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/ Kompuutteri Kaikille K-CD 2000 #4 / K-CD-2000-04.iso / Cult / Readme.txt < prev    next >
Text File  |  1999-06-29  |  8KB  |  244 lines

  1.  
  2. CULT
  3.  
  4. Version 1.24 (English)
  5. By Lee Blum
  6.  
  7. Proofreading by Kevin Anderson
  8.  
  9.  
  10. This game is FREEWARE !!!
  11. Feel free to give Cult to all your friends, upload it onto BBSs,
  12. web archives or cdroms, and distribute it in any other manner,
  13. provided you only distribute the complete, unmodified archive.
  14.  
  15.  
  16. Visit Cult's WEB SITE at http://www.studio-blum.com/cult/ for online
  17. news, tips and newer versions!
  18.  
  19.  
  20. If you have questions, bug reports, spelling or grammar corrections,
  21. advice, comments or whatever on your mind - don't hesitate to
  22. contact the author at Cult@Studio-Blum.com.
  23.  
  24.  
  25. INDEX
  26. 1. What's new? (Version History)
  27. 2. System requirements
  28. 3. Game Story
  29. 4. Game Tips
  30. 5. Troubleshooting
  31. 6. Installation & UnInstallation
  32.  
  33. ____________________________________________________________________________
  34. 1. WHAT'S NEW? (VERSION HISTORY)
  35.  
  36. Version 1.24 (1st of July, 1999)
  37. - Fixed a few typo's.
  38. - Fixed a pixel glitch that occured in some computers.
  39. - Updated Troubleshooting and Tips in the ReadMe file.
  40.  
  41. Version 1.23 (20th of July, 1998)
  42. - All the game scripts were proofread By Kevin Anderson.
  43. - Parallel Cult 1.23 Hebrew version released.
  44. - Opening screen renewed.
  45. - Change of plot in two major issues along the story line.
  46. - Music and Sound effects can be toggled on\off.
  47. - Faster animation due to character graphical change.
  48. - Fixed problem - First sentence in microcommunicator didn't show up if
  49.   space was pressed.
  50. - Fixed problem - When Zack was going through walls in some occasions
  51.   and game has to be loaded or restarted.
  52. - Fixed problem - Zack got stuck in storage room and game had to be
  53.   restarted.
  54. - Troubleshooting Updated with two new technical problems.
  55.  
  56. Version 1.22 (3rd of May, 1998)
  57. - Troubleshooting for common technical errors is published.
  58. - Walls' blocking fixed.
  59. - Zack's STEPS dimmed.
  60. - Ending music is always played.
  61. - Map fixed (Storage room).
  62.  
  63. Version 1.21 (1st of April, 1998)
  64. - A minor bug caused a fatal error... fixed.
  65. - Even faster animation.
  66. - April 1st, 1998 - Web site is up!
  67.  
  68. Version 1.2
  69. - Cult is now freeware!
  70. - Better graphic procedures now produce faster animation and page loading.
  71.  
  72. Version 1.1
  73. - Fixed errors in map file that resulted in "Input past end of file"
  74.   message.
  75. - Fixed bug at the ending sequence. (Game ends even though the player didn't
  76.   do all his tasks.)
  77. - Fixed grammar and spelling mistakes.
  78.  
  79. Version 1.0
  80. - After five months of hard work, "Cult" is finally compiled and ready to
  81.   go!
  82. - Temporary web site is up!
  83.  
  84. ____________________________________________________________________________
  85. 2. SYSTEM REQUIREMENTS
  86.  
  87. REQUIRED
  88. - Windows 95 / 98 / NT
  89. - 486+ processor
  90. - 2MB free disk space
  91.  
  92. RECOMMENDED
  93. - Sound card
  94.  
  95. ____________________________________________________________________________
  96. 3. GAME STORY
  97.  
  98. Hi there.
  99.  
  100. My name is Zack Bon, and I'm a cop.
  101.  
  102. I've been a member of the special operations unit for three years, and now
  103. I feel that I'm ready for my first solo operation.
  104. Two weeks ago, about one hundred people who identify themselves as the
  105. "Cult of the Stars" barricaded themselves in a villa two kilometers away
  106. from town.
  107.  
  108. We know they have guns and ammunition, but we don't know what for.
  109. There haven't been any negotiations; the cult members have refused to talk.
  110. Until now.
  111.  
  112. Two days ago I decided to go into the villa. I convinced my superior
  113. officer to go along with my plan. We contacted the cult leader and he
  114. allowed me to enter with two conditions - I must carry no weapons, and the
  115. leader's chamber is off-limit. I agreed.
  116.  
  117. My goal is to solve this problem in peaceful ways. I can contact my captain
  118. at any time with a state of the art microcommunicator that the cult members
  119. don't know that I have on me.
  120.  
  121. This is the last chance to save whoever is in that villa,
  122. and the worst part is - we know there are children inside.
  123.  
  124. ____________________________________________________________________________
  125. 4. GAME TIPS
  126.  
  127. Important! The following hints could spoil your enjoyment of the game.
  128. You better try to solve the game on your own and only if you're totally
  129. stuck, use these tips. 
  130.  
  131. ---
  132. Q:áI can't do anything! How can I take objects? Where is the Blue key?
  133.    - OR - 
  134.    I got to a point where I flipped a few switches and got the Bible. 
  135.  
  136. A:áYou didn't notice that you have the option to explore the garden outside
  137. the villa. Assuming North is 'up', walk one screen south from the screen 
  138. that you start the game at, then walk over the flowers between the canal
  139. and the bushes one screen east or west. Now you're in the garden!
  140. (The garden is big, make sure you explore everything and don't forget to go
  141. back inside the building)
  142. ---
  143. Q: Where is the brown key?! 
  144.  
  145. A:áIt is hiding on a water bank. Look closely... 
  146. ---
  147. Q: How do I open door 2 of 5? 
  148.  
  149. A: Start by giving the bible to one of the cultists in the social club. 
  150. ---
  151. Q: Where is Nejara? (Who needs the letter)
  152.  
  153. A: Nejara is in a room that extends from a vertical corridor in the 
  154. most eastern part of the building.
  155. ---
  156. Q:áI can't reach the sign in the southwestern room of the villa, becuase
  157. of the chemicals. 
  158.  
  159. A: The sign is a distraction. It reads 'No Smoking'.
  160. ---
  161. Q: I got to a point where I flipped a few switches and gotten the Bible. 
  162.  
  163. A:á You didn't notice that you have the option to explore the garden 
  164. outside the villa. 
  165. ---
  166. Q: I can't get past the chemicals in the southwestern room.
  167.  
  168. A: Try to go around the chemicals, and not straight on top of them.
  169. If you're hopelessly stuck, send me to Lee@Studio-Blum.com the saved
  170. game file (Example: 'MyGame.zsg') and I'll change you're health
  171. status for you. 
  172. ---
  173. TIP: Even though some people look similiar, it doesn't mean that 
  174. they talk the same. If you're stuck, talk to EVERYONE.
  175.  
  176. ____________________________________________________________________________
  177. 5. TROUBLESHOOTING
  178.  
  179. Thanks to your E-mails I managed to answer most, if not all, of the
  180. technical questions that may arise when trying to run the game.
  181.  
  182. ---
  183. Q: When I run Cult I get the message "File-Access error 75".
  184.  
  185. A: Delete the directory c:\TempC and run Cult. 
  186. ---
  187. Q: When I run Cult I get 
  188. "Can't load (or register) custom control picclp32.ocx".
  189.  
  190. A: From the "start" menu select "Run..." and type 
  191. "c:\windows\system\regsvr32.exe c:\windows\system\picclp32.ocx".
  192. ---
  193. Q: When I run Cult I get "Run-Time Error '5': invalid procedure call".
  194.  
  195. A: The solution is simple yet annoying. The windows system font must be 
  196. set to "Small Fonts" using the display options.
  197. ---
  198. Q: During installation I am asked to "Abort, Retry or Ignore" when one
  199. of the files is copied.
  200.  
  201. A: Press "Ignore" - It won't cause any problems. It just means that you
  202. already have the file in question.
  203. ---
  204. Q: I don't have the file msvcirt.dll .
  205.  
  206. A: Email me at Cult@Studio-Blum.com and I'll send the file to you directly. 
  207. ---
  208. Q: When I press <NEW GAME> in Cult I get "run-time error '424': object 
  209. required."
  210.  
  211. A: My fault. Download the latest version.
  212.  
  213. ____________________________________________________________________________
  214. 6. INSTALLATION & UNINSTALLATION
  215.  
  216. INSTALLATION
  217. -> Unzip Cult.zip to a temporary directory
  218. -> Run Setup.exe
  219. -> Select a directory and click on the computer picture to install
  220. -> Open the windows Start menu
  221. -> Select "Cult"
  222.  
  223. UNINSTALLATION
  224. -> Run Cult, Delete all saved game files and Exit Cult
  225. -> My Computer
  226. -> Control Panel
  227. -> Add/Remove Programs
  228. -> Cult
  229. -> Add/Remove
  230.  
  231. ____________________________________________________________________________
  232. 1998 (C) All Rights Reserved to Lee Blum
  233.  
  234. "Cult" in its distributed version can be copied freely.
  235. However, the game files must not be changed, hacked, or decompiled in any
  236. manner. This software is copyrighted. Therefore, the graphics, music, plot,
  237. or any other part of the game must not be copied or duplicated by any
  238. method. The author must be noted of mass distribution of the game by cdroms,
  239. diskettes, or any other distribution not through the Internet. The game must
  240. be distributed in its original full version with all the game files,
  241. unmodified. Not following these rules is a clear violation of the law.
  242. This software is provided "as is" and the author will not be held
  243. responsible in any way for any damage that it may cause.
  244.