.  
  162.     NET PLAY - allows you to start or join a network game (more
  163.                information on this below).
  164.  
  165.     OPTIONS - goes to the options menu (described below).
  166.  
  167.     QUIT - prompts you for verification then drops you to your OS.
  168.  
  169.     RESUME GAME - available when accessing the main menu from within
  170.                   the regular game; simply returns you to currently
  171.                   active game.
  172.  
  173.  
  174.     c. Running a net game
  175.  
  176.     You can either start or join a network game.
  177.  
  178.     1) To start a network game:
  179.          A) Select "Net Game" from the main menu
  180.          B) Select "Start New Game" from the net game menu
  181.          C) Select character, number of players, and level
  182.          D) Select "Start Game" to begin
  183.          E) Wait for others to join; then have fun!
  184.  
  185.     2) To join a network game:
  186.          A) Select "Net Game" from the main menu
  187.          B) Select the game you wish to join from the menu
  188.          C) Select the character you wish to use
  189.          D) Select "Start Game"
  190.  
  191.     NOTE: Eradicator requires your computer to already be connected
  192.           to a LAN (local area network) before starting the game if you
  193.           wish to play a network game.
  194.  
  195.     Whever the MASTER (person who started the net game) leaves the game
  196.     by quitting the game will be stopped and all players will exit to
  197.     DOS.
  198.  
  199.     Eradicator does not support modem or serial link compatibility
  200.     in this demo.
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206. II.  WINNING THE DEMO
  207.      a. Objectives -
  208.  
  209.      Every level has a specific list of objectives that must be met.
  210.  
  211.      These objectives are listed in your in-game PDA (Personal
  212.      Data Assistant) which is accessible via the <TAB> key during
  213.      game play.
  214.  
  215.      To win a level, complete all of the objectives listed in the PDA
  216.      and then find the animated red arrow which serves as an
  217.      indicator to the exit of your current level and the entrance to the
  218.      next section.
  219.  
  220.      To win the game, complete the three, progressively difficult
  221.      sections of the Ioxian Defense Base.
  222.  
  223.  
  224.      b. In-game help -
  225.  
  226.      By pressing <F1> while playing, a help screen will
  227.      appear displaying some useful tidbits of information on how to get
  228.      around in the world of Eradicator. Once at this screen, <F1> will
  229.      toggle it off and return you to game play.
  230.  
  231.      Again, the <TAB> key will bring up the PDA (automap) and show you
  232.      your current mission objectives (see II., a.  above).
  233.  
  234.  
  235.      c. Story thus far -
  236.  
  237.      An ancient, alien power rooted in the bowels of the planet Ioxia
  238.      has sprung back to life, halting all mining of Ioxia's three moons -
  239.      the only known sources of the precious element Mazrium.
  240.  
  241.      Mazrium is the basis for all current technologies and power sources,
  242.      and also has life giving properties. It is vital to the survival
  243.      of the inhabitants of this galaxy.
  244.  
  245.      Two days ago, an energy surge was detected by one of the orbiting
  246.      mining vessels. It originated from within the only remaining
  247.      Ioxian Citadel (left from the "Great Uprising" two centuries ago).
  248.      A squad of Cyrops mercenaries was sent in to investigate.
  249.  
  250.      The satellite feed that was received indicated something has
  251.      risen from the ashes and is attempting to regain control of
  252.      the Mazrium.
  253.  
  254.      Moments after their insertion, the Cyrops mercs were destroyed. The
  255.      Citadel from ages past had snapped to life - reinstating the ion
  256.      shield that prevents access to the three Mazrium moons and sending
  257.      the entire galaxy into chaos.
  258.  
  259.      No Armada can penetrate the shield; no weapons can disable the
  260.      Citadel. Strategists believe a single soldier could slip past the
  261.      defenses which were designed for large scale assaults and shutdown
  262.      the shield's power source from within. The Mazrium must be mined; it
  263.      is the lifeblood of the galaxy.
  264.  
  265.      The Union of Galactic Merchants has called upon the services of their
  266.      most ambitious mercenary, Eleena Brynstaarl.  In this desperate hour,
  267.      they are more than willing to meet her demanded price.
  268.  
  269.      The planet of Treydan has selected their most impressive warrior to be
  270.      sent in search of a solution to the dilemma facing the galaxy. Kamchak
  271.      possesses both the strength and the sheer will that such a mission
  272.      will require. A hero of the galaxy is in the making.
  273.  
  274.      Trapped on one of the Mazrium moons when the Ioxian Citadel
  275.      kicked on, Dan Blaze wasn't looking for anything but his next load
  276.      of Mazrium to mine.  Now that all his fellow cybernetic miners are
  277.      dead, he must find a way off of this lifeless world. The only
  278.      solution seems to be deeper exploration of the strange Citadel
  279.      controlling the field.
  280.  
  281.  
  282.      d. Backstory -
  283.      Centuries past, an ancient race of warriors claimed
  284.      the planet Ioxia as their home.  The three orbiting moons, Grxmit,
  285.      Drasssh, and Cthau are the only remaining sites where the
  286.      precious element Mazrium can be mined.
  287.  
  288.      The Ioxians hoarded the Mazrium and sold small rations to the
  289.      neighboring solar systems - demanding outrageous fees and
  290.      services in return. Eventually, after suffering under this
  291.      extortion, the native races of the nearest worlds attempted an
  292.      assault on the planet. Thus began the "Great Uprising."
  293.  
  294.      Unfortunately, the Armada met with an impenetrable field of
  295.      ion energy that encompassed the moons and Ioxia. Furthermore, the
  296.      Ioxians had superior bio-mech weaponry which managed to cripple the
  297.      Armada in the first few sorties of missiles and ionic pulses.
  298.  
  299.      During this assault, something or someone disabled the forcefield
  300.      long enough to allow the remains of the Armada to sweep across the
  301.      planet's surface and wreak havoc on the Ioxian strongholds known
  302.      as Citadels.  Warriors on the planet Treydan claim the unknown aid
  303.      came from one of their clan...a trained spy named Brakk.
  304.      This claim was never substantiated.
  305.  
  306.      In the end, the Ioxians released "Last Strike" - a terrifying wave
  307.      of energy and isotopic Mazrium particles that swept across the
  308.      planet's surface, obliterating ninety percent of the native fauna and
  309.      flora, leaving a wasteland encased in a noxious cloud that would last
  310.      for centuries.
  311.  
  312.      Only one Citadel remained standing in ruins.
  313.  
  314.      The Alliance, as the collected races who conquered the Ioxians
  315.      came to be know, signed a treatise to share the Mazrium moons. Peace
  316.      has prospered for centuries. Until now...
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321. III.  OPTIONS MENU
  322.      a.  What the options mean -
  323.  
  324.      The options menu has several player configurable items:
  325.  
  326.      SCREEN SIZE - the highest setting permits the largest total viewing
  327.                    space - the entire screen. A few notches down from
  328.                    that you will get a partial 'status bar'; a few more
  329.                    notches a full status bar, and finally, the play
  330.                    window will begin to shrink.
  331.  
  332.      MOUSE SENSITIVITY - HORIZ = horizontal sensitivity (turning).
  333.                          VERT = vertical sensitivity (aim up/dn).
  334.  
  335.      MOUSE AIMING - ON means forward/reverse movements of the mouse
  336.                     result in the camera view being pitched down or
  337.                     up respectively.
  338.  
  339.      CROSS HAIR ON OFF - this allows you to disable the visible
  340.                          targeting reticule (cross hair) that can be
  341.                          useful when aiming at specific targets.
  342.  
  343.      SOUND FX ON OFF - Whether or not you want the sound FX to play.
  344.  
  345.      MUSIC ON OFF - Whether or not you want the music to play.
  346.  
  347.      AUTO AIM  - Auto aim allows you to be somewhat less
  348.                  accurate with your aiming and able to hit more
  349.                  targets as a result.
  350.  
  351.      LOOSE CAMERA  - permits some 'play' in the 3rd person POV view so
  352.                      the camera appears more elastic and trails behind
  353.                      the character's movements.
  354.  
  355.      CONFIGURE CONTROLS - This will bring up a screen filled with all
  356.                           current keyboard commands and their assigned
  357.                           keys.  You may alter any key to any other key
  358.                           you wish.  Simply follow the on-screen
  359.                           instructions.
  360.  
  361.      RESET DEFAULTS - sets all controls and options switch to default
  362.                       setting.
  363.  
  364.      RESET TO COOL GUY SETTINGS - automatically sets controller
  365.                       key assignments and options in this list to permit
  366.                       control of the aiming (look up/dn) and turning to
  367.                       the mouse and makes movement controls for the left
  368.                       hand (<a> = forward, <z> = reverse, <left_shift> =
  369.                       strafe left, <x> = strafe right, <s> = jump).
  370.  
  371.  
  372.      Hit <ESC> when done setting your options to return to the
  373.      MAIN MENU.
  374.  
  375.  
  376.      b. Key configuration -
  377.  
  378.      All possible commands are listed under the CONTROL CONFIGURATION
  379.      under the main OPTIONS menu.
  380.  
  381.      Use your arrow keys to move the pointer to a command you wish to
  382.      assign a key to. Then, hit <DEL> to remove all key assignments for
  383.      that command or <ENTER> to assign a new key or mouse button.
  384.  
  385.      We recommend choosing the RESET TO COOL GUY SETTINGS from the main
  386.      options menu first, then assigning any movment keys in here. The
  387.      COOL GUY settings allow the mouse to control aiming and turning
  388.      as well as firing and swapping to your PIP.
  389.  
  390.      The movement keys for forward, revers, strafe left/right, and jump
  391.      are assigned as <a>, <z>, <left_shift>, <x>, and <s>, accordingly.
  392.  
  393.      We feel this gives the greatest viewing dynamic in first or
  394.      third person mode and allows a more immersive view of the
  395.      environment.
  396.  
  397.      PLEASE NOTE:  It is curretly possible to assign the same key
  398.      to multiple commands (for example, fire and use may both be
  399.      the <CTRL> key). This will cause both actions to happen when that
  400.      key is pressed.  Please be check the key assignments closely.
  401.  
  402.      Also, it is possible that while using the keyboard the character may
  403.      get stuck rotating (turning in a circle). If this happens, please
  404.      press the correct turning key that matches the direction the
  405.      character is turning (turning left, push left turn key). If this
  406.      still does not fix the problem, you will need to quit the game
  407.      and restart.
  408.  
  409.  
  410.      c. The PIP -
  411.  
  412.      One of the most unique features in Eradicator is the
  413.      picture-in-picture (PIP) technology.  When a remote camera is
  414.      activated or when using the Arachnicator, missiles, or proximity
  415.      mine, a small window showing the weapon's or camera's view will
  416.      appear in the upper left corner of the screen.
  417.  
  418.      You may swap to this view at which point the player view becomes
  419.      the PIP and the main view is whatever was in the PIP. In this way,
  420.      you can move the camera at any angle for a better view, or if
  421.      it's a weapon, guide the weapon like a remote controlled device.
  422.  
  423.      In later missions, you may find control stations for the Citadel's
  424.      own soldiers and defenses...
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429. IV.  HINTS & TIPS FOR PLAYING
  430.      a. Walk-thru of D1 -
  431.  
  432.      You start inside of an abandoned arm of the Ioxian defense base
  433.      power system. The ventilation shaft in front of you will permit you to
  434.      breach the defense base's wall.  You must destroy the grating on the
  435.      inside of the shaft so you can gain access to the courtyard within.
  436.  
  437.      Once in the courtyard, you'll notice anti-personnel weaponry mounted
  438.      on steel posts as well as the ravages of war in the forms of pits and
  439.      holes in the structure. A few Land Security Droids patrol this
  440.      desolate place; beware.
  441.  
  442.      A few Mazrium platforms (null-grav transport platforms) float
  443.      harmlessly by above you. Eventually, you may find a way to ride one of
  444.      these platforms to a yet to be discovered part of the base.
  445.  
  446.      From the courtyard, you need to gain entrance inside the base.  The
  447.      huge doors on the perimeter wall and again on the base entrance are
  448.      inactive from years of neglect.  However, you may be able to find
  449.      another entrance similar to the one you started at...
  450.  
  451.      Now that you're inside the base, you'll notice the wear and tear
  452.      that has happened.  There are huge rips in the ceiling and piles of
  453.      rubble and general neglect. Watch for enemies searching for
  454.      intruders!
  455.  
  456.      A security door sits deeper inside this staging area; but as the
  457.      dark strips on either side indicate, the door is currently powered
  458.      down.  You must find the nearby switch that can bring it to life
  459.      and allow you to progress.
  460.  
  461.      Also in this area is the rapidly moving conveyor belt.  More for
  462.      show now, as there's not much machinery working at this high level
  463.      of the base.  The belt descends into another cargo transport area
  464.      where other dangers and pathways await.
  465.  
  466.      This should be sufficient to get you started.  Don't forget to
  467.      refer to your PDA (<TAB> key) for your mission objectives.  If you
  468.      get stuck, try finding your way through passages you haven't
  469.      explored and looking for switches in all sorts of places.
  470.  
  471.  
  472.      b. Secrets -
  473.      Secrets (also known as Easter Eggs) abound in this
  474.      game.  Some contain advanced weaponry that can make your task
  475.      a great deal easier while others are more for pure enjoyment.
  476.  
  477.      There are at least three secret areas available here; one of
  478.      which is quite well hidden while being right out in the open...
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483. V.  WEAPONS & POWER-UPS
  484.     a. Weapons available in demo:  Both Dan Blaze and Kamchak are armed
  485.     with a Cynetics model XG9101 Multi-cannon; with some personal
  486.     modifications unique to each character. For example, Dan's is designed
  487.     to fire energy pulses at its default setting while Kamchak's whips
  488.     out high speed ripper discs on its default setting.
  489.  
  490.     The XG9101 is designed to fire a myriad of projectiles of almost any
  491.     shape or size.  It is equipped with a neural-circuitry that learns how
  492.     to best use many ammo types it is exposed to; and, can be upgraded to
  493.     increase the firing potential and lethality.  Aside from the various
  494.     ammo types available, a microchip upgrade can be located to make
  495.     many of these projectiles more dynamic.
  496.  
  497.     Also, Dan Blaze and Kamchak are outfitted with the four known
  498.     Ioxian made weapons:
  499.       1) Sonic Shock   - a lethal device that uses high energy photon
  500.                          shells to produce audio bursts that are
  501.                          instant in effect and move at the speed of
  502.                          sound.
  503.       2) Death Darter  - an Ioxian crossbow that rapidly fires razor
  504.                          sharp darts that shatter on impact.
  505.       3) Missile Cannon- large, self-contained missile launcher.
  506.       4) Thermal blaster - this is actually a deviced that is fitted onto
  507.                            the multi-cannon and can convert condensed,
  508.                            liquid fuel canisters into powerful jets of
  509.                            flame or toxic gas.
  510.  
  511.  
  512.      DAN BLAZE AMMO
  513.      -----------------
  514.       1) Axe attack     - close range attack
  515.       2) Laser bolt    - standard energy pulse
  516.       3) Sonic Shock   - powerful, nearly instant concussion of death
  517.       4) Death Darts   - rapidly propelled pneumatic darts
  518.       5) MarkV Missile - standard issue missiles
  519.       6) Pellet Wall   - grenade-like explosive pellets with area effect
  520.       7) Ion Sphere    - electro-pulse projectile with static charge
  521.       8) Proximity mine- a droppable, remotely destroyable mine
  522.       9) Arachnicator  - a remotely controllable drone capable of
  523.                          running, jumping, & detonating
  524.      10) Thermal Fuel  - Flamethrower 02 burner
  525.  
  526.  
  527.      KAMCHAK AMMO
  528.      -----------------
  529.       1) Claw punch    - close range attack
  530.       2) Ripper Disc   - standard compressed titanium-alloy disc
  531.       3) Sonic Shock   - powerful, close range killer
  532.       4) Death Darts   - rapidly propelled pneumatic darts
  533.       5) MarkV Missile - standard issue missiles
  534.       6) Cluster Bomb  - grenade-like explosive device with area effect
  535.       7) Nitrobomb     - napalm styled grenade
  536.       8) Demo pack     - proximity mine - placeable and lethal
  537.       9) Arachnicator  - a remotely controllable drone capable of
  538.                          running, jumping, & detonating
  539.      10) Nitrofogger   - Toxic, gaseous flame thrower
  540.  
  541.  
  542.        b. Power-ups available in demo:  There are two different types of
  543.        alien health units (spherical pulses of energy in a metallic
  544.        frame) as well as the microchip for your XG9101 multi-cannon
  545.        which will enhance your weapon abilities.
  546.  
  547.     c. Enemies you will encounter: There are many different enemies
  548.        you will encounter in the game. Here is a taste of some of the
  549.        opposition you will face:
  550.  
  551.        Gun Enplacement: These fixed turrets are lethal at any distance.
  552.              they can fire at any range and track via heat so they can
  553.              always see you.
  554.  
  555.        HSD (Hover Security Droid): This nasty will attack you
  556.              relentlessly from the air. Try to keep up a heavy
  557.              barrage of firepower to keep him from returning fire.
  558.  
  559.        LSD (Land Security Droid): These fellows are in generous supply
  560.              and are almost completely brainless. Have fun wasting
  561.              these low threats.
  562.  
  563.        Patrol Eyes: Just one of these can cause a lot of trouble. If it
  564.              sees you, it will set off an alarm alerting everyone
  565.              of your presence and closing off areas of the level.
  566.              Try to waste it before it sees you. There are three types of
  567.              these guardians - you must learn how they operate and
  568.              defend against them.
  569.  
  570.        Repair Droid: Don't mess with these guys. They just calmly
  571.              (but efficiently) repair damage you inflict on equipment,
  572.              But if you shoot at it enough, it will start to hammer
  573.              you with a constant stream of missiles. Watch out!
  574.  
  575.        There are a few other potential enemies you're likely to run into...
  576.  
  577.  
  578. VI.  TROUBLESHOOTING
  579.      a. Technical problems running demo:  if you don't get any sound,
  580.         you should be sure and run the SETSOUND.EXE program found in
  581.         your C:\ERAD directory and configure your sound card.  (Please
  582.         refer to the HELP.ME file on the CD for more on this).
  583.  
  584.      b. BUGS - as with any software, there are always bugs - small, or
  585.         sometimes 'large', problems or flaws that can ruin the
  586.         experience or disrupt game.  We've attempted to fix/remove
  587.         all of the ones we could before needing to release this game,
  588.         but we know of a few and would be delighted to hear your
  589.         comments on any you may find during the course of playing this
  590.         game (see our email address later in this document).
  591.  
  592.      Known bugs:
  593.         -During an intense netplay game you receive an "OUT OF SYNC"
  594.          message in the lower corner. This is generally caused by
  595.          a glitch in the PIP swapping (when using a proximity mine
  596.          for example). You should quit the current game and restart.
  597.         -Sometimes when there are multiple explosions (ten or more)
  598.          happening at the same time the sound fx will acquire a grainy
  599.          background noise. There's no immedidate fix, though starting
  600.          a NEW GAME generally solves this problem.
  601.         -On certain machines we've found a problem with hitting the
  602.          <ESC> and <ENTER> keys too quickly when the doors for the
  603.          MAIN MENU screens are opening and closing.
  604.         -On slower machines it is possible to accidentally fall through
  605.          parts of the playfield (for example, the overhanging bridges
  606.          in some maps).
  607.         -Sound fx can degrade after extended play period.  You will have 
  608.          to quit out of game entirely and re-run;
  609.          worst case, you may have to reboot.
  610.         -Using certain 'cheat codes' (they're in there) can lead to
  611.          crashes / spurious results.  As these are cheat codes
  612.          we're not too worried about them but welcome the feedback.
  613.          Cheat codes are engaged by using the "\" key.  This key should
  614.          NOT be remapped to any game actions.
  615.         -Need more fine tuning on auto-aim.
  616.         -Playing in WIN95, there's a potential for locking up while
  617.          rotating.  This occurs when using the windows key on the 
  618.          Microsoft keyboards.
  619.  
  620.      That's most of the 'biggies'.  Most of these can be overcome by
  621.      simply quitting and restarting.  However, if you ever find
  622.      yourself stuck somehow, you can type in "\tunnel" (no quotes)
  623.      which will enable you to pass freely through the walls of the
  624.      map at will.
  625.  
  626.      Thanks for your patience and understanding.  Enjoy the demo!
  627.  
  628.  
  629.  
  630.  VII.  CREDITS
  631.  
  632.        ERADICATOR TEAM
  633.        Executive Producer          Steve Ackrich
  634.        Producer                    Matt Powers
  635.        Assistant Producer          Jeff Gregg
  636.  
  637.        Lead Programmer             Jim Mazrimas
  638.        Lead Designer               Scot Amos
  639.        Lead Artist                 Phillip Trumbo
  640.  
  641.        3D Engine Programmer        Randy Stevenson
  642.        AI Programmer               Bob Morrison
  643.  
  644.        Designer                    Rich Waters
  645.        Designer                    Alisa Schaefbauer
  646.  
  647.        Music/SFX                   Rick Kelly
  648.  
  649.        3D Character modeler and
  650.           animator                 Jeff Wilcox
  651.        Artist                      Steve Graziano
  652.        Artist                      Heather Merrill
  653.        Artist                      John Xu
  654.  
  655.        Splash Screens & 3D menus   Jeff Rianda
  656.  
  657.        Lead Tester                 Kraig Horigan
  658.        Tester                      Don Sierra
  659.  
  660.  
  661.  
  662. VIII.  CONTACTING US
  663.         a. Web site and email addresses
  664.  
  665.         America Online:  Keyword: "Accolade", go to "Message Boards".
  666.                          E-mail address: "Accolade"
  667.  
  668.         Compuserve:      "Game Publishers A Forum" (GO GAMAPUB), go to
  669.                            "Accolade".
  670.                          E-Mail address: "76004,2132"
  671.  
  672.         Internet:        techelp@accolade.com
  673.  
  674.         World Wide Web:  http://www.accolade.com
  675.  
  676.         Mail:            Accolade Customer Support
  677.                          5300 Stevens Creek Boulevard, Suite 500
  678.                          San Jose, California 95129
  679.  
  680.         Telephone:       (408) 296-8400 (Mon-Fri, 8am to 5pm Pacific)
  681.  
  682.         Fax:             (408) 246-0231
  683.  
  684.  
  685.  
  686.  
  687.